사기(체스)

Swindle (chess)
프랭크 마샬은 그의 책 "마샬의 체스 "스윈들"(1914), "인쇄"에서 그의 최고의 게임과 몇몇 오프닝들을 분석합니다. ISBN978-0343436353

체스에서, 사기란 지는 위치에 있는 선수들이 상대방을 속여서 예상된 [1][2][3][4][5]패배 대신 승패를 얻는 계략이다.또한 더 일반적으로 명백한 패배 [6]포지션에서 승리 또는 무승부를 얻는 것을 의미할 수 있다.I. A. Horowitz와 Fred Reinfeld는 "트랩", "함정", "스윙들"을 구분합니다.'함정'이란 선수들이 자신의 노력으로 잘못되는 상황을 말한다.함정에서는 함정의 수혜자가 적극적인 역할을 하기 때문에 상대의 그럴듯한 움직임이 좋지 않은 결과를 낳게 된다."스윈들"은 명백히 [7]진 게임을 가진 선수가 채택한 함정이다.호로위츠와 라인펠드는 "거의 모든 체스 책에서는 무시당하지만" 사기극이 "장기 위에서 엄청나게 중요한 역할을 하고 수많은 게임의 운명을 결정한다"[8]고 관찰한다.

일반적인 용법에서 "swinding"은 부정행위나 사기와 동의어이지만, 체스에서 이 용어는 사기꾼이 비윤리적이거나 [9][10]스포츠맨답지 않은 행동을 했다는 것을 의미하지는 않는다.하지만 경기 내내 상대를 앞지른 사람은 도덕적으로 [11]승리할 자격이 있다고 느끼기 때문에 사기에는 [12]옅은 오명이 붙는다.하지만, 최고의 사기극은 꽤 예술적일 수 있고, 어떤 사기극은 널리 알려져 있다.

선수들이 적극적으로 경기하고 [citation needed]착취하는 것을 포함하여 사기를 칠 가능성을 극대화할 수 있는 방법들이 있다.사기는 여러 가지 방법으로 영향을 받을 수 있지만, 교착 상태, 지속적인 점검, 기습적인 짝짓기 공격과 같은 주제들이 종종 목격된다.

잃어버린 포지션에서 벗어나기 위해 사기를 치는 능력은 체스 선수에게 유용한 기술이며 그레이엄 버제스에 따르면 "실용 [5][13]체스의 주요 측면"이다.잦은 사기꾼으로 유명해진 [14]최고 선수는 프랭크 마샬뿐일 것이다.마샬은 [15]사기꾼에 대한 그의 명성을 자랑스러워했고 1914년 마샬의 체스 "스윈들"[16][17][18]이라는 을 썼다.

유명한 사기

마셜 vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
h7 white rook
e6 white knight
c5 white pawn
a4 black rook
b3 black pawn
c3 black bishop
g3 white pawn
g2 white king
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트의 지위는 희망이 없어 보인다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 white pawn
b6 black king
c6 black pawn
c5 white knight
e5 black bishop
g3 white pawn
h3 white king
a2 white rook
h2 white pawn
b1 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
52 이후 위치...b1=Q

20세기 [20]초 세계 최강 선수 중 한 명이었던 프랭크 마샬은 "가장 유명한 사기꾼"[21]으로 불려왔다.마샬에게 'swindle'이라는 용어는 "잃어지지는 않았더라도 어려운 [17]지위를 구하는 특히 상상력이 풍부한 방법을 의미한다.""마샬 사기"라는 말은 마샬이 "그런 방법으로 절망적인 위치에서 자신을 구해낸 것으로 유명했기 때문에 만들어졌다."[1]

아마도 그의 많은 "마샬 사기" 중 가장 유명한 것은 1904년 [22]몬테카를로 마샬-마르코에서 일어났을 것이다.마샬은 가장 왼쪽에 있는 도표에서 그 위치에 대해 이렇게 썼다. "화이트의 위치는 필사적으로 되었다. 적대적인 b-pawn이 여왕이 [23]되어야 하기 때문이다."화이트는 45번 할 수 있어요.Rxc7+, 하지만 블랙은 45...Kb8이 이겼다.[23]많은 선수들이 이곳에서 사임하겠지만, 마샬은 "마지막 '바람'[23]의 기회를 보았다.그는 45.c6를 계속했다!이제 블랙은 45...bxc6!을 플레이할 수 있었지만 화이트는 46을 플레이할 수 있었기 때문에 무시했다.Rxc7+Kb8 47.Rb7+! Kxb7 48.Nc5+, 블랙의 루크를 이기고 블랙의 폰의 전진을 일시적으로 막는다.

하지만 블랙은 48세 이후에도 여전히 승리하기 때문에 이 대목을 맡았어야 했다.Ka7 49.Nxa4: 결과적인 포지션에서 승리하는 방법은 많지만, 가장 빠른 방법은 Bd4를 플레이하고, 기사를 트랩하고, 50을 넘기는 것입니다.Kf3 Ka6 51.Ke4 Ka5 52.Kxd4 Kxa4 53.Kc3 Ka3, 결국 [24]블랙의 전당포 여왕이군.대신 마르코는 45로 c7을 지켰어Be5? 이게 마샬의 속임수에 종지부를 찍을 거라고 착각한 거야.경기는 46.cxb7+Kb8(46...Kxb7?47.Nc5+가 루크를 획득) 47계속됐다.Nc5! Ra2+48.Kh3 b2 49.Re7! Ka7 (49...b1=Q가 아님)50.Re8+Ka7 51.Ra8+Kb6 52.b8=Q+로 블랙이 새로 만든 퀸 획득) 50.Re8 c6 51.Ra8+Kb6 52Rxa2! b1=Q(맨 오른쪽 다이어그램).

