막역

Mak-yek
abcdefgh
8
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a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그림 1: 막역 시작 위치

막예크(Mak-yek)는 태국(이전의 시암)과 미얀마([1][2][3]이전의 버마)에서 플레이되는 2인용 추상 전략 보드 게임이다.체스의 루크처럼 플레이어를 움직이며 관리자와 개입 캡쳐를 통해 상대의 피스를 캡쳐합니다.이 게임은 1839년 작품 아시아 연구소의 집필 기고자 제임스 로우 선장에 의해 문학에 처음 기술되었을지도 모른다; 또는 그가 제20권 제2부, 그가 쓴 역사, 고물, 예술과 과학에 대한 탐구, 아시아의 문학을 위해, 또는 벵골에 있는 협회의 거래들.샴 문학에서 Maak [1]yék라는 게임을 기록했습니다.이 게임에 대한 또 다른 초기 설명은 H.J.R. 머레이가 1913년 쓴 '체스의 역사'에서 나왔고, 이 게임은 '마악예크'[note 1][2]로 쓰여졌다.

세우다

이 게임은 각각 16개의 피스 또는 "맨" 세트를 가진 두 명의 플레이어가 8x8 정사각형 보드에서 진행되며, 각 세트는 색깔이나 디자인으로 다른 세트와 구별됩니다.

남자는 [note 2]선수로부터 첫 번째와 세 번째 줄에 배치되어 있다.

규칙.

abcdefgh
8
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e7 black circle
f7 one
g7 black circle
c6 black circle
f6 up arrow
a5 white circle
b5 black circle
c5 four
d5 left arrow
e5 left arrow
f5 white circle
g5 right arrow
h5 two
c4 black circle
f4 down arrow
h4 black circle
d3 white circle
e3 black circle
f3 three
h3 white circle
f2 black circle
f1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그림 2: Mak-yek 또는 Apit-sodok 게임이 진행 중입니다. f5의 흰색 조각에는 4가지 캡처 옵션이 있습니다.

원점 1로 이동: 개입 캡처

원점 2로 이동: 관리인 체포

원점 3으로 이동: 관리인 2명 체포

원점 4로 이동: 개입과 관리자 체포

  • 누가 경기를 시작할지 결정하는 특별한 방법은 없다.
  • 선수들은 체스(즉, 조각이 아닌)의 루크처럼 한 명을 번갈아 가로 또는 세로로 움직이며, 관리인 포획과 개입 포획을 통해 상대의 조각을 포착한다.캡처된 조각은 보드에서 즉시 제거됩니다.
  • 개입 포획은 관리인의 반대입니다.한 조각이 열이나 기둥에서 한 칸 떨어져 있는 두 개의 적 조각 사이를 이동할 경우 두 조각을 모두 캡처합니다.
  • 남은 조각이 없는 첫 번째 선수가 지는 거예요.

변종

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 black circle
f7 black circle
g7 black circle
h7 black circle
a2 white circle
b2 white circle
c2 white circle
d2 white circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 white circle
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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그림 3: Raja Samusah의 기사 The Malay Game of Apit(1932년)에 기술된 아핏소독의 가능한 출발 위치.
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8
Chessboard480.svg
g8 black circle
h8 white circle
g7 black circle
h7 four
b6 white circle
f6 white circle
h6 up arrow
b5 three
c5 left arrow
d5 two
e5 left arrow
f5 one
g5 left arrow
h5 black circle
b4 white circle
d4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
b3 white circle
d3 white circle
g3 black circle
b2 black circle
d2 white circle
e2 black circle
f2 right arrow
g2 five
d1 black circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그림 4: 아핏소독 게임이 진행 중입니다(라자 사무사의 설명에 따른 규칙).h5의 검은색 조각에는 캡처 옵션이 3개밖에 없습니다.

