체스의 개요

Outline of chess
체스 게임의 시작 위치

다음 개요는 체스의 개요 및 주제 가이드로 제공됩니다.

체스는 체스판(64개의 정사각형이 8x8 격자 모양으로 배열된 정사각형 체크 보드)에서 하는 2인용 보드 게임이다.체스 게임에서 각 플레이어는 16개의 피스로 시작합니다: 1개의 킹, 1개의 퀸, 2개의 룩, 2개의 기사, 2개의 비숍, 그리고 8개의 폰.이 게임의 목적은 상대의 왕을 견제하는 것이며, 왕은 즉시 공격을 받고 공격을 제거하거나 방어하거나 상대 선수를 몰수시킬 방법이 없다.

체스의 성질

체스는 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

  • 엔터테인먼트의 형태 – 청중의 관심과 관심을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동 형태입니다.
    • 레크리에이션의 형태 – 여가활동, 여가활동은 자유재량시간이다.[1]
      • 놀이의 형태 – 일반적으로 레크리에이션의 즐거움 [2]및 즐거움과 관련된 자발적이고 본질적으로 동기 부여되는 활동.
        • 게임 – 일반적으로 즐기기 위해 수행되며 때로는 교육 도구로 사용됩니다.게임은 보통 보수를 위해 수행되는 일과 종종 심미적 또는 이념적 요소의 표현인 예술과는 구별된다.그러나, 구별이 명확하지 않고, 많은 게임들은 또한 작품(관중 스포츠/게임의 프로 선수 등)이나 예술(마작, 솔리테어 또는 비디오 게임과 같은 예술적 레이아웃이 포함된 게임 등)으로 간주된다.
          • 보드 게임 – 일련의 규칙에 따라 미리 표시된 표면 또는 "보드"에 카운터 또는 조각을 배치, 제거 또는 이동하는 게임.게임은 순수한 전략, 우연 또는 둘의 혼합에 기초할 수 있으며 보통 플레이어가 달성하고자 하는 목표를 가지고 있다.
          • 전략 게임 – 게임(예: 컴퓨터, 비디오 또는 보드 게임)을 통해 플레이어의 조언되지 않은 자율적인 의사결정 기술이 결과를 결정하는 데 매우 중요합니다.거의 모든 전략 게임은 내부 의사결정 트리 스타일의 사고와 일반적으로 매우 높은 상황 인식을 필요로 합니다.
          • 2인용 게임– 보통 두 명의 플레이어가 서로 상대하여 플레이하는 게임입니다.
        • 스포츠 – 경기 형태이지만 스포츠는 그 자체로 엔터테인먼트 범주이기도 합니다(자세한 내용은 아래 참조).
    • 스포츠 – 헌신, 전략 및 공정한 플레이가 필요한 조직적이고, 경쟁적이며, 오락적이며, 능숙한 활동. 객관적인 수단으로 승자를 정의할 수 있습니다.그것은 일련의 규칙이나 관습에 의해 지배된다.체스는 국제올림픽위원회로부터 [3]스포츠로 인정받고 있다.
      • 마인드 스포츠 – 순수한 우연이 아닌 주로 정신적인 기술에 의해 승부가 결정되는 게임.

체스 용품

필수 기기

  • 체스판 – 64개의 정사각형(8줄과 8열)이 두 가지 색상(밝기와 어둡기)으로 번갈아 배열된 보드입니다.실제 색상은 다르지만, 「블랙」과 「화이트」라고 불립니다.대개 경기용 보드의 경우 짙은 녹색과 담황색, 홈 보드의 경우 밝은 색과 어두운 색의 자연스러운 음영입니다.체스 보드는 체스 테이블에 내장될 수 있으며, 멘탈 체스, 컴퓨터 체스, 인터넷 체스 그리고 때때로 통신 체스를 할 경우 생략될 수 있다.
    • Rank – 체스 보드의 가로줄 정사각형.
    • File – 체스판의 정사각형 세로줄(즉, 한 플레이어에서 다른 플레이어 방향으로)
Staunton 체스 세트
  • 체스 세트– 체스 게임을 하는 데 필요한 모든 피스.체스 세트는 다양한 소재와 스타일이 있으며, 일부는 수집가들의 아이템과 예술 작품으로 여겨진다.가장 인기 있는 경기 스타일은 하워드 스턴턴턴의 이름을 딴 스턴턴턴 체스 세트입니다. 일부 지역은 다른 표준 모양을 가지고 있습니다.상대적인 포인트 값은 대략적인 값이며 현재 게임 상황에 따라 달라집니다.
    • 체스 피스 – 16개의 체스 피스로 구성된 두 개의 군대, 하나는 "흰색"으로, 다른 하나는 "검은색"으로 지정됩니다.각 플레이어는 전체 게임 중 하나의 군대를 통제한다.각 군대의 구성 요소는 다음과 같습니다.
      • 1 킹 – 가장 중요한 부분이며 가장 약한 부분 중 하나입니다(종료까지).이 게임의 목표는 다음 동작에서 포로가 되지 않도록 적의 왕을 견제하는 체크메이트입니다.그 작품의 맨 위에는 십자가가 있다.
      • 1개– 게임에서 가장 파워풀한 작품으로 상대값은 9포인트입니다.그 작품의 윗부분은 왕관처럼 되어 있다.공식 토너먼트 체스 세트에는 각 색상의 2개의 퀸이 있어 승격되는 폰을 처리한다.
      • 2개의 루크 – 캐슬 타워처럼 보이며 각각 5점의 상대적인 가치를 가집니다.
      • 2명의 주교 – 승모(모자) 이후 스타일화되며 각각 3점씩의 상대적인 가치를 가집니다.
      • 기사 2명 – 보통 말머리처럼 생겼으며 상대적인 값은 각각 3점입니다.
      • 8개의 폰 – 게임 내에서 가장 작은 조각으로, 각각 공 위에 올려집니다.폰의 상대값은 각각 1포인트입니다.

전용 기기

디지털 게임 시계
  • 게임 클럭 – 각 플레이어의 사고 시간을 감시하는 데 사용되는 듀얼 타이머.이동할 플레이어의 타이머만 활성화됩니다.스피드 체스와 토너먼트 게임의 시간 조절에 사용됩니다.
  • Score sheet 및 쓰기 도구– 토너먼트 게임은 점수를 유지해야 하며, 많은 플레이어는 나중에 분석하기 위해 다른 게임을 기록하는 것을 좋아합니다.

체스의 규칙

체스의 현대적인 규칙(및 규칙을 깨는 것)은 별도의 기사와 다음 하위 섹션에서 간략하게 논의됩니다.

  • 체스 규칙 – 체스 게임을 지배하는 규칙.
  • 체스에서 흰색과 검은색 – 한 세트의 피스는 "흰색"으로 지정되고 다른 한 세트는 "검은색"으로 지정됩니다.흰색이 먼저 움직인다.어떤 오래된 세트는 흰색과 빨간색이었고, 어떤 현대 세트는 갈색과 황갈색이었다.
  • 체스에서의 부정행위 – 규칙을 어김으로써 부당한 이익을 얻기 위해 사용된 방법.

초기 설정

  • 초기 설정 – 체스판에 말을 처음 배치한 후 이동을 합니다.

움직인다

  • Capture – 반대편 피스가 차지하는 정사각형으로 피스를 이동하고 보드 및 플레이에서 제거됩니다.
  • 확인 – 왕이 생포될 수 있는 상황(그러나 왕은 실제로 생포되지 않음)
  • Checkmate – 상대 킹을 반드시 잡을 수 있는 승부수입니다.

