엔드게임 스터디

Endgame study

체스 게임에서, 최종 게임 스터디 또는 그냥 공부란, 실제 게임에서 하는 것이 아니라 만들어진, 일종의 퍼즐로 제시되는 침착한 자세이며, 해결사의 목표는 한 쪽(일반적으로 흰색)이 다른 쪽 플레이에 대해 승리하거나 무승부를 이루는 본질적으로 독특한 방법을 찾는 것이다.연구가 짝짓기나 교착상태로 끝나지 않으면 게임이 이기거나 무승부라는 것이 명백해야 하며, 화이트는 다양한 움직임을 선택할 수 있습니다.승리를 달성하는 데 허용되는 이동 수에는 제한이 없습니다. 이는 연구를 직접 상대 문제 장르(예: "mate in 2")와 구분합니다.이러한 문제들은 종종 결정적인 전술이 발견되어야 하는 중간 게임을 중심으로 한 매우 일반적인 전술 퍼즐 장르와는 질적으로도 다르다.

연구로

Composed 연구 체스의 현대식 앞당겼다샤트란지 연구는 9세기의 필사본에 있으며, 현대적인 체스의 루이스 라미레스가 루세나, 페드로 이( 늦15th와 16세기) 같은 사람들에 의해 최초의 논문들 또한 연구 존재한다.그러나 이러한 연구는 자주 불필요한 조각들은 위치는 더욱"game-like"게 보이도록 만드는 덧붙였다, 하지만 어떤 실제 해결책(현대의 연구에서 행해진 적이 없는 것이다)에서 어떤 부분을 포함한다.다양한 이름들이 요즘 위치(이, 예를 들어,"세밀 함들이"그들을 불러서)는 그들"연구"를 호출한 첫번째 책이 되기 체스학과 요제프 Kling과 베른하르트 호위츠에 의해 때때로 또한 현대의 종반전 연구를 시발점으로 간주되고 있는 1851년 출판한 것이 주어졌다.그 형태가 예술에 19세기 후반에 제기되어 와 A로 간주된다a.트로이츠키와 헨리 Rinck 특히 이 점에서 중요하다.

트로이츠키, 린크, 그리고 겐리크 카스퍼얀과 같은 유명한 인물들을 포함한 대부분의 작곡가들은 주로 그들의 연구로 알려져 있고, 연주자로는 거의 알려져 있지 않다.하지만, 몇몇 유명한 선수들은 경기 종료 연구도 구성했는데, 이매뉴얼 라스커, 리처드 레티, 바실리 스미슬로프, 그리고만이 아마도 가장 주목할 만한 연구자들일 것이다.

리처드 레티
오스트라우어 모르겐자이퉁 1921년 12월 4일
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white king
a6 black king
c6 white pawn
h5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 놀이와 그림 그리기에 적합합니다.고금을 통틀어 가장 유명한 연구 중 하나지

Richard Réti의 연구는 역대 가장 유명한 것 중 하나이다.놀고 그리는 것은 흰색이다.언뜻 보기에는 불가능한 일처럼 보인다.화이트가 블랙의 졸개를 쫓으려 하면 절대 잡을 수 없다(1).Kh7 h4 2.Kh6 h3 등)는 분명 희망이 없지만, 블랙이 화이트를 홍보하려고 하면 단순히 그의 졸개를 빼앗을 것은 분명하다.

하지만 화이트는 왕이 동시에 두 졸을 향해 움직일 수 있다는 점을 이용해 그림을 그릴 수 있다.용액은 1.Kg7!h4(1...)입니다.Kb6 2. Kf6! h4 3.Ke5! 전위) 2. Kf6! Kb6 (2...h3이면 3)Ke6 h2 4.c7 Kb7 5.Kd7은 화이트가 폰을 승격할 수 있도록 허용한다.) 3. Ke5! 자, 만약 3...Kxc6, 그 다음에 4Kf4는 결국 블랙의 폰을 막지만, 만약 3...h3 4.Kd6이라면 화이트가 폰을 승격할 수 있습니다.어느 쪽이든 결과는 무승부입니다.('사각의 법칙' 섹션킹과 폰 대 킹 엔드 게임도 참조).