원점 1로 이동: 개입 캡처

사각형 2로 이동: 흰색 조각 3줄의 관리자 포획

원점 3으로 이동: 결과는 불확실합니다.개입 캡처를 이용하면 정사각형 3에 인접한 2개의 흰색 조각만 캡처되므로 b3 위의 흰색 조각은 안전합니다.그러나 관리자 포획을 사용하면 b3 및 b4의 흰색 조각이 캡처되지만 b6의 흰색 조각은 안전합니다.또 다른 가능성은 세 개의 흰 조각이 모두 포착된 것입니다.

사각형 4로 이동: 오른쪽 상단 모서리의 흰색 부분은 검은색 조각으로 완전히 둘러싸여 있지만 캡처되지 않습니다.

e2의 검은색 조각이 정사각형 5로 이동하면 캡처되지 않으며, 캡처 시도가 흰색에 의해 시작되지 않았기 때문에 g3의 검은색 조각도 캡처되지 않습니다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 black circle
f8 black circle
g8 black circle
h7 black king
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 white king
b1 white circle
c1 white circle
d1 white circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그림 5: RekMin Rek Chanh의 두 가지 가능한 시작 위치 중 하나
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 white circle
e8 black circle
f8 white circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 white circle
e7 two
a6 black circle
b6 white circle
e6 up arrow
g6 black king
a5 three
b5 left arrow
c5 left arrow
d5 left arrow
e5 white circle
f5 right arrow
g5 four
a4 up arrow
e4 down arrow
g4 black circle
a3 up arrow
e3 one
a2 white king
d2 white circle
e2 black circle
f2 white circle
e1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그림 6: Rek 매치가 진행 중입니다.e5의 흰색 부분에는 4가지 캡처 옵션이 있습니다.분명히 4번 칸으로 이동하는 것이 가장 좋은 선택이다. 왜냐하면 그것은 개입을 통해 블랙 킹을 잡아내서 승리를 확보하기 때문이다.a2의 화이트 킹은 비어 있는 공간 수만큼 직교로 이동할 수도 있지만 캡처 옵션은 1개뿐입니다.

아핏소독

아핏소독이라고 불리는 말레이시아의 변종은 밀접한 [4]관련이 있다.이 게임은 R.J. Wilkinson의 작품 Papers on Malay Subjects ([5]1910)와 Raja Samusah의 The Malay Game of Apit (1932)[4]기록되어 있으며 둘 다 이 게임을 Apit라고 부른다.사무사는 또한 이 게임을 소덕 아핏이라고 부른다.두 저자 모두 관리자와 개입 포획에 대해 설명하지만, 오직 사무사만이 체스의 룩에서와 같은 직교적인 피스 움직임을 묘사한다.사무사는 특히 관리인을 통해 적군의 파편을 잡을 수 있는 반면, 막예에서는 적군의 파편을 하나만 잡을 수 있다고 기술한다.하지만 제임스 로우 선장의 마악 색에 대한 설명에는 적군의 [1]파편 라인에 대한 관리인 생포도 포함되어 있습니다.Samusah는 모서리 조각을 직교로 인접한 두 개의 정사각형과 대각선으로 인접한 정사각형에 둘러싸면 포착할 수 없다고 설명합니다.그는 또한 피스 사이에 공간이 없는 한 피스(친근한 피스 및 반대되는 피스)가 반대되는 피스에 의해 양 끝의 선형 그룹으로 측면으로 배치되어 있음에도 불구하고 피스(열 또는 기둥)가 우호적인 피스(들) 옆에서 안전하게 이동할 수 있다고 설명합니다.Wilkinson과 Samusah는 게임이 드래프트 보드에서 진행된다는 것에 동의하며 Samusah는 Makyek의 대부분의 버전과 유사한 8x8 체크 없는 보드를 구체적으로 보여준다.사무사는 "16개의 피스가 있으며, 모두 동일한 가치를 가지고 있다; 그리고 이것들은 체스에서와 같이 두 줄로 배열되어 있다"고 설명하지만, 구체적으로 체스 변형을 언급하지는 않는다.말레이시아의 체스 변형은 메인 차토르라고 불리며, 이 조각들은 서양 [note 3][6]체스와 비슷하게 각각의 선수들에게 가장 가까운 첫 번째 두 줄에 설치된다.선수별로 가장 가까운 1열과 3열로 구성된 막예크의 작품과 대조적이다.말레이어에서 영어로 번역하면 [7]apit는 압착된 것을 의미하며 이는 관리인 [4]체포와 관련이 있다.소덕은 삽이나 삽이나 오리 부리를 의미하며, 삽을 [8]뜨는 과정을 의미하며, 이것은 개입 [4]포획과 관련이 있다.

