원형 체스
Circular chess원형 체스는 각각 16개의 정사각형 모양의 4개의 고리로 구성된 원형 보드에 표준 조각 세트를 사용하여 연주되는 체스 변형이다. 이것은 위상학적으로 실린더 표면에서 노는 것과 같다.
역사
거의 천 년 동안의 연대기 "페르시아인, 아랍인, 비잔틴인과 체스를 두던 다른 사람들은 다양한 형태, 움직임, 게임과 그들의 특수성을 그들에게 부여한 규칙과 그 조각들을 원형 판에 놓고... "사실 대영 도서관 등에 있는 문서들은 서기 10세기 초에 페르시아에서 원형 체스가 행해졌음을 암시하고 있으며, 그 이상의 언급은 인도 페르시아에서 발견된다.
The great Arab scholar of origin Yemeni Ibnal-Khatibis who documented the creation of the chess circle, found in a manuscript 618 in Istanbul, describing a round chess circular called Rumi, a chess tournament Arabstyle, published in Al-Andalus and is also attributed to Abu Ali Ibn al-Murci Rashiq (died in 694), the invention of a chess move, documeCircular Chess의 증언을 남긴 역사가이자 학자인 Ibn Al-Jatiba가 말했다. 모든 것은 체스의 움직임이 페르시아 태생과 아랍어라는 것을 나타내었다. 그리고 나서 비잔틴 제국에 의해 채택되고 연주되었다.
역사적 규칙은 무함마드 이븐 마흐무드 아물리의 '과학의 고리'와 같이 서양에서는 거의 알려지지 않은 출처에 있기 때문에, 1983년 링컨의 역사가 데이비드 레이놀즈가 중세 시대에 행해지고 있는 게임에 대해 언급하고 그것에 대한 흥미를 되살리기 위한 시도를 시작했을 때, 그는 새로운 일련의 규칙들을 고안하는 것을 선택했다.정통 체스의 체스와는 다르다. 그 이후로, 원형 체스의 오래된 규칙은 훨씬 더 잘 알려지게 되었다. 아랍과 이슬람 세계의 다양한 매체에서 국제 및 지정학적 분석가 겸 중동 전문가인 아부 파이잘 세르히오 타피아는 원형 체스의 모든 아름다움에 주목하며, 그것은 시작부터 두 가지 전선에서 전략적인 위치에 부품을 배치하는 기술이며, 페르시아인들과 이슬람 세계의 진정한 감각을 표현한다. 당대의 아랍인 체스. 반지가 인류 역사상 보편적인 지식, 신, 신앙, 창조, 전술의 조화, 고대의 지혜, 체스의 DNA를 나타내는 원형 판이다. 체스 그리고 마찬가지로 이슬람 스타일의 추상적인 조각들은 체스에서 연대기적으로 가장 오래된 것이다. "알 무드와라", "아르 루미야" 또는 "비잔틴 체스"로 알려진 원형 체스 Gollon, John (1969). Chess variations: Ancient, Regional and Modern. Tuttle Pub. p. 223. ISBN 978-0804811224..
역사 원형 체스
규칙.
중세 원형 체스의 법칙 중 하나는 페르시아의 작가 무하마드 이븐 마흐무드 아물리의 '과학의 고리'(1325)에서 따온 것이다. 이 버전에서 샤트란즈 알 무다와라(원형 체스) 또는 샤트란즈 아르 루므야(로마나 비잔틴 체스)로 불리는 이 게임은 각각 16개의 공간으로 쪼개진 네 개의 동심원 링이 달린 보드를 사용한다. IASB는 64개의 정사각형을 포함한다. 원형 보드에 대수적 표기법으로, 4개의 문자로 ABCD와 1부터 16까지의 숫자를 가진 모든 공간. 체스 게임은 두 명의 플레이어 사이에서 이루어진다. 각 플레이어는 16개의 피스, 흰색, 검은색 통화 상대가 있다. 순환 체스의 목적은 상대편의 왕을 견제하기 위해 체스 조각을 배치해 경기를 끝내는 것이다.