White의 자원은 마침내 끝이 난 것처럼 보이지만, 이제 Marshall은 53.b8=Q+Bxb8 54.Rb2+! Qxb2 55라는 깊은 숨겨진 포인트를 드러낸다.Na4+Kb5 56Nxb2. 마샬은 결국 블랙의 폰을 잡았고,[25][26] 이제 비기기 위해 싸우는 블랙의 폰이 되었다.Fred Reinfeld와 Irving Chhernev는 "마샬의 어려움에서 벗어나는 방식은 마치 린크나 트로이츠키마지막 경기를 연상시킵니다!"[27]라고 말했다.마샬은 [a][b]블랙의 추가 실수 끝에 결국 경기에서[28] 승리했다.

에반스 vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 white queen
f7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
b5 black pawn
e5 black pawn
g5 black queen
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
h4 white pawn
e3 black rook
f3 white pawn
g3 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
47.h4 이후 위치!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white rook
b5 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
h4 white pawn
f3 white pawn
g3 black queen
e2 black rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
50세 이후.Rxg7+!

1963-64 [29]US 챔피언십에서 목격된 유명한 사기극은 [30]"세기의 바람"으로 불리고 있다.에반스는 이렇게 썼다. "블랙은 나이트 앞에 있고 그가 원하는 대로 이길 수 있다.화이트는 사임하는 대신 47.[31]h4로 작은 기도를 드렸다.경기는 47...Re2+48.Kh1 Qxg3?블랙이 48로 승리...Qg6! 49.Rf8 Qe6! 50.Rh8+Kg6, 51이 지나도 검은색은 한 조각 앞서 있습니다.Qxe6 Nxe6 또는 51.gxf4 Re1+ 및 52 이후에 포스가 결합됩니다.Qa2+.[32][33] Evans는 49.Qg8+! Kxg8 50으로 경기를 마쳤다.Rxg7+! (맨 오른쪽 그림) 【–】 루크를 잡으면 교착 상태가 되기 때문에 무승부에 동의했지만, 그렇지 않으면 루크는 7번째에 머무르며 블랙의 킹애드미니텀[32]체크한다.이 사기극으로 에반스는 토너먼트에서 바비 피셔의 역사적인 11-0 대승에 뒤진 7/11로 2위를 차지하였고, 레셰프스키도 6/[34]11로 공동 4-5위로 밀려났다.

마일리지와
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black bishop
h8 black king
a7 black pawn
h7 black pawn
a6 white pawn
g6 black pawn
b5 white pawn
c5 black queen
c4 white bishop
d4 black bishop
e4 black pawn
b3 white queen
e3 white knight
f3 black rook
d2 white rook
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
48...g6 이후 위치
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 white queen
a7 black queen
g7 black bishop
h7 black king
b6 black pawn
g6 black pawn
d5 white bishop
f5 white knight
h5 black pawn
a4 black bishop
e4 black pawn
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
61.Nf5 이후 위치!!

영국의 거장 토니 마일즈도 뛰어난 사기꾼이었다.그는 [35]1980년 런던 마일즈-쇼트에서 잃어버린 포지션을 구하기 위해 액티브 플레이를 사용한 놀라운 예를 제시했습니다.맨 왼쪽의 위치에서 마일즈(흰색)는 두 명의 졸개들이 쓰러져 꼼짝 못하게 된 기사를 구할 방법이 없다.많은 선수들이 이곳에서 사임했지만 마일즈는 계속 뛰었고 "괴물 사기"[36]를 저지르는 데 성공했다.마일즈는 49.b6!연주했는데, 이는 "마지막 필사적인 바람"[37]이었다.하트스턴과 루벤은 이렇게 쓰고 있어 "49...Rxe3 또는 49...Qxb6는 [37]블랙의 이익을 문제없이 증가시킨다." 49...axb6?! 50.Qa4!놀라운 자원, 이제 50...Bxe3? 51.Qa1+! Bd4 52.Rxd4 Qb4 + 53Kc2 "갑작스러운 [37]어려움에서 블랙을 해방한다" 50...Rf8 51.Nc2 Bg7 52Qb3 Bc6 53.Rd1 Qe5 54.a7 Ba4? 54...e3! 뒤에...Be4는 아직 빨리 [37]이길 거야 55개Qa3 Rc8 56.Ne3 Qa5 57Rc1! h5 에게 비행 광장을 주고 57을 피해서...Qxa7 58.Bb5! Rxc1+59.Qxc1이 둘 다 60을 위협하고 있어Qc8+ 및 60.Qa3.[38]58Bd5! Rxc1+?마일즈는 58년 이후에...Rd8 "화이트는 여전히 문제가 많다"[39] 59Qxc1 Qxa7 60.Qc8+Kh7 61.Nf5!!(맨 오른쪽 그림 참조)네 명의 졸개들을 쓰러뜨린 화이트는 조각 제물을 바친다.화이트는 이제 62를 위협한다.Qg8# 및 61...gxf5 62.Qxf5+Kh6 63.Qf4+는 영구수표로 뽑는데 63kg6부터?64. Bxe4는 [39]짝이에요. 61...Be8! 게임을 계속할 수 있는 유일한 방법.이제 62세.Qxe8? Q1+63Kc2 Qc3+64.Kd1 Qd3+ 및 65...Qxd5는 [40]블랙이 이겼어 62Nxg7! Qd7 63.Qxe8 Qxd5 64Ne6 Qb3 + 65Kc1 Qc3+66.Kd1 Qf6 Black은 여전히 그의 졸을 동원하여 승리를 위해 플레이하기를 희망하고 있다.그러나 마일즈는 이제 다른 조각 희생으로 무승부를 강요합니다. 67.Ng5+! Qxg5 그렇지 않으면 68.Nxe4는 쉽게 [39]그립니다. 68.Qf7+Kh8 69Qf8+Kh7 영구 체크에 의한 화이트 드로잉.