각 조각의 이동 방식

  • 이동– 폰은 한 번에 한 칸씩 직진하지만 대각선(1제곱 범위 내)으로 캡처합니다.폰은 첫 번째 이동 시 대신 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다(2칸 이동 시 캡처가 허용되지 않음).또한 폰은 출입국 허가 승급 이동 규칙을 따릅니다(아래 참조).
    • 엔패스 – 플레이어가 폰을 시작 위치에서 두 칸 앞으로 이동한 후 바로 다음 동작에서 건너뛴 칸을 지키고 있는 상대 폰이 폰이 마치 폰이 [5]멈춘 것처럼 패스된 칸으로 이동함으로써 폰을 잡을 수 있습니다.이것이 바로 다음 단계에서 행해지지 않으면, 그렇게 할 권리는 없어집니다.
    • 프로모션 – 폰이 8위에 오르면 플레이어가 선택한 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트(가장 강력한 피스이므로 일반적으로 퀸)로 교환됩니다.
  • 기사 이동 – 기사는 원래 위치에서 두 개의 정사각형을 수평으로 한 개의 정사각형을 이동하거나, 두 개의 정사각형을 수평으로 한 개의 정사각형을 이동하며, 중간 공간에 있는 모든 조각을 무시한 채 목적지로 직접 점프합니다.
  • 비숍 이동 – 비숍은 대각선으로 연결된 정사각형을 따라 어느 방향으로든 직선으로 이동합니다.각 군대에서 한 명의 주교는 흰색 정사각형에서만 대각선으로 이동하고, 다른 한 명의 주교는 검은색 정사각형을 따라 이동하는 것이 제한됩니다.
  • – 룩을 이동하면 랭크 또는 파일(앞, 뒤로, 왼쪽 또는 오른쪽으로)을 따라 이동할 수 있으며, 캐슬링에도 사용할 수 있다(아래 참조).
    • 캐슬링 – 각 플레이어가 게임에서 한 번씩 사용할 수 있는 특별한 움직임(제한사항 포함, 아래 참조)은 킹을 왼쪽 또는 오른쪽으로 두 칸 이동시키고, 그 측면의 루크는 킹의 반대편으로 이동합니다.
      • 캐슬링 요건– 캐슬링은 다음 조건이 모두 충족되면 합법입니다.
        • 1. 킹과 관련된 루크는 이전에 이동하지 않았습니다.
        • 2. 킹과 선택받은 루크 사이에 조각이 없습니다.
        • 3. 킹은 현재 견제하고 있지 않습니다. (해당 루크가 현재 공격을 받고 있을 수 있습니다.)게다가 왕이 그것을 해결하기 위해 움직이지 않는 한, 왕은 이전에 견제하고 있었을지도 모른다.)
        • 4. 킹은 적 피스의 공격을 받고 있는 사각형은 통과하지 않는다.(명확하게 설명하자면, 루크는 적 피스의 공격을 받고 있는 사각형은 통과할 수 있다. 이러한 사각형은 퀸사이드 캐슬링 시에 루크와 인접한 사각형, 화이트는 b1, 블랙은 b8뿐)
        • 5. 왕은 적의 공격을 받는 광장에서 끝나지 않는다.
  • – 퀸은 루크처럼 움직일 수도 있고 비숍처럼 움직일 수도 있지만(수평, 수직 또는 대각선) 캐슬링은 할 수 없다.
  • 이동 – 킹은 어느 방향으로든 한 칸 이동할 수 있지만, 견제할 수는 없습니다.그것은 또한 "캐슬링"이라고 불리는 특별한 움직임을 보일 수 있다.

게임 종료

  • 기권 – 선수가 기권함으로써 경기를 끝낼 수 있으며, 이는 상대에게 승리를 가져다 준다.
  • 체크메이트 – 게임의 대상 – 왕이 체크 중이고 체크에서 벗어날 움직임이 없어 게임에서 졌습니다.
  • 추첨 – 어느 쪽도 이기거나 지지 않습니다.경기에서 이것은 보통 각 선수에게 반승으로 간주된다.
    • 합의로 무승부 – 플레이어들은 게임이 무승부라는 것에 동의할 수 있습니다.
    • 교착 상태 – 이동할 차례가 된 플레이어가 법적 조치를 취하지 않고 견제하지 않을 경우, 경기는 교착 상태에 의한 무승부입니다.
    • 50무브 규칙 – 마지막 50무브 내에서 양쪽이 움직이거나 포로가 없는 경우, 무승부를 요구할 수 있습니다.
    • 3회 반복 – 같은 포지션이 3회 발생했을 경우, 플레이어는 무승부를 요구할 수 있다.
      • 영구 점검 – 한 명의 킹이 끝없는 일련의 점검을 피할 수는 없지만 체크메이트를 할 수는 없는 상황입니다.이것은 이전에 무승부를 초래하는 체스 규칙이었고, 여전히 비공식적으로 사용되었지만, 암묵적인 3중 반복 규칙과 50중 이동 규칙으로 대체되었다.

경쟁 규칙 및 기타 기능

  • 연기 – 플레이가 중지되고 나중에 게임이 재개됩니다.이것은 체스 게임의 컴퓨터 분석의 등장 이후 드물어졌다.
  • 체스 표기법 – 체스 동작을 기록하는 시스템.
    • 대수 체스 표기법 – 움직임을 기록하는 가장 일반적인 방법입니다.
    • 기술 체스 표기법 – 구식 기록 방법, 특히 영어와 스페인어를 사용하는 국가에서 널리 사용되었으며, 지금도 종종 볼 수 있습니다.
  • 합의에 의한 무승부 – 두 선수는 어느 쪽도 이길 가능성이 낮기 때문에 무승부를 선언하기로 합의합니다.
  • 시간 제어 – 각 플레이어는 게임 클럭의 특정 시간이 경과하기 전에 지정된 수의 이동 또는 모든 이동을 완료해야 합니다.
  • 터치 무브 규칙 – 플레이어가 자신의 피스에 손을 댄 경우 합법적으로 피스를 이동해야 합니다.만약 그가 상대의 작품을 만진다면, 그는 합법적으로 잡을 수 있다면 그것을 잡아야 한다.

마이너 바리안트

  • 눈가리개 체스 – 한 명 또는 두 명의 선수가 보드나 조각을 보지 않고 게임을 합니다.
  • 체스 핸디캡 – 한 선수가 다른 선수에게 핸디캡을 주고 보통 특정 피스 없이 게임을 시작합니다.
  • 빠른 체스 – 각 플레이어의 시간을 60분 이하로 제한하는 시간 제어로 플레이하는 체스.

게임 플레이

  • 실수 – 매우 나쁜 조치입니다.
  • 후보 이동 – 위치를 처음 관찰한 시점에서 이동하면 추가 분석이 필요합니다.이러한 움직임을 포착하는 것이 더 높은 레벨의 플레이의 열쇠입니다.
  • 보상 – 불리한 조건에도 불구하고 위치적인 이점이 있습니다.
  • 체스 핸디캡– 약한 플레이어가 강한 플레이어와 경쟁할 수 있는 기회를 얻는 방법.물질적 오즈(강한 플레이어가 특정 피스 또는 피스를 내주는 경우), 추가 움직임(더 약한 선수는 게임 초반에 합의된 수의 추가 동작을 가진다), 체스 시계의 추가 시간, 그리고 특별한 조건(예: 지정된 파이크로 체크메이트를 전달하기 위해 오즈-기버가 필요함)과 같은 다양한 핸디캡이 있다.e 또는 phone)을 클릭합니다.또한 "pawn and two moves"와 같은 다양한 순열을 사용할 수 있습니다.
  • 체스 피스 상대값 – 상대적인 힘을 바탕으로 한 체스 피스 상대값.
  • 프리모브 – 빠른 온라인 게임에서 사용되는 것으로, 상대가 자신의 움직임을 생각하고 있을 때 플레이어가 다음 동작을 하는 것을 말합니다.상대가 움직인 후, 프리모브는 합법적이면 게임 클럭에 0.1초밖에 걸리지 않는다.
  • 프리요메 – 체스의 전형적인 기술 또는 기술.
  • 플라이 – 반회전, 즉 한 명의 선수가 한 바퀴를 도는 부분.
  • 템포 – 시간과 유사한 "단위"로 체스 한 수를 잃는 것은 한 수를 낭비하거나 상대에게 추가 수를 줄 기회를 주는 것이다.때때로 선수는 템포를 잃고 싶어할 수 있다.