재생

비슷한 게임은 캄보디아에서도 렉이라고 [9]불린다.이 게임은 8x8 체크가 없는 정사각형 판 위에서 진행되며 각 플레이어는 막약과 아핏소덕과 비슷한 16개의 조각을 가지고 있다.16점 중 하나는 왕이고, 나머지 15점은 남자라고 불립니다.왕들은 각각의 신하들과 같은 색깔이어야 하지만 크기나 디자인으로 그들과 구별되어야 한다.이 게임은 첫 번째 줄과 세 번째 줄에 15명의 남자가 있고 첫 번째 줄에 7명, 세 번째 줄에 8명만 있는 것으로 시작된다.각 플레이어의 킹은 각각의 두 번째 열의 맨 왼쪽(또는 맨 오른쪽) 정사각형에 위치합니다.각 왕의 바로 아래에 있는 첫 번째 열 광장은 비어 있습니다.킹을 포함한 모든 피스는 체스 루크에서처럼 보드 위에서 방해받지 않는 정사각형의 수만큼 직교로 움직입니다.각 플레이어의 목표는 다른 플레이어의 킹을 획득하는 것입니다.그러므로 그것은 이 점에서 체스와 유사하다.비록 모든 조각의 제거가 상대방의 왕을 잡는 것을 의미하지만, 그것은 막역이나 아핏소독처럼 제거 게임은 아니다.인터벤션 캡쳐는 막역, 아핏소독과 동일하며, 이 게임의 이름에서 유래한 '렉'이라고 한다.게임에는 일종의 관리인 포획도 등장하지만, 상대편 조각의 양쪽 측면만 측면으로 하면 되는 막육이나 아핏소덕과는 달리, 캡처를 하는 플레이어는 보드의 가장자리의 도움을 받거나 도움을 받지 않고 상대의 조각이나 조각군을 완전히 포위해야 한다.(상대방이 다음 턴을 할 때) 캡처된 조각이 합법적인 동작을 수행할 수 없는 경우.렉은 "양끝이 용기, 묶음 또는 물건인 장대를 어깨에 메고"라는 뜻의 타동사이며, 장대의 양끝에 있는 2개의 용기는 개입을 통해 포착된 2개의 조각을 상징하며, 포획을 수행하는 플레이어에 의해 운반된다.Rek는 갈퀴처럼 발음되지만 k는 묵음이다.Min Rek Chanh라고 불리는 또 다른 변종도 비슷한 [9]관련이 있다.

