체크(체스)

Check (chess)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black king
c2 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙의 왕은 루크가 견제하고 있다.

체스와 유사한 게임에서 체크는 한 선수의 이 다음 턴에 위협을 받을 때 발생하는 조건이다.그렇게 위협받는 왕은 견제한다고 한다.플레이어는 킹을 안전한 사각형으로 이동시키거나 위협 조각과 킹 사이에 조각을 끼워 넣거나 위협 조각을 포착하여 가능한 한 견제에서 벗어나야 합니다.플레이어가 이러한 옵션 중 하나라도 체크에서 벗어날 수 없는 경우 체크메이트에서 게임이 종료되고 플레이어가 패합니다.선수들은 자신의 왕을 견제하는 어떤 움직임도 할 수 없다.

장기, 샹기, 장기와 같은 많은 체스 변종들이 특징 검사를 한다.

개요

체크는 상대 왕을 플레이어의 작품 중 적어도 하나에 의해 체포될 수 있는 즉각적인 위협에 처하게 하는 움직임의 결과입니다.체크하는 동작을 「기빙 체크」라고 부르기도 합니다.킹이 체크되고 체크된 플레이어가 체크아웃할 법적 움직임이 없을 경우 킹은 체크메이트되고 플레이어는 패한다.

체스의 표준 규칙에 따르면, 선수는 자신의 왕을 견제하거나 견제하는 어떠한 움직임도 할 수 없다.플레이어는 킹을 이동하거나 위협적인 피스를 포획하거나 다른 [1]피스로 수표를 차단할 수 있습니다.왕이 직접 상대 왕을 견제할 수는 없는데, 이는 첫 번째 왕도 견제할 수 있기 때문이다.그러나 왕의 움직임은 상대 왕을 다른 조각에 의해 발견된 수표에 노출시킬 수 있다.

비공식 게임에서는 상대의 왕을 견제하는 동작을 할 때 "체크"를 발표하는 것이 일반적이다.그러나 공식 경쟁에서는 수표 공고는 [2]금물이다.

패스트 체스에서, 유효한 규칙에 따라, 자신의 왕을 견제하거나 두는 것은 게임을 즉시 잃는 결과를 초래할 수 있다.

체크 아웃

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
d7 white pawn
e7 black cross
c6 white rook
d6 black cross
e6 white king
e5 black cross
b4 white knight
a2 black bishop
f1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색이 유행이에요.왕은 세 가지 방법으로 견제에서 벗어날 수 있다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
g6 black rook
e4 black bishop
h2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 체크메이트 완료.왕은 견제에서 벗어날 수 없고 화이트는 게임에서 졌다.

한 번의 체크에서 킹을 꺼낼 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 킹 또는 다른 피스를 사용하여 체크 피스를 캡처합니다.체크 피스가 킹에 인접해 있는 경우, 킹은 킹이 새로운 체크로 이동하지 않으면(즉, 다른 적 피스에 의해 피스가 보호되지 않는 경우) 피스를 캡처할 수 있습니다.마찬가지로, 왕에게 으로 고정되는 조각은 핀으로 고정되는 조각에서 왕을 견제할 수 있는 경우 체크 피스를 포착할 수 없습니다.
  2. 왕을 견제할 수 없는 인접한 사각형으로 이동시킵니다.왕이 성을 지키는 것은 허용되지 않는다.왕은 적의 조각이 보호되지 않는 한, 견제에서 벗어나기 위해 적을 포획할 수 있다.
  3. 수표를 차단하고 있습니다.이것은 체크 피스가 , 또는 비숍이고 체크 피스와 체크된 킹 사이의 라인에 하나 이상의 빈 정사각형이 있는 경우에만 작동합니다.체크 블록은 이러한 빈 사각형으로 피스를 이동함으로써 이루어집니다(그 후 공격 피스에 의해 블로킹 피스가 킹에 고정됩니다).[3]

첫 번째 다이어그램의 위치에서 흰색은 다음 세 가지 방법 중 하나로 체크에서 벗어날 수 있습니다.

  1. 무브 Nxa2로 공격편을 포착한다.
  2. 킹을 무인 정사각형("x" 표시), 즉 Kd6, Ke5, 또는 Ke7로 이동합니다.
  3. 이동 Rc4 또는 Nd5에 의한 체크 차단.

킹을 이중으로 견제할 경우, 킹은 다음 움직임에서 두 개의 체크에서 모두 벗어나야 한다.한 번에 두 개의 체크피스를 포착하거나 두 개의 공격라인을 차단하는 것은 불가능하기 때문에 킹을 [4]견제하지 않는 것만으로 이중체크를 피할 수 있다.그러나 왕을 안전하게 한다면, 왕 자신은 견제 조각이나 다른 적 조각을 포획할 수 있다.이러한 가능성 중 어느 것도 킹을 견제할 수 없는 경우 체크메이트되고 체크메이트된 플레이어에 의해 게임이 패배합니다.