일반적인 상황

  • En prise – 보호되지 않은 조각이 포획될 위치에 있을 때
  • 이니셔티브 – 플레이어가 무시할 수 없는 위협을 할 수 있는 상황적 우위성을 가지고 있어 상대방이 자신의 차례를 사용하여 위협에 대응할 수 있습니다.
  • 전위 – 이동 시퀀스를 통해 다른 일반적인 이동 시퀀스로도 도달할 수 있는 위치가 생성됩니다.전위는 특히 개구부에서 흔하게 발생하며, 다른 이동 시퀀스에 의해 주어진 위치에 도달할 수 있다.플레이어들은 때때로 그들이 싫어하는 변화를 피하기 위해 의도적으로 트랜지션을 사용하거나, 익숙하지 않거나 불편한 영역으로 상대방을 유인하거나,[6][7] 단순히 상대방을 걱정시키기 위해 트랜지션을 사용한다.
  • 시간 문제 – 시간이 정해진 게임에서 생각할 시간이 거의 남지 않음으로써 약하거나 패하거나 강한 움직임이나 이기는 동작을 간과할 가능성이 높아집니다.
  • Zugzwang – 포지션을 악화시키지 않는 움직임이 없기 때문에 선수가 패스하고 움직이지 않는 상황을 선호합니다.

폰 구조

구조: 폰의 위치에 대한 특징을 설명합니다.폰 구조는 전술적 또는 전략적 효과 또는 둘 다에 사용할 수 있습니다.

  • 후방 폰 – 다른 폰에서 지원되지 않아 전진할 수 없는 폰.
  • 연결된 폰 – 서로 보호할 수 있도록 인접한 파일에 동일한 색상의 폰이 있습니다.
  • 이중 폰 – 같은 파일 상에 같은 색의 폰이 2개 있기 때문에 한쪽이 다른 한쪽을 차단합니다.
  • 반쯤 열린 파일– 한 가지 색상의 폰만 있는 파일입니다.
  • 격리된 폰– 인접한 파일에 같은 색상의 폰이 없는 폰.
  • Maroczy Bind – White의 d-pawn을 Black의 c-pawn으로 교환한 후 c4와 e4에 흰색 폰으로 구성.
  • 파일 열기 – 파일에는 폰이 없습니다.
  • Passed phone – 상대 폰에 의해 차단되지 않고 인접 파일의 폰에 의해 잡힐 가능성 없이 8등급으로 올라갈 수 있는 폰.

체스 전술

체스 전술 – 체스 전술은 상대의 선택권을 제한하거나 실질적인 이득을 가져올 수 있는 움직임 또는 일련의 움직임입니다.전술은 대개 장점이 실현되는 데 시간이 더 오래 걸리고 상대방이 대응에 제약을 덜 받는 전략과 대비된다.

  • 안티컴퓨터 전술– 프로그램이 잘 처리할 수 없는 컴퓨터와의 게임에서 인간이 사용하는 전술
  • Capture - 반대편 조각을 자신의 조각과 함께 가져와서 보드에서 제거합니다.포로로 잡히는 경우를 제외하고, 포로로 잡히는 사람이 포로로 잡히는 사람을 대신한다.그리고 캡처하는 동작.캡처는 공격적으로 또는 방어적으로 실행할 수 있습니다.
  • 조합 – 교환이나 희생을 수반하는 일련의 움직임으로 이점을 얻을 수 있습니다.
  • 교환 – 다른 조각을 캡처할 수 있는 대가로 조각을 캡처합니다.
    • 교환 – 비숍 또는 기사가 루크와 교환합니다.선수가 교환을 허용함으로써 다른 이점을 얻지 않는 한 일반적으로 루크는 더 강한 피스이다.
  • 비행 광장 – 공격 시 왕이 후퇴할 수 있는 광장.

기본적인 전술

기본적인 전술은 다음과 같습니다.[8]

  • 배터리 – 같은 랭크, 줄 또는 대각선 상에 위치한 공유 경로를 따라 이동 및 공격할 수 있는 두 개 이상의 조각(예: 퀸과 비숍, 퀸과 루크, 또는 퀸과 루크 모두)
  • 차단(공격 차단) – 다른 조각과 공격자 사이에 조각을 삽입합니다.공격받는 조각이 왕일 경우, 이것은 수표를 차단하는 것입니다.
  • 굴곡 – 상대편 조각을 점유하고 있는 정사각형, 순위 또는 줄로 강제하여 왕 또는 귀중한 조각을 노출시키는 전술입니다.
  • 검출된 공격 – 한 조각을 움직이면 직선을 따라 다른 조각에 의한 공격이 검출되지 않습니다.
  • 포크 – 2개 이상의 피스를 1개씩 공격합니다.
  • 간섭 – 적의 조각이 방어되는 라인을 차단하여 포획에 취약합니다.
  • 오버로드 – 방어 피스에 원래 방어 임무를 포기하지 않고는 완료할 수 없는 추가 방어 임무를 부여합니다.
  • – 피스는 공격을 받고 있으며 킹을 견제할 수 있기 때문에 합법적으로 이동할 수 없거나 더 가치 있는 피스에 대한 공격을 허용할 수 있으므로 이동해서는 안 됩니다.
  • 꼬치 – 공격을 받고 있는 부분이 움직이면 다른 부분을 공격할 수 있습니다.
  • 손상 – 방어적인 부분을 포착하여 상대편의 부분 중 하나를 무방비 상태 또는 무방비 상태로 만듭니다."경비대 제거"라고도 합니다.
  • X선 – (1) 꼬치의 동의어.이 용어는 때때로 (2) 다른 조각을 통해 간접적으로 적 조각을 공격하거나 (3) 적 조각을 통해 아군을 방어하는 전술을 가리키는 데 사용되기도 한다.

