인터넷 체스 서버

Internet chess server

인터넷 체스 서버(ICS)는 인터넷을 통해 체스의 보드 게임을 플레이, 토론 및 볼 수 있는 기능을 제공하는 외부 서버입니다.이 용어는 특히 각 사용자의 컴퓨터에 위치한 다양한 그래픽 체스 클라이언트를 통해 플레이어를 연결하기 위한 기능을 나타냅니다.

역사

1970년대에 사람들은 '체스3'라고 불리는 플라톤 시스템 프로그램에서 통신 체스를 둘 수 있었다.여러 사용자가 체스3를 정기적으로 사용하였고, 종종 특정 사용자가 하루에 여러 번 이동하기도 했으며, 때로는 여러 게임이 동시에 진행되기도 했습니다.이론적으로 체스3는 한 번에 완전한 체스 게임을 하기 위해 사용할 수 있지만, 체스3는 보통 이런 식으로 사용되지 않았다.플라톤은 인터넷 전신인 ARPANET과 대중이 대량으로 사용할 수 있는 어떤 방법으로도 연결되어 있지 않았고, 결과적으로 체스3는 대중들에게 상대적으로 알려지지 않았다.

80년대에, 이메일로 체스 게임을 하는 것은 여전히 꽤 신기했다.전자 메일의 지연 시간은 종이로 된 편지를 통한 기존 통신 체스의 경우보다 덜 중요했습니다.종종 한 사람이 일주일에 12개의 이동을 완료할 수 있었다.네트워크 테크놀로지가 향상됨에 따라 라이브 플레이를 위해 중앙 집중식 서버를 널리 사용할 수 있게 되었습니다.

유타 대학의 Michael Moore와 Richard Nash는 인터넷 체스 서버의 가능성을 인식하고 lark.utah.edu에서 호스팅되며 [1]텔넷을 통해 액세스할 수 있는 최초의 체스를 만들었습니다.ICS의 공식 개막일은 1992년 1월 15일이었다.존 차낙, 윌리엄 키시, 애런 퍼트남은 1992년 7월 서버를 카네기 멜론 대학의 호스트 머신으로 옮겨 운영을 인계받았다.비록 버그가 있고 지연 문제로 고생했지만, 그 서버는 체스 애호가들 사이에서 인기가 있었다.시간이 지남에 따라 Elo 등급 및 그래픽 클라이언트 지원 등 많은 기능이 ICS에 추가되어 서버는 더욱 [2]안정적이 되었습니다.

1992년 말, 카네기 멜론 대학의 컴퓨터 공학 교수인 다니엘 슬레이터가 ICS의 관리를 맡았다.그는 무엇보다도 선수들이 네트워크 지연으로 인해 제시간에 전격전에서 질 것이라는 잦은 불만을 해결했다.1994년, 그는 코드의 저작권을 취득해, 서버의 상용화를 희망하는 기업으로부터 구입 제안을 받기 시작했다.Sleator가 [citation needed]ICS의 코드를 대폭 개선했지만 원래 서버를 코드화하지 않았기 때문에 ICS가 자신의 지적 재산이라고 주장하는 것이 옳은지에 대한 의문이 제기되었습니다.

1995년 3월 1일, Sleator는 ICS를 직접 상용화하고, 인터넷 체스 클럽, 즉 ICC로 이름을 바꾸고, 연간 회비를 49달러(2007년 59.95달러)로 부과한다고 발표했다.이 발표는 기존 회원들 사이에서 큰 논란이 되었다.ICS의 번영에 다양한 방법으로 기여했던 많은 자원봉사자들은 그들의 노력으로 이익을 얻으려고 하는 사람들이 있다는 것에 화가 났다.무료로 제공되는 서비스에 익숙했던 서버상의 현역 선수들은 회비 추가에 만족하지 못했다.

원래의 ICS를 사용해 온 소수의 프로그래머는, 프로젝트의 상품화에 만족하지 않게 되었습니다.그들은 Free Internet Chess Server(FICS)를 만들었고 모든 사람들이 모든 기능에 무료로 접근할 수 있도록 계속 허용했다.1996년 넵스터 창업자 숀 패닝의 삼촌인 존 패닝은 ICS와 경쟁하기 위해 상업용 인터넷 체스 서버인 [3]Chess.net을 시작했다.두 서비스 모두 현재도 운영 가능합니다.

프로토콜 및 액세스

ICS 프로토콜은 TELNET 프로토콜의 단순한 텍스트 기반 변형입니다.가지 참조 구현과 여러 클라이언트가 존재하지만, 문서는 거의 작성되지 않고 표준화되지 않았습니다.

독립 실행형 클라이언트 외에도 많은 서버가 웹 브라우저에서 직접 사용할 수 있는 웹 사이트도 제공합니다.이것들은 새로운 유저나 공용 컴퓨터의 유저에게 인기가 있습니다.

사용 가능한 서버

수년간 여러 인터넷 체스 서버가 만들어졌다.가장 인기 있는 것은 Chess.com, Chesshub.com, Lices, ICC, Chess Craft, Playchess.com, FICSChesscube입니다.체스 또한 이전에 비전문가 사이트인 야후에서 제공했던 게임들 중 하나이다. 게임.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Harasim, Linda (1997). Learning Networks: A Field Guide to Teaching and Learning Online (3. print. ed.). Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 299. ISBN 9780262082365.
  2. ^ Tim Mann. "Internet Chess Servers". Retrieved May 14, 2013.
  3. ^ "a creative chess online community". chess.net. Retrieved 20 August 2021.

외부 링크