실제 고려 사항

인터내셔널 마스터(IM) 사이먼 웹은 그의 저서 Chess for Tigers에서 [41]사기극의 5가지 비밀을 밝혔다.

(1) 객관적이어야 한다.사기 행위의 첫 번째 전제조건은 포지션을 잃었을 때 일찌감치 깨닫고 포지션이 아직 여유가 있을 때 사기 행각을 시작할 수 있도록 객관성을 갖추는 것이다.지위가 악화되어 희망이 없어질 때까지 기다리면 이미 [42]늦는다.
(2) 지는 것을 두려워하지 않는다."일단 당신의 지위를 잃었다는 것을 받아들이면, 당신은 정신적으로 강한 위치에 있어야 합니다."최악의 상황은 당신이 게임에서 질 것이라는 것이다."승리 게임"을 이겨야 한다는 압박감이 상대에게 가해지고, 그렇게 [43]하지 못하면 상대방이 당황하게 된다.
(3) 적극적으로 놀아라.지는 자세에서는 상대가 당신을 쥐어짜 죽일 때까지 수동적으로 기다릴 수 없다.사기를 잘 치려면 , 를 얻는 것이 중요합니다.그리고 이것은 당신의 [44]작품을 활성화하기 위해 한두 개의 전당포나 심지어 교환희생하는 것을 포함할 수도 있습니다.

그랜드마스터(GM) 존 넌은 경고한다.어려운 상황에 처했을 때는 '그림'과 '혼란'[45]이라고 부르는 두 가지 전략 중 하나를 선택해야 한다.그림을 방어하는 것은 종종 결말까지 청산함으로써 매달릴 방법을 찾는 것이다."혼란 조성"은 "물적 대가를 치르더라도 주도권을 잡으려 하고, 문제를 일으켜 상대를 [45]그르치려 한다"는 것을 수반한다.넌은 "만약 당신이 '혼란'을 일으키기로 결정했다면, 충분히 일찍 패닉 버튼을 눌러서 자신에게 합리적인 성공 기회를 주어야 한다"고 경고한다.하지만, 당신은 당신의 입장이 그런 극단적인 조치를 정당화할 만큼 충분히 나쁘다는 것을 확실히 해야 합니다.제 경험상 너무 일찍 패닉에 빠지는 것이 너무 [45]늦는 것보다 훨씬 더 흔합니다."

(4) 제거과정을 이용한다.몇 가지 방법을 선택할 수 있고, 한 가지 방법을 제외한 모든 방법을 대상으로 한 단순한 강제 승리를 볼 수 있다면, 남은 한 가지 방법을 빠르게 실행해야 합니다.다시 말하지만,[46] 이길 방법을 찾아야 하는 책임은 상대에게 있다.GM Parimarjan Negi는 "관건은 순간적으로 [47]지지 않는 것입니다."라고 말한다.

Negi는 또, 장래의 사기꾼은, 「상대가 유령을 보고 방향을 잃을 수 있도록, 보드상에 충분한 옵션을 남겨 둘 필요가 있다」라고 지적한다.승산이 가까워질수록 일하고 싶은 마음이 없어집니다.그 마음을 활용하세요.」[48]

(5) '스타품질'웹은 이 용어를 미래의 사기꾼이 체스판에서 하는 방식을 가리킬 때 사용합니다.그는 "수비를 하고 있다면 상대방이 방심할 것을 기대하며 완전히 낙담하고 무관심한 척을 하도록 노력하라. 하지만 일단 행동을 시작하고 자세를 복잡하게 만들기 시작하면 그를 겁주기 위해 가능한 한 자신감 있는 척하라"고 설명한다.게다가, 여러분이 덫을 놓을 때, 평범하게 보이도록 노력하거나, 여러분이 상대의 [49]의심을 불러일으키지 않고 그렇게 할 수 있다고 확신한다면, 심지어 긴장하는 것처럼 보이도록 하세요.

이런 연극은 극단으로 치달을 수 있다.GM 니콜라이 크로기우스는 1952년 헬싱키 [50]올림피아드에서 글리고리치를 상대로 한 경기에서 나즈도르프가 "시간문제 속에 졸을 남겨두고는 필사적으로 머리를 움켜쥐고 마치 졸을 되찾고 싶은 것처럼 손을 내밀었다"고 쓰고 있다.글리고리치는 졸을 빼앗았고 곧 게임에서 졌다.나즈도프는 상대방의 경계심을 무디게 하기 위해 판토마임 전체를 연출한 것으로 드러났다.윤리적이라고 [51]하기 어렵다.

(6) 웹 본인을 포함한 다양한 저자들이 지적한 또 다른 고려사항이다.여기에는 두 가지 측면이 있다. 더 분명한 것은 상대의 시간 압박을 이용해 사기를 저지르는 것이다.알리 모타자비는 "시간이 촉박하고 시간이 촉박할 때, 선수의 직감은 그를 실망시킬 가능성이 가장 높으며, 이것이 바로 사기꾼이 기회를 [52]얻을 수 있는 지점"이라고 말했다.그는 "사기꾼은 상대가 시간 문제에 [53]처했을 때 적절한 행동을 하는 것이 가장 중요하다"고 쓰고 있다.서두르지 말고 차분히 [54]반성하는 것도 포함된다.GM Pal Benko는 문제가 있는 선수가 물을 마시기 위해 일어나지도 않고 보드에서 기다려야 하는 것은 불쾌하며, 또한 문제가 있는 선수가 조급함을 느끼게 하고, 집중력을 방해하며,[55] 그가 계획한 대응을 혼란스럽게 할 수도 있다고 말한다.Mortazavi는 또한 일반적으로 가장 명백한 움직임(원모브 트랩, 명백한 전당포 브레이크, 체크 등)을 피해야 한다고 주장하는데, 이는 곤경에 처한 선수가 분석을 하고 [56]그에 대한 대응을 준비할 것이기 때문이다.