공격 전술

  • 배터리 – 같은 랭크, 줄 또는 대각선 상에 위치한 공유 경로를 따라 이동 및 공격할 수 있는 두 개 이상의 조각(예: 퀸과 비숍, 퀸과 루크, 또는 퀸과 루크 모두)
    • 알렉힌의 총 – 전 세계 체스 챔피언인 알렉산더 알렉힌의 이름을 딴 포메이션으로, 두 명의 루크를 차례로 뒤에 배치하고 여왕을 뒤에 배치하는 것으로 구성되어 있습니다.
  • 크로스 체크 – 체크에 응답하여 체크가 실행되는 전술입니다.특히, 원래 체크가 그 자체가 수표를 전달하거나 다른 체크에서 발견된 수표를 표시하는 것에 의해 차단되어 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 미끼 – 한 조각(통상 왕이나 여왕)을 독이 묻은 광장으로 옮기도록 강요함으로써 그 광장에 제물을 바칩니다.
  • 굴곡 – 상대편 조각이 점유하고 있는 정사각형, 순위 또는 줄에서 벗어나도록 강요하여 왕 또는 [9]귀중한 조각을 노출시킵니다.
  • 발견된 공격 – 한 조각이 다른 [10]조각을 벗어날 때 드러나는 공격력.
    • 검출된 체크– 검출된 공격도 체크가 됩니다.
  • 지배 – 대상 사각형의 선택지가 비교적 넓을 때 발생하지만 그래도 캡처되는 것을 피할 수 없습니다.
  • 이중 공격 – 포크와 같은 두 조각을 동시에 공격하거나 차단된 조각이 한 조각을 공격하고 다른 조각을 위협합니다.
    • 이중 확인 – 두 개로 동시에 [11][12]배송됩니다.체스 표기법에서, 그것은 때때로 "+"로 상징된다.
  • 포크 – 한 조각이 동시에 [13]두 개 이상의 적 조각을 공격할 때 사용합니다.
  • 간섭 – 공격받은 피스와 방어자 사이의 라인을 방해하여 피스를 희생적으로 삽입합니다.방어된 물체가 희생된 조각보다 더 가치가 있어야 하고 개입 자체가 위협을 나타내야 하기 때문에 간섭의 기회는 드물다.
  • 킹워크 – 킹의 연속된 몇 가지 움직임.보통 마지막 게임에서 안전한 광장(중간 경기 중 숨어 있던 위치)에서 보다 적극적인 위치로 이동하기 위한 움직임입니다."킹 헌트"와 혼동하지 말 것. 플레이어가 상대 킹을 안전에서 밀어내고 일련의 체크로 완전히 쫓아내는 것입니다.
  • 전초 – 적 폰의 공격을 받지 않고 상대 진영을 공격할 수 있는 광장.기사들은 전초기지를 점령하기에 좋은 자질이다.
  • 오버로드 – 방어 피스에 원래 방어 임무를 포기하지 않고는 완료할 수 없는 추가 방어 임무를 부여합니다.
  • 프로모션 – 폰을 뒷줄로 이동하여 나이트, 비숍, 룩 또는 퀸으로 승격합니다.이것은 규칙이기도 하지만, 전술적인 중요성을 지닌 움직임의 한 종류이기도 하다.전당포 승급이나 그에 대한 위협은 종종 체스 종반의 결과를 결정한다.
    • 언더 프로모션 – 기사, 비숍 또는 루크로의 승진은 "언더 프로모션"으로 알려져 있습니다.비록 이 작품들은 여왕보다 힘이 떨어지지만,[14] 홍보가 덜 되는 상황도 있다.예를 들어, 기사는 여왕이 할 수 없는 방식으로 움직이기 때문에, 기사의 승진은 매우 유용할 수 있고, 가장 일반적인 승진의 유형이다.루크나 비숍으로 승격하는 것은 여왕으로 승격하는 것이 즉시 교착상태에 빠질 수 있는 경우에 유리하다.
    • FIDE 토너먼트 플레이에서는 각 색상별로 예비 퀸이 제공된다.2009년 부다페스트에서 열린 Emil Szalanczy와 Thi Mai Hung Nguyen의 토너먼트 경기에서는 6명의 여왕이 동시에 [15]보드에 올랐다.
  • 스톰– 여러 폰이 연속적으로 상대방의 [16]방어를 향해 빠르게 이동한다.
  • – 피스는 공격을 받고 있으며 킹을 견제할 수 있기 때문에 합법적으로 이동할 수 없거나 더 가치 있는 피스에 대한 공격을 허용할 수 있으므로 이동해서는 안 됩니다.
    • 절대 핀 – 킹에 대한 핀은 핀 조각이 합법적으로 움직일 수 없기 때문에 절대라고 불립니다(핀을 움직이면 킹이 확인하도록 노출됩니다).
    • 상대 핀 – 핀 피스에 의해 차폐되는 피스는 킹 이외의 피스이지만 일반적으로 핀 피스보다 더 가치가 있습니다.
    • 부분 핀 – 룩 또는 퀸이 파일 또는 랭크에 따라 핀 고정되거나 비숍 또는 퀸이 대각선을 따라 핀 고정되는 경우
    • 상황 핀 – 핀 피스가 사각형을 방어하고 있을 때 적들이 이동하도록 허용하여 핀 피스 플레이어에게 체크메이트와 같은 불리한 상황이 초래됩니다.
  • 희생 – 플레이어가 재료를 다시 획득하거나 체크메이트를 전달할 수 있기 때문에(샴 희생 또는 의사 분쇄), 또는 플레이어가 위치 보상을 받을 수 있다고 판단하기 때문에(참 또는 위치 분쇄).
    • 그리스 선물 희생 –백인이 Bxh7+를 연기하거나 흑인이 Bxh2+를 연기하는 전형적인 주교 희생.
    • 여왕의 희생 – 여왕의 희생은 본질적으로 항상 전술적인 것이다.
    • 플라추타 – 두 조각이 중요한 사각형에서 벗어나도록 두 조각에 의해 포착될 수 있는 정사각형에서 자신을 희생합니다.
  • 꼬치 – 한 줄에 있는 두 조각에 공격을 가하며 핀과 유사합니다.사실, 꼬치는 때때로 "역방향 핀"으로 표현되기도 합니다. 다른 점은 꼬치에서는 가치가 더 낮거나 같은 조각 앞에 더 가치 있는 조각이 있다는 것입니다.
    • 절대 꼬치 – 킹이 꼬치를 잡았을 때, 킹이 견제에서 벗어나도록 하여 공격 라인에서 그의 뒤에 있는 조각을 노출시킵니다.
    • 상대적인 꼬치 – 꼬치 조각은 이동할 수 있지만 이동할 필요는 없습니다(제어가 아니기 때문에).
  • 사기 – 지는 포지션에 있는 플레이어가 상대를 속여 예상 [17][18][19][20][21]패배 대신 승부를 가리는 계략입니다.또한 더 일반적으로 명백한 패배 [22]포지션에서 승리 또는 무승부를 얻는 것을 의미할 수 있다.
  • 교환 – 위의 § 체스 전술
  • 삼각 측량 – 상대방이 같은 위치에서 두 번 움직여야 하는 동안 세 번의 움직임을 취하는 기술.왜냐하면 한 템포를 잃고 상대방을 저그즈왕에 넣기 위해서다.
  • 손상 – 방어적인 부분을 포착하여 상대편의 부분 중 하나를 무방비 상태 또는 무방비 상태로 만듭니다."경비대 제거"라고도 합니다.
  • 풍차 – 상대방이 피할 수 없는 일련의 검문검색을 반복하여 대량의 재료를 획득합니다.
  • X선 공격 – 다른 조각을 통해 조각을 간접적으로 공격합니다.
  • Zwischenzug('중간 이동') – 우위를 점하기 위해 예상되는 이동 전에 중간 이동을 합니다.
체크메이트 패턴

체크메이트 패턴 – 특정 체크메이트.어떤 체크메이트 패턴은 충분히 자주 발생하거나, 아니면 체스 해설에서 특정 이름을 얻었을 정도로 학자들에게 관심이 많다.다음은 가장 악명 높은 몇 가지 예입니다.

  • 백랭크 체크메이트– 킹은 2랭크에서 자신의 조각(대부분은 전당포)에 의해 차단되기 때문에 1랭크에서 루크 또는 퀸에 의해 달성되는 체크메이트.
  • 비숍과 나이트 체크메이트– 최소한의 재료로 기본적인 체크메이트입니다.그것은 달성하기 어렵기로 악명 높다.
  • Boden's Mate – 두 명의 비숍이 대각선을 교차하며 킹을 짝짓는 체크메이트 패턴. 비행 스퀘어는 우호적인 조각으로 막혀 있습니다.
  • 바보의 짝 – 블랙의 두 번째 동작에서 가장 짧은 체크메이트.그것은 실제로 드물다.
  • 스콜라의 동료 – f7 또는 f2 광장에 대한 공격에서 비숍(통상)의 지원을 받는 퀸이 달성한 플레이어의 단 네 번의 동작으로 체크메이트.그것은 초보 수준에서는 꽤 흔하다.
  • 질식한 짝 – 왕의 조각이 탈출할 수 있는 정사각형을 차지하기 때문에 기사만이 달성한 체크메이트.

방어 전술

  • 인공 캐슬링 ("손에 의한 캐슬링"이라고도 함)– 캐슬링이 이루어졌더라면 킹을 그 위치로 만들기 위해 몇 가지 동작을 취합니다.
  • 차단(공격 차단) – 다른 조각과 공격자 사이에 조각을 삽입합니다.공격받는 조각이 왕일 경우, 이것은 수표를 차단하는 것입니다.
  • 봉쇄 – 지나가는 전당포를 조각으로 막습니다.
  • 데스페라도 – 자신을 포기하기로 결심한 듯 보이는 작품. 일반적으로 (1) 양측에 매달린 조각이 있는 상황에서 가능한 한 비싸게 자신을 팔거나 (2) 캡처되면 교착 상태를 초래한다(혹은 캡처되지 않으면 3배 반복하여 무승부를 강요한다).
  • Luft – 독일어로 "공기"를 의미하며, 일반적으로 요새를 통해 왕이 공격을 피할 수 있는 광장을 의미합니다.
  • X선 방어 – 다른 조각을 통해 조각을 간접적으로 방어합니다.
공격에 대한 가능한 응답
  • 공격 대상 조각 포착
  • 공격받은 조각 이동
  • 블록 – 둘 사이에 다른 조각을 삽입합니다.
  • 공격당한 조각을 지키고 교환을 허용한다.
  • 포획이 불법이거나 이익이 되지 않도록 공격 부분을 고정합니다.
  • zwischenzug 사용
  • 대응 위협 생성

체스 전략

체스 전략 – 체스 포지션 평가, 목표 설정 및 장기 계획 수립과 관련된 체스 플레이의 양상.위치를 전략적으로 평가할 때, 플레이어는 보드 상의 조각의 상대적 가치, 전당 구조, 킹 세이프티, 조각의 위치, 그리고 주요 사각형과 사각형 그룹의 제어와 같은 요소들을 고려해야 한다(예: 대각선, 열린 파일, 개별 사각형).

