체스 오프닝

Chess opening
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a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
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a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
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a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
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체스의 시작 위치

체스 오프닝 또는 단순히 오프닝체스 게임의 초기 단계이다.그것은 보통 확립된 이론으로 구성되어 있다; 다른 단계는 중간 게임[1]끝 게임이다.많은 오프닝 시퀀스에는 "시실리안 디펜스"와 같은 표준 이름이 있습니다.옥스포드 체스 컴패니언은 1,327개의 이름을 가진 오프닝과 변종들을 나열하고 있으며, 일반적[2]용법의 정도가 다른 많은 것들이 있다.

표준으로 간주되는 오프닝 동작을 "북 무브" 또는 단순히 "북"[3]이라고 합니다.게임이 알려진 오프닝 이론에서 벗어나기 시작하면 플레이어는 "책 [3]밖"이라고 합니다.일부 오프닝에서는 고전적인 킹스 인디언 디펜스시칠리아 [4]디펜스의 나즈도르프 변종처럼 30개 이상의 움직임을 위해 "책" 라인이 고안되었습니다.

프로 체스 선수들은 오프닝 이론이 계속 발전함에 따라 오프닝에 대해 몇 년을 연구하고, 그들의 경력 내내 그렇게 계속한다.클럽 레벨의 선수들도 오프닝에 대해 공부하지만 오프닝에서 경기가 결정되는 경우가 거의 없기 때문에 오프닝 단계의 중요성은 적다.전술 훈련과 중간 경기 [5]최종 경기 전략을 배제하면 오프닝에 대한 연구가 불균형해질 수 있다.

오프닝에서의 새로운 움직임 시퀀스는 ""라고 불립니다.경쟁 게임에서 사용될 때까지 비밀로 유지되는 경우, 종종 준비된 변형으로 알려져 있으며, 최고 수준의 [6]경기에서 강력한 무기입니다.

오픈의 목적

오프닝 플레이의 공통 목표

화이트로 우위를 점하려는 것이든, 블랙으로 동등하게 하려는 것이든, 역동적인 불균형을 만들기 위한 것이든, 일반적으로 플레이어는 오프닝 단계에서 다음과 같은 [7]전략에 많은 주의를 기울입니다.

  1. 개발:오프닝의 주요 목적 중 하나는 게임에 영향을 미칠 유용한 사각형에 조각들을 동원하는 것이다.이를 위해 기사는 보통 f3, c3, f6, c6(또는 때때로 e2, d2, e7, 또는 d7)로 개발되며, 두 플레이어의 킹과 퀸 폰은 비숍이 개발될 수 있도록 이동됩니다(또는 비숍은 G3와 Bg2와 같은 기동으로 조정될 수 있습니다).신속한 동원이 관건입니다.퀸과 루크는 많은 마이너 피스와 폰이 [8]이상 존재하지 않는 경기 후반까지 중앙 포지션으로 플레이되지 않는다.
  2. 중앙 제어:게임 시작 시, 보드의 어느 부분에 조각이 필요할지는 명확하지 않다.그러나 중앙 정사각형을 제어함으로써 비교적 쉽게 기판의 어느 부분으로든 피스를 이동할 수 있고 상대에게 쥐어짜는 효과도 줄 수 있다.기존의 견해로는 중앙 제어가 d4와 e4(검정색일 경우 d5와 e5)에 폰을 이상적으로 설정함으로써 가장 효과적이라는 것입니다.하지만, 초현대적인 학파는 이런 식으로 중앙을 점령하는 것이 항상 필요하거나 심지어 바람직하지 않으며, 너무 넓은 전당포는 공격당하고 파괴될 수 있으며, 그 건축가를 취약하게 만들 수 있다는 것을 보여주었다; 인상적인 전당포는 유지될 수 없다면 가치가 거의 없다.대신 하이퍼모던은 멀리서 중앙을 조각으로 조종하고, 상대 중앙을 무너뜨리고, 경기 후반에만 중앙을 장악하는 것을 주창했다.이것에 의해, 「Alekhine's Defense」의 오프닝이 생깁니다.1 . e4 Nf6 2. e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 (4개의 폰스 공격)와 같은 행으로 전개됩니다.화이트는 현재 만만치 않은 전당포를 가지고 있지만, 블랙은 화이트의 위치가 [9]노출되면서 나중에 그것을 약화시키기를 바라고 있다.
  3. 세이프티:왕은 판자 한가운데에 다소 노출되어 있다.그의 약점을 줄이기 위한 조치가 취해져야 한다.따라서 두 선수 모두 오프닝에 성을 쌓거나(동시에 루크 중 하나를 개발하는 것), 그렇지 않으면 인공 캐슬링을 통해 킹을 보드 옆으로 데려오는 것이 일반적이다.
  4. 약점 방지: 대부분의 오픈은 고립된 폰, 더블 폰, 후진 폰, 폰 아일랜드 의 폰 약점 발생을 피하기 위해 노력합니다.일부 오프닝은 상대 포지션에 대한 빠른 공격을 위해 최종 게임 고려 사항을 희생합니다.네덜란드나 시칠리아와 같이 특히 블랙을 위한 일부 불균형적인 오프닝은 이 아이디어를 활용합니다.알렉힌과 베노니와 같은 다른 오프닝은 상대방이 과도하게 확장되어 전당포의 약점을 형성하도록 유도합니다.특정 오프닝은 동적 플레이의 형태로 보상에 대한 대가로 전당포 약점을 받아들인다.('전원 구조' 참조).
  5. 피스 코디네이션:플레이어는 자신의 작품을 이동하면서 키 [9]스퀘어의 제어에 조화롭게 임할 수 있도록 노력하고 있습니다.
  6. 상대보다 플레이어가 더 편한 포지션을 만듭니다.전이는 이것을 [10][11]하는 하나의 일반적인 방법입니다.

