체스 문제 용어집

Glossary of chess problems

페이지는 체스 문제에서 일반적으로 사용되는 용어를 알파벳 순서로 설명합니다.체스 문제에 사용되는 비정통적인 피스 목록은 Fairy 체스 피스를 참조하고, 체스에서 일반적으로 사용되는 용어의 목록은 체스 용어집을 참조하며, 체스 관련 게임 목록은 체스 변형 목록을 참조하십시오.

A

actual play
재생을 참조하십시오.
Albino
해결책의 어느 시점에서 시작 사각형에 흰색 폰이 각각 가능한 네 가지 움직임(앞으로 1칸, 앞으로 2칸, 왼쪽으로 캡처, 오른쪽으로 캡처)을 만드는 체스 문제 테마입니다.만약 흑인 전당포에 의해 같은 행동이 나타난다면, 그것은 피카니 테마이다.
Allumwandlung
모든 가능한 피스(정통 체스에서는 비숍, 나이트, 룩, 퀸, 요정 체스에서는 요정 피스)에 대한 폰 프로모션을 포함하는 체스 문제 테마입니다.
anti-Bristol
같은 선상에 있는 같은 움직임의 다른 검은 조각에 의한 간섭(조각이 다른 선상에 있는 경우는 홀츠하우젠).
anticipation
만약 어떤 문제의 주제와 설정이 후자의 작곡가가 모르는 사이에 이미 앞의 문제에 나타났다면, 그 문제는 예견된 이라고 할 수 있다.위치가 완전히 같을 필요는 없습니다. 단지 매우 유사할 뿐입니다.후대의 작곡가에 의해 의도적으로 행해진 경우에는 표절이라는 용어가 사용됩니다.포지션과 테마의 수는 한정되어 있고 체스 문제는 수백 년 동안 구성되었기 때문에 비교적 간단한 테마를 가지고 있다면 정말 예상할 수 있는 가능성이 있다.그러나 기대치가 항상 즉각적으로 나타나는 것은 아니다.
aristocrat
이 초기 위치에 없는 문제.

B

Babson task
가능한 모든 조각에 대한 흑인의 승격 방어에 동일한 흰색 조각(알룸완드룽의 극단적인 형태)의 프로모션이 답하는 문제.
battery
앞부분이 뒷부분의 공격을 발견하기 위해 멀어지는 한 쌍의 피스.예를 들어, 화이트 나이트가 화이트 루크와 블랙 킹 사이에 서 있는 경우, 그 나이트를 움직이면, 즉 배터리를 「발화」하면, 체크가 됩니다.
block
키는 위협을 주지 않고 대신 블랙을 zugzwang의 위치에 놓고 모든 움직임이 짝을 이루는 문제.완전한 블록에서 블랙의 모든 동작은 세트 플레이에서 짝을 이루며, 키는 단순히 대기 동작일 뿐입니다. 불완전한 블록에서 모든 블랙 동작이 세트 플레이에서 짝을 이루지 못하는 경우, 키가 그렇지 않은 상대를 제공합니다. 뮤트에서는 세트 플레이에서 제공되는 일부 짝이 키에 따라 변경됩니다.
by-play
문제의 테마에 직접 연결되지 않은 변형입니다.

C

clearance
일반적으로, 한 조각이 다른 조각이 특정 사각형으로 이동할 수 있도록 하는 움직임입니다.정사각형 휴가에서, 첫 번째 조각은 두 번째 조각이 서 있던 정사각형을 차지할 수 있도록 움직인다.라인 바캉스에서 첫 번째 조각은 두 번째 조각이 목적지로 가는 길에 서 있던 정사각형 위를 지나갈 수 있도록 움직인다.브리스톨이라고도 불리는 라인 클리어런스는 다른 조각이 같은 선을 따라 더 짧은 거리를 이동할 수 있도록 하는 특별한 유형의 라인 바캉스이다.
composition (or chess puzzle)
체스 문제 또는 퍼즐로 사용되는 구성된 위치(게임에서 발견된 위치와 반대)
cook
작곡가가 의도하지 않은 두 번째 핵심 동작입니다.요리사는 심각한 결함으로 문제를 무효화한다.요리 문제의 발행은 한때 일반적이었습니다만, 근대에 와서는 컴퓨터를 사용해 요리사를 확인할 수 있어 요리 문제의 발행은 거의 없습니다.
cylindrical board
a와 h파일이 연결된 것으로 간주되거나('수직 실린더'), 1위와 8위가 연결된 것으로 간주되는 보드('수평 실린더').수직 및 수평 실린더(트로이드 보드)의 조합을 앵커 링이라고 합니다.