그 게임은 Shatranj와 같은 조각을 사용한다. 안쪽에 있는 왕과 카운슬러, 서로 옆에. 다음 링에는 코끼리가, 다음 링에는 기사가, 마지막 링에는 루크가 있다. 한 줄로 4개의 졸개들이 중앙 조각의 양 옆을 나란히 하고 있다. 한 쪽의 왕은 다른 쪽의 조언자를 "열심히" 한다(한 쪽의 왕과 양쪽의 왕 사이에 짧은 길이 있다). 무브먼트는 샤트란즈와 동일하지만, 같은 쪽의 두 졸개가 반대방향으로 가서 서로 막히게 되면 상대가 양쪽을 제거하여 상대편의 차례를 사용하지 않을 수도 있다. 뒷줄이 없으니 승진이 없다. 교착상태는 종주국의 승리다. 베어 킹은 다음 차례에는 베어 킹을 부과할 수 없는 한 킹만 남은 선수에게 패배하는 것인데, 이때 경기는 무승부다.
시타델 체스
무함마드 이븐 마흐무드 아물리가 증명하는 이 게임의 변종은 보드 중앙에 두 개의 "시타델" 공간과 다른 출발 설정을 가지고 있다. 성채 게임에서 왕이 성채에 도달하면 무승부가 강요된다.
현대의 원형 체스
규칙.
출발 위치는 판자를 반으로 자르고 두 반쪽을 구부려 끝에서 결합함으로써 본질적으로 정통 체스의 그것으로부터 얻어지는 것이다. 보드의 반대편에 두 개의 선이 표시되며, 각 조각 세트가 이 선을 가로지르도록 배치된다. 왕과 왕비는 사각 체스에서와 마찬가지로 가장 안쪽의 링에서 출발한다. 여왕은 같은 색의 사각형에서 출발한다. 주교들은 중앙에서 두 번째 링에서 출발하고, 기사들은 세 번째 링에서 출발하고, 루크는 가장 바깥쪽 링에서 출발한다. 졸개들이 조각들 앞에 배치되어 있다.
조각들의 움직임은 정통 체스에서의 움직임과 동일하다; 여왕이나 루크는 방해받지 않는다면 링을 중심으로 어떤 거리라도 움직일 수 있다. 단, 조각들을 판자를 빙글빙글 돌다가 원래의 사각형으로 돌아가는 "null move"는 허용되지 않는다. 볼펜은 원래 위치에서 6개의 사각형을 상대방의 출발선 바로 앞 광장으로 이동한 후 승급한다. 캐슬링과 엔패션 캡처는 허용되지 않는다. 수표를 공표하는 것은 의무사항이 아니며, "스나플링" (상대방의 왕이 수표로 이동하거나 수표에서 이탈한 후 즉시 포획하여 승리)이 허용되며, 여러 번 세계 챔피언 결정전을 결정했다.
이론
정통 체스는 일반적으로 조각의 상대적 가치를 여왕에게 9점, 루크에게 5점, 주교나 기사에게 3점, 전당에게 1점으로 부여한다. 비록 원형 체스에 대한 구체적인 값을 할당하려는 시도는 없었지만, 동일한 값이 유지되지 않는 것은 확실하다. 퀸과 루크의 가치는 두 명의 루크 또는 퀸과 루크가 동일한 링에 방해받지 않는 반면 비숍과 나이트의 것들은 특히 강력하다. 예를 들어, 8×8 보드에서는 두 개의 작은 조각이 하나의 루크보다 강하지만 원형 보드에서는 루크에 의해 상당히 강화된다. 상당히 강하다. 이것은 방해받지 않는 조각이 정통과 원형 보드에 공격할 수 있는 제곱의 수를 세는 것만으로도 쉽게 알 수 있다: 여왕, 루크, 주교, 그리고 기사는 정통 보드에 각각 27, 14, 13, 8 제곱을 공격할 수 있는 반면, 원형 보드에 카운트는 24, 18, 6, 6이다. 그러나 이 작은 조각들은 원형 보드에 더 시각화하기가 어렵고 심지어 강한 선수들도 위협을 감지하지 못하는 경우가 많기 때문에 상당한 위험가치를 나타낼 수 있다.
