체스의 패배
Losing chessa | b | c | d | e | f | g | h | ||
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지는 체스 (안티스, 지는 게임, 주는 체스, 자살 체스, 킬러 체스, 필살기, 테이크 올 체스, 캡쳐 체스)는 가장 인기 있는 체스 변형 [1][2]중 하나입니다.각 플레이어의 목표는 모든 조각을 잃거나 교착 상태에 빠지는 것입니다. 즉, 미셀 버전입니다.일부 변형에서는 플레이어가 체크메이트 또는 체크메이트를 통해 승리할 수도 있습니다.
2016년 1.e3를 시작으로 화이트의 승리로 체스 패배가 약하게 해결되었다.
규칙(메인 바리안트)
규칙은 다음과 같은 특별한 규칙을 제외하고 표준 체스와 동일합니다.
- 캡처는 필수입니다.
- 캡처가 두 개 이상 가능한 경우 캡처 플레이어가 선택할 수 있습니다.
- 왕은 그에 따라 다음이 없습니다.
- 교착상태는 교착상태에 빠진 선수(법적 움직임이 없는 선수)의 승리이다.
플레이어는 움직일 수 없는 것(기판상에 남은 조각이 없는 것을 포함한다)으로 승리한다.이동 반복, 동의에 의한 추첨 및 50 이동 규칙을 제외하고, 어느 쪽도 이길 수 없는 경우(예를 들어 남은 조각만 있는 경우)에도 게임이 추첨됩니다.
역사
이 게임의 기원은 알려지지 않았지만, 1870년대에 [3]행해진 테이크미라는 이름의 초기 버전보다 상당히 앞선 것으로 여겨진다.체스를 잃는 것의 인기 때문에, 몇 가지 변형들이 생겨났다.가장 널리 플레이되는 (주 변종)은 D에 의해 Popular Chess Variants에 설명되어 있습니다. B. 프리처드체스를 잃는 것은 20세기에 인기를 얻기 시작했고, 영국, 독일, 이탈리아의 이 변종에 대한 출판물에 의해 촉진되었다.
20세기와 21세기 초에 온라인 게임으로 새로운 인기를 얻었는데, 1996년 FICS에서 이 변종이 시행되면서 체스 [4]패배의 대중화에 크게 기여했다.그 당시 수많은 엔진이 개발되고 있었고, 엔드게임 테이블베이스가 만들어졌으며, 전략에 관한 자료들이 발표되었고, 오프닝 이론이 개발되고 있었다.국제 토너먼트는 1998년과 [5][6]2001년에 열렸다.
인터넷 체스 서버 Liches는 게임을 "안티치"[4]라고 부르며 플레이를 용이하게 한다.일반 체스 이후,[7] 그것은 플레이되는 게임 수 면에서 이 사이트에서 가장 인기 있는 변형이다.2018년부터 이 사이트는 매년 [4][8]"라이선스 월드 챔피언십"을 개최하고 있다.Chess.com는 또한 이 변종을 "give [9]away"라고 부르며 그들의 서버에 추가했다.
분석.
강제 포획 규칙 때문에 체스 게임에서 지는 것은 종종 한 명의 플레이어가 포획하는 긴 시퀀스를 수반한다.이것은 사소한 실수가 경기를 망칠 수 있다는 것을 의미한다.이러한 실수는 첫 번째 움직임부터 일어날 수 있다. 현재 화이트의 20개의 법적 오프닝 [10][11]움직임 중 13개가 블랙의 승리를 강요할 수 있는 것으로 알려져 있다.이러한 오프닝 중 일부는 컴퓨터 시간이 몇 달 걸리는 경우도 있었지만, 일반적인 체스 오프닝 1.e4, 1.d4, 1.d3에 대한 승리는 단순한 일련의 강제 캡처로 구성되며 대부분의 일반 플레이어들이 [a]기억으로 플레이할 수 있습니다.
아래 표에서 녹색 마크는 흰색의 첫 번째 동작을 이기고, 빨간색 마크는 첫 번째 동작을 잃으며, 노란색 마크는 아직 해결되지 않은 동작을 나타냅니다.
Na3 | Nc3 | Nf3 | Nh3 | ||||
a4 | b4 | c4 | d4 | e4 | f4 | g4 | h4 |
a3 | b3 | c3 | d3 | e3 | f3 | g3 | h3 |
체스의 패배에 대한 이 주요 변형은 2016년 10월에 약하게 해결되었다; 화이트는 [12]1.e3부터 승리를 강요할 수 있다.이 솔루션은 FICS 규칙과 교착 상태에 대한 "국제" 규칙 모두에 유효합니다.일부 행은 사소한 것(1…d6, 1…d5, 1…Na6, 1…g6는 20회 미만으로 손실), 다른 행은 매우 단순한 것(1…Nf6, 1…h6, 1…f5, 1…f6, 1…a6, 1…a5는 30회 미만으로 손실됨)과 복잡한[13] 이론의 대상입니다.가장 어려운 5개의[14] 개구부(난이도 증가 순서)는 1.e3 g5(야생 멧돼지 방어), 1.e3 e6(현대 방어), 1.e3 b5(고전 방어), 1.e3 c5(폴란드 방어), 1.e3 b6(리아르데 방어)이다.