D

directmate
화이트가 먼저 움직여야 하는 문제의 일종으로, 지정된 수의 방어에 대한 움직임에서 블랙을 체크해야 합니다.이러한 문제는 일반적으로 "두 번에 짝을 이루는 것"(또는 아무리 많은 이동이 필요하더라도) 또는 "두 번에 짝을 이루는 것"(checkmate in two)이라는 규정으로 나타난다.다이렉트 메이트라는 용어는 이러한 문제를 도우미, 셀프 메이트, 반사 메이트 및 기타와 구별합니다.
domination
연구에서, 한 조각이 상대적으로 넓은 이동의 자유를 가지고 있지만 그럼에도 불구하고 손실되어야 하는 상황.
doubling
두 조각이 같은 라인(랭크, 줄 또는 대각선)에 배치되어 서로를 지탱하는 기술.Turton double과 Zepler double이 특별한 경우입니다.
dual
이상적으로는 화이트는 각 시점에서 문제를 해결할 수 있는 동작을 1개만 하는 것이 좋습니다.White가 첫 번째 조치 이외의 단계에서 대안을 가지고 있다면, 이것은 듀얼이다.듀얼은 요리사만큼 심각한 결점이 아니며, 작은 라인에서는 듀얼이 허용될 수 있습니다(이 점에 대한 의견은 다릅니다).이중 회피에 의해 장점이 되는 문제도 있습니다.백인의 두 가지 움직임 중 하나의 움직임만 유효합니다.
duplex
두 가지 해결책이 있는 유형의 문제로, 두 번째 해결책은 첫 번째 문제에서 색상의 역할을 반대로 합니다.가장 일반적인 유형은 듀플렉스 도움말메이트입니다.두 가지 솔루션은 블랙이 먼저 이동하여 화이트와 연계하고 화이트가 먼저 이동하여 블랙과 연계합니다.

E

economy
경제가 정확히 무엇을 의미하는지, 그리고 정확히 무엇을 경제적으로 사용하는 것이 가장 중요한지는 논쟁의 여지가 있지만, 일반적으로 체스의 문제 구성에서 경제는 좋은 것으로 여겨진다.재료 또는 힘의 경제(필요한 것보다 더 많은 조각을 사용하지 않음), 공간의 경제(모든 조각을 한 구석에 쑤셔넣지 않고 체스판을 최대한으로 사용)와 동기 부여의 경제(주제와 관련된 해결책의 모든 줄을 유지하는 것)는 모두 중요하게 여겨진다.
Excelsior
초기 위치의 시작 사각형에 있는 폰이 솔루션 진행 중에 승격되는 보드의 길이를 이동하는 체스 문제 테마.Sam Loyd에 의해 그러한 문제 중 하나를 따서 명명되었습니다. Excelsior(체스 문제)를 참조하십시오.

F

fairy chess
체스는 비정통적인 규칙을 가지고 놀았다.예를 들어 서체, 최대값, 비정통 부품(요정 부품) 문제, 비정통 보드(원통형 보드 또는 그리드 보드 등) 문제 등이 있습니다.
field
킹스필드 참조.
flight square
체크된 왕이 합법적으로 이동할 수 있는 정사각형(상대의 피스에 의해 보호되지 않고 친근한 피스에 의해 점유되지 않는 정사각형).체크되기 전에 플레이어가 친근한 피스를 잠재적 비행 광장으로 이동시켜 킹의 이동성을 저하시킬 경우 셀프 블록이 된다.마찬가지로, 만약 플레이어가 체크하기 전에 잠재적인 비행 광장에서 친근한 조각을 이동시킨다면, 그것은 스퀘어 바캉스이다.

G

grid board
16개의 2×2 정사각형 격자로 분할된 요정 체스에서 사용되는 일종의 보드입니다.이동이 합법적이려면 움직이는 조각이 이러한 그리드 선 중 하나 이상을 통과해야 합니다.참고 항목: 그리드 체스
Grimshaw
하나의 정사각형에서 서로 간섭하는 두 개의 검은 조각을 특징으로 하는 공통 장치입니다.
grotesque
특히 초기 위치가 부자연스러운 문제 또는 연구, 특히 많은 양의 재료가 있거나 측면 사이에 큰 물적 차이가 있는 문제.

