타라쉬 법칙
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타라쉬 규칙은 체스 미들게임과 엔드게임의 대부분에 적용되는 일반적인 원칙이다.지그베르트 타라쉬(1862–1934)는 루크는 선수나 상대의 패스폰 뒤에 위치해야 한다는 "규칙"을 말했다.가이드라인의 배경에는 (1) 선수의 루크가 자신의 패스 폰 뒤에 있으면 루크가 그것을 보호하며, (2) 상대의 패스 폰 뒤에 있으면 폰이 도중에 보호되지 않으면 전진할 수 없다는 것이 있다.
원래 인용구는 세인트루이스에 관한 그의 유명한 책에서 나왔다. Petersburg 1914 체스 토너먼트는 1993년에 영어로 번역되었습니다.
- 루크는 패스한 폰 뒤에 있어야 하고, 그들의 진격을 지원하기 위해 자신의 뒤에 있어야 하며, 그들의 [1]진격을 방해하기 위해 적의 뒤에 있어야 한다.
그는 24년 후 그의 책 체스 게임(1938)의 57페이지에서 그의 규칙을 다음과 같이 언급했다.
- 복잡한 룩 엔딩에서 가장 중요한 규칙은 저자가 정한 규칙입니다.루크의 위치는 통과된 전당포 뒤에 있고, 적 전당포를 지탱하기 위해 뒤에 있고,[2] 진격을 지원하기 위해 자신의 전당포 뒤에 있습니다.
이 "규칙"은 많은 예외가 있기 때문에 항상 맞는 것은 아니지만, 일반적으로 사실이다.타라쉬는 "항상 전당포 뒤에 루크를 둬라...잘못된 경우를 제외하고." (Soltis 2003:129)
근거
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다이어그램의 경우를 고려합니다.B-파일에서 화이트의 루크는 전당포 뒤에 있고 블랙의 루크는 그 앞에 있다.다른 조건이 같다면, 블랙은 전당포의 전진을 막을 수 없습니다.루크가 막을 수 있지만 루크가 다른 곳으로 이동하면 폰이 전진할 수 있다.또한 폰이 전진할수록 루크가 움직일 수 있는 공간은 계속 줄어들고 화이트 루크의 사거리는 커집니다.따라서 루크는 자기 전당포 뒤에 두는 것이 좋다.
g-file의 경우 역할이 바뀝니다.화이트의 루크는 블랙의 전당포 뒤에 있고 블랙의 루크는 앞에 있다.전당포의 진전에 따라 화이트의 루크는 이동의 자유가 증가하는 반면 블랙의 루크는 더욱 제약을 받게 됩니다.화이트는 폰을 적극적으로 차단할 수 없지만 블랙이 프로모션을 하려면 어느 시점에서 룩을 g파일에서 이동시켜야 하며 다른 지원이 없을 경우 폰을 남겨야 합니다.따라서 루크는 적의 전당포 뒤에 위치하는 것이 좋다.
일러스트
이 원리를 설명하기 위한 두 가지 입장이 있습니다.
자신의 패스한 폰 뒤에 있는 루크: 승리
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첫 번째 다이어그램에서 화이트의 루크는 a-에서file 패스한 폰 뒤에 있고, 그 위치는 화이트가 차지했다.
승리 기술은 간단합니다.
- 지나가는 전당포 쪽으로 왕을 이동시킵니다.수비하는 왕도 그렇게 움직여야 한다. 그렇지 않으면 전당포 때문에 루크를 포기해야 할 것이다.
- 수비 킹이 상대편이라 공격 킹이 더 이상 침투할 수 없을 경우, 파일 위아래로 룩의 템포 이동을 활용한다.폰 이동이 소진되면 디펜더는 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.
- 방어하던 루크가 후퇴하면 폰을 전진시킨다.수비수는 이 전략을 지속할 수 없다.수비하는 왕이 폰을 피하면 공격한 왕은 폰을 향해 이동해 강제로 진격을 가한다.수비수는 루크를 포기해야 할 것이다.그래서 유일한 선택은 수비하는 왕이 전당포 쪽으로 이동하는 것이다.
- 공격 왕은 가능한 한 전당포를 뚫는다.수비수가 패스한 폰을 획득하면 루크를 교환하고 결과적으로 발생하는 폰 엔딩은 공격자에게 쉽게 승리할 수 있습니다.
- 적기에 공격 루크가 폰을 버리고 킹사이드 폰 공격에 가담합니다.