실제에 있어서 정통 체스와 원형 체스의 주요한 차이점 중 하나는 오프닝에 있다. 정통 체스에서는 몇 세기에 걸쳐 개방 이론이 발전해 왔으며, 컴퓨터 분석의 활용으로 20번째 이전까지는 흔히 알려진 이론에서 벗어나지 못하는 최상위 수준의 게임이 종종 발생했으며, 원형 체스에서는 사실상 개방 이론이 없고, 결과적으로 플레이어는 첫 번째 움직임부터 "자신들만의 것"이다. 정통 체스에서 왕이나 왕비의 졸을 전진시키는 것은 일반적으로 최고의 오프닝 동작으로 여겨지는데, 그렇게 함으로써 두 개의 핵심 중앙 광장을 공격하고, 주교의 발전을 가능하게 하는 대각선을 열며, 왕의 졸의 경우에는 왕비 역시 최고의 오프닝 동작으로 간주된다. 원형의 판에서는 왕이나 왕비의 졸이 한 칸만 공격하고, 그 진격은 주교에게 한 칸만 열리기 때문에 이러한 장점들은 부정된다. 어떤 플레이어는 어쨌든 중앙 전당포를 먼저 전진시키는 반면, 어떤 플레이어는 더 강력한 피스를 위해 공격 라인을 열기 위해 루크의 전당포를 전진시키는 것을 선호한다; 어떤 움직임이 객관적으로 최선인지는 알려져 있지 않다.
앞 광장과 원형판의 다른 기하학:3사각형 보드의 4개"기본적인 checkmates"의 이사회의 구석으로 방어 왕을 강요하는 것에 의존하기(그 외로운 왕에게 왕과 rook[표창 필요한], 왕과 두 주교, 또는 왕 비숍과 같고 기사로), 그리고 종반전 이론에는 상당한 차이를 만듭니다. 따라서 있impossib모서리가 없어서 둥근 판자에 기대다 그러므로 원형 체스에서 "기본적인 짝"은 왕과 왕비, 왕과 루크와 작은 조각[citation needed], 또는 왕과 세 개의 작은 조각이 한 왕에 대항하는 것이다. 드래프트 엔드게임의 경향이 커지면 종종 수비수가 사각형 보드에서 사임할 수 있는 위치에서 경기를 하게 된다. 그러나 한 특정한 엔드게임에서, 원형의 보드는 공격자를 편애한다: 왕과 볼모로 왕을 상대로 한, 교착된 방어가 없기 때문에 (볼이 움직이는 보드의 측면에 갇히는 것은 불가능하기 때문에) 따라서 방어하는 왕이 그 보드를 끌어들이는 유일한 방법은 그 보드가 되기 전에 붙잡는 것이다.에르 수비 또는 승격(최종 경기는 항상 승리)
월드 챔피언십
레이놀즈는 경기를 위한 다양한 가능한 레이아웃을 실험한 후, 위에서 찍은 사진을 결정하여 판을 만들고 링컨의 다른 선수들에게 게임을 소개하였다. 그리고 그것이 인기를 끌었고, 1996년에는 주로 토너먼트를 조직하여 원형 체스를 대중화할 목적으로 순환 체스 협회가 결성되었다. 다른 곳에서는 경쟁적으로 플레이하는 것으로 알려져 있지 않았기 때문에 세계선수권이라는 지위에 대한 주장은 이의를 제기하지 않아 승부가 났다. 창립 대회는 1996년 링컨의 탭 앤 스마일 공공주택에서 열렸는데, 결승전에서 링컨 선수 롭 스티븐스가 노팅엄셔의 마크 스핑크를 꺾는 등 녹아웃으로 치러졌다. 그 후 이 대회는 보통 스위스 제도 하의 링컨의 다른 장소에서 열렸으며, 피터버러 엔지니어 프란시스 바우어스와 네덜란드의 사업가 헤르만 콕 두 선수가 지배하고 있는데, 이 두 선수는 다음 10개 대회 중 8개 대회에서 우승했다. 1997년부터 1999년까지 이 대회에서 3년 연속 우승한 유일한 선수일 뿐만 아니라 두 번 이상 연속 우승한 유일한 선수인 코커는 2001년 보우어스가 다시 우승하기 전까지 2000년 대회에서 우승으로 그 순서를 깼다.