H

heavy
초기 위치에 비교적 많은 조각이 있는 문제에 적용되는 형용사.경제를 위해 가능한 한 무거운 것은 피해야 한다..
helpmate
화이트와 블랙이 협력하여 지정된 이동 횟수 내에서 블랙을 짝을 이루는 문제 유형입니다.특별히 지정하지 않는 한 검정색은 도움말메이트에서 먼저 이동합니다.「듀플렉스」도 참조해 주세요.
Holzhausen
검은색 조각이 다른 선상에서 움직이는 다른 조각에 의해 간섭됩니다(조각이 같은 선상에 있는 경우 안티 브리스톨입니다).

I

ideal mate
가지 색상의 모든 단위가 짝짓기에 참여하는 순수한 짝짓기.
illegal position
어떤 법적 절차로도 게임에서 도달할 수 없는 포지션입니다.
interference
한 조각의 선을 두 조각씩 닫는 것, 따라서 움직임을 제한하고 특정 사각형에서 선을 끊는 것.그림쇼, 노보트니, 안티 브리스톨, 홀츠하우젠, 뷔르츠부르크-플라추타, 플라추타 등 특정 유형의 간섭에 다양한 이름이 붙는다.

K

key
솔루션의 첫걸음입니다.본의 아니게 키가 여러 개 있는 문제는 조리된 이라고 합니다.
king's field
왕이 [1]점유하고 있는 정사각형에 인접한 수평, 수직 및 대각선 정사각형 세트.적군의 공격을 받지 않는 한 왕이 평상시에 이동할 수 있는 광장.필드 검사는 위협을 평가하고 체크메이트를 확인하기 위해 문제와 실제 게임 플레이 모두에서 중요합니다.

L

Lacny
방어 a, b, c가 각각 연속 A, B, C로 응답하고, 다른 한 단계에서는 각각 B, C, A로 응답하는 테마.
light
초기 위치에 있는 조각 수가 상대적으로 적은 문제에 적용되는 형용사.가벼움은 보통 경제 이익에 바람직하다.무겁다.

M

maximummer
검정색이 사각 중심에서 사각 중심까지 기하학적으로 가장 긴 이동을 제공해야 하는 문제입니다.길이가 같은 두 개 이상의 가장 긴 이동을 사용할 수 있는 경우 검은색은 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.이 조항은 가장 자주 동료들에게 붙는다.
meredith
보드의 시작 위치에 8개 이상 12개 이하의 부품이 있는 문제.8점 이하의 문제는 미니어처입니다.
miniature
보드의 초기 위치에 7개 이하의 부품이 있는 문제.
model mate
왕과 졸을 제외한 모든 백인 유닛이 짝짓기에 관여하는 순수한 짝짓기입니다.보헤미안 학교 구성원에 의한 문제의 특별한 특징.
more-mover
"백인이 n개 이하로 이동 및 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소 검문소"컴포지션 투어니에서는 종종 more-mover, two-moverthree-mover를 위한 별도의 클래스(헬프메이트, self-mate 등을 위한 클래스)가 있습니다.
motif
부품이 움직이는 이유와 문제 규정 이행을 지원하는 방법을 고려한 움직임의 요소.
mutate
에 따라 세트 플레이에서 적어도 1명의 짝을 변경하는 블록 문제의 일종입니다.

N

Novotny
희생된 흰색 조각은 서로 다르게 움직이는 두 개의 검은색 조각으로 촬영할 수 있습니다. 어느 조각이 캡처를 하든 다른 조각과 간섭합니다.본질적으로 중요한 광장에서 백인의 희생이 가져온 그림쇼입니다.

O

obtrusive piece
체스 문제에서 합법적으로 배치되어 프로모션을 통해서만 만들어질 수 있는 조각입니다.최초 문제 위치 이후 승격된 내용은 포함되지 않습니다.
orthochess
정통 [2]체스의 동의어.
orthodox chess
FIDE의 [3]체스의 공식 법칙따르면 체스의 규칙을 참조하십시오.

