차투라지

Chaturaji
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8 a8 sy b8 py e8 black king f8 black upside-down bishop g8 black knight h8 black upside-down knight 8
7 a7 ny b7 py e7 black pawn f7 black pawn g7 black pawn h7 black pawn 7
6 a6 ey b6 py 6
5 a5 ky b5 py 5
4 g4 pr h4 kr 4
3 g3 pr h3 er 3
2 a2 pg b2 pg c2 pg d2 pg g2 pr h2 nr 2
1 a1 sg b1 ng c1 eg d1 kg g1 pr h1 sr 1
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차투라지 시작 위치. 각각의 군대는 색깔에 의해 구별된다.
The direction of the chess pieces indicates to which player they belong.
앤티크 인디안 차투랑가 체스 세트는 차투라지와 마찬가지로 4명의 선수를 위해 마련되었다.

차투라지(사왕이란 뜻)는 체스 같은 4인용 게임이다. 그것은 알-비루니가 그의 저서 인도에서 처음으로 상세히 기술했다.[1] 원래 이것은 운명의 게임이었다: 옮길 조각들은 두 개의 주사위를 굴려서 결정되었다. 19세기 말에 인도에서는 이 게임의 변형 없는 변종이 여전히 행해졌다.

역사

고대 인도의 서사시 마하바라타는 게임에 대한 언급을 포함하고 있는데, 그것은 차투라지일 수 있다.[2]

이름하여 브라흐마나, 칸카, 주사위에 능하고 놀이를 좋아하는 나를 내세우면서, 나는 그 고결한 왕의 궁정꾼이 될 것이다. 그리고 체스판 위로 이동하면서, 파란색과 노란색, 빨간색과 흰색 빛깔의 상아로 만들어진 아름다운 전당들을 검은색과 빨간색 주사위 던짐으로 움직인다. 나는 왕을 신하들과 친구들과 함께 대접할 것이다.

그러나 언급된 게임이 정말로 차투라지와 같은 체스 같은 게임인지, 파치시와 같은 레이스 게임인지는 확실하지 않다. "체스보드"의 번역은 의심스럽다. 학자인 만마타 나트 뒤트의 번역은 단지 "판"일 뿐이다.[3]

18세기 말에 히람 콕스는 차투라지가 차투랑가의 전신이며 따라서 현대 체스의 조상이라는 이론(더 늦게 콕스-포스 이론으로 알려져 있다)을 내놓았다. 이 이론은 19세기 후반 던컨 포브스에 의해 개발되었고, 스튜어트 컬린에 의해 더욱 강력한 버전으로 승인되었다.[4] 그러나 [5]이 이론은 1913년 H. J. R. Murray에 의해 거부되었고, 현대 학자들은 Murray의 편을 들어 왔다. 포브스에 따르면 이 게임은 제대로 차투랑가(Chaturanga)라고 불리고 있는데, 이 게임은 2인칭 게임의 이름이기도 하다. 차투라지라는 용어는 체스에서 체스메이트에 필적할 만한 위치를 가리킨다.[6] 포브스는 남북 선수(블랙과 그린)가 동서 선수(빨강과 노랑)를 상대로 아군 역할을 했다고 봤다.[7]

규칙.

조각 이동

보트 이동
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8 d8 cross h8 cross 8
7 7
6 f6 black upside-down knight 6
5 5
4 d4 cross h4 cross 4
3 3
2 2
1 1
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f6의 배는 표시된 네 칸 중 어느 칸으로든 이동할 수 있다.

그 게임은 그림과 같이 네 가지 다른 색깔의 조각으로 진행된다. 선수 한 명당 뒷랭킹에 4개씩, 두 번째 랭크에 4개의 졸개가 앞에 있다. 개의 조각은 왕, 코끼리, 말, 보트다. 왕은 체스왕처럼, 코끼리는 체스왕처럼, 말은 체스기사처럼 움직인다. 그 보트는 체스 주교와 일치하지만 샤트란지알필처럼 더 제한적인 범위를 가지고 있다. 보트는 어떤 방향으로든 두 칸을 대각선으로 움직이며(도표 참조) 중간 사각형을 뛰어넘는다. 이것은 보통 체스 주교에 해당하는 코끼리인 대부분의 고대 체스 게임과는 다르다. 플레이어가 보드 주위를 시계 방향으로 회전한다.

