타라쉬 법칙

Tarrasch rule
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지그베르트 타라쉬

타라쉬 규칙은 체스 미들게임엔드게임대부분에 적용되는 일반적인 원칙이다.지그베르트 타라쉬(1862–1934)는 루크는 선수나 상대의 패스폰 뒤에 위치해야 한다는 "규칙"을 말했다.가이드라인의 배경에는 (1) 선수의 루크가 자신의 패스 폰 뒤에 있으면 루크가 그것을 보호하며, (2) 상대의 패스 폰 뒤에 있으면 폰이 도중에 보호되지 않으면 전진할 수 없다는 것이 있다.

원래 인용구는 세인트루이스에 관한 그의 유명한 책에서 나왔다. Petersburg 1914 체스 토너먼트는 1993년에 영어로 번역되었습니다.

루크는 패스한 폰 뒤에 있어야 하고, 그들의 진격을 지원하기 위해 자신의 뒤에 있어야 하며, 그들의 [1]진격을 방해하기 위해 적의 뒤에 있어야 한다.

그는 24년 후 그의 책 체스 게임(1938)의 57페이지에서 그의 규칙을 다음과 같이 언급했다.

복잡한 룩 엔딩에서 가장 중요한 규칙은 저자가 정한 규칙입니다.루크의 위치는 통과된 전당포 뒤에 있고, 적 전당포를 지탱하기 위해 뒤에 있고,[2] 진격을 지원하기 위해 자신의 전당포 뒤에 있습니다.

이 "규칙"은 많은 예외가 있기 때문에 항상 맞는 것은 아니지만, 일반적으로 사실이다.타라쉬는 "항상 전당포 뒤에 루크를 둬라...잘못된 경우를 제외하고." (Soltis 2003:129)

근거

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b8 black rook
g8 white rook
b5 white pawn
g4 black pawn
b1 white rook
g1 black rook
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다이어그램의 경우를 고려합니다.B-파일에서 화이트의 루크는 전당포 뒤에 있고 블랙의 루크는 그 앞에 있다.다른 조건이 같다면, 블랙은 전당포의 전진을 막을 수 없습니다.루크가 막을 수 있지만 루크가 다른 곳으로 이동하면 폰이 전진할 수 있다.또한 폰이 전진할수록 루크가 움직일 수 있는 공간은 계속 줄어들고 화이트 루크의 사거리는 커집니다.따라서 루크는 자기 전당포 뒤에 두는 것이 좋다.

g-file의 경우 역할이 바뀝니다.화이트의 루크는 블랙의 전당포 뒤에 있고 블랙의 루크는 앞에 있다.전당포의 진전에 따라 화이트의 루크는 이동의 자유가 증가하는 반면 블랙의 루크는 더욱 제약을 받게 됩니다.화이트는 폰을 적극적으로 차단할 수 없지만 블랙이 프로모션을 하려면 어느 시점에서 룩을 g파일에서 이동시켜야 하며 다른 지원이 없을 경우 폰을 남겨야 합니다.따라서 루크는 적의 전당포 뒤에 위치하는 것이 좋다.

일러스트

이 원리를 설명하기 위한 두 가지 입장이 있습니다.

자신의 패스한 폰 뒤에 있는 루크: 승리

알렉힌 vs.카파블랑카, 34차전, 1927
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f7 black pawn
g7 black king
a6 black rook
g6 black pawn
h6 black pawn
a5 white pawn
a4 white rook
h4 white pawn
g3 white pawn
f2 white pawn
g2 white king
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54 이후 위치.Rf4–a4. 자신의 패스폰 뒤에 있는 루크.

첫 번째 다이어그램에서 화이트의 루크는 a-에서file 패스한 폰 뒤에 있고, 그 위치는 화이트가 차지했다.

승리 기술은 간단합니다.