갈라

관리인 포획을 사용하는 또 다른 게임은 인도네시아의 섬인 술라웨시섬(옛 셀레베스섬)의 갈라입니다.이 게임은 Harold James Ruthven Murray가 A History of Board-Games Than Chess(1952)[10]에서 설명한 것으로, Walter KaudernCelebes의 민족학 연구인용한다. 1917~20년 셀레베스로의 저자의 탐험 결과, 제4권: 셀레베스의 게임과 춤(1929)과 월터 코데른은 차례로 벤자민 프레데릭 매튜의 "마카사르쉬-홀랑쉬 우든보"(1859)[11]에스노그래프체 아틀라스(1859)를 그의 자료로 참조한다.Kaudern은 Matthes로부터 게임의 설명과 규칙을 번역하려고 하지 않고, Matthes의 책에 있는 구절을 보드 다이어그램과 함께 그대로 베끼기만 하면 된다.Murray는 Matthe의 설명과 약간의 차이가 있을 수 있지만, Matthe의 설명이 일부 지역에서는 불분명할 수 있습니다.Murray는 7x7 정사각형 보드에서 진행되는 2인용 게임으로, 중앙 정사각형에는 각 모서리 열의 중앙 정사각형과 함께 X(또는 십자)가 표시되어 있습니다(4개의 모서리 행이 있으며, 이들은 보드의 맨 위 및 맨 아래 순위이며 왼쪽과 오른쪽의 파일입니다).이것은 5개의 X가 들어 있는 보드를 나타냅니다.그러나 Matthes에 기초한 Kaudern의 보드 다이어그램에는 9개의 X가 있습니다.나머지 4개의 X는 보드의 네 모서리 칸에 있습니다.한 선수는 10개의 검은 조각을 연주하고, 다른 한 선수는 13개의 흰 조각을 연주합니다.게임은 빈 판으로 시작한다.검은색이 먼저 이동하고 중앙 광장에 한 조각씩 놓는다(술라웨시 부기족에 의해 soelisa ofgka라고 불린다).머레이는 각 플레이어가 번갈아 가면서 플레이를 계속한다고 말합니다(마테스는 자신의 의도일 수도 있지만 한 번에 한 개씩 입력된다는 것을 구체적으로 언급하지 않았습니다).[note 4] 매튜스는 특히 플레이어의 모든 피스가 보드에 입력될 때까지 플레이어의 피스를 상대의 보드 절반으로 이동할 수 없다고 말합니다.머레이는 체스에서의 룩에서와 같이 비어있는 공간 중 몇 개라도 직교로 움직이며 대각선으로 [note 5]움직이지는 않는다고 설명합니다.머레이는 하나의 적 조각이 포획을 수행하는 플레이어의 두 조각에 의해 서로 직교하는 두 개의 반대편에 측면으로 측면으로 배치되는 가로채기(커스텀 방식)에 의해 조각이 포획된다고 설명합니다.머레이는 한 선수가 다른 선수의 작품을 모두 끼워 넣었을 때, 즉 다른 선수의 작품이 그들의 차례에 따라 합법적인 움직임을 할 수 없게 되었을 때, 부기족은 이 상황을 "풀"이라고 부르고 술라웨시의 마카사르족은 "바토미나이"라고 부릅니다.

갈라는 북독일에서 행해지는 체스 변형인 [13]같은 이름의 또 다른 게임과 혼동해서는 안 된다.

막역 2판

캡틴 제임스 로우와 H.J.R. 머레이는 한 선수가 한 조각만 가지고 다른 선수와 16조각으로 대결하는 헌트 게임에 더 가까운 두 번째 버전의 막예크를 묘사했다.한 조각을 가진 플레이어는 대각선을 제외한 모든 방향으로 이동할 수 있으며,[1][2] 뒤에 빈 사각형이 있는 한 그 위로 점프하여 하나의 적 조각을 포착할 수 있습니다.게임의 규칙에 대한 자세한 내용은 제공되지 않지만, 두 저자 모두 다른 보드를 설명하려고 하지 않기 때문에 게임은 동일한 8x8 정사각형 보드로 진행되는 것으로 보입니다.만약 같은 보드가 아니라면, 두 저자 모두 한 조각이 튀어나온 조각 뒤에 있는 사각형에 착지한다면 16개의 조각 중 하나를 뛰어넘을 수 있다고 기술하고 있기 때문에 적어도 어떤 차원의 사각형 보드이다.만약 이것이 정말로 헌트 게임이라면, 이것은 전세계, 특히 대부분의 헌트 게임판이 선형 패턴으로 되어 있는 동남아시아의 대부분의 헌트 게임과 대조되는 것이다.그것은 또한 분명 사냥 게임이 아닌 첫 번째 버전의 막예크의 변형은 아닐 것이다.