  • 대응하는 사각형 – 보통 킹과 폰 엔드게임에서 도구로 사용됩니다.대응하는 사각형 쌍은 한쪽 왕이 다른 쪽 왕이 있어야 합니다.
  • 피아셰토 – 졸을 기사 앞으로 옮기고 비숍을 그 광장에 앉힙니다.
  • 영구적인 두뇌 – 상대가 움직일 차례가 되었을 때 생각합니다.
  • 예방 – 상대의 전술적인 움직임을 방해하는 움직임.
  • 체스의 선점 – 화이트가 선점하고 있다는 이론이 그에게 유리합니다.

체스의 무리

체스 학교 – 게임의 전략에 대해 공통적인 생각을 공유하는 플레이어 그룹.현대 체스 역사에는 여러 개의 학교가 있었다.오늘날에는 학교에 대한 의존도가 낮아지고 있습니다.선수들은 많은 소스를 사용하여 자신의 스타일에 따라 플레이합니다.

  • 모데네의 마스터 – 18세기 이탈리아 마스터들의 가르침에 기초한 체스 사상은 상대 왕에 대한 공격을 강조했습니다.
  • 하이퍼모더니즘 – 20세기 초 거장들의 사상에 기초한 사상학파.개구부에 있는 폰으로 보드의 중앙을 점령하기보다는 옆에서 기사와 비숍으로 공격하여 중앙을 장악하십시오.

게임 단계

  1. 체스 오프닝– 메인 배틀이 시작되기 전에 피스가 개발되는 게임의 첫 단계입니다.
  2. 체스 미들 게임– 게임의 두 번째 단계로, 보통 메인 배틀이 있는 곳.많은 게임들이 중간 게임으로 끝난다.
  3. 체스 엔드 게임– 게임의 세 번째이자 마지막 단계로, 몇 개의 피스만 남아 있습니다.

체스 오프닝

체스 오프닝 – 체스 게임의 초기 동작 그룹.열린 동작의 인식된 시퀀스는 흰색으로 마감된 개구부 또는 검은색으로 마감된 방어부라고 하지만 열린다는 것은 일반적인 용어로도 사용됩니다.

    • Fool's Mate – 투 무브 체크메이트로도 알려져 있으며, 체스에서 가장 빠른 체크메이트입니다.대표적인 예는 이동입니다.1 . f3 e5 2.g4 Qh4#
    • Scholar's Mate – 이행을 통해 달성된 체크메이트: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6? 4. Qxf7#동작은 순서가 다르거나 약간의 변화가 있을 수 있지만, 기본적인 생각은 같습니다.여왕과 비숍은 f7(또는 블랙이 짝을 연기하는 경우 f2)에 대한 단순한 짝짓기 공격을 결합합니다.
    • 질식한 동료 – 짝이 된 왕이 자신의 조각에 둘러싸여서 움직일 수 없는 기사에 의해 배달된 체크메이트.
    • 백랭크 체크메이트 – 루크 또는 퀸이 백랭크(즉, 게임 시작 시 피스(볼이 아닌)가 서 있는 열)를 따라 전달한 체크메이트로, 킹이 2랭크에서 우호적인 피스(보통 폰)에 막혀 보드 위로 이동할 수 없습니다(Burgess 2009:16).
    • 보든의 짝 - 체스의 체크메이트 패턴은 두 개의 십자형 대각선(예를 들어 a6과 f4의 주교가 c8의 왕에게 짝을 전달하는 것)에 의해 특징지어지며 왕의 비행 사각형은 우호적인 조각에 의해 점유될 수 있습니다.대부분의 경우 체크메이트된 왕은 여왕을 거세하고 c8 또는 c1에 짝짓기를 합니다.
    • 에폴레트 짝 – 체크된 왕을 위한 두 개의 평행한 퇴각 사각형들이 자신의 조각에 의해 점유되어 탈출을 막는 체크메이트.가장 흔한 에팔레트 짝은 두 마리의 루크 사이에 갇힌 그의 등줄에 있는 왕을 포함한다.
    • 레갈의 파트너 – 체스 오프닝 트랩.블랙이 그 희생을 받아들이면 여왕의 희생이 뒤따르고 체크메이트가 작은 조각으로 이어지는 것이 특징입니다.이 트랩의 이름은 프랑스 선수 시르 드 레갈 (1702–1792)의 이름을 따서 지어졌다.
  • 체스 정보원
  • 체스 오프닝 이론표
  • 체스 오프닝 백과사전
  • Gambit – 소재의 희생(보통 전당포)을 통해 포지셔닝 우위 확보(보통 부품 개발 속도 향상)
  • 체스 오프닝 목록
e4 개구부
  • 킹스폰 게임– 화이트가 1.e4로 이동하는 게임.
    • 오픈 게임– 1.e4로 시작하여 1.e5로 시작하는 게임.블랙으로 시작하는 게임.
    • 세미 오픈 게임– 1.e4로 시작하는 게임과 1...e5 이외의 이동은 블랙으로 시작합니다.
킹스 나이트 오프닝
시칠리아 디펜스
기타 e4 오프닝 버전
d4 개구부
퀸즈 갬빗 오프닝
인디언 디펜스
기타 d4 개구부 변형
측면 개구부
불규칙한 개구부
트랩을 포함한 개구부