  1. 지나가는 전당포 쪽으로 왕을 이동시킵니다.수비하는 왕도 그렇게 움직여야 한다. 그렇지 않으면 전당포 때문에 루크를 포기해야 할 것이다.
  2. 수비 킹이 상대편이라 공격 킹이 더 이상 침투할 수 없을 경우, 파일 위아래로 룩의 템포 이동을 활용한다.폰 이동이 소진되면 디펜더는 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.
  3. 방어하던 루크가 후퇴하면 폰을 전진시킨다.수비수는 이 전략을 지속할 수 없다.수비하는 왕이 폰을 피하면 공격한 왕은 폰을 향해 이동해 강제로 진격을 가한다.수비수는 루크를 포기해야 할 것이다.그래서 유일한 선택은 수비하는 왕이 전당포 쪽으로 이동하는 것이다.
  4. 공격 왕은 가능한 한 전당포를 뚫는다.수비수가 패스한 폰을 획득하면 루크를 교환하고 결과적으로 발생하는 폰 엔딩은 공격자에게 쉽게 승리할 수 있습니다.
  5. 적기에 공격 루크가 폰을 버리고 킹사이드 폰 공격에 가담합니다.

1927년 세계선수권대회 34번째 경기인 알렉힌과 카파블랑카는 이 기술의[3] 고전적인 예이다(또는 주석이 달린 텍스트 참조).그 자리는 화이트의 54세 이후이다.라4. 화이트가 82(코첸노이 2002:15)로 승리.

적의 패스 폰 뒤에 있는 루크: 보통 무승부

Mecking vs.코르치노이, 1974년
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f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black king
c6 white rook
h6 black pawn
a5 black pawn
a4 black rook
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
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적의 뒤에 있는 루크가 폰을 통과합니다.위치는 화이트의 35번째 이동 이후이며 55번째 이동에서 추첨됩니다.

적의 패스 폰 뒤에 있는 루크와 비슷한 위치는 보통 무승부이지만 항상 그렇지는 않다.다음 자리는 1974년 [4]앙리케 메킹 대 빅토르 코르치노이 경기 8차전에서 화이트가 35번째 움직인 이후다.화이트는 가능한 한 빨리 Ra6를 옮길 것이다.블랙의 루크는 a파일에서 패스한 전당포 앞에 있고, 경기는 55무브(코르노이 2002:15-16)로 끝났다.

Anand vs.Kramnik, 2007년
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g8 black king
a7 black pawn
b7 white rook
g7 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
f5 white pawn
a3 black rook
g2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
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66
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35세 이후 위치...Rxa3. 통과된 전당포 앞에 있는 루크와 상대 루크가 전당포 뒤에 있게 됩니다.그 경기는 30수 후에 무승부가 되었다.

Viswanathan [5]Anand와 2007 World Chess Championship의 Vladimir Kramnik과의 이 게임에서 Black의 루크는 그의 패스한 전당포 앞에 있고, 하얀 루크는 전당포 뒤에 있게 됩니다.

36 Kf2 h5
37. g3 a5
제38조 Ra7호

블랙은 폰을 a2로 진행시켰지만 패스한 폰과 루크를 화이트 루크로 교환하는 것 외에 다른 방법이 없었다.그 결과 킹과 폰의 엔드게임은 65무브(벤코 2008:49)에서 무승부로 끝났다.

언지커 vs.룬딘, 1954년
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a8 white rook
a6 white pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
h5 black pawn
e4 black king
h4 white pawn
a3 black rook
g3 white pawn
e2 white king
f2 white pawn
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적의 뒤에 있는 루크가 폰을 통과합니다.흰색으로 이동하면 승리합니다.

볼프강 운지커와 에릭 [6]룬딘경기에서 화이트가 승리를 거뒀지만 48.f3+!가 유일한 승부처다.만약 검은 폰이 여전히 f7에 있다면, 검은 왕은 f6 또는 g7로 돌아갈 수 있고 그 위치는 무승부가 될 것이다. (48.a7의 경우)Ra2+와 49...Kf3 추첨).[7]

새로운 분석

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g7 black king
h7 black pawn
g6 black pawn
a5 white rook
f5 black pawn
a4 white pawn
a3 black rook
g3 white pawn
h3 white pawn
f2 white pawn
g2 white king
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66
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44
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적의 추월당한 전당포 뒤에 있는 루크

이러한 포지션이 오랫동안 쉽게 뽑힐 수 있다고 여겨졌던 이유는 다음과 같다.