분류

Mak-yek, Apit-sodok, Rek 및 Min Rek Chanh는 모두 8×8 정사각형 보드에서 플레이되며, 각 플레이어는 16개의 피스를 가지고 있으며, 개입 캡처와 관리인 캡처(또는 Rek와 Min Rek Chanh의 경우 수정된 관리인), 그리고 Min Rek Chanh를 제외하고 체스의 루크와 같은 조각들이 이동한다.(명망과 다른 몇 가지와 같이 캡처 플레이어의 작품으로 변환되는 것이 아니라) 조각이 보드에서 즉시 제거됩니다.이러한 공통점은 이들이 Jul-Gonu, Hasami 장기, Dai Hasami 장기, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia 및 Firdawsi의 Nard를 포함하는 게임 패밀리 내 하위 패밀리를 형성할 수 있음을 시사한다.그들은 또한 각 플레이어가 가지고 있는 조각의 수와 종류에서 비대칭적인 것을 제외하고 관리인 포획과 룩과 같은 조각 이동을 보이는 타플 게임과 유사하다. 그리고 타플 게임에서의 목표는 한 플레이어가 다른 플레이어의 캡틴을 위해 그들의 왕을 보드 가장자리로 이동하는 것이다.너는 그 왕이다.그들은 아전, 아위틀락나쿠, 비징고, 수박 체스, 리버시, 그리고 오셀로와 이 모든 게임들이 관리인 체포 또는 그것의 어떤 형태를 보여주기 때문에 멀리 닮았다.그들은 또한 웨이키, 바둑, 바둑과 비슷할 수 있는데, 이러한 게임들은 또한 관리인과 비슷한 캡처 방법을 가지고 있기 때문이다.

Rek와 Min Rek Chanh의 "custodian" 캡처 방법은 캡처를 수행하는 플레이어가 상대의 피스(혹은 Rek의 경우처럼 피스)를 보드 가장자리의 도움을 받거나 사용하지 않고 완전히 둘러싸야 하는 수박 체스와 유사하며 캡처된 피스가 합법적인 움직임을 수행할 수 없도록 합니다(포이).이론적으로 다음 턴에서).포획 방식도 웨이키 바둑 바둑 바둑 바둑을 닮았다.

Rek와 Min Rek Chanh는 다른 플레이어의 왕을 잡는 것이 목적이기 때문에 체스 변종으로 분류될 수 있습니다.

Gala는 관리인 캡처와 체크되지 않은 n x n 정사각형 보드를 활용하기 때문에 Mak-yek, Apit-sodok, Rek, Minh Rek Chanh와 관련이 있습니다.하지만 Gala는 많은 면에서 크게 다르다.첫째, Murray에 따르면 이 보드는 원래 경주용 게임으로 사용되었다고 생각되기 때문에 7x7 정사각형으로 더 작다.둘째, 각 플레이어의 피스 수가 달라서 블랙 플레이어는 10피스, 화이트 플레이어는 13피스만 가지고 있다.셋째, 게임 초반에는 보드가 비어 있기 때문에 이동 단계가 시작되기 전에 낙하 단계가 필요하다.또한, 게임의 첫 번째 동작(블랙의 동작)은 중앙 광장에 배치해야 합니다.마지막으로, 개입에 의한 포획은 없습니다.

막예의 두 번째 버전은 사냥 게임일 수도 있지만, 폭스와 사냥개처럼 사각형 보드를 사용하는 희귀한 게임 중 하나이며, 폭스와 사냥개의 도약 포획(또는 어떤 형태의 포획)은 허용되지 않지만 막예에서는 허용된다.