엔드 게임

종료 게임 – 보드 상의 조각이 거의 남아 있지 않은 중간 게임 이후의 게임 단계

  • 체크메이트 패턴– 합리적으로 자주 발생하는 체크메이트 패턴.
  • 체스 엔드게임 문헌– 체스 엔드게임에 관한 문헌.
  • 게임 종료 조작
    • 프로케쉬 기동 – 게임에서 종종 발생하는 최종 게임 연구로부터의 기동.
  • 게임 종료 시 포지션
    • 최종 조사 – 승리 또는 무승부 중 하나를 목표로 구성된 포지션
      • Réti 최종 연구– 최종 연구에서는 왕이 두 가지 목표를 동시에 추구할 수 있는 방법을 설명합니다.
      • Saavedra 포지션 – 놀라운 홍보 부족이 승리로 이어지는 최종 조사.
    • 특정 최종 게임 상황
      • 베어 킹 – 한 명의 플레이어가 보드에 킹만 남아 있는 상황.
      • 포트리스 – 약한 재료를 가진 플레이어가 강한 쪽을 접근시키지 않고 게임에서 패하지 않고 비길 수 있는 위치입니다.
      • 대 킹 엔드 게임– 킹 앤 폰 대 킹의 기본적인 엔드 게임.
        • 스퀘어 – 플레이어가 어떤 목표를 달성하기 위해 점유해야 하는 스퀘어(통상 킹과 폰 엔드게임에서 킹이 차지).
      • 반대 색상의 주교 엔드 게임– 양쪽이 각각 한 명의 주교가 있고 주교는 반대 색상의 보드 위에 있는 엔드 게임.
      • 반대 – 두 왕이 하나의 정사각형을 사이에 두고 마주보고 있을 때(일반화를 포함).
      • 전당포 없는 체스 엔드 게임– 전당포 없는 엔드 게임.
      • 퀸과 대 퀸 엔드 게임– 퀸과 폰 대 퀸의 어려운 엔드 게임.
      • 대 폰 엔드 게임– 퀸 대 킹의 보호를 받는 어드밴스드 폰의 기본적인 엔드 게임.
      • 루크와 비숍과 루크의 최종 경기– 잘 연구된 최종 경기와 루크와 비숍과 루크의 최종 경기.
      • 루크와 폰과 루크의 엔드 게임– 기본적이고 잘 연구된 최종 게임으로 루크와 폰과 루크가 있습니다.
        • 루세나 포지션– 체스 엔드게임 이론에서 가장 유명하고 중요한 포지션 중 하나로, 폰을 가진 쪽이 이러한 포지션에 도달할 수 있다면 그는 게임에서 강제로 이길 수 있다.
        • 필리도르 포지션 – 폰이 없는 쪽이 필리도르 포지션에 도달하면 강제로 추첨한다.
      • 기사의 엔드게임 – 두 기사의 엔드게임 대 한 명의 은 체크메이트를 강제할 수 없지만, 수비수가 폰을 가지고 있다면 승리를 강요할 수 있다.
      • 잘못된 비숍 – 일부 엔드게임에서 플레이어의 비숍이 무언가를 달성하기 위해 잘못된 사각형 색상에 있는 경우, 즉 비숍이 다른 색상에 있으면 결과가 달라질 수 있습니다.
      • 잘못된 루크 폰 – 잘못된 비숍과 매우 밀접한 관계가 있는 최종 경기 상황으로, 다른 루크 폰을 갖는 것은 다른 결과를 낳는다.
  • 엔드게임의 원칙
    • 타라쉬 규칙 – 루크는 보통 자신의 폰과 상대의 폰 뒤에 배치되어야 한다는 지침입니다.
  • 엔드게임 테이블베이스– 양측에 최적의 움직임을 제공하는 엔드게임 포지션의 컴퓨터 데이터베이스 및 최적의 움직임의 결과(1인 1승 또는 무승부).

장소(누구, 장소)

캐주얼 플레이

체스 클럽

온라인 체스

통신 체스

  • 통신 체스 –
    • 통신 체스 서버 – 통신 체스의 가장 편리한 형태일 것입니다.

체스의 체스

  • 전 세계 체스
  • 체스 등급 시스템 – 선수의 성적을 기반으로 한 동적 등급 시스템으로, 수치가 높을수록 더 나은 선수를 나타냅니다.
  • 체스 토너먼트– 여러 명의 플레이어 간의 체스 경쟁.
    • 스위스식 토너먼트– 비교적 짧은 시간에 적은 수의 라운드를 플레이하는 비교적 많은 선수를 처리할 수 있도록 설계된 토너먼트 형식입니다.
    • 라운드 로빈 토너먼트– 각 플레이어가 다른 테이블로 플레이하는 소량에서 중간 정도의 플레이어를 위한 토너먼트 형식입니다.라운드 수에 따라서는 시간이 걸릴 수 있습니다.
    • 녹아웃 토너먼트 – 여러 스테이지로 구성된 토너먼트 형식으로, 각 스테이지에서 선수가 짝을 이루어 절반씩 탈락한다.
    • 인터넷 컴퓨터 체스 토너먼트– 인터넷을 통해 개최되는 체스 엔진 토너먼트.
  • FIDE 세계 랭킹– 세계에서 가장 높은 평가를 받은 선수 목록.
  • 동시전 - 한 명의 플레이어가 다수의 상대와 동시에 대전하는 데모.

제목

체스 타이틀 –

컴퓨터 체스

컴퓨터 체스 –

체스의 역사

체스의 역사

유명한 게임

체스의 역사, 시대별

체스의 연표

체스의 세월

체스 선수

세계 체스 선수권 대회

체스의 과학

심리학과 체스

체스 프로그래밍

체스 이론

체스 이론 –

  • 체스의 선점
  • 체스 오프닝 이론 표 –
  • 체스 문제 –
    • 체스 작곡가 –
    • 최종 조사 –
    • 체스 문제 용어집
    • 모티브 (체스 구성)–
    • 런들라우프
    • 체스 문제의 종류
      • 다이렉트메이트 – 흰색은 먼저 이동하고 검은색 체크메이트는 지정된 횟수 내에서 방어에 대항합니다.이들은 종종 "n의 동반자"라고 불리며, 여기서 n은 동반자가 전달되어야 하는 이동 횟수이다.콩쿠르 작곡과 문제 해결에서 다이렉트 메이트는 세 가지 클래스로 나뉩니다.
        • 2 무버 – 흰색으로 어떤 방어에도 2개의 동작으로 블랙을 이동 및 체크할 수 있습니다.
        • 스리 무버 – 흰색으로 어떤 방어에도 3번 이상 움직이지 않고 블랙을 이동 및 견제할 수 있습니다.
        • More-movers – 흰색으로 이동 및 체크메이트 블랙을 n개의 수비로 이동시킵니다.여기서 n은 3보다 큰 특정 숫자입니다.
      • 요정 체스 – 그들이 직접적인 짝이 아니라는 점에서 고전적인 체스 문제(정통 체스라고도 불린다)와 다른 체스 문제.비록 "요정 체스"라는 용어가 때때로 게임에 사용되기는 하지만, 그것은 보통 "정통 체스"[23]에서 불가능한 아이디어나 주제를 표현하기 위해 새로운 규정, 새로운 규칙, 새로운 보드 또는 요정 체스 조각과 관련된 문제에 적용된다.아래의 체스 변형에 대한 섹션도 참조하십시오.
        • 헬프메이트 – 먼저 이동하는 블랙은 화이트와 협력하여 지정된 수의 이동으로 블랙의 킹을 짝짓습니다.
        • 셀프메이트 – 화이트가 먼저 이동하고 블랙(지정된 횟수만큼 이동)이 체크메이트 화이트를 선택하도록 합니다.
        • 헬프 셀프 메이트– 먼저 이동하는 화이트는 블랙과 협력하여 한 번에 셀프 메이트의 지위를 획득합니다.
        • 리플렉스 메이트 – 가능한 경우 각 이 짝을 제공해야 한다는 규정이 추가된 셀프 메이트 형태입니다. (이 규정이 블랙에만 적용되는 경우 반반사 메이트입니다.)
        • Series movers – 한쪽은 정해진 목표를 달성하기 위해 응답 없이 일련의 동작을 수행합니다.마지막 이동 이외에는 체크할 수 없습니다.직렬 오버는 다음과 같은 다양한 형태를 취할 수 있습니다.
          • Seriesmate – Checkmate Black에게 응답하지 않고 White와 일련의 동작을 하는 직계 동료.
          • Serieshelpmate – Black이 답변 없이 일련의 동작을 한 후 White가 체크메이트 Black에게 한 번의 동작을 하는 헬프메이트.
          • 시리즈 셀프메이트 – 화이트가 일련의 동작을 하는 셀프메이트로, 블랙이 짝을 지어야 하는 포지션으로 이어집니다.
          • Series reflexmate – White가 일련의 움직임을 연기하는 반사적 동료로, Black이 짝을 이룰 수 있는, 따라서 짝을 이루어야 하는 포지션으로 이어집니다.
  • 체스 퍼즐–
  • 조합 게임 이론
  • 체스 해결 –

문화에서의 체스

체스 미디어

체스 에세이

체스 게임

체스북

정기 간행물

체스 웹사이트

  • ChessCafe.com – 최종 게임 연구, 서평 및 체스와 관련된 기타 기사를 매주 발행합니다.1996년 해논 러셀에 의해 설립되었으며 체스와 체스의 역사에 관한 기사의 보고로 잘 알려져 있다.
  • Chessgames.com – 197,000명 이상의 회원을 가진 인터넷 체스 커뮤니티.이 사이트는 체스 게임의 대규모 데이터베이스를 유지하고 있으며, 각 게임에는 댓글과 분석을 위한 토론 페이지가 있습니다.
  • FIDE Online Arena – 체스 플레이 및 관련 활동을 전담하는 국제 체스 연맹(FIDE)의 상용 인터넷 체스 서버.
  • 인터넷 체스 서버– 플레이어가 온라인으로 서로 플레이할 수 있는 웹 사이트
    • 무료 인터넷 체스 서버– 자원봉사자가 운영하는 인터넷 체스 서버.그것은 인터넷 체스 클럽(ICC)의 무료 대안으로 그 사이트가 회원 가입을 위해 요금을 청구하기 시작한 이후 조직되었다.
    • Internet Chess Club – 체스 및 체스 변종 플레이 및 토론에 전념하는 상용 인터넷 체스 서버입니다.
    • Playches – ChessBase에 의해 편집된 상용 인터넷 체스 서버로서 체스와 체스의 변형에 대한 플레이와 토론에 전념하고 있습니다.
  • Scheming Mind – 2002년에 설립된 개인 소유의 국제 통신 체스 클럽.대부분의 게임과 토너먼트는 이 목적을 위해 클럽이 소유한 통신 체스 서버에서 진행됩니다.
  • The Week in Chess – 최초의 인터넷 기반 체스 뉴스 서비스 중 하나입니다.