체크의 종류

단순하고 매우 일반적인 유형의 체크는 한 조각이 직접 상대 왕을 공격하기 위해 움직이는 것이다.때때로 이러한 체크는 포크, 꼬치, 또는 다른 피스에 대한 공격과 같은 체스 전술의 일부이다.경우에 따라 체크를 사용하여 이러한 전술로부터 방어할 수 있습니다.

또한 몇 가지 더 특별한 유형의 체크가 있습니다.

  • 체크가 검출되었습니다.검출된 체크는 상대 킹에 대한 검출된 공격이라는 점을 제외하고 검출된 다른 유형의 공격과 유사합니다.발견된 체크에서는 다른 피스(퀸, 룩 또는 비숍)가 상대의 킹을 체크하도록 다른 피스(피스)가 공격 라인 밖으로 이동합니다.발견된 수표는 그 자체가 전술일 수 있습니다.왜냐하면 움직이는 조각이 공격하거나 체크된 왕의 다른 조각에 위협을 가할 수 있기 때문입니다.상대는 다음 동작에서 발견된 체크에서 벗어나야 하며 이동한 다른 피스의 공격을 저지할 기회를 얻지 못할 수 있습니다.
  • 다시 한 번 확인해 보세요.더블 체크는 두 조각에서 상대 킹까지 한 번에 체크하는 것입니다.이것은 움직이는 조각이 왕을 공격하여 발견된 수표에 의해 두 번째 조각이 확인될 때 발생합니다.매우 드물지만 enpassant 캡처가 동시에 2개의 공격 라인을 여는 경우에도 발생할 수 있습니다.대수 체스 표기법에서, "+"는 체크메이트를 나타내기 위해 사용되었지만, "+"는 "#"[6]과 함께 사용되었지만, 쓰여진 이동 뒤에 "+"로 기록된다.이중 체크는 차단할 수 없으며 두 체크 피스를 한 번에 캡처하거나 차단할 수 없기 때문에(킹이 직접 캡처하지 않는 한) 체크 피스 중 하나를 캡처하여 충족할 수 없습니다.그러므로, 이중 체크는 왕에게 행동을 강요한다.
  • 크로스 체크.수표에 응답하는 경우, 특히 이 두 번째 수표가 첫 번째 수표를 차단하는 부분에 의해 전달되는 경우, 이를 크로스 체크라고 합니다.실제로 크로스 체크메이트(즉 체크메이트와 함께 수표에 응답하는 것)도 가능하지만 일반적으로 사용되는 용어가 없기 때문에 크로스 체크라고도 합니다.

체크 및 표기 공지

20세기 초까지 선수는 견제 움직임을 보일 때 "체크"를 발표해야 했고, 일부 규칙 출처는 그것을 요구하기도 했다(Hooper & Whyld 1992:74).친선경기에서는 대부분의 선수들이 여전히 "체크"를 외친다.그러나 체스의 규칙에서는 "체크"를 발표할 필요가 없으며 보통 정식 게임에서는 하지 않는다(Just & Burg 2003:28).

대수 체스 표기법에서 체크 무브(checking move)는 다른 무브(move)와 같이 기록되지만 일반적으로 이동 후에 "+"가 기록된다.

빠른 체스의 FIDE 규칙에서, 만약 한 선수가 그들의 왕을 견제하거나 다른 불법적인 행동을 한다면, 상대방은 [7]승리를 주장할 수 있다.

이력

별로 흔하지 않은(그리고 쓸모없는) 경고 가데는 플레이어가 비슷한 방식으로 상대의 을 직접 공격할 때 말할 수 있다.이것은 19세기에 대부분 버려졌습니다(Hooper & Whyld 1992:74).체크와 가드를 동시에 실행할 수 있습니다.여왕이 현재의 움직임 (약 1495년)을 획득하기 전에, 룩은 가장 강력한 작품이었다.당시 체크룩이란 말은 킹을 견제하는 동작과 루크를 동시에 공격하는 동작을 뜻한다(Hooper & Whyld 1992:75).

전술 및 전략 확인

상대를 견제하는 것은 견제하는 선수에게 득이 되지 않을 수 있다.이것은 "무익한 체크"라고 불리며, 심지어 체크된 상대에게 왕을 더 안전한 위치로 이동시키기 위한 템포(이동 기회)를 제공할 수도 있다(Hooper & Whyld 1992:437).예를 들어 1.e4 e6 2.d4 Bb4+?는 Black에게 아무런 효과가 없으며 3.c3 이후에 실제로 한 템포를 잃게 합니다.필연적인 패배를 한 수 늦출 목적으로 주어진 수표는 "스파이트 체크"라고 불리며, 다소 중요하지 않은 것으로 간주될 수 있다(Eade 2005:65).