이러한 생각과는 별도로, 중간 게임에서 사용되는 다른 전략도 오프닝에서 수행될 수 있다.여기에는 카운터 플레이를 만들기 위한 폰 브레이크 준비, 상대 폰 구조의 약점 만들기, 키 스퀘어 제어, 마이너 피스 교환(예: 비숍 페어 획득) 또는 중앙 또는 측면에서의 공간 우위 확보 등이 포함됩니다.

최고 수준의 목표

상위 레벨의 경기에서는 수년 동안 오프닝 플레이의 주요 목표는 백인으로 플레이할 때 더 나은 위치를 얻고 흑인으로 플레이할 때 동등하게 하는 것이었다.이 배경에는 먼저 플레이하는 것이 화이트에게 약간의 초기 이점을 준다는 생각이 있습니다. 예를 들어, 게임이 대칭으로 열릴 경우 화이트가 가장 먼저 공격합니다(블랙 미러 화이트의 움직임).[7]

1950년대 이후 다른 목표가 점차 우세해졌다.IM Jeremy Silman에 따르면, 오프닝의 목적은 중간 게임의 성격과 [12]양측이 선택한 전략 계획을 결정할 양측 간에 역동적인 불균형을 만드는 것이라고 한다.예를 들어, 프랑스 국방의 Winewer Variation의 주요 라인(1.e4 e6 2.d4 d5 3).Nc3 Bb4 4.e5), 블랙(특히, 한 화이트의 주교 임명을 거래하는 것 이러한 이점을 진정시키기에)고 약해진 볼모에 화이트의 queenside에 역습을 단순화 시킴 교류 방안을 모색할 것이라고 화이트 블랙의 체스판의 우측 반쪽 부분에 대한 공격을 감행할 그들의 주교 한쌍과 공간 장점을 사용하려고 할 것이다;두 선수들 differe을 받아들이5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 c5.장점의 Nt 조합과.단점들.이 생각은 소련 체스 학파의 교리였다.

19세기 이후 보편화된 세 번째 목표는 상대보다 더 친숙하고 편안한 포지션으로 상대를 유인하는 것이다.이것은 보통 하나의 오프닝으로 시작하는 게임이 보통 [10][11]다른 오프닝으로 생성되는 위치에 도달할 수 있는 트랜스포지션에 의해 수행됩니다.

오프닝 레퍼토리

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f6 black knight
e5 black pawn
f5 white pawn
g5 white pawn
d4 black pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
오프닝에서 발생하는 Perenyi 공격은 1.1e4 c5 2입니다.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5Nc3 a6 6.Be3 e6 7.g4 e5 8Nf5 g6 9.g5 gxf5 10.exf5 d5 11Qf3 d4. 할머니들 사이에서 여러 번 놀았지만, 라스 보 한센은 아마추어에게 이것을 추천하지 않는다.

대부분의 선수들은 얼마 지나지 않아 자신이 다른 선수들보다 어떤 포지션을 더 잘 수행하고 그들이 배울 수 있는 이론의 양은 제한적이라는 것을 깨닫는다.그러므로, 대부분의 선수들은 그들이 이론을 알고 그들이 [13]선호하는 포지션으로 이어지는 특정 오프닝에 특화한다.선수가 전문적으로 다루는 일련의 오프닝은 오프닝 [13]레퍼토리라고 불린다.선수가 레퍼토리에서 고려해야 할 주요 요소는 다음과 같습니다.

  • 흰색으로, 1.e4, 1.d4, 1.c4 또는 1.로 열 것인지 여부.Nf3
  • 검은색으로, 이러한 구멍 중 하나에 대한 방어구

레퍼토리가 매우 좁기 때문에 전문화가 깊어질 수 있지만, 상대 선수마다 달라지는 유연성이 떨어집니다.게다가,[14] 상대편들은 레퍼토리가 좁은 선수에 대해 준비하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 될 수도 있다.