2002년 세계선수권대회는 링컨의 에드워드 킹 하우스에서 개최되고 듀크 윌리엄 호텔이 후원한 가운데 원형 체스 세계 밖에 널리 알려진 선수 데이비드 하웰(당시 11세)이 출전해 최근 최연소 플레이어가 됨으로써 전국적인 명성을 얻은 유일한 사례였다.r (표준 체스에서) 세계 챔피언에 대한 패배를 피하기 위해, 블라디미르 크람니크와의 경기 마지막 경기에서 무승부를 기록했다(다른 세 경기에서 패함). 하웰은 이후 "원형 체스 경연대회는 처음이고 힘들었다"고 평했지만 최종 라운드에서 바우어스를 꺾고 최대 5득점을 올리며 우승했다. 원형 체스는 사각형 체스보다 훨씬 더 어렵다. 너나 상대가 움직일 때마다 반대편에서 무슨 일이 일어나고 있는지 생각해 봐야 해." 꺽정이가 2위를 차지했다. 4+1⁄2 포인트.
2003년 대회는 다시 주교 에드워드 킹 하우스에서 열렸으며, 이에 대한 후원은 린덤 그룹으로부터 이루어졌다. 하웰은 타이틀 방어에 복귀하지 않았다(그리고 그 이후 토너먼트에 출전하지 않았다). 보우어스는 마지막 라운드에서 콕을 꺾고 5/5로 완승을 거두며 5번째 우승을 차지했고, 링컨셔 선수 데이비드 캐루는 4+1⁄2로 2위를 차지했다. 바우어스는 이듬해 콕을 상대로 다시 한 번 승리를 거두며 그 위업을 되풀이했다. 노팅엄셔의 마이크 클라크가 준우승을 차지했고, 6명의 선수 중 스티븐스가 3위, 콕과 케루가 공동 4위를 차지했다.
2005년, 협회는 링컨 대성당의 챕터하우스를 개최지로 확보하여, 그곳의 다빈치 코드 촬영이 완료된 다음 날(이 책에서는, 수도원이 컬럼비아 픽처스 허용을 거부했기 때문에 웨스트민스터 사원에서 벌어지는 장면을 촬영하는 데 사용됨)을 통해 이 대회를 위해 특별한 명성을 얻었다.그곳에서 촬영할 이온; 필름 세트의 많은 부분이 여전히 제자리에 있었다. 이번 대회 1라운드 추첨은 스티브 올넛 링컨 부시장과 크리스 노블 시 보안관이 진행했으며, 두 게스트는 보안관이 우승자로 부상하는 등 직접 게임을 해보자는 초청을 수락했다. 이전 대회와 달리 2005년 대회는 보우어스와 비긴 첫 경기에서 스티븐스가 보우어스와 함께 4라운드에 걸쳐 열 번 연속 우승한 뒤 코크에게 다시 우승을 맡길 수 있는 우승후보로 남겨졌다. 중간 지점에는 콕, 허트포드샤이어의 존 비즐리, 링컨셔의 토너먼트 신예 데이비드 스탬프와 마이클 존스 등 4명이 2라운드에서 "스나플" 케어의 공포에서 살아남은 후 1+1⁄2를 기록했다. 3라운드에서 콕은 비즐리를 이겼고 스탬프와 존스는 둘 다 승리한 후에도 논쟁에 머물렀다; 비록 최종 라운드에서 상위 4명이 서로 경쟁하게 되므로, 그의 타이틀을 유지할 가능성은 희박했다. 그가 자신의 경기를 이기고 다른 한 명이 3파전 플레이오프를 강요하는 것에 의존했다. 최종 라운드에서 콕은 존스와 바우어스와 스탬프를 겨뤘으며, 각 경우 경험이 풍부한 선수가 토너먼트 신인 선수와 겨루었다. 전 경기에서는 시간 문제에 부딪쳐 결국 제시간에 패해 존스를 4/4로 따돌리고 스탬프를 이겨 동점골을 넣어야만 했기 때문에 존스는 완투 챔피언이자 스탬프 준우승을 차지한 31⁄2로 경기를 마쳤다. 보우어스, 허먼 콕, 아들 로비, 비즐리, 클라크가 각각 3점으로 공동 3위를 차지했다.