P

phase (or phase of play)
후 플레이, 시도 후 플레이, 세트 플레이 각각이 플레이 국면을 구성합니다.세트 플레이의 문제에는 2상(세트 플레이는 1상, 포스트 키 플레이는 다른 상)이 있다고 합니다.3번 시행의 문제는 4상 문제입니다(각각의 시행은 1상, 포스트 키 재생은 4상).다른 단계의 연극은 때때로 서로 관련이 있다.
Pickaninny
체스의 문제 테마로, 솔루션의 어느 시점에서 시작 사각형에 검은 폰이 각각 가능한 4개의 움직임(앞으로 1개의 정사각형, 앞으로 2개의 정사각형, 왼쪽으로 캡처, 오른쪽으로 캡처)을 합니다.만약 백인 전당포에 의해 같은 행동이 나타난다면, 그것은 알비노이다.(어린 흑인 어린이를 지칭하는 고대어에서 유래한 이 용어현대 영어에서 경멸적인 의미를 가지고 있습니다.)
Plachutta
희생된 흰색 조각을 비슷하게 움직이는 두 개의 검은색 조각이 차지할 수 있지만, 어떤 조각이 캡처하든 다른 조각과 간섭하는 테마입니다.기본적으로 한 쌍의 홀츠하우젠 간섭(또는 뷔르츠부르크-플라추타 간섭)은 임계 사각형에 백인의 희생을 초래한다.
post-key play
핵심을 따르는 플레이, 즉 문제의 조항을 충족시키는 플레이 대사.이것은 세트 플레이와 가상 플레이와는 반대입니다(두 가지 모두 문제의 매력에 중요한 요소가 될 수 있습니다).
problem (or chess problem)
체스와 함께 공부하는 것은 체스 구성의 일부이다.
proof game
최종 위치가 작곡자가 부여한 것이 소정 수의 게임을 구성하는 것이 해결사의 임무인 문제의 일종.일종의 역행 분석이죠
pure mate
킹필드의 모든 빈 칸을 단 한 번만 공격하고, 아군 유닛이 점유한 킹필드의 칸도 공격받지 않는다(단, 이러한 유닛이 체크를 차단하기 위해 킹에 핀으로 고정되지 않는 한).
puzzle
동의어: 구성.

R

reflexmate
양측이 이동 중에 할 수 있는 경우 체크메이트를 인도해야 하는 셀프메이트.이 규정이 블랙에만 적용되는 문제는 반반사형입니다.
retrograde analysis (or retroanalysis)
특정 위치로 이어지는 이동의 차감.문제는 완전히 역행 분석으로 구성되거나(를 들어, 프루프 게임에서와 같이), 또는 더 큰 문제의 일부일 수 있습니다(예를 들어, 블랙이 킹을 특정 위치로 이동시켜 성을 쌓을 수 없음을 의미함).그렇지 않으면 잘못된 솔루션을 수정하는 것입니다).
round trip
한 조각이 정사각형을 떠난 후 솔루션에서 나중에 순회 경로를 통해 해당 조각으로 돌아갑니다(예를 들어, 룩은 e3–g3–g5–e5–e3 이동).Cf. 스위치백. 원래 광장으로 가는 경로가 직접입니다.
royal piece
체스의 변형과 관련하여, 왕이 정통 [4]체스에서와 같이 체크체크메이트의 대상이 되는 피스입니다.어떤 조각이든 왕실 조각이 될 수 있습니다. 왕실 조각은 조각 [5]유형에 따라 움직입니다.왕이 왕족에 속하지 않는 변형은 왕으로의 승진을 허용하고 캐슬링을 허용하지 않을 수 있습니다.

S

S
대수 체스 표기법에서 문자 N은 기사를 나타내기 위해 사용된다.그러나 체스 문제에서, N은 인기 있는 요정나이트라이더를 위해 남겨진 반면, S는 종종 대신 사용된다.
selfmate
화이트가 블랙의 의지에 따라 지정된 이동 횟수 내에서 블랙을 강제로 짝짓기시키는 문제 유형입니다.
seriesmover
한쪽이 무응답으로 일련의 움직임을 보이는 문제.
set play
상대방이 먼저 움직이면 문제의 초기 위치에서 가능한 플레이.예를 들어, 직계 동료의 경우 세트 플레이는 흰색 이동이 아닌 검은색 이동으로 시작하는 재생 행으로 구성됩니다.세트 플레이가 존재하는 경우 키 이동이 세트 플레이 라인을 변경하지 않는 경우가 있습니다.이 경우 문제가 완전한 블록이거나 세트 플레이 내의 선이 변경되어 문제가 돌연변이가 발생할 수 있습니다.세트 플레이는 플레이의 한 단계입니다.
solus rex (or rex solus)
어느 한 색상(보통 검은색이지만)에 킹만 [6]남아 있는 경우.이 용어는 라틴어에서 유래되었으며 문자 그대로 "외로운 왕"[7]을 의미합니다.
switchback
한 조각이 정사각형을 떠난 후 솔루션 내에서 동일한 경로를 통해 해당 조각으로 돌아갑니다(예를 들어, 룩은 e3–e5–e3 이동).Cf. 라운드 트립. 원래 광장으로 돌아가는 경로가 순환합니다.