레퍼토리의 주요 오프닝은 대개 상당히 건전하다. 즉, 최적의 반격에도 불구하고 플레이 가능한 포지션으로 이어져야 한다.불건전한 갬비트는 때때로 기습 무기로 사용되지만 안정적인 레퍼토리에 대해서는 신뢰할 수 없습니다.레퍼토리는 선수가 발전함에 따라 자주 바뀌며 오프닝 레퍼토리가 진화하지 않으면 선수의 약진이 저해될 수 있다.아마추어 선수들에게 효과적인 일부 오프닝은 마스터 레벨에서 효과가 떨어진다.예를 들어, Black은 Benko Gambit에서 폰의 대가로 액티브 플레이를 얻습니다.아마추어 플레이어는 Black의 액티비티를 방어하는 데 어려움을 겪을 수 있지만, 마스터는 여분의 폰을 방어하고 사용하는 데 더 능숙합니다.할머니들 사이에 벌어지는 몇몇 오프닝은 너무 복잡하고 이론적이기 때문에 아마추어 선수들은 그것들을 이해하는 데 어려움을 겪을 것이다.를 들면, 시칠리아 디펜스의 페레니 공격(그림 참조)은, 강한 선수도 다루기 어려운 매우 복잡하고 전술적인 포지션을 만들어, 대부분의 [5]아마추어가 이해할 수 없는 것이다.

오프닝 명명법

15세기 후반 체스의 규칙의 큰 변화는 게임의 속도를 증가시켰고, 결과적으로 오프닝 스터디의 중요성을 강조했다.따라서, 루이스 라미레즈루세나의 1497년 책과 같은 초기 체스 책들은 페드로 다미아노와 루이 로페스 데 세구라처럼 오프닝 분석을 제시한다.로이 로페스가 다미아노와 2의 장점에 대한 의견 차이...Nc6는 3.Bb5(1.e4 e5 2 이후)로 이어졌습니다.Nf3 Nc6)는 그의 이름을 따서 Ruy Lopez 또는 Spanish [15]Opening으로 명명되었다.개방이론은 1840년대부터 더욱 과학적으로 연구되었고, 많은 개방변형이 이 기간과 그 이후에 발견되고 명명되었다.

오프닝 명명법은 무턱대고 만들어졌고, 대부분의 이름은 체계적 원칙에 입각하지 않은 역사적 사고이다.1930년대 초, 초기 FIDE는 개방 명명법을 표준화하는 프로젝트에 착수하여 1933년 짧은 책자가 출판되었지만,[16] 이는 거의 영향을 미치지 않았다.

가장 오래된 개구부는 지리적 장소와 사람들의 이름을 따서 명명되는 경향이 있다.많은 오프닝은 자신을 주창했던 선수들의 국적을 따왔다. 예를 들어 인도, 영국, 스페인어, 프랑스어, 네덜란드어, 스카치, 러시아어, 이탈리아어, 스칸디나비아어, 시칠리아어, 비엔나, 베를린, 빌케스-바레[17]같은 중요한 게임이 열린 장소들이다.카탈로니아 시스템은 카탈로니아 지역의 이름을 따서 지어졌다.

체스 선수들의 이름은 오프닝 [17]이름의 가장 흔한 소스이다.오프닝에 붙여진 이름이 항상 그것을 처음 채택한 플레이어의 이름이 아닌 경우가 많습니다. 종종 오프닝은 그것을 가장 먼저 대중화하거나 그것을 분석한 플레이어의 이름을 따서 명명됩니다.익명의 오프닝은 Ruy Lopez, Alkhine's Defense, Morphy Defense, Réti Opening을 포함합니다.카로칸처럼 두 사람을 기리는 오프닝 이름도 있다.

주오코 피아노(이탈리아어: Quiet Game), 투나이트 디펜스, 포나이트 게임과 같은 몇몇 오프닝 이름들은 순수하게 묘사적이다.

몇몇 개구부들은 종종 동물의 이름을 지어주기도 한다.이 관습은 20세기에 더 흔해졌다.그 때쯤이면, 더 흔하고 전통적인 오프닝 무브먼트의 대부분은 이미 이름이 붙여져 있었기 때문에, 이것들은 오랑우탄, 하마, 코끼리, 그리고 고슴도치와 같이 독특하거나 최근에 개발된 오프닝인 경향이 있다.몇몇은 원숭이이나 변종과 같은 익살스러운 이름을 가지고 있다.

오프닝 이름에는 보통 "개방", "변화", "방어", "감빗" 등의 용어가 포함되지만, 이 용어는 일관성이 없고 부정확하며 [18]분류에 유용한 근거가 되지 않습니다.일반적으로 이러한 용어는 다음과 같이 사용됩니다.