  1. 화이트는 그의 왕에게 어떤 피난처도 빼앗길 것이기 때문에 그의 전당포를 7번째 장소로 옮길 수 없다.
  2. 그래서 화이트는 그의 졸을 6번 도로까지만 올려야 합니다. 그래서 왕은 7번 도로로 피난처를 찾을 수 있습니다.
  3. 화이트의 유일한 우승 시도는 킹을 7위로 끌어올리는 것이었다.그러면 Rb8–b6, Kb7, a7(위협적인 Ra6)을 플레이할 수 있고, 블랙은 그의 루크를 전당포에 내줄 수 밖에 없다.
  4. 하지만 화이트가 이 모든 시간을 소비하는 동안 블랙의 루크는 화이트의 킹사이드 폰을 획득하고 새로 만든 폰을 전진시킬 수 있습니다.
  5. 화이트는 이번 룩 대 패스한 많은 전당포와의 싸움에서 패배한 것으로 알려져 있다.
  6. 따라서 화이트가 이기려고 너무 노력한다면, 그는 실제로 질지도 모른다.

이 포지션에 대한 최근의 이론적 분석에 따르면 White는 다음과 같은 강력한 기동을 가지고 있습니다.

  1. 폰을 여섯 번째 폰으로 옮깁니다.
  2. 킹을 로 이동합니다.
  3. 블랙 루크가 킹사이드 폰을 빼앗을 때, 룩을 C파일에서 폰을 지키는 것으로 전환합니다.즉, Rc7이 폰을 a7로 진행시킵니다.
  4. 속도를 높여 화이트 룩을 a-file로 전환합니다.따라서 블랙은 화이트가 킹을 a7로 옮길 필요 없이 전당포를 위해 자신의 루크를 희생해야 한다.이 많은 추가 임시직이 승패를 [7]좌우한다.

블랙은 오랫동안 [8]그렇게 생각되었던 매우 쉬운 무승부가 아닌 매우 조심스럽게 그려야 한다.

칸토로비치, 1988
J. Steckner, 2003
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a7 white rook
f7 black pawn
a6 white pawn
f6 black king
g6 black pawn
h5 black pawn
h4 white pawn
e3 white king
g3 white pawn
a2 black rook
f2 white pawn
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2003년까지만 해도 이 자리는 뽑힐 것으로 생각됐지만 화이트가 이겼다.

칸토로비치는 오른쪽 도표의 위치를 분석하면서 블랙이 2개의 템피 여유를 두고 그린다고 생각했다.2003년에 Steckner는 White가 승리하는 것을 발견했다.블랙의 피스는 최적의 위치에 있습니다: 룩은 a-pawn 뒤에 있고 f-pawn을 공격하고 킹은 가장 활동적인 위치에 있습니다.1. Ra8 Kf5 Black이 쉽게 비긴다면 White가 정확한 플레이로 이길 수 있는 더 나은 계획을 가지고 있습니다.

1. Kd4!
루크가 a7에 있기 때문에 f-pawn을 희생해야 한다.
1... Rxf2 2. Rc7! Ra2 3. a7
3. Rc6+는 무승부로 이어집니다.
3... Kf5 4. Kc4!!
이전 분석은 4였다.Rxf7+, 무승부로 이어집니다.
4 Kg4 5. Kb3! Ra6. Rc4+Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8.Rxa7 Kxh4 9.Kc3 Kg3 10.Kd2 h4 11.Ke2 Kg2 12.Rxf7 h3 13. Rf2+Kg3 14. Rf6
화이트가 이겼습니다(Dvoretsky 2006:193ff).
아로니아 vs.이반축, 2008
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b7 white rook
f7 black pawn
e6 black king
g6 black pawn
b5 white pawn
h5 black pawn
h4 white pawn
g3 white pawn
b2 black rook
f2 white pawn
e1 white king
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46세 이후 위치Ke1

2008년 레본 아로니아와 바실리 이반추크경기는 62개의 [9]움직임으로 무승부로 끝났다.추가적인 b-pawn을 사용한 이 유형의 위치에 대한 평가는 2010년 현재 여전히 유동적이지만, 현재 이론으로는 끌어당기기 쉽다(Soltis 2010:43).

