쿵후 체스

Kung-Fu Chess

쿵후 체스는 시즈무게임즈가 개발한 실시간 체스 변종이다. 2000년대[when?] 초반에 만들어져 2008년 홈페이지가 폐쇄될 때까지 회사 홈페이지에 남아 있었다.[citation needed]

이 게임은 2002년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 관객 선택 상을 받았다.[1]

배경

이 게임은 Dan[when?] Goldstein에 의해 "실시간" 체스 버전으로 개념화되었다; 그것은 후에 그와 그의 형 Joshua Goldstein에 의해 "Ultra Speed Chess"[citation needed]라는 이름으로 개발되었다. 이후 선수들의 움직임 중에 연주될 무술 테마 음향 효과를 반영해 '쿵푸 체스'로 명칭을 변경했다.[2] 이 게임은 시즈무 게임즈가 회사 홈페이지에 게재한 것으로, 이후 2008년 웹사이트가 종료되기 전에 추가 변종(사인 체스, 크레이지하우스, 버거즈 체스 등)으로 보완되었다.[citation needed]

원본은 2005년에 ICQ 인스턴트 메시징 프로그램에 추가되었다.[citation needed]

일반적인 측면

전형적인 쿵후 체스 오프닝
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
f8 black rook
a7 black pawn
c7 black queen
d7 black bishop
e7 black knight
f7 black king
g7 black bishop
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
c5 black pawn
g5 black pawn
c4 white pawn
f4 white pawn
b3 white pawn
d3 white pawn
e3 white pawn
f3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 white queen
d2 white knight
g2 white bishop
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
2007년 마스터스컵 준결승에서 개막.[citation needed] 이 자리는 선수들의 개인 속도에 따라 1차 이동 피스의 지연이 끝나기 전에 달성될 수 있을 것이다. 오른쪽 측면(화이트의 f4나 블랙의 g5 졸)에서 먼저 포획하게 되는 선수는 두 선수 모두 똑같이 지연시간이 길기 때문에 누가 먼저 움직였는가에 따라 결정된다.

쿵후 체스에서는 한 번에 한 조각만 옮길 수 있지만, 어느 한 선수라도 주어진 순간에 가능한 모든 피스를 움직일 수 있었다. 조각이 옮겨진 후, 미리 정의된 지연은 짧은 시간 동안 다시 움직이는 것을 막았다. 이뿐 아니라 순간적인 피스 동작은 어떤 지연이든 한 피스가 포획되었는지 또는 그 피스가 상대 피스를 피했는지 여부를 결정할 수 있기 때문에 속도와 타이밍이 경기의 결정적인 측면이라는 것을 의미했다.[citation needed]

이 외에도 이 게임의 '실시간' 측면은 쿵후 체스와 표준 체스의 본질적인 차이로 이어졌다. 예를 들어, 플레이어가 한 번에 한 동작에 구속되지 않아 여러 개의 피스 동작으로 위협에 대응할 수 있기 때문에 체크와 핀은 게임에 존재하지 않았다. 체크메이트교착상태는 비슷하게 성취가 불가능했다. 따라서, 게임은 오직 한 사람의 왕이 물리적으로 포로로 잡히거나 상대가 사임할 때에만 끝났다.[citation needed]

무술 테마에 이어 벨트 컬러별로 분류된 등급제도 선보였다.[citation needed]

참조

  1. ^ "2002 Finalists and Winners". Independent Games Festival. Archived from the original on 2014-03-27. Retrieved June 17, 2020.
  2. ^ "GameDev.net - Interview with Shizmoo Games".

외부 링크