대중 매체의 체스

체스를 테마로 한 영화

체스 조직

몇몇 영향력 있는 체스 선수들

  • 폴 모피(1837년 6월 22일-1884년 7월 10일) - 미국의 체스 선수.그는 그의 시대의 가장 위대한 체스 거장이자 비공식적인 세계 체스 챔피언으로 여겨진다.그는 21세에 은퇴하면서 짧고 화려한 체스 경력을 가지고 있었기 때문에 "체스의 자부심과 슬픔"으로 불렸다.
  • 빌헬름(나중에 윌리엄) 슈타이니츠 (1836년 5월 17일~1900년 8월 12일)– 오스트리아와 그 당시 미국 체스 선수이며 1886년부터 1894년까지 최초의 의심할 여지 없는 세계 체스 챔피언.1870년대 이후, 해설자들은 스타이니츠가 더 일찍 효과적으로 챔피언이었는지에 대해 논의해왔다.
  • 에마뉴엘 라스케르 (1868년 12월 24일 – 1941년 1월 11일)는 독일의 체스 선수, 수학자, 철학자로 27년 동안 체스를 지배한 세계 체스 챔피언이었다.
  • 호세 라울 카파블랑카(José Raul Capablanca, 1888년 11월 19일 ~ 1942년 3월 8일)– 1921년부터 1927년까지 세계 체스 챔피언이었던 쿠바의 체스 선수.보드에 대한 숙달과 비교적 단순한 플레이 스타일로 인해 "인간 체스 기계"라는 별명을 얻은 그는 뛰어난 엔드 게임 기술과 플레이 속도로 유명했고 역사상 가장 타고난 재능 있는 체스 선수로 널리 알려져 있다.
  • FIDE 설립자 15명– 1924년 7월 20일 제1회 비공식 체스 올림피아드에서 FIDE를 설립.
  • 알렉산더 알렉힌 (1892년 10월 31일– 1946년 3월 24일) - 1927년, 그는 1985년까지 열린 체스 챔피언십 경기 중 가장 긴 경기였던 카파블랑카를 물리침으로써 네 번째 세계 체스 챔피언이 되었다.알렉힌은 체스 작가이자 이론가로 높이 평가되며, 다양한 체스 오프닝에서 혁신을 일으켰으며, 알렉힌의 방어와 다른 오프닝 변형에 그의 이름을 붙였다.
  • 미하일 보트비니크(1911년 8월 4일~1995년 5월 5일)-소련과 러시아 국제 그랜드마스터이자 세계 체스 챔피언 3회.전기 기술자와 컴퓨터 과학자로 동시에 일하면서, 그는 최고 수준의 체스 게임을 하면서 또 다른 직업에서 두각을 나타낸 몇 안 되는 유명한 체스 선수 중 한 명이었다.그는 또한 컴퓨터 체스의 선구자이기도 했다.그는 1948년부터 1963년까지 두 번의 방해로 세계 챔피언이었다.그는 바실리 스미슬로프에게, 그리고 미하일 탈에게 잠시 세계선수권대회에서 패했지만, 재경기에서 두 선수로부터 다시 우승을 차지했다.
  • 미하일 탈(Mikhail Tal, 1936년 11월 9일– 1992년 6월 28일) – 소련-라트비아 체스 그랜드마스터이자 제8대 세계 체스 챔피언으로, 특히 즉흥성과 예측 불가능성으로 알려진 창의적인 천재이자 최고의 공격 선수로 널리 간주됩니다.그는 모든 경기가 시처럼 모방할 수 없고 귀중하다고 말한 적이 있다.
  • 바실리 스미슬로프 – 소련과 러시아의 체스 그랜드마스터이자 세계 체스 챔피언(1957년부터 1958년까지)은 포지션 스타일, 특히 마지막 게임의 정확한 처리로 유명하지만, 그의 많은 게임들은 화려한 전술 슈팅도 특징으로 했다.그는 잉글리시 오프닝, 그룬펠트 디펜스, 시칠리아 디펜스를 포함한 많은 오프닝에서 체스 오프닝 이론에 엄청난 기여를 했다.
  • 티그란 페트로시안(1929년 6월 17일~1984년 8월 13일)소련 아르메니아 그랜드마스터이자 1963년부터 1969년까지 세계 체스 챔피언.그는 안전을 가장 중시하는 거의 뚫을 수 없는 수비 스타일 때문에 아이언 티그란이라는 별명을 얻었다.
  • 보리스 스파스키(1937년 1월 30일 출생) - 제10대 세계 체스 챔피언이자 저명한 소련인이자 후에 프랑스 선수.
  • 바비 피셔(1943년 3월 9일~2008년 1월 17일)– 미국의 체스 그랜드마스터이자 제11대 세계 체스 챔피언.그는 역사상 가장 위대한 체스 선수로 널리 알려져 있다.피셔는 또한 가장 많이 팔린 체스 작가였다.
  • 아나톨리 카르포프(1951년 5월 23일 출생) – 러시아 체스 그랜드마스터이자 전 세계 챔피언으로 1975년부터 1985년까지, 1993년부터 1999년까지 FIDE의 새로운 세계 선수권 규칙에 항의하여 타이틀을 사임했다.
  • 게리 카스파로프(Garry Kasparov, 1963년 4월 13일~)– 러시아(옛 소련) 체스 그랜드마스터, 전 세계 체스 챔피언, 작가, 정치 운동가로, 역사상 가장 위대한 체스 선수로 여겨지고 있다.그는 1985년부터 1993년까지 FIDE의 공식 세계 타이틀을 보유하고 있었는데, 그 때 FIDE와의 분쟁으로 인해 라이벌 조직인 프로 체스 협회를 설립하게 되었다.
  • 비스와나단 아난드(1969년 12월 11일 ~ )– 인도 체스 그랜드마스터.아난드는 세계 체스 선수권 대회에서 5번 우승했고 2007년부터 2013년까지 세계 챔피언이었다.
  • 마그누스 칼슨(1990년 11월 30일 ~ )– 노르웨이 체스 그랜드마스터, 전 체스 신동, 현재 세계 체스 챔피언, 세계 랭킹 1위 선수.그의 최고 시청률은 2021-01-02년 기준으로 역대 최고다.
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체스를 두었던 몇몇 영향력 있는 사람들

체스의 변종

체스 변종 – 체스와 비슷하지만 다른 규칙이나 조각을 가진 게임입니다.

  • 요정 체스 피스 – 일반적인 피스 이외의 체스 변형에 사용되는 피스.

시작 위치가 다른 변종

  • 대체 체스 – 출발 위치가 플레이어의 오프닝 지식을 부정하도록 약간 변경된다.
  • Chess960 – 바비 피셔가 만든 변형으로, 1위와 8위의 피스 시작 위치는 랜덤으로 960개의 가능한 시작 위치가 됩니다.흰색과 검은색의 출발 위치를 대칭하고, 킹은 캐슬링을 허용하는 루크 사이에서 출발해야 한다.
  • 초월 체스– Chess960과 비슷하지만 캐슬링이 없고 시작 위치가 반드시 대칭되지 않으며 주교는 반대 색상의 정사각형으로 시작해야 합니다.시작 위치는 8,294,400개입니다.