예외

퍼디
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d8 black rook
b5 black pawn
a4 black king
e4 white king
b1 white rook
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흰색 - 첫 번째 랭크에서 반복적으로 확인하여 추첨을 이동합니다.

타라쉬 규칙에는 예외가 있다.여기 몇 개 있어요.

  • 유리 에버박은 루크만이 폰을 놓고 싸울 때는 타라쉬 규칙이 맞지만, 폰이 상대 왕에게 막힐 때는 폰과 같은 색의 루크가 일반적으로 폰을 측면에서 더 잘 보호한다고 말했다(Emms 2008:87).
  • 룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 폰이 4등급을 넘지 않을 경우 디펜딩 룩은 의 앞(하웰 1997:38-40), 드보레츠키 2006:150ff)이다.
  • 비슷한 맥락에서 세실 퍼디는 루크가 5위 이상이거나 그 순위에 오를 수 있는 경우 통과된 전당포 뒤에 있는 것이 최선이라고 말했다.만약 폰이 5위 이전에 멈추면, 룩은 폰 앞에 있는 것이 더 낫다.종종 5위 이상일 경우 루크가 측면으로부터 폰을 보호하는 것이 최선이다(Purdy 2003:114).
  • 루크와 폰 대 루크의 엔딩에서 수비왕이 폰의 파일에서 제외되면 최고의 방어는 루크가 1위에 있는 것이다(하웰 1997:37).정면 방어선을 봐
  • 대 사기 도박꾼이 전당은 졸(b- 또는g-file)는 루크와 폰의 결말에서,가 옹호하는 왕은 전당포 앞이 있었으나, 수비수는 그림 그리기 Philidor 위치에 처음으로 계급에,가 옹호하는 루크 무 3으로 진급할 수 없지만,( 좋은 &am(Mednis 1982년:16)뒤로 폰 공격하는 것이 있다.p/&Benko 2003년:295).
  • 루크와 두 개의 고립된 폰 대 루크의 엔딩에서는 일반적으로 강한 쪽이 측면에서 폰을 보호하는 것이 좋습니다(Mednis 1982:29).
  • 만약 폰이 루크 폰이라면, 특히 루크와 폰 대 루크 포지션에서 루크가 측면에서 공격하는 것이 더 낫다(눈 2009:120 참조).
  • 만약 루크가 패스한 전당포 앞에 있다면, 종종 수비 루크가 측면에서 공격하는 것이 최선이다.사실, 때로는 수비 루크를 폰 뒤에서 측면으로 전환하는 것이 최선이다(눈 2010:38–44).
  • 룩 대 폰 또는 폰의 엔딩에서 룩은 1등급(Fine & Benko 2003:275–92)에 가장 적합합니다(Mednis 1998:47).
  • 루크가 폰과 싸울 때 폰이 연결되어 있지 않은 경우, 종종 랭크에 따라 폰을 들어 올리는 것이 가장 좋습니다(눈 2010:22).

짧은 거랑유수포프

짧은 거랑유수포프, 1984
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g8 black rook
h6 white king
e4 black king
h4 white pawn
c3 white pawn
f3 white rook
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이동할 흰색, Tarrasch 규칙의 예외

1984년[10] Nigel Short와 Artur Yusupov의 이 직책은 예외이다.백인의 왕은 전당포 앞에 놓여 있기 때문이다(Müler & Lamprecht 2001:199).화이트가 1번 플레이를 했다. Rh3, 블랙이 1... Kf5와 무승부는 몇 번의 움직임으로 귀결되었다.1번 Rf7 by White가 이긴다.