겐리크 카스퍼얀, 마자르 사켈레트 1962
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 black king
d6 black bishop
f6 white king
h6 white bishop
a4 black pawn
a3 black pawn
a2 white rook
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 놀이와 그림 그리기에 적합합니다.좀 더 복잡한 연구의 예.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 black king
c4 black bishop
d4 white bishop
e4 white king
a3 black pawn
a2 black pawn
b2 black bishop
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8.Rg1 이후의 위치(분석 참조)

모든 연구가 위의 Réti 예처럼 간단한 것은 아닙니다.이 연구(첫 번째 그림)는 Genrikh Kasparyan(1962년 Magyar Sakkélet에 처음 출판됨)의 것이다.흰색은 놀고 그리는 것이다.용액의 주선은 1. Ra1 a2 2이다. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4 be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7+7. Ke4 Bc4 8. Rg1. 그러나 양쪽 모두에 다양한 대안이 있다.예를 들어 White는 1을 시도할 수 있습니다.BF4가 첫걸음을 내디뎠어 1번 아이디어로...Bxa2 2. Bxd6 및 3.Bxa3는 무승부지만 블랙은 1로 이 아이디어를 이길 수 있다...Bxf4 2. Rxa3 Bc2로 승리합니다.왜 한 수가 효과가 있고 다른 수가 효과가 없는지를 이해하려면 상당히 고도의 체스 지식이 필요합니다.실제로, 많은 선수들에게 주어진 라인의 끝(두 번째 그림)의 위치가 무승부라는 것은 전혀 명백하지 않을 것이다.

레오폴드 미트로파노프
MT 루스타벨리 1967(수정)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black king
a6 white pawn
d6 black bishop
g6 white pawn
a5 white king
b5 white pawn
d5 white pawn
e5 black knight
h5 white pawn
e4 white rook
g2 black knight
h2 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트로 승부

가장 주목할 만한 연구 중 하나는 레오폴드 미트로파노프의 1967년 1등 [1]수상자이다.불행하게도, 미트로파노프의 원래 연구는 그 후에 블랙이 영구적인 견제력을 얻거나 무승부에 도달할 수 있게 해주는 기적적인 방어력을 가지고 있는 것으로 밝혀졌다.

용액: 1. b6+Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1=Q (3인 경우...)그 후 Nc4+는 4.Kb5 h1=Q 5.g8=Q+Bb8 6.a7 Na3+7.Kc6 Qh2 8.axb8=Q+Qxb8 9.b7+Ka7 10이다.Qg1+Ka6 11.Qb6메이트) 4. g8=Q+Bb8 5.a7 Nc6+ 6.dxc6 Qxh5+ 7. Qg5!! (7.Ka6이 아님)Qe2+ 또는 7.Kb4?Qh4+(영구체크 포함) Qxg5+8. Ka6(여왕은 수표를 줄 수 있는 흰색 대각선에서 꺾인다) 8... Bxa7(또는 8...)Qb5+9.Kxb5 Nc2 10.c7과 승리) 9.c7! (침묵의 움직임, c8=Q+와 b7의 이중 위협으로 블랙이 여왕을 희생시키도록 강요함) 9... Qa5+10 Kxa5 Kb7 11. bxa7과 화이트가 승리합니다.

초기 예

알-아들리(~800–870),
아랍어 필사본 1140[2]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black king
b7 black knight
b5 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 어느 한쪽에서든 이기다

대부분의 오래된 샤트란지 연구는 바뀐 규칙 때문에 현대 체스에서 유효하지 않다.하지만 킹, 루크, 나이트의 움직임은 변함이 없다.이 아랍어 연구에서는 흑기사의 위치가 좋지 않기 때문에 백인이 이긴다.화이트와 함께 움직이면 가장 좋은 방법은 1. Rd1이지만, 이 방법만이 성공하는 것은 아닙니다.블랙이 움직이면 1, Kb8! 2. Kc6! Na5+! 3. Kb6! Nc4+ 4. Kb5! Nd7 6. Kc6! 이긴다.

공부와 특별한 움직임

캐슬링, 언더프로모션, 더블스퀘어 폰 어드밴스, 그리고 패센트와 같은 체스의 특별한 움직임이나 규칙희생과 마찬가지로 일반적으로 연구의 주요 특징이다.

캐슬링

알렉세이 셀레즈니에프
티스크리프트 for Schack 1921
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 black king
d6 white pawn
b2 black rook
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 이기다

종반에서의 캐슬링은 거의 일어나지 않으며 연구에서 더 자주 볼 수 있다.다음은 화이트가 캐슬링 권리의 특권으로 이기는 한 예입니다.

Try: 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1+ 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7이 그려졌습니다.