체스 변종 백과사전의 저자인 데이비드 프리차드는 체스 패배의 "복잡함과 아름다움"은 체스 종말게임에서 발견된다고 썼다.그는 일반 체스와는 달리, 체스 엔드게임을 2피스만으로 잃는 것은 올바르게 플레이하기 위해 상당한 기술을 필요로 하는 반면, 3피스 또는 4피스 엔드게임은 정확하게 [15]풀 수 있는 인간의 능력을 초과할 수 있다고 언급했다.예를 들어, 두 명의 기사 대 룩, 세 명의 킹 대 킹, 또는 비숍+나이트+킹 대 [16][17]킹 대 킹의 엔드게임은 매우 복잡한 것으로 판명될 수 있습니다.특히 후자의 경우에는 60개 이상의 이동이 필요할 수 있습니다. 즉, 50개 이동 규칙 때문에 경우에 따라서는 달성할 수 없는 경우가 있습니다.
바리에이션
교착 상태에 관한 변화
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6 | 6 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
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주요 변종의 구현은 [18]교착 상태에 따라 달라질 수 있다."국제" 규칙은 위와 같다. 교착 상태에 빠진 선수가 보드에 아직 조각이 있더라도 승리한다.FICS 규칙은 남은 피스 수가 적은 플레이어의 승리로 교착 상태를 해결합니다. 두 피스 수가 같으면 무승부입니다(피스 유형은 무관합니다)."공동" FICS/국제 규칙은 양쪽 [12]규칙에서 같은 선수의 승리가 아닌 한 교착 상태를 무승부로 해결한다.도표의 교착상태는 "국제" 규칙에서 화이트가 승리하고, FICS 규칙에서 블랙이 승리하며, "공동" 규칙에서 비기는 것이다.
체스 변종 백과사전의 변종
프리차드는 체스 [19]변종 백과사전에서 다음과 같은 변종 게임에 대해 논의합니다.
변종 2
규칙은 다음과 같은 경우를 제외하고는 기본 규칙과 동일합니다.
- 폰은 여왕에게만 홍보합니다.
- 교착상태는 무승부입니다.
변종 3
규칙은 다음과 같은 경우를 제외하고는 기본 규칙과 동일합니다.
- 왕은 왕권을 가지고 있고, 왕을 견제에서 제거하는 것이 다른 조각을 잡는 것보다 우선합니다.
- 플레이어는 자신의 작품을 베어 킹으로 줄이거나 상대를 체크메이트하여 승리합니다.
- 교착상태는 무승부입니다.
변종 4
규칙은 다음을 제외하고 바리안트3과 동일합니다.
- 플레이어는 자신의 작품을 베어 킹으로 줄이거나 체크메이트를 통해 승리합니다.
메모들
- ^ David Bronstein의 솔루션은 Popular Chess Variants(2000년), 33-34페이지:
- 1.d4? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4Bxg5 Kd8 5Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ne7 12.Bxe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14.Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Nxh3 0 ~1
- 1.d3? g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4Bxd8 Bxa1 5Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 Rb8 14Nxh7 Rb1 15Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0 ~1
- 1.e4? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 및 흰색은 어떤 캡처를 선택하든 손실됩니다.
- 4. Bxe8 Qxd2 5.Qxd2(5의 경우).Bxf7 Qxc1 6 。Qxc1 Nxf2 7Kxf2 Rg8 등) 5...Nxd2 6.Kxd2 Rg8 7Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11.Bxe4 Nc6 12.Bxc6 Bb7 13.Bxb7 Rc8 14.Bxc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Ba3 17.Nxa3 0 ~1
- 또는 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16.Qxd8 Be7 17.Qxe7 0 ~1
레퍼런스
- ^ 프리처드 (2007), 페이지 86
- ^ Parlett(1999), 페이지 324
- ^ Verney, Major George Hope (1885). Chess Eccentricities. London: Longman, Green, & Co. p. 191.
- ^ a b c Andrejić, Vladica (2018). The Ultimate Guide to Antichess. Belgrade: JP “Službeni glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8.
- ^ Beasley, John (1998). "Losing Chess in Geneva" (PDF). Variant Chess. 4 (30): 20–21. ISSN 0958-8248.
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참고 문헌
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- Pritchard, D. B. (1994). "Losing Chess". The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. pp. 176–79. ISBN 0-9524142-0-1.
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, D. B. (2000). "§7 Losing Chess". Popular Chess Variants. B.T. Batsford Ltd. pp. 32–38. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, D. B. (2007). "§10.9 Playing to lose". In Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. pp. 85–89. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- 안드레이치, 블라디카 (2018년)안티키스의 궁극적인 가이드.베오그라드: JP "Sluzbeni Glasnik".ISBN 978-86-7297-096-8