1927년 세계선수권대회 34번째 경기인 알렉힌과 카파블랑카는 이 기술의[3] 고전적인 예이다(또는 주석이 달린 텍스트 참조).그 자리는 화이트의 54세 이후이다.라4. 화이트가 82(코첸노이 2002:15)로 승리.
적의 패스 폰 뒤에 있는 루크: 보통 무승부
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적의 패스 폰 뒤에 있는 루크와 비슷한 위치는 보통 무승부이지만 항상 그렇지는 않다.다음 자리는 1974년 [4]앙리케 메킹 대 빅토르 코르치노이 경기 8차전에서 화이트가 35번째 움직인 이후다.화이트는 가능한 한 빨리 Ra6를 옮길 것이다.블랙의 루크는 a파일에서 패스한 전당포 앞에 있고, 경기는 55무브(코르노이 2002:15-16)로 끝났다.
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Viswanathan [5]Anand와 2007 World Chess Championship의 Vladimir Kramnik과의 이 게임에서 Black의 루크는 그의 패스한 전당포 앞에 있고, 하얀 루크는 전당포 뒤에 있게 됩니다.
- 36 Kf2 h5
- 37. g3 a5
- 제38조 Ra7호
블랙은 폰을 a2로 진행시켰지만 패스한 폰과 루크를 화이트 루크로 교환하는 것 외에 다른 방법이 없었다.그 결과 킹과 폰의 엔드게임은 65무브(벤코 2008:49)에서 무승부로 끝났다.
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볼프강 운지커와 에릭 [6]룬딘의 경기에서 화이트가 승리를 거뒀지만 48.f3+!가 유일한 승부처다.만약 검은 폰이 여전히 f7에 있다면, 검은 왕은 f6 또는 g7로 돌아갈 수 있고 그 위치는 무승부가 될 것이다. (48.a7의 경우)Ra2+와 49...Kf3 추첨).[7]
새로운 분석
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이러한 포지션이 오랫동안 쉽게 뽑힐 수 있다고 여겨졌던 이유는 다음과 같다.
- 화이트는 그의 왕에게 어떤 피난처도 빼앗길 것이기 때문에 그의 전당포를 7번째 장소로 옮길 수 없다.
- 그래서 화이트는 그의 졸을 6번 도로까지만 올려야 합니다. 그래서 왕은 7번 도로로 피난처를 찾을 수 있습니다.
- 화이트의 유일한 우승 시도는 킹을 7위로 끌어올리는 것이었다.그러면 Rb8–b6, Kb7, a7(위협적인 Ra6)을 플레이할 수 있고, 블랙은 그의 루크를 전당포에 내줄 수 밖에 없다.
- 하지만 화이트가 이 모든 시간을 소비하는 동안 블랙의 루크는 화이트의 킹사이드 폰을 획득하고 새로 만든 폰을 전진시킬 수 있습니다.
- 화이트는 이번 룩 대 패스한 많은 전당포와의 싸움에서 패배한 것으로 알려져 있다.
- 따라서 화이트가 이기려고 너무 노력한다면, 그는 실제로 질지도 모른다.
이 포지션에 대한 최근의 이론적 분석에 따르면 White는 다음과 같은 강력한 기동을 가지고 있습니다.
- 폰을 여섯 번째 폰으로 옮깁니다.
- 킹을 로 이동합니다.
- 블랙 루크가 킹사이드 폰을 빼앗을 때, 룩을 C파일에서 폰을 지키는 것으로 전환합니다.즉, Rc7이 폰을 a7로 진행시킵니다.
- 속도를 높여 화이트 룩을 a-file로 전환합니다.따라서 블랙은 화이트가 킹을 a7로 옮길 필요 없이 전당포를 위해 자신의 루크를 희생해야 한다.이 많은 추가 임시직이 승패를 [7]좌우한다.
블랙은 오랫동안 [8]그렇게 생각되었던 매우 쉬운 무승부가 아닌 매우 조심스럽게 그려야 한다.
J. Steckner, 2003
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칸토로비치는 오른쪽 도표의 위치를 분석하면서 블랙이 2개의 템피 여유를 두고 그린다고 생각했다.2003년에 Steckner는 White가 승리하는 것을 발견했다.블랙의 피스는 최적의 위치에 있습니다: 룩은 a-pawn 뒤에 있고 f-pawn을 공격하고 킹은 가장 활동적인 위치에 있습니다.1. Ra8 Kf5 Black이 쉽게 비긴다면 White가 정확한 플레이로 이길 수 있는 더 나은 계획을 가지고 있습니다.