  • 게임 : 스카치 게임, 비엔나 게임, 포나이트 게임 등 가장 오래된 이름의 오프닝에 사용됩니다.19세기에는 시칠리아 디펜스(시칠리아 디펜스)와 프랑스 디펜스(프랑스 디펜스)와 같은 다른 일반적인 오프닝에 사용되었다.
  • 오프닝 : 이것은 보통 English Opening이나 Bird's Opening과 같이 White에 의해 연주되는 오프닝입니다.
  • Variation : 시칠리아 방어의 라인인 Najdorf Variation과 같이 명명된 다른 개구부의 분기를 설명하는 데 사용됩니다.
  • 방어 : 투나이트 방어 또는 카로칸 방어와 같이 블랙이 선택한 개구부를 말합니다.킹스 인디안 디펜스나 시칠리아 디펜스 등 '디펜스'로 묘사되는 일부 개방은 사실 상당히 공격적일 수 있다.
  • 갬빗 : 재료의 희생이 수반되는 개구부.보통 1개 이상의 폰."Gambits"로 묘사되는 대부분의 오프닝은 White(예: King's Gambit)에 의해 연주되지만, 일부는 Black(예: 라트비아 Gambit)에 의해 연주된다.Queen's Gambit Accepted 및 Queen's Gambit Designed와 같이 상대방이 제공된 자료를 가져가느냐에 따라 이름에 "Accepted" 또는 "Declined"라는 용어를 추가할 수 있습니다.퀸즈 갬빗의 경우, 블랙이 폰을 보유할 좋은 방법이 없기 때문에 재료의 희생은 일시적일 뿐입니다(워드 1999:10).
  • Countergambit : Black에 의해 재생되는 갬비트.대부분 다른 갬비트에 대한 응답입니다.그 예로는 여왕의 감빗에 대응하는 알빈 카운터감빗, 왕의 감빗에 대응하는 포크비어 카운터감빗, 왕의 기사 오프닝에 대응하는 그레코 카운터감빗(라트비아의 전 이름) 이 있다.
  • [System] : 상대의 다양한 설정에 대해 사용할 수 있는 개발 방법.예를 들어 런던 시스템, 콜 시스템, 레티 시스템, 바차 시스템, 헤지호그 시스템 등이 있습니다.
  • 공격 : 보통 Albin-Chatard 공격(또는 Chatard-)과 같은 공격적 또는 도발적인 변형을 설명하기 위해 사용됩니다.알렉힌 공격), 두 기사 방어의 튀긴 간 공격, 그루브 공격.킹스 인디언 공격은 예외로, 킹스 인디언 디펜스를 색채가 뒤바뀐 상태로 묘사합니다.
  • Reverse, Inverted : 흰색에 의해 재생되는 검은색 오프닝 또는 드물게 검은색에 의해 재생되는 흰색 오프닝.예를 들어, 시칠리아 역(영어 오프닝부터)과 역헝가리 역(Inverted hungari.레티, 킹스 인디언 어택, 시칠리아어 리버스(영어에서), 그리고 다른 "백인이 연주하는 여분의 템포의 블랙"은 종종 1로 시작한다.Nf3 또는 1.c4.[19]
  • Anti-Marshall(Ruy Lopez의 마셜(카운터) 공격에 대한 대응) 및 Anti-Meran Gambit(Semi-Slav Defense의 메란 변동에 대한 대응)와 같은 특정 라인을 피하기 위해 설계된 개구부의 접두사.

체스 오프닝 분류

체스 오프닝은 주로 이동 [20]시퀀스로 분류됩니다.초기 포지션에서 화이트는 20개의 법적 [21]조치를 가지고 있다.이 중 1.e4, 1.d4, 1.d4.Nf3, 1.c4가 가장 인기 있는 이유는 이러한 움직임이 센터의 신속한 개발과 제어를 촉진하는 데 가장 큰 역할을 하기 때문입니다.다른 몇 가지 오프닝 동작은 타당하다고 여겨지지만 가장 인기 있는 네 가지 동작보다 오프닝 원칙과 일관성이 떨어진다.던스트 오프닝, 1Nc3는 좋은 사각형으로 기사를 발전시키지만 화이트의 c-pawn을 차단하기 때문에 다소 융통성이 없다.또한 1...d5 이후에는 기사가 ...d4까지 낮은 사각형으로 몰리기 쉽다.Nf3 유사한 1-e5?는 전당포를 잃는다.)Bird's Open(1.f4)은 개발이 아닌 센터 컨트롤에 대처하고 킹 포지션을 약간 약화시킵니다.Sokolsky Opening 1.b4와 King's and Queen's Fianchettos: Larsen's Opening 1.b3, 1.g3는 개발에 약간의 도움을 주지만, 그것들은 단지 주변적인 문제일 뿐이고, 더 인기 있는 오프닝보다 느립니다.남은 11개의 가능성은 체스 최상위 레벨에서 거의 플레이되지 않는다.이 중 가장 좋은 것은 1.c3, 1.d3, 1.e3 등 저속일 뿐입니다.1.a3와 같이 중앙과 전개를 무시하거나, 화이트의 위치를 약화시키거나(예: 1.f3, 1.g4) 기사들을 열악한 사각형에 배치한다(1).Na3와 1Nh3).

블랙은 화이트의 첫 [21]행보에 대해 20개의 보완적인 답변을 가지고 있다.이들 대부분은 화이트에게 가장 인기 있는 첫 동작의 거울 이미지이지만 템포는 하나 낮습니다.1...c6 및 1...e6로 시작하는 방어, 종종 중앙 추력 2...d5로 이어지는 방어도 인기가 있습니다.초기 D6와 킹사이드 피아셰토를 조합한 방어도 흔히 행해진다.

진지한 선수들을 위한 체스 오프닝 분류의 가장 중요한 계획은 체스 오프닝 백과사전이 할당한 500개의 오프닝 코드 시리즈인 ECO 코드에 의한 것이다.이 코드들은 체스 오프닝에 대한 진지한 연구에 매우 유용하지만, 관련된 오프닝 사이의 공통적인 구조적 특징을 모호하게 하기 때문에 체스 오프닝에 대한 광범위한 조사에는 그다지 실용적이지 않다.

