키 스퀘어

Key square
Chess xol45.svg Chess xod45.svg Chess xol45.svg

체스, 특히 엔드게임에서, 열쇠 사각형(크리티컬 사각형이라고도 함)은 만약 플레이어의 이 그것을 차지할 수 있다면, 그는 승진이나 상대의 폰의 포획과 같은 어떤 이득을 강요할 수 있는 정사각형이다.키 사각형은 주로 킹과 폰만을 포함하는 엔드 게임에서 유용합니다.과 폰 대 킹 엔드 게임에서는 키 사각형이 폰의 위치에 따라 달라지며 쉽게 판별할 수 있습니다.보다 복잡한 위치에서는 키 사각형을 쉽게 결정할 수 있는 반면, 다른 위치에서는 키 사각형을 쉽게 결정할 수 없습니다.일부 위치에는 흰색과 검은색에 대한 키 정사각형이 있습니다.

킹 앤 폰 대 킹

킹과 폰 대 킹이 있는 최종 게임에서 키 정사각형은 폰의 위치에 상대적입니다.화이트가 전당포를 가지고 있다고 가정합시다.화이트 킹이 키 스퀘어를 점거할 수 있다면 폰을 강제로 승격시킬 수 있지만 정확한 플레이가 필요합니다.화이트 킹이 키 스퀘어에 도달할 수 있는지 여부는 피스 위치 및 이동하는 플레이어에 따라 달라집니다(뮐러 & 램프레흐트 2007:20–22).

룩 폰

key square with look 폰
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black cross
g8 black circle
h8 black cross
f7 black cross
g7 black circle
h7 black cross
h6 black cross
e5 black king
h5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
점은 루크 폰의 핵심 사각형입니다.또한 블랙킹이 "×"로 표시된 사각형 중 하나에 도달하면 블랙은 폰을 정지시킵니다.

어드밴스드에는 일반적으로 두 개의 키 사각형, 즉 프로모션 사각형에 접하는 인접한 두 개의 사각형, 즉 흰색 a-pawn의 경우 b7과 b8, 흰색 h-pawn의 경우 g7과 g8이 있습니다.키 사각형은 다이어그램의 위치에서 검은색 점으로 표시됩니다.화이트의 왕이 두 개의 열쇠 사각형 중 하나에 도달할 수 있다면, 블랙의 왕을 멀리할 수 있고 전당포는 승진할 것이다.흑왕이 점 또는 "×"로 표시된 사각형에 도달할 수 있는 경우, 폰을 차단하거나 백왕이 키 사각형에 도달하지 못하도록 함으로써 폰을 정지시킵니다(Silman 2007:105–6).

기타 폰

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
g3 white pawn
c2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
점은 2위와 3위의 폰에 대한 키 사각형을 나타냅니다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black circle
g7 black circle
h7 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
g5 white pawn
c4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
4위와 5위의 폰에 대한 키 정사각형
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
f7 black circle
g7 white pawn
h7 black circle
c6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
6위와 7위의 폰에 대한 키 정사각형

루크 폰 이외의 폰에는 더 많은 키 사각형이 있습니다.폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째에 있는 경우, 3개의 키 사각형(폰 앞에 있는 정사각형 2개와 해당 사각형 왼쪽과 오른쪽에 있는 정사각형)이 있습니다.키 사각형은 위 다이어그램에서 검은색 점으로 표시됩니다.폰이 5번째 또는 6번째 등급에 있는 경우, 6개의 주요 사각형(폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형, 폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형)이 있습니다.중간 도표를 참조해 주세요.폰이 7위일 때 키 사각형은 폰의 사각형에 닿는 7위와 8위의 사각형입니다(오른쪽 그림 참조).

키 정사각형을 기억하는 쉬운 방법은 폰이 보드의 중간점을 넘지 않은 경우 두 등급 앞에 세 개의 키 정사각형이 있다는 것을 메모하는 것입니다.폰이 5위 또는 6위일 경우 폰 앞의 두 등급에 6개의 키 칸이 있습니다.폰이 7위일 경우, 7위와 8위의 인접한 사각형은 키 사각형(Müler & Lamprecht 2007:16–18)이다.

예외

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c8 black cross
c7 white king
b6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
키 사각형의 예외 - 흰색 킹이 c7 또는 c8에 있을 경우 검은색과 교착 상태가 됩니다.

6위에 a가 있고 구석에 수비왕이 있고 수비수가 이동하는 키 스퀘어 규칙에는 예외가 있다.그림에서 사각형에 흰색 킹이 표시되거나 사각형에 "×"로 표시된 상태에서 검은색으로 이동해야 할 경우 위치가 교착 상태가 됩니다.

게임의 예

글리고리치 vs.1959년 피셔
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
b4 white pawn
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
57.Kc4 뒤에 위치시킨다.표시된 정사각형은 키 정사각형이며 검은색 그리기입니다.

스베토자르 글리고리치바비 피셔의 경기에서[1] 나온 이 위치는 주요 사각형들을 보여준다.움직일 수 있는 검은 왕은 57년까지 키 스퀘어에 도달하지 못하게 할 수 있다...Kb8로 무승부가 되었습니다(뮐러 & Lamprecht 2007:20).화이트 킹이 5위로 넘어가면 블랙이 상대편을 잡는다.(반대(체즈) 참조)# 게임에 대한 자세한 내용은 예를 참조하십시오.)

