통신 체스

Correspondence chess
국제 통신 체스 엽서

통신 체스는 전통적으로 우편 시스템을 통해 다양한 형태의 장거리 통신에 의해 플레이되는 체스이다.오늘날 그것은 보통 통신 체스 서버, 공공 인터넷 체스 포럼 또는 이메일을 통해 플레이된다.FAX, 호밍 비둘기, 전화 , 지금까지 채용되고 있는 방법은 그다지 흔하지 않습니다.이것은 체스판에 동시에 앉아 있거나 인터넷을 통해 실시간으로 서로 게임을 하는 (OTB) 체스와는 대조적이다.

통신 체스는 지리적으로 멀리 있는 사람이나 클럽이 직접 만나지 않고도 서로 게임을 할 수 있게 해준다.이러한 원거리 관계는 통신 [1]체스의 많은 뚜렷한 매력 중 하나일 뿐이다.통신으로 플레이되는 게임의 길이는 이동 전송 방법에 따라 달라질 수 있습니다.서버 또는 이메일을 통해 플레이되는 게임은 며칠, 몇 주 또는 몇 달밖에 지속되지 않을 수 있습니다.또한 다른 국가의 플레이어 간에 포스트로 플레이되는 게임은 몇 년 동안 지속될 수 있습니다.

구조.

통신 체스는 몇 가지 점에서 OTB(Over-the-Board) 게임과 다릅니다.OTB 체스의 플레이어들은 일반적으로 한 번에 한 게임을 하는 반면(동시 전시의 예외는 예외), 통신 플레이어들은 종종 한 번에 여러 게임을 한다.토너먼트 게임은 동시에 진행되며, 일부 플레이어는 동시에 100개 이상의 게임을 계속 진행할 수 있습니다.

통신 플레이의 시간 제한은 보통 10번 움직일 때마다 30일에서 60일 사이입니다(게다가 우편 체스의 경우 전송 시간).이 시간을 통해 훨씬 더 깊은 계산을 할 수 있습니다. 즉, 실수 빈도가 낮아질 수 있습니다.책, 체스 데이터베이스, 그리고 때로는 체스 프로그램을 포함한 특정한 형태의 도움은 종종 허용된다.책과 데이터베이스는 거의 보편적으로 허용되지만 체스 엔진 사용이 허용되는지 여부에 대해서는 조직이 다릅니다.

컴퓨터 지원

컴퓨터 보조의 현상은 통신 체스의 본질을 변화시켰다.심오한 체스 지식 및 분석 훈련과 더불어 컴퓨터 분석을 해석하고 안내하는 능력도 중요해졌습니다.체스 지식이 부족한 선수들도 게임을 분석하기 위해 가장 강력한 컴퓨터 프로그램을 사용할 수 있다는 것을 고려하면, 초보자들과 고수들 사이의 차이는 최근 몇 년 동안 줄어들었다.그러나 컴퓨터 지원의 영향력은 공식 플레이와 비공식 플레이 모두에서 여전히 논란이 되고 있으며 컴퓨터 지원 허용 여부에 대한 합의는 여전히 부족하다.

변형 체스 게임은 종종 공개 체스 서버나 체스 포럼에서 진행됩니다.게임이 변형된 형태이기 때문에, 체스 엔진은 덜 도움이 될 수도 있고, 변형된 형태에 기초해서, 전혀 쓸모가 없을 수도 있다.예를 들어, 무제한 체스 보드 또는 무한 체스에서 실행되는 체스 게임은 체스 플레이 소프트웨어에 [2]의해 사실상 손상되지 않았습니다.

규제 기관

미국 체스 연맹에서 사용하는 엽서

통신 체스 토너먼트는 보통 공식적인 규제 기관, 가장 중요한 것은 국제 체스 기구인 FIDE에 소속된 국제 통신 체스 연맹의 후원 하에 행해진다.그러나 우편과 이메일 이벤트를 주관하는 ICCF만이 통신 체스에 관여하는 것은 아니다.우편 체스를 위한 많은 국가 및 지역 기관이 있으며, International Email Chess Group(IECG), Lechenicher SchachServer(LSS), Free Internet Controncedence Games Server(FICGS) 등 이메일 플레이를 무료로 조직하는 데 전념하고 있으며, 또한 세계 사이클 및 국제 챔피언십을 운영하고 있습니다.- Chess Club(IECC)에 메일을 보냅니다.그러나 ICCF 이외의 단체는 FIDE에 의해 승인되지 않는다.

ICCF는 International Master, Senior International Master, International Commoncedence Chess Grandmaster라는 타이틀을 수여하는데, 이는 FIDE가 장외 체스에 대해 수여하는 유사한 타이틀에 해당한다.ICCF는 또한 세계 통신 체스 선수권 대회도 운영한다.예를 들어 2005년 2월에 Joop van Oosterom이 18번째 챔피언십(2003년 6월에 시작)의 우승자로 선언되었지만, 17번째 챔피언십(2002년 3월에 시작)의 우승자는 아직 결정되지 않았다.