체스 오프닝에 대한 간단한 설명적 분류는 킹스오프닝, 퀸스오프닝 및 기타입니다.이러한 범주는 여전히 개별적으로 매우 크기 때문에 각각을 더 세분화하는 것이 일반적입니다.개구부를 그룹화하는 합리적인 방법 중 하나는 다음과 같습니다.

인도의 시스템(1.d4 Nf6)은 세미 클로즈드 게임 중 가장[23] 중요하며 별도의 처리가 필요합니다.

오픈 게임: 1.e4 e5

abcdefgh
8
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a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
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66
55
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33
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abcdefgh

흰색은 1.e4(킹 폰을 두 칸 이동)로 시작합니다.이것은 가장 인기 있는 오프닝 동작으로, 많은 장점을 가지고 있다.즉각 센터 컨트롤에 효과가 있고, 2개의 피스(퀸과 비숍)를 해방시킨다.체스의 가장 오래된 오프닝은 1.e4이다.바비 피셔는 1.e4를 "Best by test"로 평가했다.단, 1.e4는 폰을 무방비 사각형에 배치하고 d4와 f4를 약화시킵니다.블랙이 화이트의 움직임을 반영하여 1...e5로 응답하면 공개 게임입니다.

화이트에게 가장 인기 있는 두 번째 동작은 2번입니다.Nf3가 블랙의 킹 폰을 공격하여 킹사이드 성을 준비하고 여왕 폰이 d4로 진격할 것을 예상합니다.블랙의 가장 흔한 대답은 2...Nc6는 보통 루이 로페즈(3.Bb5), 스카치 게임(3.d4), 이탈리아 게임(3.Bc4)으로 이어진다.대신 블랙이 대칭을 유지하고 화이트의 중심을 2로 반격한다면...Nf6는 페트로브의 방어 결과입니다.필리도르 디펜스(2...d6)는 현대 체스에서 인기가 없다.블랙의 위치는 견고하지만 비좁고 수동적이기 때문이다.2에 대한 기타 응답.Nf3는 마스터 플레이에서는 볼 수 없습니다.

2에 대한 가장 인기 있는 대안.Nf3는 비엔나 게임(2.Nc3), 비숍 오프닝(2.Bc4), 킹스 갬빗(2.f4)입니다.이 오프닝들은 서로 비슷한 점이 몇 가지 있는데, 특히 비숍 오프닝은 비엔나 게임의 변형으로 자주 옮겨집니다.킹스 갬빗은 19세기에 매우 인기가 있었다.화이트는 빠르게 발달하고 중앙에서 검은 전당포를 끌어내기 위해 전당포를 희생시킨다.비엔나 게임은 또한 자주 f2–f4 폰어드밴스를 통한 블랙 센터 공격을 특징으로 한다.

센터 게임(2.d4)에서 화이트는 즉시 센터를 열지만, 2...exd4 이후에 폰을 되찾으려면 화이트는 3시 이후에 약간 이른 퀸 발육과 싸워야 한다.Qxd4. 대안으로 덴마크 갬빗 등 한두 개의 폰을 희생시키는 방법이 있습니다.

1.e4 e5 이후의 많은 다른 변형에 대해 연구했습니다. 자세한 내용은 Open Game을 참조하십시오.

세미 오픈 게임: 1.e4, 블랙은 1개 이외 플레이...e5

세미 오픈 게임에서는 화이트가 1.e4를 플레이하고 블랙이 1…e5 이외의 움직임으로 응답함으로써 대칭을 즉시 깨트린다.1.e4에 대한 가장 인기 있는 흑색 방어는 시칠리아(1...c5)이지만, 프랑스(1...e6, 보통 2.d4 d5)와 카로-칸(1...c6, 보통 2.d4 d5)도 매우 인기가 있습니다.PircModern은 또한 종종 볼 수 있는 밀접한 관련이 있는 오프닝이고, Alkhine스칸디나비아는 가끔 세계 체스 선수권 대회에 출전했다.

시칠리아와 프랑스 디펜스는 양측이 승리할 수 있는 흥미로운 플레이를 제공할 수 있는 불균형한 포지션으로 이어진다.Caro-Kann Defense는 Black이 중심을 지지하기 위해 c-pawn을 사용하려고 하기 때문에 견고하다(1.e4 c6 2.d4 d5).알렉하인, 피르크, 그리고 모던은 블랙이 화이트를 조각으로 공격하기 위한 목적으로 큰 센터를 짓도록 유혹하는 초현대적인 개방이다.

다른 세미 오픈 게임은 연구되었지만 일반적이지 않습니다. 자세한 내용은 세미 오픈 게임을 참조하십시오.