그러나 벤코와 웹 모두 웹이 말하는 "배러지 기술"을 옹호한다: 강제적인 일련의 움직임을 분석하고,[57][58] 그것들을 빠르게 플레이하는 것이다.웹은 다음과 같이 설명합니다.예를 들어, 명백한 교환이 가능하다면, 즉시 플레이하지 말고, 우선 다음 동작을 결정하고, 그 다음 두 가지를 동시에 플레이합니다.상대방이 미처 생각하지 못한 동작으로 상대방을 잡는 것이 목적이다.그는 아마도 이사회에서 가장 현명한 움직임을 고려했을 것이지만, 그는 당신의 첫 번째 동작이 무엇인지 모르기 때문에, 두 번째 또는 세 번째 동작에 대한 답변을 준비할 수 없습니다.예상치 못한 세컨드 포지션의 효과는 별로 [59]좋지 않더라도 산산조각이 날 수 있다고 말했다(벤코와 웹 모두 상대 시간 [57][60]압박 속에서 승자가 빠른 플레이를 해서는 안 된다고 강조한다).마찬가지로 GM의 루드크 파치먼은 "건전한 전략 계획을 계속하는 것이 최선이며, 만약 어떤 사람이 더 나은 위치를 가지고 있다면, 상대의 시간 문제라는 어두운 물에서 낚시를 하는 것은 완전히 비논리적이다."[61] )

시간 트러블의 두 번째 측면은 시간 트러블에 빠진 플레이어가 그것을 이용하여 사기를 칠 수 있다는 것입니다. 예로는 아래에 인용된 Chigorin-Schelcter가 있는데, Schelcter의 시간 문제 때문에 Chigorin은 44…라고 믿게 되었다.Qc7+!는 함정이라기 보다는 시간 압박에 의한 실수였다.Mortazavi는 비록 시간에 문제가 있는 선수들이 "최고의 수를 구사하는 경우는 드물지만, 상대팀 또한 그 순간의 흥분으로 고통받고 최악의 [62]플레이를 할 수 있다"고 말한다.이거...상대방이 시간 문제를 겪고 있을 때 빠른 승리를 얻기를 바라는 상대는 흥분하여 필요한 중요한 접근 방식을 잃는다.그 결과 감정 조절에 대한 무관심이 없어져 심각한 오류가 발생하게 되고, 따라서 의도적으로 시간 문제를 사용하는 것은 [63]정당화될 수 있습니다.그러나 크로기우스는 자세의 복잡성, 상대의 성격, 자신의 [64]실수 가능성 등 여러 가지 고려사항을 면밀히 파악한 후에야 의도적으로 시간 문제에 휘말려야 한다고 경고한다.

파치맨 vs.도다, 1965년

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
e7 black queen
h7 black pawn
a6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
d5 white pawn
e5 black knight
h5 white pawn
c4 black pawn
d4 white bishop
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
e3 white rook
g3 white knight
b2 white pawn
f2 white queen
g2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
27세 이후 위치...Ne5!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
e7 black queen
h7 black pawn
a6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
d5 white pawn
f5 white knight
h5 white pawn
c4 black pawn
d4 white bishop
e4 white pawn
f4 black knight
e3 white rook
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
d1 white knight
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
30분 후에 위치하세요.Nf5!

한때 파치먼은 자신의 시간을 이용해 상대를 사기극으로 유인하기 위해 고의로 시계를 한 시간씩 늦췄다.1965년 아바나 파치만-도다에서 파치만은 공격 기회를 위해 교환을 희생했다.맨 왼쪽 포지션에서 파치먼은 막 27경기를 치렀다.Re1~e3는 상대방이 27로 응답했다.Nd7~e5!그 후, 파치만은 「갑자기 내 위치가 [65]폐허가 되어 있는 것을 깨달았다」라고 쓰고 있다.블랙은 28명과 두 번째 교환을 하겠다고 위협하고 있다...Ng4; 28년 이후.fxe5 fxe5 29를 위협하고 있어Rxf2와 29... exd4는 백인에게 희망이 없습니다. 백인은 백인의 b와 f 폰을 위협할 수 있는 d3에 기사가 침투하도록 허용해야 하며, 블랙은 압사할 [61]수 있습니다.파치먼은 즉각 사임할 것을 고려했지만 사기 가능성을 봤다.블랙은 쉽게 사기를 피할 수 있었고, 그에게 유리한 위치를 남겨주었기 때문에, 블랙은 사기를 도입한 움직임이 시간 낭비가 초래한 [66]실수라고 생각하는 것이 필수적이었다.이후 13차례에 걸쳐 1시간 넘게 움직였던 파치먼은 상대방이 [66]실수할 경우에 대비해 최소한 필요한 시간인 3분으로 시간을 줄였다.QD2, 도다는 28...Nd3, 그리고 Pachman은 29번을 했다.Nd1은 즉시 "인공적으로 시간 문제를 일으켰습니다!"[66]도다는 이제 (예를 들어) 29로 우승 자리를 지킬 수 있었다.Bg4에요.[66] 대신 파치먼의 시계를 보고 30초밖에 생각하지 않고 29초를 연주했어요.Nxf4? 파치맨의 [66]사기극에 빠진다.Pachman은 30번을 했다.Nf5! 강력한 공격을 개시합니다(맨 오른쪽 [66]그림 참조).파치먼은 "남은 경기는 번개처럼 빠르게 진행되었다. 내 상대는 결코 시간이 부족하지 않지만 분명히 조각의 [66]희생으로 인해 우울해졌다"고 쓰고 있다.게임은 30...gxf5 31.Rg3+Kh8 32Qxf4 Rb3? (32가 더 좋았는데...)Qx4 33.Qd2 f4 34.Rf3 및 35.Rxf4, 강한 공격 포함) 33.Nc3 Rxb2 34.exf5 a5 35.Ne4 Re2 36Nxf6 Rxf6? (더 나은 36...)Re5 37.Ng4 Rxf5 38Nh6! Rf8 39.Rg5! 우승) 37.Qg5 Re1+38Kh2 1 ~0[67]