힘이 다른 변종

  • 체스 핸디캡 – 약한 선수에게 동등한 우승 기회를 부여합니다.일반적으로 제공되는 이점은 재료, 추가 이동 또는 추가 시간에 있습니다.
  • Dunsany's Chess – Black은 전통적인 체스와 마찬가지로 시작하지만 White는 32개의 폰으로 시작합니다.교착 상태를 피하면서 모든 폰을 빼앗는 것이 흑인이 승리하고, 블랙 킹을 견제하는 것이 백인이 승리합니다.

다른 보드를 탑재한 변종

  • 미니쉬 – 보드에는 정사각형 수가 적습니다(예: 3×3, 5×5, 5×6 등).
  • 로스앨러모스 체스– 주교가 없는 6×6 변형.
  • 그리드 체스 – 4×4 그리드가 있는 8×8 보드, 각각 2×2 정사각형 16개의 공간으로 보드를 나눕니다.전통적인 체스와 동일하게 동작합니다만, 동작할 때마다 적어도 1개의 격자선을 넘어야 합니다.
  • 원통 체스 – 원통 위에서 플레이하여 보드의 오른쪽과 왼쪽을 연결합니다.
  • 원형 체스 – 원형 보드에서 하는 변형 체스.
  • 앨리스 체스 – 두 개의 보드로 게임을 진행하며, 그 중 하나는 비어 있습니다.각 이동이 완료되면 이동한 조각이 다른 보드의 동일한 정사각형으로 전송됩니다(두 번째 보드에서 이동한 후 조각은 첫 번째 보드로 돌아갑니다.
  • 육각형 체스 – 육각형 보드 또는 육각형 셀이 있는 보드 위에서 플레이하는 다양한 변형 중 하나.
  • 3차원 체스 – 다양한 레벨의 여러 보드를 가진 다양한 변형으로 게임 플레이를 3차원으로 구현합니다.
  • 큐빅 체스 – 조각은 큐브로 대체되며, 조각의 옆면에 피규어가 있어 특별한 프로모션 규칙에 따라 조각 유형을 쉽게 바꿀 수 있습니다.
  • 하늘을 나는 체스 – 두 개의 판으로 경기를 하는데, 그 중 하나는 상단을 나타내고 다른 하나는 하단을 나타냅니다.일부 조각만 위층으로 이동할 수 있습니다.
  • Dragonches – 유명한 롤플레잉 게임 Dungeons & Dragons의 공동 제작자인 Gary Gygax가 만든 이 작품들은 판타지 RPG의 캐릭터와 몬스터에서 영감을 받았습니다.

특이한 규칙을 가진 변형

  • 체스를 잃는 – 각 플레이어의 목표는 적의 왕을 견제하는 것이 아니라 모든 조각을 잃는 것입니다.체커와 마찬가지로 포획은 필수입니다.
  • 원자 체스 – 포획이 발생할 때마다 주변 조각들도 포착되어 폭발의 개념과 유사합니다.
  • 체크 체스 3개 - 상대 킹을 3번 체크하여 승리합니다.
  • 멸종 체스 – 목표는 상대의 특정 유형의 모든 피스(예: 기사, 모든 폰 또는 여왕)를 잡는 것입니다.
  • Crazyhouse – 캡처한 플레이어는 캡처한 조각을 자신의 조각으로 게시판에 다시 소개할 수 있습니다.
  • 기사 릴레이 체스 – 기사가 지키는 조각은 기사로서 움직일 수 있습니다.기사들은 잡히거나 잡힐 수 없습니다.
  • Andernach 체스 – 캡처 후 캡처 피스의 색이 바뀝니다.
  • 체크리스 체스 – 체크메이트를 제외하고 체크가 발생하는 어떠한 움직임도 허용되지 않습니다.
  • 서스 체스 – 캡처한 조각이 즉시 원위치로 돌아갑니다.
  • 레간 체스 – 조각의 시작 위치가 보드의 반대쪽 모서리에 집중됩니다.폰 이동이 대각선이 되고 직교 캡처가 됩니다.
  • 마드라시 체스 – 한 조각이 같은 유형의 적에게 공격을 받을 때마다 움직일 수 없습니다.
  • 단색 체스 – 한 조각은 자신이 차지하고 있는 것과 같은 색의 정사각형으로만 이동할 수 있습니다.기사들은 특별한 이동 규칙을 따른다.
  • 순찰 체스 – 캡처 또는 체크 피스가 친근한 피스에 의해 보호되지 않는 한 캡처 및 체크가 허용되지 않습니다.
  • Florches – 캡처한 조각은 캡처한 조각으로 이동하는 기능이 제한됩니다.

불완전한 정보와 우연의 요소를 가진 변종

  • 크리그스피엘 – 플레이어는 자신의 작품은 볼 수 있지만 적의 작품은 볼 수 없습니다.
  • 다크 체스 – 플레이어는 자신의 작품이 차지하는 정사각형과 자신의 작품이 이동할 수 있는 정사각형만 볼 수 있습니다.
  • Penultima – 경기 관중은 각 피스의 이동 및 캡처 규칙을 몰래 결정하며, 선수들은 경기 중에 이를 점차적으로 알게 됩니다.
  • 주사위 체스 – 플레이어는 각 이동 전에 주사위를 굴려 이동할 수 있는 피스 종류를 결정합니다.
  • Knightmare Chess – Steve Jackson Games가 발행한 판타지 변종.게임의 양상을 바꾸는 카드도 포함됩니다.

멀티브 베리에이션

  • 마르세유 체스 – 각 선수는 한 번에 두 번 이동합니다.첫 번째 동작이 체크가 되면, 플레이어는 두 번째 동작이 턴이 되지 않습니다.
  • 프로그레시브 체스 – 각 턴의 동작 수가 점차 증가합니다.흰색은 한 번의 움직임으로 시작하고, 검은색은 두 번의 움직임으로, 흰색은 세 번의 움직임 등으로 시작합니다.
  • 눈사태 체스 – 각 동작 후에 플레이어는 상대편 폰을 자신 쪽으로 한 칸씩 이동시켜야 합니다.
  • 몬스터 체스 – 블랙은 전통적인 체스에서와 같이 플레이하지만 화이트는 킹과 폰이 1개뿐이고 한 번에 두 번 이동합니다.
  • 쿵푸 체스 – 턴이 없는 변형으로, 각 조각은 두 동작 사이의 지연 시간을 가지며 자유롭게 이동할 수 있습니다.실시간 전략 게임으로 주로 온라인으로 진행됩니다.

멀티플레이어 변종

  • 북하우스 체스 – 4명의 플레이어와 2개의 보드로 이루어진 변형으로, 2대 2로 플레이어가 캡처한 조각을 파트너에게 전달하고, 파트너가 자신의 보드에 이를 소개할 수 있습니다.
  • 3인용 체스 - 3인용 3면 보드입니다.
  • 4인용 체스– 4인용 연장 십자형 보드.
  • Forches – 일반 보드 내부에 4개의 플레이어 변종이 있으며 특정 초기 구성이 있습니다.
  • 잠비 – 특수 부품과 규칙이 있는 4명의 플레이어를 위한 9×9 변형.
  • Bosworth – 6×6 보드 상의 4명의 플레이어 변종. 게임이 진행됨에 따라 조각들이 점차적으로 플레이에 투입됩니다.
  • 에노키아 체스황금새벽의 헤르메틱 기사단의 세 명의 창립자 중 한 명인 윌리엄웨스트콧이 만든 복잡한 규칙을 가진 네 명의 변형 체스.

특이한 조각이 있는 변종

비숍+나이트 및 룩+나이트 화합물이 포함된 변종

체스에서 영감을 얻은 게임

과거의 변종

샹기 및 변종

장기와 변종

기타 국가별 변종

체스는 다른 스포츠와 오락과 결합된다.

체스 변형 소프트웨어

허구 변종

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크

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