- 1. Kd4!
- 루크가 a7에 있기 때문에 f-pawn을 희생해야 한다.
- 1... Rxf2 2. Rc7! Ra2 3. a7
- 3. Rc6+는 무승부로 이어집니다.
- 3... Kf5 4. Kc4!!
- 이전 분석은 4였다.Rxf7+, 무승부로 이어집니다.
- 4 Kg4 5. Kb3! Ra6. Rc4+Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8.Rxa7 Kxh4 9.Kc3 Kg3 10.Kd2 h4 11.Ke2 Kg2 12.Rxf7 h3 13. Rf2+Kg3 14. Rf6
- 화이트가 이겼습니다(Dvoretsky 2006:193ff).
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2008년 레본 아로니아와 바실리 이반추크의 경기는 62개의 [9]움직임으로 무승부로 끝났다.추가적인 b-pawn을 사용한 이 유형의 위치에 대한 평가는 2010년 현재 여전히 유동적이지만, 현재 이론으로는 끌어당기기 쉽다(Soltis 2010:43).
예외
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타라쉬 규칙에는 예외가 있다.여기 몇 개 있어요.
- 유리 에버박은 루크만이 폰을 놓고 싸울 때는 타라쉬 규칙이 맞지만, 폰이 상대 왕에게 막힐 때는 폰과 같은 색의 루크가 일반적으로 폰을 측면에서 더 잘 보호한다고 말했다(Emms 2008:87).
- 룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 폰이 4등급을 넘지 않을 경우 디펜딩 룩은 폰의 앞(하웰 1997:38-40), 드보레츠키 2006:150ff)이다.
- 비슷한 맥락에서 세실 퍼디는 루크가 5위 이상이거나 그 순위에 오를 수 있는 경우 통과된 전당포 뒤에 있는 것이 최선이라고 말했다.만약 폰이 5위 이전에 멈추면, 룩은 폰 앞에 있는 것이 더 낫다.종종 5위 이상일 경우 루크가 측면으로부터 폰을 보호하는 것이 최선이다(Purdy 2003:114).
- 루크와 폰 대 루크의 엔딩에서 수비왕이 폰의 파일에서 제외되면 최고의 방어는 루크가 1위에 있는 것이다(하웰 1997:37).정면 방어선을 봐
- 대 사기 도박꾼이 전당은 졸(b- 또는g-file)는 루크와 폰의 결말에서,가 옹호하는 왕은 전당포 앞이 있었으나, 수비수는 그림 그리기 Philidor 위치에 처음으로 계급에,가 옹호하는 루크 무 3으로 진급할 수 없지만,( 좋은 &am(Mednis 1982년:16)뒤로 폰 공격하는 것이 있다.p/&Benko 2003년:295).
- 루크와 두 개의 고립된 폰 대 루크의 엔딩에서는 일반적으로 강한 쪽이 측면에서 폰을 보호하는 것이 좋습니다(Mednis 1982:29).
- 만약 폰이 루크 폰이라면, 특히 루크와 폰 대 루크 포지션에서 루크가 측면에서 공격하는 것이 더 낫다(눈 2009:120 참조).
- 만약 루크가 패스한 전당포 앞에 있다면, 종종 수비 루크가 측면에서 공격하는 것이 최선이다.사실, 때로는 수비 루크를 폰 뒤에서 측면으로 전환하는 것이 최선이다(눈 2010:38–44).
- 룩 대 폰 또는 폰의 엔딩에서 룩은 1등급(Fine & Benko 2003:275–92)에 가장 적합합니다(Mednis 1998:47).
- 루크가 폰과 싸울 때 폰이 연결되어 있지 않은 경우, 종종 랭크에 따라 폰을 들어 올리는 것이 가장 좋습니다(눈 2010:22).
짧은 거랑유수포프
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1984년[10] Nigel Short와 Artur Yusupov의 이 직책은 예외이다.백인의 왕은 전당포 앞에 놓여 있기 때문이다(Müler & Lamprecht 2001:199).화이트가 1번 플레이를 했다. Rh3, 블랙이 1... Kf5와 무승부는 몇 번의 움직임으로 귀결되었다.1번 Rf7 by White가 이긴다.