부담과크리스티안센, 1992년

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
h8 black king
f7 white bishop
g7 black bishop
h7 black pawn
b6 black pawn
d6 white pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c5 black pawn
e5 black pawn
f5 black pawn
a4 black pawn
a3 white pawn
h3 white queen
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
기사와 졸개에게 여왕을 내준 크리스티안센이 결국 이 게임에서 이겼어요!

마찬가지로, 만약 당신이 포지션을 잃고 상대방이 빠르게 플레이하도록 유도할 수 있다면, 당신은 사기 가능성을 극대화한다.벤코의 설명대로라면, 「실패한 포지션이 있으면 스피드 체스를 해 보는 것이 좋다.게임은 한 번만 질 수 있다.GM 래리 크리스티안슨은 1992년 미국 라스베이거스 버든-크리스천슨([68]왼쪽 그림)[57]에서 이 전략을 성공적으로 구사했다.약 2200점[69](마스터급)의 상대에게 나이트와 폰의 여왕으로 격하하여, 그는 상대방을 압도하고 승리를 거두었습니다!내셔널 마스터 토드 바드윅은 "크리스천슨은 초반 미들게임에서 여왕(!)을 목매달아 절망적으로 위치를 잃었다"고 설명했다.그리고 그는 짐[버든]이 더 빠른 페이스의 게임에서 따라잡기를 바라며 빠르게 움직였고, 짐은 실수를 할 가능성이 높아졌습니다.이 아이디어는 게임이 전격적인 속도로 진행되면서 먹혔고 짐은 시간을 [70]끌었더라면 절대 지지 않았을 경기를 실수하게 되었습니다."

경기는 계속되었다: 26...Ng4 27.Kb1 Nh6 28.Bc4 Ng4 29.Qd3 Rd8 30.d7 e4 31Qd6 Be5 32.Qe7 32. Qxb6! Rxd7 (또는 32...)Bf6 33.h3) 33.Qe6! Rd8 34.h3이 1개 획득.BF6 33.Qe8+Kg7 34Qf7+Kh6 35.h3 Ne3 36Qxf6 36.Be6! Rxd7 37.Qe6 37.Rf4! (Rh4# 위협) Nxg2 38.Rxf5(Qf8+ 입력은 크래시) Rd4 38.Re1 Nxg2 Christiansen은 이것이 38보다 더 좋은 사기 기회를 준다고 느꼈던 것 같다.Nxc4 39.c3 Nd2+ 40Kc2 Rd8(또는 40...)Nb3 41.Rd1!) 41.Qxb6.39.Rg1 Nf4 40.Qg8 e3 41Qf8+Kh5 42.h4 42Qg7! h6 43.Be2+! 빨리 짝짓기.Rxc4 43.Qf6 화이트는 43.Rg5+! Kxh4 44와 짝을 이룬다.Qh6+Nh5 45Rg1! Rg4 46.Rh1+Kg3 47.Qxe3+Kg2 48Rg1+Kh2 49Qf2+Kh3 50Rh1#.43Qf7! 또는 43.Qg8!은 또한 Qxh7#과 블랙의 루크를 위협하며 파괴하고 있다.Kh6 44.Qg5+44Qf8+ 에서는, 화이트를 상기의 행으로 변환할 수 있습니다만, 한층 더 좋은 것은 44 입니다.Rg5! (위협 Qf8#) Ne6 (44...)Nh5는 45를 허용합니다.Rxg6+! hxg6 46.Qh8# 또는 45.Rxh5+! Kxh5 46.Qg5#) 45.Rxg6+! Kh5 46.Rg5+! Kxh4 47.Qh6#. Kg7 45.Qe7+45Rd1! (위협 Rd7+) Rd4 46.Rxd4 cxd4 47.Qxf4는 쉽게 이긴다.Kh6 46. Qxe3? 46. Qg5+! Kg7 47.Rd1!은 위 행으로 이동합니다.Re4 47.Qf2 Nh3 48.Qd2+Kh5 49Re1 Rxe1+ 50.Qxe1 f4 51.Qe7 h6 52.Qf6? 52. Qf7! Kxh4 53.Qxg6 h5 54.Kc1 f3 55.Kd2 및 현재 (a) 55...f2 56.Qg2 zugzwang; (b) 55...Nf4 56. Qf5! 그리고 만약 56이라면...Kg3 57.Qg5+가 기사 획득, (c) 55...Ng5 56. Qf5 우승. g5 53.hxg5 hxg5 54.Qxb6 f3 55.Qxc5 Kg4 56.Qe3 Kg3 57.c4 Kg2 58.c5 f2 59Qe4+Kh2 60Qf3 g4! 61. Qe2?화이트는 61로 그림을 그릴 수 있다.Qxg4 f1=Q+62.Kc2 Qf2 + 63.Kb1 Qf1 + 64 。Kc2 Qb5 (64...Nf2 65.Qf4+Kg2 66Qg5+Kf3 67Qf6+Ke3 68.Qh6+Kd4 69.Qd6+Ke4 70Qg6+Kd5 71Qd6+Ke4 72.Qg6+Kf4 73Qd6+Ke4는 이동을 반복하여 추첨한다.) 65.Qb4. g3 62.c6 g2 63.Qe5+Kh1 64.c7 g1=Q+65Kc2 f1=Q 66.Kc3 Qc1+67.Kb4 Qb6+68.Kxa4 Qcc6+ 01[71]

반복 테마

사기는 무수히 다양한 방법으로 일어날 수 있지만, 아래 특정 주제에서 보여지듯이 종종 볼 수 있다.