2004년까지 ICCF 통신 체스는 이메일과 우편으로만 행해졌다.ICCF는 이 두 가지 형태의 전송에 의한 재생에 대해 코흐 표기법이라고도 하는 ICCF 숫자 표기법의 사용을 허가했다.그러나 만약 선수들이 상호 동의하는 표기법을 사용하기로 동의한다면, 이것은 받아들여졌다.

최근 몇 년 동안, 점점 더 강력한 체스 프로그램의 사용은 ICCF와 미국 체스 연맹과 같은 조직들에게 새로운 도전을 야기했고, 때때로 공식 통신 플레이에서 [3]그러한 프로그램의 수용 가능성에 대한 논란이 많은 결정을 필요로 했다.

게다가 인터넷의 출현은 통신 체스의 새로운 기회를 가져왔는데, 모든 것이 공식 기관에 의해 조직되는 것은 아니다.캐주얼 대응 체스는 대응 체스 서버를 통해 개시되는 대응 플레이와 스스로 만나 플레이하는 개인 간에 플레이되는 게임을 포함한다.일부 체스 서버는 결과에 따라 플레이어의 등급을 계산하지만 일상적인 통신 플레이는 공식 등급으로 이어지지 않습니다.

종류들

통신 체스는 여러 종류가 있으며, 서버 기반 통신 체스는 오늘날 세계에서 가장 인기 있는 형태가 되었고, 주요 통신 서버는 온라인 전격적인 체스 서버만큼 크고 인기 있게 되었다.

서버 기반 통신 체스

인터넷에서 플레이할 수 있는 체스 배리언트의 샘플이미지

통신 체스 서버는 일반적으로 데이터베이스 기반이며 데이터베이스에 이동을 제출하기 위한 웹 기반 인터페이스를 가지고 있습니다.다만, 송신된 이동이 서버의 데이타베이스내에서 감사되고 있는 한, 어떠한 전송 방법도 용이하게 할 가능성이 있습니다.

서버 요금은 다릅니다.대부분의 캐주얼 서버는 연간 충전 모델을 사용하며, 이를 통해 플레이어는 1년 내내 원하는 만큼의 토너먼트나 게임을 즐길 수 있습니다.일부 서버에서는 기본 멤버십을 무료로 제공하고 더 많은 서비스를 유료로 이용할 수 있습니다.또한 더 많은 캐주얼 서버는 닉네임을 사용할 수 있으며, 게임마다 플레이어의 등급을 조정하는 실시간 등급 시스템을 갖추고 있습니다.또한 캐주얼 서버는 온라인 게임 데이터베이스, 소셜 및 체스 개선 포럼, 팀, 플레이어 홈페이지와 같은 다양한 기능을 갖추고 있는 경향이 있습니다.더 전통적인 통신 체스 서버는 종종 토너먼트당 요금을 부과하고 실명을 사용하도록 강요합니다.예를 들어, 통신 체스 리그 오브 아메리카의 경쟁자들은 [4]가명보다는 실명을 사용한다.

모바일 통신 체스

애플의 아이폰, 블랙베리, 안드로이드 기반 기기와 같은 스마트폰이 등장하면서 통신 체스는 최근 이러한 기기들의 애플리케이션으로 인기를 끌고 있다.일반적으로 디바이스는 무선 인터넷 또는 SMS 기술을 사용하여 중앙 서버에 이동을 전송합니다.

이메일 기반 통신 체스

IECC(International E-mail Chess [5]Club)와 같이 이메일로 플레이를 조직하는 조직들이 있습니다.

이메일 플레이는 이메일 바이러스, 상대방이 움직임을 수신하지 않는다는 주장, 그리고 이메일 플레이에 대한 유사한 장애로 인해 점차 인기가 떨어지고 있으며, 일반적으로 체스 서버에 대한 인터페이스가 웹 기반 인터페이스인 서버 기반 통신 체스로 대체되었습니다.

우편(전통 우편) 통신 체스

체스를 두기 위한 국가 및 지역 조직들이 있는데, 그들은 전통적인 "스네일 메일"을 이용하여 선수들 간의 움직임을 전달한다.ICCF와 제휴된 지역 및 국가 연합은 종종 우편 이벤트를 조직한다.우편 플레이를 제공하는 다른 그룹의 예로는 통신 체스 리그 오브 아메리카(CCLA)와 미국 체스 연맹(USCF)이 있다.그러나 ICCF와 제휴사 이외의 단체는 FIE의 제재를 받지 않는다.

국제 통신 체스 연맹, 통신 체스 리그 오브 아메리카(CCLA), 미국 체스 연맹(USCF)과 같은 전통적인 우편 체스 조직은 통신 [6]플레이에 이메일 및/또는 서버 기반 옵션을 추가했습니다.