2006년 세계선수권대회는 링컨 캐슬에서 열렸으며, 얼마 전 사망한 더비셔의 정규 경쟁자 찰스 버메스를 위해 헌정되었다. 1차전은 놀라운 결과를 가져오지 못했다. 클라크와 스티븐스가 우승을 차지했고, 클락이 우승을 차지했으며, 존스, 허먼 콕, 바우어스가 모두 승리했다. 클라크는 2라운드에서 존스를 눌렀는데, 이때 클라크, 콕, 바우어스, 링컨셔의 리차드 키달스와 카디프의 이안 루이스 등 5명이 최대 득점에 머물렀다. 루이스는 3라운드 경기에서 레이놀즈에게 패했지만 나머지 4명의 리더는 모두 승리해 마지막 라운드 경기 중 한 경기가 추첨되지 않는 한 타이브레이크의 필요성을 보장했다; 콕은 클라크와 바우어스는 키달스를 이기고 두 팀에게 최고 4점을 주었기 때문에 예상 타이브레이크 게임이 이어졌다. 경기는 내내 접전이었고, 결국 바우어스는 코크에게 제시간에 패하여 우승을 차지했는데, 이는 바우어스 본인에 이어 두 번째 선수만이 한 번 이상 이 타이틀을 차지하게 된 것이다.
2007년 세계선수권대회는 링컨의 Tap & Spile에서 열렸는데, 케빈 매카시가 불과 보름 전에 그에게 규칙을 가르쳐준 전설적인 헤르만 콕을 상대로 승리하는 등, 순환 규칙 하에서 생애 첫 대회에서 무패를 유지한 후 타이틀을 들어올렸다.
2011년 세계선수권대회도 링컨의 더탭앤스필에서 열렸으며, 이전에 웨일스 올밸리 챔피언(Und-15세 이하)이었던 신인 나이젤 페인이 우승을 차지하였다.
2015년 초 이후, 중남미에서 국제무선외교관 RWANDA 1994를 위한 세계 최초의 원형 체스 및 인권의 작은 학교가 원형 체스를 가진 유아와 그 부모들의 필수 교육학적 방법으로 태어났다. 이 책의 초판인 제1회 어린이 국제 체스 토너먼트 2015(스위스 토너먼트 시스템)는 이 책이 리틀 순환 체스 스쿨의 7~12세 어린이들을 대상으로 구성되었다. 체스 역사상 현재와 미래의 순환 체스 선수들의 형성을 위해서입니다.
참고 항목
- 6인용 원형 체스—Hridayeshwar Singh Bhati가 여러 명의 플레이어를 위한 원형 변형
참조
외부 링크
- 아부 파이잘 타피아의 원형 체스 핸드북
- 체스 변종 페이지 한스 보들렌더의 "순환 체스"
- 보드게임지크에서의 순환 체스
- 순환 체스 소프트웨어(Windows 95 – Windows 7)
- 순환 체스 소프트웨어(Windows 3.x)
- 오픈 소스 온라인 순환 체스
- Circular Chess Ed Friedlander의 간단한 프로그램(Java)
- Circular Chess Board Paintor는 Circular Chess Boards를 클래식 체스 조각으로 편집하고 요정 체스 조각으로 편집하는 프리웨어 프로그램이다.