화이트 니즈: 1. d7! Kc7 2. d8=Q+! Kxd8 3. 0-0+가 다음 동작에서 킹과 루크를 동시에 공격한다.

연구 공학

프레데릭 라자르
이탈리아, 스카치티카 1946
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black queen
c6 black pawn
a5 white bishop
d5 black pawn
g5 black pawn
h5 black pawn
f4 black pawn
g4 black pawn
c3 white knight
g3 black king
g2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 놀이와 그리기에 적합합니다.

체스용 컴퓨터 소프트웨어 프로그램이 만들어지고 대중화됨에 따라 많은 작곡가들이 작곡과 작곡에서 엘로 등급을 획득했습니다.비록 도움이 된다는 것이 입증되었지만, 아무리 강한 엔진이라도 결과를 잘못 평가하는 원인이 되는 위치가 발견되었습니다.체스의 거장 프레데릭 라자르의 1946년 작문은 놀고 [3]그리는 흰색이다.2021년 초 현재 스톡피쉬 등 체스 엔진들은 블랙이 확실히 이긴 포지션으로 평가하고 있다.

솔루션: 1. Ne4+Kh4 (1...dxe4 2)Be1#) 2. Ng3! Qf8(2...fxg33)Bb6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! d4 (4...)Qxf2 교착 상태, 4.gxf2 5.g3+Kh3 교착 상태) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1+7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3+ Kxg3[4] 그림.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Krabbé, Tim. "A genius' bad luck". Tim Krabbé's Chess Curiosities. Retrieved 2016-10-22.
  2. ^ 뮐러 & 람프레흐트, 페이지 257
  3. ^ Kavalek, Lubomir (2011-02-22). "King Tut in Chess Puzzles". Chessbase.
  4. ^ Kavalek, Lubomir (2011). "Lazard, Frederic – White draws. L'Italia Scacchistica, 1946". Chessbase.

추가 정보

  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  • Timmer, Robert (1997), Startling Castling!, Batsford, ISBN 0-713481-37-4
  • John Beasley와 Timothy Whitworth, Endgame Magic (Batsford, 1996), 주제 소개
  • A. J. Roycroft, 시험관 체스(Faber, 1972), 433개의 예를 포함한 연구의 일반적인 개요
  • 플랑드르 미니어처 Ignace Vandecastele, Julien Vandest 및 Roger Missiaen의해 작곡, 편집 및 발행된 123개의 체스 최종 게임 연구, ARVES '올해의 책' 1997, ISBN 90-901161-2-5.플랑드르 종말 게임 커뮤니티의 삼총사들에 대한 최고의 연구입니다.
  • 360 A.A.의 훌륭하고 유익한 엔드 게임. 트로이츠키, 1968년, 도버 펍스.ISBN 0-486-21959-3.트로이츠키의 360개 최종 게임 연구 모음집입니다.
  • 한 폰이 하루를 구함:세르게이 트카첸코, 2017년, 유한책임회사 엘크와 루비출판사 ISBN 5-950-04334-0. 100개의 공통 테마가 피날레에 한 폰만 등장해도 승리하거나 추첨할 수 있다.
  • The Knight Saves the Day: A World Champion's Favorite Studies by Sergei Tkachenko, 2017년, 유한책임회사 Elk와 루비출판사 ISBN 5-950-04335-9. 공통의 테마를 가진 100개의 연구들이 피날레에서 단 한 명의 기사만 등장해도 승리하거나 추첨할 수 있습니다.
  • The Bishop Saves the Day: A World Champion's Favorite Studies by Sergei Tkachenko, 2017년, 유한책임회사 Elk와 루비출판사 ISBN 5-950-04336-7.100의 공통 테마가 피날레에 단 한 명의 비숍으로 끝나는 연구들이 아직 우승 또는 추첨을 하고 있다.
  • The Look Saves the Day: A World Champion's Favorite Studies by Sergei Tkachenko, 2017년 Limited Lability Company Elk와 Ruby Publishinghouse ISBN 5-950-04337-5. 공통 테마가 흰색을 단 1개의 루크로 끝나는 100개의 연구들이 아직 우승 또는 무승부를 이루고 있다.
  • Chernev, Irving (1989), 200 Brilliant Endgames, Dover, ISBN 0-486-43211-4
  • Dvoretsky, Mark; Pervakov, Oleg (2009), Studies for Practical Players, Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-64-4

외부 링크