메모들

  1. ^ H.J.R. 머레이의 "체스의 역사"(1913) 114페이지의 각주 15를 참조한다.
  2. ^ 이것은 Makruk(타이 체스라고도 함)와 Ouk Chatrang(오크 또는 캄보디아 체스라고도 함)의 설정과 동일합니다.
  3. ^ H.J.R. 머레이의 "체스의 역사"(1913)의 99페이지에 "게임 시작 시 체스맨은 인도 게임(그림, 페이지 80)과 같이 배열되어 있다"고 나와 있으며, 80페이지에는 현대 인도 체스 조각이 각 플레이어에서 가장 가까운 첫 두 줄에 설치되어 있다.
  4. ^ White가 두 번째로 움직이기 때문에 Black이 모든 조각을 보드 위에 떨어뜨렸을 때 White는 3개의 조각이 남아 있지만, Murray와 Matthes는 어떻게 나머지 3개의 조각이 배치되었는지 설명하지 않습니다.화이트는 계속해서 1회마다 1개씩 떨어뜨리거나(블랙이 3회 움직일 수 있도록 한다), 아니면 3개 모두 한 번에 떨어뜨리는가, 아니면 다른 절차가 있습니까?
  5. ^ 이것은 매튜스의 규칙에 대한 올바른 해석일 수 있지만, 매튜스의 표현에 대한 또 다른 해석은 조각이 직선으로 배치되고 절대 X 표시가 되어 있지 않다는 것일 수 있지만, 만약 그렇다면 매튜스는 조각의 이동 능력을 설명하려고 하지 않는다.머레이는 이 보드는 레이스 게임에도 사용되고 있으며, (중앙 사각형 제외) X 표시가 있는 사각형은 갈라에서 아무런 기능을 하지 못할 수 있다고 말합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Low, Captain James (1839). "Chapter X On Siamese Literature". Asiatic Researches; or, Transactions of the Society, Instituted in Bengal, For Inquiring into The History, The Antiquities, The Arts and Sciences, and Literature of Asia, Second Part of the Twentieth Volume. Calcutta: Bishop's College Press. pp. 382–383. Retrieved 16 April 2017.
  2. ^ a b c Murray, Harold James Ruthven (1913). A History of Chess. Oxford: Oxford University Press. p. 114. Retrieved 16 April 2017.
  3. ^ Cronida, Ares. "Los juegos de soldados". Ares Cronida cuentos, mitos, leyendas, magia y más. wordpress.com. Retrieved 16 April 2017.
  4. ^ a b c d Samusah, Rajah (January 1932). Journal of the Malayan Branch of the Royal Asiatic Society, Volume X (PDF). Singapore: Printers Limited. pp. 138–140. Retrieved 16 April 2017.
  5. ^ Wilkinson, Richard James (1910). Papers on Malay Subjects. Life and Customs. Part III. Malay Amusements. Kuala Lumpur: F.M.S. Government Press. p. 58.
  6. ^ Murray, Harold James Ruthven (1913). A History of Chess. Oxford: Oxford University Press. p. 99.
  7. ^ Potet, Jean-Paul G. (2016). Tagalog Borrowings and Cognates. Raleigh, NC USA: Lulu Press, Inc. p. 86. ISBN 978-1-326-61579-6.
  8. ^ Wilkinson, R.J. (1901). A Malay-English Dictionary. Singapore: Kelly and Walsh, Limited. pp. 417. A Malay-English dictionary, Sodok.
  9. ^ a b Cazaux, Jean-Louis. "Cambodian". Chesmayne. Retrieved 31 March 2017.
  10. ^ Murray, H.J.R. (1978). A History of Board-Games Other Than Chess. New York: Hacker Art Books, Inc. p. 55. ISBN 0-87817-211-4.
  11. ^ Matthes, B.F. (1859). Makassaarsch-Hollandsch Woordenboek : met Hollandsch-Makassaarsche plantennamen, en verklaring van een tot opheldering bijgevoegden Ethnographischen atlas / door B.F. Matthes : Uigegeven voor rekening van het Nederlandsch Bijbelgenootschap. Amsterdam: Muller. p. 899.
  12. ^ Matthes, B.F.; Schroder, C.A. (1859). Ethnographische atlas. Amsterdam: Muller. pp. Plate 13, Fig. 12.
  13. ^ "Gala (a.k.a. Farmer's Chess or Pagan Chess)". BoardGameGeek.

참고 문헌