하지만, 상대의 킹을 견제하는 것이 공격이나 방어에서 유용한 전술이거나 전술의 일부일 수 있는 경우가 많습니다.체크는 많은 다른 전술과 조합하거나 단순히 상대 왕을 체크메이트 할 수 있는 위치, 그렇지 않으면 이용될 수 있는 위치, 또는 상대에게 더 나쁜 위치로 유도하기 위해 종종 사용됩니다.어떤 공격은 특히 왕이 노출되었을 때 상대방을 패배의 위치로 몰아넣기 위해 많은 체크를 수반한다.의도하지 않은 조합이나 계획된 일련의 체크에서 간과된 크로스 체크는 계획을 망치는 일종의 속임수로 작용할 수 있다.

체크의 몇 가지 용도:

  • 게임에서 지는 것을 방지하기 위한 반복 체크(영구적인 체크로 게임을 추첨하는 것)
  • 로열 포크(과 퀸의 나이트 포크) 또는 킹과 관련된 다른 포크.
  • 강제로 교환하기 위해 체크합니다.
  • 이중 체크는 체크에서 벗어날 수 있는 옵션이 적기 때문에 상대에게 특히 나쁠 수 있다.이중 체크는 체크메이트 또는 자재 손실로 이어질 가능성이 높습니다.
  • 체크를 하면 왕이 움직이게 되어 나중에 성을 쌓을 수 없게 됩니다.
  • 체크하기 위해 피스를 이동하면 다른 피스에 대한 공격 라인이 열릴 수 있습니다.상대는 체크에서 벗어나야 하기 때문에 (일반적으로) 상대편의 피스를 포획(발견된 공격)할 수 없습니다.
  • 마찬가지로, 발견된 체크를 만들기 위해 이동한 조각은 다른 적 조각을 공격하여 동일한 시나리오를 초래할 수 있습니다.
  • 킹은 체크에서 벗어나도록 함으로써 체크 피스가 다른 피스(절대 꼬치)를 캡처할 수 있도록 할 수도 있습니다.
  • 체크하면 일부 부품이 차단되어 해당 부품에 절대적인 핀이 걸릴 수 있습니다.
  • 체크는 킹이 다른 조각을 보호하지 못하도록 할 수 있습니다(특히 마지막 게임에서, 상대의 폰을 잡기 위해).
  • 체크는 때때로 상대편의 함정을 저지하기 위해 사용될 수 있으며, 그렇지 않으면 재료 손실을 초래할 수 있습니다.예를 들어, 상대가 플레이어의 2개의 피스를 포크로 했을 경우, 공격당한 플레이어는 한쪽의 피스를 이동시켜 다음 동작에서 상대에게 세이브를 요구하는 상대방의 킹을 체크할 수 있으므로, 다른 한쪽의 피스를 이동시켜 공격으로부터도 구할 수 있다.

역사

이 공격을 당했다는 경고의 발상은 페르시아/[8]아랍어 필사본의 체스 규칙에 대한 최초의 설명에 있습니다.이것은 경기의 초반과 우발적인 종료를 피하기 위해 행해졌다.나중에 페르시아인들은 왕을 견제하거나 견제할 수 없다는 규칙을 추가했다.그 결과, 왕은 잡히지 않았다(데이비슨 1949:22).

이 용법에서, "체크"와 "체스"라는 단어는 "왕"[9] 또는 "모나크"를 의미하는 페르시아어 샤흐에서 아랍어를 통해 왔다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ (Just & Burg 2003:27), (Polgar & Truong 2005:32, 103), (Burgess 2009:550) 오류:: CITREF 2009
  2. ^ (Just & Burg 2003:28)
  3. ^ (Polgar & Truong 2005:32, 103)
  4. ^ (Hooper & Whyld 1992:113)
  5. ^ "FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
  6. ^ 부록 C의 C.13.체스의[5] FIDE 법칙의 대수 표기법
  7. ^ http://www.fide.com/component/handbook/ ?id = 171 & view = 기사 (2015년 3월 22일)
  8. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017), A World of Chess. Its Development and Variations through Centuries and Civilizations, McFarland, ISBN 978-0-7864-9427-9
  9. ^ "결국 왕은 죽지 않았다! Shah Mat의 진정한 의미 또는 Commode의 교훈' 2008년 5월 13일 Wayback Machine, Jan Newton, GoddessChess.com, 2003년 9월

참고 문헌