교착 상태

지는 포지션에서 무승부를 막는 고전적인 방법 중 하나는 교착상태이다.거의 모든 고수들이 어느 [72]순간 교착상태에 빠지면서 이긴 경기를 망쳤다.변호인은 종종 자신의 남은 이동물을 모두 수표로 희생하여 체포해야 하며, 합법적인 움직임 없이 왕(때로는 전당포나 조각도 포함)만 남겨둠으로써 교착 상태를 달성합니다.

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a8 black king
c7 black pawn
e7 black rook
f7 black pawn
h7 white pawn
a6 white king
b6 black pawn
c6 white pawn
f6 white rook
h5 black rook
b4 white pawn
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마셜-맥클루어: 또 다른 전형적인 마셜 사기 사건
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b8 black king
e7 black queen
f7 black pawn
f6 black pawn
a5 white king
b5 white pawn
f5 white pawn
h5 black pawn
a4 white pawn
d4 white queen
h4 white pawn
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Chigorin-Schletcter: 교착상태와 Zugzwang이 위기를 모면합니다.

또 다른 유명한 마셜 사기 사건은 1923년 뉴욕의 마셜-맥클루어입니다([73]왼쪽 위 그림).루크다운 마샬은 1번 플레이를 했다.Rh6! Rxh6 2.h8=Q+! Rxh8 3.b5!매우 특이한 포지션이 생겼습니다. 현재 블랙은 2루크 으로 이동 중이지만 교착 상태를 피할 수 있는 유일한 방법은 3...Rd7 4.cxd7 (위협 5.d8=Q+, 강제 교착 상태)c5?? 5.bxc6Kb8 6.Kxb6, 화이트가 이기면.수십 년 후, 누군가가 1로 대체 추첨을 지적했습니다.Rg6! fxg6 2.h8=Q+Rxh8 3.b5 또는 1...Re8 2.Rg8 Rb8 3.[74]b5

1905년 [75]오스텐드치고린 슐레흐터(오른쪽 위 그림)에서, 그 날의 두 명의 주요 선수들 사이의 경기, 교착상태와 저그즈왕의 특이한 조합은 위대한 슐레흐터가 절망적인 위치를 구하는데 도움을 주었다.슐렉터는 극단적으로 44...Q7+! Chigorin은 슐렉터가 실수를 했다고 생각하여 45.Qb6+라고 대답하여 여왕의 거래를 강요했다.슐렉터는 45세...Ka8!은 즉시 무승부를 강요했다: 46.Qxc7은 교착상태이고 46.Ka6 Qc8+! 47.Ka5는 47개 중 하나로 무승부를 허용한다...QC7! (저그즈왕) 화이트가 진전이 없을 때, 또는 47...QC3+! 48.Ka6 Qc8+! (영구체크 포함)

카스파로프 vs.
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e7 white queen
h6 black king
c5 white pawn
d5 white bishop
d4 black queen
e4 black pawn
f3 black rook
g3 white bishop
h3 white king
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세계 챔피언은 교착상태에 빠졌다.
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h6 black king
c5 white pawn
e5 white queen
e4 white bishop
g3 white king
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56 이후 위치QXE5: 교착 상태!

카스파로프-맥도날드 동시다발 전시회인 [76]1986년 영국(왼쪽 그림)에서 세계챔피언은 54개로 역전할 수 있는 우승 우위를 점했다.Qd6+Kg7 55.c6![77]대신 54.Bxe4?54...Rxg3+! 55.Kxg3 Qe5+! 56이 강제된 이후부터, 「–」.Qxe5는 교착 상태를 나타냅니다(맨 오른쪽 그림).55.Kh4!에 주목해 주세요.(55명).Kxg3)의 강력한 위협은 56입니다.QH7#, 55...Rg4+! 56.Kxg4(강제) Qd7+! 57.교착 상태가 다른 Qxd7.

그리슈크 vs.
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f6 black knight
e5 white knight
f4 white pawn
g4 black king
g3 white pawn
f2 white king
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60세 이후 위치Ne5+
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e5 white knight
f4 white pawn
g4 black knight
f3 white king
g3 white pawn
h3 black king
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55
44
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61 이후 위치...Ng4!

Biel 2007[78][79][80]Grishuk-Judit Polgarr는 교착상태에 빠진 수비를 바탕으로 한 성공적인 최종 경기 사기의 더 복잡한 예입니다.맨 왼쪽 그림에서 폴가는 위치를 잃은 두 명의 졸개입니다.내추럴 60번지...Kf5, 화이트의 더 전방 폰을 차단하면, 화이트는 61번 플레이를 할 수 있다.KF3는 그의 졸개들을 천천히 전진시켰다.대신 폴가는 60...Kh3! 매력적으로 보이는 61을 유도하고 싶어.Kf3, 화이트가 G4 게임을 할 준비가 되면 H3에서 블랙의 킹과 함께 그의 폰을 굴릴 것이다.그리슈크는 61.Kf3 게임을 하며 폴가의 함정에 빠졌다.61.f5! 승리.[81][82]폴가는 61...Ng4!!(맨 오른쪽 그림).이제 62세.Nxg4는 교착상태에 빠질 것이다.게다가 White는 zugzwang에 있어 62.f5 Nxe5+; 62와 같이 유용한 이동이 없습니다.Ke2 Kxg3 또는 62.Ke4 Nf6+! 63.Kf5 Kxg3 64.Kxf6 Kxf4 (추첨)경기는 계속되었다.Nd3 Nh2+63.Ke4 Ng4 White는 64로 위치를 반복하는 것 외에 g-pawn을 저장할 방법이 없습니다.Kf3 Nh2+, 블랙은 즉시 폰을 잡는 대신 그녀의 기사를 적극적으로 배치한다.64 .Ne5 Nf6+! 65.Kf3 Ng4!61년 이후 발생한 위치를 반복하면...Ng4! 이번엔 화이트가 66. Nc4를 시도했지만 역시 성공하지 못했다: 66...Nh2+67.Ke4 Nf1 68.Ne3 Nxg3+69Ke5 Kh2 70.Kd6 Nh5 71.f5 Ng7 72.f6 –– 72 ...Ne8+에 이어 73...Nxf6는 화이트가 그의 유일한 기사와 짝짓기를 하지 못하게 한다.