비공개 게임: 1.d4 d5

abcdefgh
8
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a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

비공개 게임으로 분류된 오프닝은 1.d4 d5로 시작한다.1.d4는 1.e4와 같은 개발 및 센터 제어에 이점을 제공하지만 첫 번째 이동 후 e4-pawn이 방어되지 않는 King Pown 오프닝과 달리 d4-pawn은 White의 여왕에 의해 보호됩니다.이 근소한 차이가 오프닝에 큰 영향을 끼친다.를 들어, 킹스 갬빗은 오늘날 체스 최고 레벨에서 거의 플레이되지 않는 반면, 퀸스 갬빗은 모든 레벨에서 인기 있는 무기로 남아있다.또한 King Pown 오프닝에 비해 클로즈드 게임에서는 변형 간의 이행이 더 일반적이고 중요합니다.

가장 중요한 닫힌 오프닝은 퀸즈 갬빗 패밀리입니다(흰색 플레이 2.c4).여왕의 갬빗은 이름이 잘못되어 있습니다. White는 원할 경우 언제든지 제공된 폰을 되찾을 수 있기 때문입니다.퀸즈 갬빗 Accepted에서 블랙은 ...dxc4를 플레이하고, 무료 개발을 위해 센터를 포기하고, 화이트에게 고립된 퀸 폰을 후속작인 ...c5와 ...cxd4를 주려고 시도합니다.화이트는 공격을 위한 활성 조각과 가능성을 얻을 수 있습니다.블랙은 전당포를 거절하는 두 가지 방법이 있는데, 슬라브족(2...c6)과 여왕의 갬빗 퇴락(2...e6)이다.이 두 움직임 모두 연주를 잘하기 위해 많은 오프닝 연구가 필요할 수 있는 거대한 변형 숲으로 이어집니다.여왕의 갬빗 퇴출의 많은 가능성들 중에는 정교회 방어, 래스커 방어, 케임브리지 스프링스 방어, 타르타카워 변종, 타라쉬와 반타라쉬 방어 등이 있다.2...dxc4, 2...c6, 2...e6 이외의 Queen's Gambit에 대한 흑인 응답은 흔치 않습니다.

Colle System과 Stonewall Attack은 White가 d4를 플레이하지만 c4는 플레이하지 않기 때문에 Queen's Pow 게임으로 분류됩니다.또한 특정 오프닝 변형이 아닌 시스템의 예이기도 합니다.화이트는 블랙이 어떻게 수비하는지에 대한 큰 관심 없이 특정 진형을 목표로 발전한다.두 시스템 모두 배우기 쉽기 때문에 클럽 플레이어들에게 인기가 있지만, 블랙을 플레이하는 잘 준비된 상대는 꽤 쉽게 동등해질 수 있기 때문에 프로들에게 거의 사용되지 않는다.스톤월(Stonewall)은 c3, d4, e3, f4의 화이트 폰(White phone) 편성이 특징이며 여러 가지 이동 명령에 의해 다수의 다른 블랙 설정에 대해 실행할 수 있습니다.아래에 제시된 다이어그램 위치와 이동 시퀀스가 일반적입니다.

다른 닫힌 오프닝은 연구되었지만 흔하지는 않습니다. 자세한 내용은 닫힌 게임을 참조하십시오.

인도 방어: 1.d4 Nf6

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

인도의 시스템은 초현대 체스 전략을 사용하는 1.d4에 대한 비대칭 방어이다.피아체토는 이 오프닝들 중 많은 부분에서 흔하다.클로즈드 게임과 마찬가지로, 트랜지션이 중요하며, 많은 인디언 수비들은 몇 가지 다른 이동 명령에 의해 도달할 수 있다.1920년대 초현대파 선수들이 인도의 방어를 옹호했지만 1940년대 후반 소련 선수들이 이러한 시스템이 블랙에게 적합하다는 것을 보여주기 전까지는 완전히 받아들여지지 않았다.그 이후로, 인도 수비수는 양쪽 모두에게 기회와 균형이 맞지 않는 경기를 제공하기 때문에 1.d4에 대한 가장 인기 있는 흑인 답신이 되었다.보통 흰색의 두 번째 이동은 2.c4로, 중앙의 더 큰 점유율을 차지하고 이동 Nc3가 c-pawn을 차단하지 않고 e-pawn을 e4로 이동할 준비를 할 수 있도록 합니다.Black의 가장 일반적인 답변은 다음과 같습니다.

  • 2...e6, 왕의 비숍을 석방하고 님조-인도 방위군, 퀸스-인도 방위군, 보고-인도 방위군, 현대 베노니, 혹은 여왕의 갬빗의 일반 라인이 거절당했습니다.
  • 2...g6, 국왕 주교의 펜셰트를 준비하고 국왕의 인도방위 또는 그룬펠트방위 입성
  • 2...c5 3.d5 e6, 모던 베노니, 중앙에 즉시 카운터 펀치가 있습니다.

1913년 님조위치에 의해 주창된 님조-인도 방어는 완전히 받아들여진 최초의 인도 체제였다.이는 1.d4에 대한 가장 인기 있고 존경받는 방어책 중 하나이며 White는 이를 피하기 위해 설계된 이동 명령을 채택하는 경우가 많습니다.블랙은 중앙을 조각으로 공격하고 비숍을 기사와 교환하여 화이트의 여왕을 약하게 만들 준비를 합니다.