전당포도 체스에서처럼 움직이지만 초기 2단계 이동은 선택권이 없다. 네 명의 플레이어의 폰 각각은 초기 설정이 암시하는 바와 같이 보드를 따라 다른 방향으로 움직이고 포착한다. 예를 들어, g-file에서 시작하는 빨간 졸은 a-file에서 홍보하면서 보드 건너편으로 이동한다. 또한, 폰 프로모션 규칙은 다르다: 프로모션 스퀘어(왕 포함)의 동일한 (또는 )에서 시작하는 작품으로 프로모션해야 하며, 프로모션된 작품은 이전에 캡처된 것이어야 한다.

보트의 승리

보트의 승리
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8 8
7 7
6 f6 black upside-down knight 6
5 d5 sr e5 sg 5
4 d4 cross e4 sy 4
3 3
2 2
1 1
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f6의 검은 배는 d4로 이동하면 적함 3척을 모두 나포할 수 있다.

배가 2×2 정사각형 모양으로 배가 움직이면 다른 플레이어의 보트 세 척을 모두 캡처한다(도표 참조). 이 규칙은 브리아노우카 또는 보트 승리라고 불린다.

신하사나

왕을 움직여 다른 왕의 원래 광장으로 들어가는 자는 신하사나를 얻었다고 한다. 만약 선수가 동맹국 선수의 왕좌에서 신하사나를 얻으면, 그들은 양쪽 군대를 장악한다. [8]

주사위 던지기

각 회전마다 주사위가 두 개씩 던져진다. 게임의 초기 설명은 (6면) 입체 주사위를 사용했는지 또는 (4면) 막대 주사위를 사용했는지에 대해 동의하지 않는다. 그러나, H. J. R. 머레이는 입체적인 주사위가 길쭉한 주사위의 대체물일 뿐이라고 믿는다. 선수들은 공중에서 주사위를 던져서 그들을 잡을 수 있게 되어, 결과에 대한 어느 정도 통제력을 발휘하게 되었다. 이동할 조각은 다이 값에 의해 결정된다(스틱 주사위는 1 또는 6이 없다는 점에 유의한다).

다이 값 조각
1 전당포냐, 킹이냐
2 보트를 타다
3
4 코끼리
5 전당포냐, 킹이냐
6 코끼리

각 회전마다 각 주사위마다 하나씩, 두 번의 동작을 할 수 있다. 같은 작품이나 다른 두 작품을 옮길 수 있고, 플레이어는 한 작품이나 두 작품을 모두 건너뛸 수 있다.

점수 매기기

수표나 체크메이트가 없다. 다른 작품처럼 왕을 사로잡을 수 있다. 가능한 한 많은 점수를 모으는 것이 이 경기의 목표다. 포인트는 다음과 같은 척도에 따라 상대편의 작품을 캡처하여 점수를 매긴다.

조각 포인트
전당 잡히다 1
보트를 타다 2
3
코끼리 4
왕을 5

자신의 왕이 보드에 남아 있는 동안 세 명의 상대 왕을 모두 잡아내는 데 성공한 선수에게 54점이 주어진다. 이 값은 3개 군단의 모든 조각의 점을 합한 값이다.

참고 항목

참조

  1. ^ 머레이(1913), 페이지 68
  2. ^ 마하바라타 제4권 제1절
  3. ^ 만마타 나트 뒤트, 마하바라타의 산문 영어 번역, 페이지 2, 캘커타: H.C. 다스, 엘리시움 프레스, 1896년 OCLC935791835.
  4. ^ 장루이 카조 (Jean-Louis Cazaux)의 사손 차투랑가 [fr]
  5. ^ 머레이(1913), 페이지 75
  6. ^ 포브스 (1860), 페이지 18
  7. ^ 포브스(1860), 페이지 21-22
  8. ^ 머레이(1913), 페이지 70

참고 문헌 목록

추가 읽기

외부 링크