할로프 vs.모로제비치

할로프 vs.모로제비치, 1995
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e7 black rook
f7 black pawn
g7 black king
g6 black pawn
h6 black pawn
b5 black pawn
b4 white rook
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
f1 white king
8
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66
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44
33
22
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이동할 검은색, Tarrasch 규칙

1995년 안드레이 할로프알렉산더 모로제비치[11] 경기에서 나온 포지션은 타라쉬 규칙이 적용되지 않는 포지션이다(Emms 2008:115–16).무브 1...Rb7은 태러쉬 규칙에 따르겠지만 1... Re5는 화이트의 왕이 전당포에서 제외되고, 화이트는 그의 루크를 활성화하는 데 많은 시간을 소비해야 하며, 그 때쯤이면 블랙 킹은 퀸사이드로 넘어갈 수 있기 때문에 올바른 방법이다.그러나 이 규칙은 여전히 화이트에게 적용되어 게임은 계속되었다.

2. Rd4 Kf6 3.Rd8 Ke7 4. Rb8 Kd7 5. Rb7+ Kc6 6. Rxf7 b4 7, Rf6+ Kb5 8, Rxg6 b3 9Rg8 Re6 10. Rb8+ Rb6 11.Rd8 b2 12.Rd1 Rc6 0 – 1

13살 이후에요.Kg2 Rc1 14.Rd8 b1=Q 15.Rb8+Kc6 16.Rxb1 Rxb1 블랙의 왕은 왕가의 전당포와 충분히 가까워 그들을 막을 수 있습니다.

Kramnik vs.벨리아프스키

Kramnik vs.벨리아프스키, 1993
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f5 black pawn
g5 black king
g4 black rook
h4 black pawn
a3 white pawn
f3 white king
b1 white rook
8
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66
55
44
33
22
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1. Ra1이 지고 1. Rb8이 비긴다.

1993년 블라디미르 크람니크알렉산더 벨리아프스키경기는 타라쉬 규칙을 따르는 것이 [12]옳지 않다는 특이한 위치를 차지하고 있다.화이트가 1번 플레이를 했다. Ra1과 패자 1. Rb8은 등 뒤에서 공격할 수 있도록 폰을 버리고 무승부를 기록한다.루크와 f-h-pawns와의 마지막 경기는 1940년대 미하일 보트비니크가 (올바른 수비로) 비긴 것으로 분석됐다(벨리아프스키 & 미할치신 2003:86, 89-90).

유수포프 vs.팀만

유수포프 vs.팀만, 1992년
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Chessboard480.svg
a8 black rook
e6 black pawn
f6 black king
g6 black pawn
h5 black pawn
a4 white pawn
f4 white pawn
h4 white pawn
g3 white pawn
f2 white king
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
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흰색 이동 가능: 35.Re4는 35승.Ra1은 추첨을 합니다.

1992년[13] 아르투르 유수포프와 얀 만(35)의 경기.Re4!가 이겼지만 35. Ra1?은 무승부입니다.경기는 20무브 후에 비겼다(뮬러 & 파제켄 2008:280).

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 타라슈, 상트페테르부르크 1914: International Chess Tournament, DE, 1993년 Yorklyn, Caissa Editions, Robert Maxham 박사 번역 ISBN0-939433-17-6Frank James Marshall vs Emanuel Lasker, St. Petersburg (1914), rd 3, 4월 24일, 페이지 83에 대한 주석, 원본 강조.
  2. ^ 서적출처
  3. ^ 알렉힌 vs.카파블랑카
  4. ^ Mecking vs.코르치노이
  5. ^ Anand vs.크램니크
  6. ^ 언지커 vs.런딘
  7. ^ a b 운지커 런딘 강사
  8. ^ 강사
  9. ^ 아로니아 vs.이반추크
  10. ^ 짧은 거랑유수포프
  11. ^ 할로프 vs.모로제비치
  12. ^ Kramnik vs.벨리아프스키
  13. ^ 유수포프 vs.팀만, 1992년

참고 문헌

추가 정보