오래된 문서화된 우편 통신 체스 게임 중 하나는 1804년 헤이그에 있는 네덜란드 군대의 중위 F.W. 폰 마우비용이 브레다에 [7][8]있는 그의 장교 중 한 명과 함께 한 게임이다.

우편 통신 체스는 서버 기반 통신 체스로 대체되었습니다.

통신 체스를 두기도 하는 오버더보드 플레이어

비록 오늘날 가장 통신력이 강한 선수들이 전문가이지만, 과거에 OTB 체스의 많은 주목할 만한 선수들은 체스 경력 동안 우편 게임을 했다.

세계 OTB 챔피언 OTB 그랜드마스터 OTB 인터내셔널 마스터 OTB FIE 마스터
세계 통신 챔피언 올가 루브초바(여자 챔피언) 알베리치 오켈리골웨이; 비아체슬라프 라고진 한스 베를리너, 야코프 에스트린, C.J.S. 퍼디, 미하일 우만스키, 이바르 베른 게르트 얀 팀머만
통신 그랜드마스터 울프 안데르손; 이고르 본다레프스키; 아이바르스 킵슬리스; 커트 한센; 조니 헥터; 야니스 클로반스; 조나단 펜로즈; 올리타 라우스; 로타 슈미드; 던컨 수틀스; 라파엘 레이탕 야노스 발로그;올라프 바르다; 헤베르;리하르트 폴라체크;니콜라이 파페닌;로만 치틸렉;벨라 토스 마틴 크로이저, 피터 헤르텔, 아우보 쿠잘라, 듀펙 지시,
통신 국제 마스터 알렉산더 톨루시

때때로 세계 챔피언이 되지 못한 가장 강한 선수로 여겨지는 에스토니아인 폴 케레스는 통신 체스를 많이 했다.OTB 세계 챔피언인 알렉산더 알렉하인과 맥스 유웨도 경기를 했다.Ulf Andersson은 2002년 6월까지 FIDE 상위 100위권에 머물며 ICCF에서 꾸준히 2위를 차지했다.Andrei Sokolov는 최근에 이메일 체스를 시작한 또 다른 OTB GM입니다.세계 통신 챔피언 Hans Berliner도 OTB International Master였습니다.

1999년, 게리 카스파로프는 MSN 게임존이 주최하는 인터넷을 통해 체스 게임 "카스파로프 월드"를 했다."월드 팀"에는 75개국 이상에서 5만 명 이상이 참가하여 복수 투표로 그들의 움직임을 결정했다.카스파로프는 62번째 동작에서 "g7"을 연주하고 28번째 동작에서 강제 체크메이트를 발표하면서 경기는 4개월 동안 지속되었다.월드팀 유권자들은 10월 22일 사임했다.경기 후 카스파로프는 체스 역사상 가장 위대한 경기라고 말했다.아이디어의 수, 복잡성, 체스에 대한 기여가 체스를 역사상 [9]가장 중요한 게임으로 만들고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Craig Sadler, "Facts, Games and World Champions of Commoncedence Chess", Schemingmind.com
  2. ^ 트래피스트-1 게임 규칙
  3. ^ Correspondencechess.com 를 참조해 주세요.
  4. ^ "Correspondence Chess League of America". www.serverchess.com. Retrieved 2020-07-29.
  5. ^ Chess-iecc.com
  6. ^ 오래된 ICCF 플레이 규칙 이메일 - 개인 및 팀 토너먼트 게임 (2012년 3월 3일 Wayback Machine - Older ICF 플레이 규칙 WEBSERVER - (01.01.05-31.12.08)2012년 3월 3일 Wayback Machine - (01.05-31.12.08)) 。
  7. ^ 전기
  8. ^ 루이 P.게바펜드는 케니스를 만났다. 네덜란드에 있는 500자르 군인 보크 컬투르.논문 Leiden University, 2012, 페이지 406, 주 99
  9. ^ 하딩, T. (2002)64 그레이트 체스 게임, 더블린:체스 메일ISBN 0-9538536-4-0.

추가 정보

  • Dunne, Alex (1991), The Complete Guide to Correspondence Chess, Thinker's Press, ISBN 0-938650-52-1
  • Grodzensky, Sergey; Harding, Tim (2003), Red Letters: The Correspondence Chess Championships of the Soviet Union, Chess Mail, ISBN 978-0953853656
  • Harding, T.D. (1987), The Games of the World Correspondence Chess Championships I-X, Batsford
  • Harding, Tim (2002), 64 Great Chess Games: Instructive Classics from the World of Correspondence Chess, Chess Mail
  • Harding, Tim (1996), Winning at Correspondence Chess, Batsford, ISBN 9780805047301
  • Purdy, C.J.S. (1998), How Purdy Won: The Correspondence Chess Career of a World Champion, Thinker's Press, ISBN 978-0938650805
  • Sanakoev, Grigory (1999), World Champion at the Third Attempt, Gambit

외부 링크