킹스 인디언 디펜스는 공격적이고 다소 위험하며 일반적으로 블랙이 무승부에 만족하지 않을 것임을 시사한다.19세기 후반부터 가끔 연주되긴 했지만, 1940년대 브론스타인, 볼레슬라프스키, 레셰프스키가 연주하기 전까지 킹스 인디언은 열등하다고 여겨졌다.피셔가 선호하는 1.d4 방어법임에도 불구하고, 1970년대 중반에 그 인기는 시들해졌다.카스파로프의 수비 성공은 1980년대에 킹스 인디언의 명성을 회복시켰다.

에른스트 그룬펠트는 1922년에 그룬펠트 방위군에 데뷔했다.3...d5의 움직임으로 구별되는 그룬펠트는 당시 완전히 만족스러운 것으로 여겨지지 않았던 왕의 인디언에 대한 개선책으로 그것을 의도했다.그룬펠트는 세계 챔피언 스미슬로프, 피셔, 카스파로프에 의해 채택되었다.

여왕의 인도 방어는 견고하고 안전하며 아마도 다소 설득력이 있다고 여겨진다.화이트가 님조 인디언을 피하면 블랙은 퀸즈 인디언을 선택하는 경우가 많다.3이 아닌 Nf3입니다.Nc3. 블랙은 포지션 양보를 하지 않는 건전한 포지션을 구축하지만, 때로는 블랙이 좋은 승기를 잡기 어려울 때도 있습니다.Karpov는 이 오프닝의 선도적인 전문가였다.

모던 베노니는 블랙이 d5와 중앙 다수당 화이트에게 폰웨지를 허용하면서 포지션의 균형을 잃고 액티브한 피스 플레이를 얻으려는 위험한 시도입니다.은 1960년대에 수비를 여러 번 이기면서 대중화시켰고, 피셔는 때때로 수비를 채택했는데, 1972년 보리스 스파스키와의 세계 챔피언 결정전에서 승리하는 등 좋은 결과를 얻었다.종종 블랙은 화이트의 가장 선명한 선을 피하기 위해 2...e6를 3...c5보다 먼저 재생하는 약간 다른 이동 순서를 채택합니다.

Benko Gambit은 종종 강한 플레이어에 의해 플레이되며 하위 레벨에서 매우 인기가 있습니다.블랙 플레이는 화이트가 상당한 압력을 받을 퀸사이드에서 라인을 개방합니다.만약 화이트가 그 전략을 받아들인다면, 블랙의 보상은 전술적인 것이 아니라 포지션적인 것이며, 그들의 주도권은 많은 조각 교환을 거쳐 최종 경기까지 지속될 수 있다.화이트는 대부분의 경우 대신 갬빗 폰을 거부하거나 반환하는 방법을 선택합니다.

카탈로니아 오픈은 화이트가 d4와 c4에 전당포를 만들고 그들의 주교를 부르는 것이 특징이다.그것은 퀸즈 갬빗과 레티 오픈의 조합과 유사하다.카탈로니아어는 다양한 이동 순서에서 도달할 수 있기 때문에 (1개의 Queen's Gambit Designed와 같은 이동 시퀀스는 1.d4 d5 2.c4 e6 3입니다.Nf3 Nf6 4.g3)는 카탈로니아 시스템이라고 불리기도 한다.

가장 중요한 인도 방어는 아래에 나열되어 있지만, 다른 많은 것들이 연구되고 플레이되었습니다. 자세한 내용은 인도 방어를 참조하십시오.

1.d4에 대한 기타 흑인 응답

1.d4에 대한 방어력 중 1.d5와 1.d4에 대한 방어력 중...Nf6, 가장 중요한 것은 네덜란드 방어베노니 방어입니다.네덜란드는 1951년 세계챔피언 알렉힌과 보트비니크세계챔피언십에서 활약한 공격적인 수비로 쇼트 등이 여전히 상위권에서 활약한다. 다른 꽤 흔한 개방은 베노니 방어입니다. 베노니가 현대 베노니로 발전하면 매우 거칠어질 수 있지만, 다른 변형들은 더 견고합니다.

다른 보기 드문 세미 클로즈드 오프닝이 여러 개 명명되어 연구되었습니다. 자세한 내용은 세미 클로즈드 게임을 참조하십시오.

측면 개구부(영어, 레티, 버즈, 화이트피아체토스 포함)

측면 개구부는 한쪽 또는 양쪽 측면의 플레이로 대표되는 흰색 개구부 그룹이다.백인은 당나귀가 아닌 측면에서 중앙을 조각으로 공격하는 초현대적인 스타일로 연주한다.이러한 오프닝은 자주 재생됩니다.1 .Nf3 및 1.c4는 오프닝의 움직임으로 인해 1.e4 및 1.d4의 인기에 뒤처지고 있습니다.

화이트가 1로 열리는 경우.Nf3, 게임은 종종 다른 이동 순서(이것을 전치라고 한다)에 의해 d4 오프닝(닫힌 게임 또는 반닫힌 게임) 중 하나가 되지만, 레티나 킹스 인디언 어택과 같은 독특한 오프닝도 흔하다.레티는 화이트가 1번 플레이하는 것이 특징이다.Nf3, 한쪽 또는 양쪽의 비숍을 맡고 초기 d4를 연주하지 않는다(일반적으로 1.d4 오프닝 중 하나로 전환된다).