인기 있는 체스 YouTuber과 스트리머 에릭 로젠, 함정[83]에, 진 측은 광장은 기사의 움직임 구석(에 g6, f7, c7, b6, b3, c2, f2, 또는 g3)과 유인제에서 한장을 어떤 이름 원조로서는 로젠 트랩으로 온라인 속도 체스에서 위치를 줄이는데 교착 상태를 알려 져 있어를 사용하여 평판을 얻고 있다.그상대는 여왕과 함께 그것의 유일한 남은 조각을 가져가는 것(왕은 조각과 모서리에 인접한 두 개의 정사각형으로 이동할 수 있다) 하지만, 예상대로 왕과 함께 여왕을 되찾는 대신, 진 쪽은 판의 구석으로 왕을 옮기고, 만약 이기는 쪽이 한다면 고전적인 교착 상태를 초래한다.퀸을 이동시키거나 다음 이동 시 체크메이트를 인도하지 마십시오.

abcdefgh
8
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c7 black king
g7 white king
e6 white rook
f5 black queen
c4 black pawn
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55
44
33
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예:화이트는 1로 로젠 트랩을 설정한다.Rg6 킹은 G7과 H7 사이에서 전환할 수 있고, 만약 검은색이 1을 연주한다면...Qxg6+, 2...c3 (예상 2)Kxg6 c3) 흰색은 2를 재생할 수 있습니다.Kh8!과 2...c3는 교착상태입니다.

체스 위에서 그러한 함정은 결과적인 교착상태의 명백한 특성을 고려할 때 효과적일 것 같지 않지만, 온라인 스피드 체스에서 이기는 쪽은 종종 시간을 절약하기 위해 여왕이 왕위에 오르는 것을 전제로 하고, 따라서 함정에 빠집니다.이러한 이유로 Rosen Trap은 온라인 스피드 체스 엔드게임에서 효과적인 그리기 자원이 될 수 있습니다.

교착 상태에 기초한 사기 행위의 추가 예는 교착 상태; 데스페라도(체스)참조하십시오.콩던-델마, 뉴욕 1880년,[84] 바멘 마스터스 1905년,[85] 슐레흐터-볼프, 뉘른베르크 1906년,[86] 즈노스코-보롭스키-살베, 오스텐드 B 1907년,[87] 발터-나기,[88] 규르 1924년, 야노스키그뤼펠트-하인케바디치 [89]1925년페이비,[92] US 챔피언십 1951; 피히틀-F.체코슬로바키아 1956년 [93]블래티;포르티쉬-렝기엘, 말라가 1964년;[94]마툴로비치-Suttles, Palma de Mallorca Interzonal 1970;[95] Fuller-Basin, Michigan Open 1992;[96] Boyd-Glimbrant, Alicante 1992;[97] Pein-de Firmian, 버뮤다 1995.[98]

약한 백 랭크 약점

세인트 아만트 vs.
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c8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
h6 black queen
f5 white pawn
a4 black bishop
b4 white pawn
d4 white queen
a3 white pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white pawn
h3 black knight
e2 white rook
h2 white pawn
c1 white bishop
e1 white rook
f1 white king
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66
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44
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화이트의 위치는 절망적이다.
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c8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
h6 black queen
b5 white pawn
f5 white pawn
a4 black bishop
d4 white queen
a3 white pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white pawn
h3 black knight
e2 white rook
h2 white pawn
c1 white bishop
e1 white rook
f1 white king
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abcdefgh
32.b5 이후 위치!!

그랜드마스터 앤드류 솔티스는 세인트루이스에 대해 생각한다. 아만트의 사기는 세인트루이스에서.아만트-스탠튼, 9번째 경기, 1843년 경기 [99]역사상 가장 위대한 경기.맨 왼쪽에 있는 위치 다이어그램에서 흰색은 조각을 잃고 있는 것처럼 보입니다.그의 여왕이 공격을 받고 있다, 그리고 만약 32살이라면.Qe4 (D3에서 비숍을 구하기 위해)블랙은 32...Ng5 33.Qg2(예: Rxd3), 승리.St. Amant는 32.b5!!제작했는데, Stunton은 이것을 "절박하지만 훌륭한 자원"[100]이라고 불렀습니다. G.H. Diggle은 똑같이 "모든 사람들이 잠시 동안 그것이 단지 악의에 찬 [101]사임 방법이라고 생각했을 것입니다."라고 언급했습니다.게임을 구하지 말았어야 했지만, 사실 이 움직임은 세 가지 포인트가 있습니다. (1) 블랙의 비숍을 공격하고 (2) 32점 이후...Rxd4 33.exd4(백랭크메이트를 위협하여 블랙의 여왕을 공격하는 것을 발견함), 비숍이 e8 광장을 지키는 것을 방해하고 (3) 32...Rxd4 33.exd4, 여왕이 33으로 e8을 방어하는 걸 막아...Q6. 그럼에도 불구하고 블랙은 (a) 32로 이길 수 있었다...BD1! (위협 33...)Bxe2+) 33.Rxd1 Rxd4 34.exd4 Qh5 35.Be3 Qf3 + 36Ke1 Re8 37.Kd2 Nf2(Osip Bernstein) 또는 (b) 32...Rxd4 33.exd4 g5! 34.fxg6 Qh5! 블랙이 짝짓기를 피하고 자신이 35를 위협할 때...Qf3+를 사용하여 다음 [101][102]단계를 수행합니다.대신, 스턴턴은 32...Qh5?세인트루이스 이후아만트의 33.g4! 그가 33을 했어야 했는데...Qh4 34. Qxa4 Rxd3.하지만 그가 승리를 내던졌다는 깨달음에 무너진 스턴턴은 다시 33개의 실수를 범했다..Rxd4?34.exd4!f6 35.gxh5와 Black이 [102]사임했습니다.블랙의 두 개의 우승 대사는 충분히 어려웠기 때문에 16년 후 의 체스 플레이어 컴패니언에서 게임에 주석을 달았던 Staunton은 어느 것도 주지 않고 대신 영구적인 [100]점검에 의해 무승부로 이어질 수 있는 선을 추천했다.