T

task
체스 문제 또는 매우 특이하고 기괴한 테마를 가진 연구(예: 밥슨 태스크 또는 Valladao 태스크)
theme
논리, 일관성, 아름다움을 주는 문제의 근본적인 개념입니다.
threat
블랙이 아무것도 방어하지 않을 때 화이트가 (보통 를 따라) 플레이하는 움직임 또는 변형입니다.키 뒤에 위협이 없는 문제는 블록입니다.
three-mover
"백인은 어떠한 방어에도 맞서 3회 이내로 블랙을 이동시키고 견제해야 한다"는 조항과 관련된 문제.컴포지션 투어니에서는 종종 3 무버, 2 무버 및 더 무버를 위한 별도의 클래스가 있습니다(또한 도우미, '셀프 메이트' 및 기타 사람들을 위한 클래스).
try
문제를 거의 해결하지만 키가 아닌 하나의 검은 방어에 의해 패배하는 움직임입니다(실제로 문제를 해결합니다).시도 후 변형은 가상 플레이라고 불리며 어떤 문제를 즐겁게 만드는 중요한 부분일 수 있습니다.
Turton doubling
한 조각이 한 줄을 따라 움직이면서 두 번째 조각이 첫 번째 조각과 반대 방향으로 이동하는 일종의 더블링입니다.헨리 터튼의 이름을 따서 지었지Cf. Zepler 더블링.
twin
서로 조금씩 다른 두 개 이상의 문제, 종종 같은 사람에 의해 구성되었습니다.일반적으로 초기 설정에서 조각을 추가, 제거 또는 이동함으로써 변동이 발생합니다.
two-mover
"백인은 어떤 방어에도 맞서 두 번에 걸쳐 동료 블랙을 이동시키고 견제해야 한다"는 조항과 관련된 문제.컴포지션 투어니에서는 종종 2 무버, 3 무버 및 멀티 무버를 위한 별도의 클래스(헬프메이트, 셀프 메이트 및 기타 클래스)가 있습니다.

U

unblock
비행 광장을 만들거나 비행 [8]광장을 만드는 이동입니다.
uncapture
캡처를 되돌리거나 캡처를 되돌리는 동작을 합니다.역행 [9]분석을 설명하는 데 사용됩니다.

V

version
이전의 문제를 수정한 것에 대해 언급(경제성을 개선하거나 요리사를 제거하기 위해 변경되었을 수 있음)
virtual play
세트 플레이와 포스트 키 플레이가 아닌 트라이에 이은 플레이.

W

Würzburg–Plachutta
서로 다른 선상의 같은 움직임의 검은 조각 간의 상호 간섭. 기본적으로 한 쌍의 Holzhausen 간섭은 조각 A가 조각 B와 간섭하고 조각 B가 다른 조각 A와 간섭합니다.임계 사각형의 흰색 희생에 의해 간섭이 발생한다면, 그것은 플라추타이다.
.

Z

Zepler doubling
한 조각이 같은 선을 따라 움직이는 일종의 더블링으로, 두 번째 조각이 같은 선으로 이동할 수 있게 됩니다. 그런 다음 첫 번째 조각이 이전과 같은 방향으로 다시 이동합니다.에리히 제플러의 이름을 따왔죠CF. 터튼이 두 배로 늘었어요.

메모들

  1. ^ Hooper & Whyld(1996), 페이지 201. 킹스필드.
  2. ^ 프리처드(2007), 페이지 242.정형외과.
  3. ^ 후퍼 & 윌드(1996), 페이지 285. 정통 체스.
  4. ^ Hooper & Whyld (1996), 346쪽.
  5. ^ Dickins(1971), 50페이지.
  6. ^ 신입생 세미나 23j: 체스와 수학(2003년 가을)
  7. ^ "The United States Chess Federation". Archived from the original on 2007-09-14. Retrieved 2007-10-07.
  8. ^ Hooper & Whyld(1996), 페이지 435-36. 차단 해제.
  9. ^ Hooper & Whyld(1996), 페이지 436. 캡쳐되지 않음.

레퍼런스

외부 링크

  • 문제집에는 용어집과 주제 목록이 포함되어 있습니다.