차단된 폰

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
a6 white circle
b6 black pawn
c6 white circle
d6 white circle
e6 white circle
a5 black circle
b5 white pawn
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
차단된 전당포의 키 정사각형(흰 점은 흰색, 검은 점은 검은색)

한 쌍의 폰이 차단된 위치에서(같은 폰에 반대되는 폰) 플레이어 킹의 키 정사각형이 상대 폰의 양쪽에 있는 3개의 파일까지 확장됩니다.이 위치에서는 먼저 자신의 키 칸 중 하나에 도달한 왕이 상대편의 폰을 획득하고 자신의 폰을 보호합니다.화이트 킹이 졸로부터 멀리 떨어져 있어도 먼저 움직이면 화이트가 승리합니다.

1. Kg3! Kb7
2. Kf4 Kc7
3. Ke5 Kd7
4. Kd5 Kc7
5. Ke6

하얀 왕은 열쇠 광장에 다다른다.

5... Kc8
6. Kd6 Kb7
7. Kd7 Kb8
8. Kc6 Ka7
9. Kc7 Ka8
10. Kxb6 및 White가 승리한다(de la Villa 2008:172–73)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 white king
d7 black cross
b6 white circle
c6 white circle
d6 white circle
e6 black pawn
f6 white circle
g6 white circle
h6 white circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 white pawn
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
f4 black cross
g4 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하며 키 사각형으로 직접 이동하지 않음

두 왕이 모두 열쇠 광장에 도달할 수 있을 때, 상호 저그즈왕이라는 위치가 발생할 수 있습니다.먼저 상대편 폰을 공격한 왕은 공격과 방어를 위해 정사각형("×"라고 표시된 정사각형)을 저장해야 합니다.흰색 이동 시:

1. Kd7!

유일한 승부수. 다른 모든 승부수는 진다.예를 들어 1.Kd6?그럼 1...Kf5는 화이트를 저그즈왕에 넣고 블랙이 이긴다.

1... Kf5
2. Kd6!

이제 블랙은 Zugzwang에 있다.

2... Kg6
3. Kxe6와 화이트 우승 (de la Villa 2008:173)

전달된 폰이 보호되는 예

워커, 1892년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black king
b4 white pawn
c4 black pawn
d4 white circle
e4 white circle
f4 white circle
c3 white pawn
c2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색은 흰색 왕이 열쇠 사각형에 도달하는 것을 막습니다.

이 예에서는 왕이 키 정사각형(흰 점으로 표시됨)에 접근할 수 있으면 화이트가 승리합니다.그러나 Black은 이를 방지하고 이동 유무에 관계없이 게임을 비길 수 있습니다.예를 들어 다음과 같습니다.

1. Kd2 Kd5
2. Ke3 Ke5

그림 그리는 유일한 동작.

3. Kf3 Kf5

그림 그리는 유일한 동작.

4. Kg3 Ke5
5. Kg4 Ke4

추첨을 위한 유일한 움직임 (뮬러&amprecht 2007:52)

더 많은 폰이 있는 예

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 white circle
f7 white circle
g7 black king
b6 white king
f6 black pawn
e5 black pawn
g5 black pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 점이 있는 정사각형과 f6-제곱은 흰색의 핵심 정사각형입니다.흰색은 승기를 이동하고 검은색은 추첨을 이동합니다.

이 예에서 f6는 흰색 왕을 위한 키 정사각형이기도 합니다.승리를 이동하려면 흰색, 무승부를 이동하려면 검은색입니다. (블랙의 모든 움직임은 추첨을 위한 유일한 움직임입니다.)

1... Kh6!!
2. Kc7 Kg7
3. Kb7 Kh7
4. Kb8 Kh8
5. Kc8 Kg8
6. Kd7 Kh7
7. Ke6 Kg6! (뮬러&amprecht 2007:95–96).

임의의 루트에 의한 임의의 키스퀘어

얀 드르티나, 1908년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
b5 black circle
c5 black circle
d5 black circle
c3 white pawn
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
키 스퀘어 b5에 도달하면 화이트가 승리합니다.

킹과 폰 대 싱글 킹의 경우 공격 대상 킹을 임의의 키 스퀘어로 이동시키는 것이 중요하며 키 스퀘어로의 경로가 항상 직접적이지는 않습니다.예를 들어 다이어그램에서 흰색 킹의 키 정사각형은 b5, c5, d5입니다.검은색은 흰색 킹이 키 사각형에 직접 도달하지 못하도록 할 수 있습니다.다음은 예를 제시하겠습니다.

1. Kd2 Ke7
2. Kd3 Kd7
3. Kc4 Kc6

그러나 백왕은 폰의 반대편으로 가면 열쇠 사각형(b5)에 도달할 수 있습니다.

1. Kc2! Ke7
2. Kb3 Kd6
3. Kb4 Kc6
4. Kc4

반대편, 그리고 블랙은 저그즈왕에 있다.

4... Kd6
5. Kb5

또는

4... Kb6
5. Kd5

화이트 킹은 키 스퀘어를 차지해, 우승의 위치를 차지하고 있다(뮬러&amprecht 2007:20).

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

참고 문헌

  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Secrets of Pawn Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-88-6
  • Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0