할로프 vs.모로제비치
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1995년 안드레이 할로프와 알렉산더 모로제비치의[11] 경기에서 나온 포지션은 타라쉬 규칙이 적용되지 않는 포지션이다(Emms 2008:115–16).무브 1...Rb7은 태러쉬 규칙에 따르겠지만 1... Re5는 화이트의 왕이 전당포에서 제외되고, 화이트는 그의 루크를 활성화하는 데 많은 시간을 소비해야 하며, 그 때쯤이면 블랙 킹은 퀸사이드로 넘어갈 수 있기 때문에 올바른 방법이다.그러나 이 규칙은 여전히 화이트에게 적용되어 게임은 계속되었다.
- 2. Rd4 Kf6 3.Rd8 Ke7 4. Rb8 Kd7 5. Rb7+ Kc6 6. Rxf7 b4 7, Rf6+ Kb5 8, Rxg6 b3 9Rg8 Re6 10. Rb8+ Rb6 11.Rd8 b2 12.Rd1 Rc6 0 – 1
13살 이후에요.Kg2 Rc1 14.Rd8 b1=Q 15.Rb8+Kc6 16.Rxb1 Rxb1 블랙의 왕은 왕가의 전당포와 충분히 가까워 그들을 막을 수 있습니다.
Kramnik vs.벨리아프스키
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1993년 블라디미르 크람니크와 알렉산더 벨리아프스키의 경기는 타라쉬 규칙을 따르는 것이 [12]옳지 않다는 특이한 위치를 차지하고 있다.화이트가 1번 플레이를 했다. Ra1과 패자 1. Rb8은 등 뒤에서 공격할 수 있도록 폰을 버리고 무승부를 기록한다.루크와 f-h-pawns와의 마지막 경기는 1940년대 미하일 보트비니크가 (올바른 수비로) 비긴 것으로 분석됐다(벨리아프스키 & 미할치신 2003:86, 89-90).
유수포프 vs.팀만
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1992년[13] 아르투르 유수포프와 얀 팀만(35)의 경기.Re4!가 이겼지만 35. Ra1?은 무승부입니다.경기는 20무브 후에 비겼다(뮬러 & 파제켄 2008:280).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 타라슈, 상트페테르부르크 1914: International Chess Tournament, DE, 1993년 Yorklyn, Caissa Editions, Robert Maxham 박사 번역 ISBN0-939433-17-6—Frank James Marshall vs Emanuel Lasker, St. Petersburg (1914), rd 3, 4월 24일, 페이지 83에 대한 주석, 원본 강조.
- ^ 서적출처
- ^ 알렉힌 vs.카파블랑카
- ^ Mecking vs.코르치노이
- ^ Anand vs.크램니크
- ^ 언지커 vs.런딘
- ^ a b 운지커 런딘 강사
- ^ 강사
- ^ 아로니아 vs.이반추크
- ^ 짧은 거랑유수포프
- ^ 할로프 vs.모로제비치
- ^ Kramnik vs.벨리아프스키
- ^ 유수포프 vs.팀만, 1992년
참고 문헌
- Beliavsky, Alexander; Mikhalchishin, Adrian (2003), Modern Endgame Practice, Batsford, ISBN 0-7134-8740-2
- Benko, Pal (January 2008), "The 2007 World Championship", Chess Life, 2008 (1): 48–49
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2nd ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Emms, John (2008), The Survival Guide to Rook Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-94-7
- Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Howell, James (1997), Essential Chess Endings: The tournament player's guide, Batsford, ISBN 0-7134-8189-7
- Korchnoi, Victor (2002), Practical Rook Endings, Olms, ISBN 3-283-00401-3
- Mednis, Edmar (1982), Practical Rook Endings, Chess Enterprises, ISBN 0-931462-16-9
- Mednis, Edmar (1998), Practical Endgame Tips, Cadogan Chess, ISBN 1-85744-213-X
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2
- Nunn, John (2009), Understanding Chess Endgames, Gambit Publications, ISBN 978-1-906454-11-1
- Nunn, John (2010), Nunn's Chess Endings, volume 2, Gambit Publications, ISBN 978-1-906454-23-4
- Purdy, C.J.S. (2003), C.J.S. Purdy on the Endgame, Thinker's Press, ISBN 978-1-888710-03-8
- Soltis, Andy (2003), Grandmaster Secrets: Endings, Thinker's Press, ISBN 0-938650-66-1
- Soltis, Andy (January 2010), "Chess to Enjoy: EGTN", Chess Life, 2010 (1): 42–43
추가 정보
- Nimzowitsch, Aron (2007) [1925], My System, Quality Chess, pp. 115–16, ISBN 978-1-907982-14-9