킹스 인디안 어택(KIIA)은 화이트가 거의 모든 흑인 오프닝 움직임에 대응하여 사용할 수 있는 발전 시스템이다.KIA의 특징은 1입니다.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2 및 7.e4 단, 이러한 이동은 다양한 순서로 재생될 수 있습니다.사실, KIA는 아마도 1.e4 이후에 가장 많이 접속될 것입니다. White는 Caro-Kann, French, Sicilian과 같은 준오픈 게임 중 하나를 플레이하려는 Black의 시도에 대응하기 위해 KIA를 사용합니다.또한 보통 1.1e4 e5 이후에 출시되는 오픈 게임도 마찬가지입니다.그 가장 큰 매력은 화이트가 일정한 개발 [24]패턴을 채택함으로써 1.e4에 대한 가능한 많은 다양한 흑인 응답에 대응하기 위해 필요한 많은 양의 초기 연구를 피할 수 있다는 것입니다.

잉글리시 오프닝(1.c4)도 d4 오프닝으로 바뀌는 경우가 많지만, 대칭 변형(1.c4 c5)과 역시칠리아어(1.c4 e5)를 포함한 독립적인 특성을 가질 수 있다.

라르센의 오프닝(1.b3)과 소콜스키 오프닝(1.b4)은 그랜드마스터 연극에서 가끔 볼 수 있다.벵코는 1962년 퀴라소에서 열린 후보 토너먼트에서 1.g3를 사용해 피셔와 탈을 모두 꺾었다.

Bird's Opening (1.f4) White는 e5-square를 강하게 장악하려고 합니다.오프닝은 1.f4 d5 이후 네덜란드 디펜스와 비슷하거나 블랙이 1...e5!? (From's Gambit) 플레이로 화이트를 방해하려고 할 수 있습니다.

화이트의 특이한 첫 동작

킹 폰(1.e4), 퀸 폰(1.d4), 또는 플랭크 개구(1.b3, 1.b4, 1.c4, 1) 이외의 움직임.Nf3, 1.f4, 1.g3)는 White의 첫 번째 이동 이점을 활용하는 효과적인 방법으로 간주되지 않기 때문에 거의 실행되지 않습니다.이러한 개구부 중 일부는 실제로 White에게 나쁘지 않지만, 나머지 12개의 가능한 첫 번째 이동 각각은 일반적인 선택과 비교하여 다음 중 하나 이상의 결함을 겪습니다.

  • 흰색(1.d3, 1.e3, 1.c3, 또는 1)에 대해 너무 수동적입니다.Nc3)
  • 무상으로 화이트의 지위를 약화시킨다(1.f3 또는 1.g4)
  • 화이트의 개발이나 센터 제어에 거의 도움이 되지 않는다(1.a3, 1.a4, 1.h3, 1.h4)
  • 기사를 열등 사각형으로 발전시킨다(1).Na3 또는 1Nh3)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  24. ^ 래리 에반스는 킹스 인디안 어택에 대해 "화이트의 탄력적인 설정은 정말 마법적이다.따라서 두 선수 모두 각자의 자원에 의존하게 되고 장황한 분석 컬럼을 기억할 필요가 없어집니다."래리 에반스, 당신을 위한 체스 오프닝, R.H.M. 프레스, 1975, 페이지 38ISBN 0-89058-020-0.

추가 정보

닉 드 피르미안은 미국 체스 챔피언 3회이다.종종 "MCO-14" 또는 간단히 "MCO"라고 불리는 이 작품은 한 세기 동안 체스 오프닝에 대한 표준 영어 참조가 되어 온 14번째 판이다.이 책은 초보자에게는 적합하지 않지만 클럽이나 토너먼트 선수에게는 귀중한 참고 자료입니다.
게리 카스파로프는 1985년부터 2000년까지 전 세계 체스 챔피언이었고 레이먼드 킨은영국 체스 챔피언이었다.이 책은 종종 "BCO 2"라고 불리며 클럽과 토너먼트 선수들을 위한 참고 자료로 사용됩니다.
넌은 전 영국 체스 챔피언이자 유명한 체스 작가이다.이 책은 종종 "NCO"라고 불리며 클럽과 토너먼트 선수들을 위한 참고 자료입니다.
이것은 베오그라드의 체스 정보원이 출판한 다섯 권의 진보된 기술 작품이다.http://www.sahovski.com/은 1966년부터 체스 정보원에 보관된 토너먼트 플레이에서 사용된 오프닝들을 분석합니다.오프닝의 전통적인 이름이나 위치를 평가하기 위한 설명문을 사용하는 대신, Informator는 번역 없이 전 세계 체스 선수들이 읽을 수 있도록 언어에 구애받지 않는 독특한 코딩 시스템을 개발했습니다."ECO"라고 불리는 이 책들은 프로페셔널하고 진지한 토너먼트 선수들을 위한 가장 포괄적인 참고 자료입니다.