이 놀라운 역전극은 경기에 큰 영향을 미쳤다.Staunton은 7승을 거두고 처음 8경기 중 하나를 비겼으며, Staunton은 Staunton이 Staunton이라고 믿었다.만약 아만트가 졌더라면 그 시합에서 물러났을 것이다.대신 세인트 아만트는 3주 동안 경기를 계속하여 5승을 거두었고,[101] 결국 패했다.

라인 vs.
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a8 black rook
g8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 white pawn
e5 black pawn
f5 black rook
b4 white pawn
b3 white queen
h3 white pawn
f2 black queen
g2 white pawn
h2 white king
b1 white rook
h1 white rook
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이긴 게임의 졸개인 블랙은 부주의해진다.
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h8 black king
b7 black pawn
c7 white pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g5 black rook
b4 white pawn
h3 white pawn
a2 black queen
g2 white pawn
h2 white king
b1 white rook
g1 white rook
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화이트는 루크의 여왕이지만, 그가 넘긴 폰과 블랙의 약한 등수가 결단력을 발휘한다.

상대편의 등줄에 따라 짝짓기 협박을 하면 종종 사기를 칠 수 있다.예를 들어 미국 마스터스 1997(맨 왼쪽 위치)[103][104]의 라인-나글에서 볼 수 있습니다.위험에 처한 화이트의 왕을 졸개 블랙은 패배한 위치에도 방어력이 있다는 것을 잊고 화이트를 끝낼 때가 되었다고 판단한다.블랙은 계속 26...Rg5 27. Rhg1 Ra2?강력한 외모를 가진 위협적인 짝이 두 동강 나지만, 실제로는 무력으로 지게 됩니다.블랙은 (예를 들어) 27로 우승 자리를 유지할 수 있었다.Qf4+28.g3 Qf2+29.Rg2 Qf7 또는 28.Kh1?Rg3 29.Qd1 Raa3(위협 Rxh3+) 30.Qf1 Qh4(위협 갱신) 31.Kh2 g6! (31...)Ra2 32.Qf5!가 더 약하다)가 32세 이후 블랙이 이기고 있다.Ra1 Qxb4; 32.Rb2 Rgd3; 또는 32.Rc1? Ra2! (h3의 위협적인 짝) 33.Kh1 Raxg2! 28.d6+ Kh8 유일하게 합리적인 움직임.28세 이후 백인 우승...Qf7 29.dxc7!Ra8 30.Rgd1! Qxb3 31.Rd8+Kf7 32.Rxb3 또는 28...Kf8 29.Rbf1! Rxg2+30.Rxg2 Qxf1 31Qxa2. 29.Qxa2!! Qxa2 30.dxc7!! (맨 오른쪽 그림)역전:블랙은, 비록 루크의 여왕보다 앞서지만, 갑자기 7위 화이트의 추월당한 졸에 속수무책이다. 30...Qc2 30...Qa8 31.Rbd1 Rf5 32.Rd8+Rf8 33Rgd1, 30...Qg8 31.Rgd1 Rf5 32.Rd8 Rf8 33.Rbd1, 화이트도 31번 이겼어라원! 백랭크의 위협이 승부를 결정짓는다. 31. Rbc1?Rxg2+! 32.Rxg2 Qxc1 33.Ra2! Qf4+34.Kg2 Qg5+는 블랙이 영구 체크를 통해 추첨할 수 있도록 합니다.31...h6 만약 31...Qxc7, 32.Ra8+와 짝짓기 다음 동작.경기는 32로 끝났다.Ra8+Kh7 33.c8=Q Qe4 34Qg8+Kg6 35Rf8 1 ~[105]0

de Firmian vs.
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f8 black rook
h8 black king
a7 black pawn
f7 black queen
g7 black pawn
c6 white queen
d6 black bishop
b5 black pawn
d4 white pawn
c3 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
b1 white rook
c1 white bishop
h1 white king
8
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흰색은 결정적인 물질적 이점을 가지고 있다.
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a8 white queen
f8 black rook
h8 black king
a7 black pawn
g7 black pawn
d6 black bishop
g6 black queen
g5 white rook
d4 white pawn
c3 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
g2 white pawn
c1 white bishop
h1 white king
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30분 후에 위치하세요.Rg5

de Firmian-Shirazi, U.S. Championship 1986([106]맨 왼쪽 그림)에서 GM de Firmian이 3개의 폰을 앞서고 있으며, 보통 이 수준에서 쉽게 이길 수 있는 중요한 이점입니다.IM Shirazi는 27...Qg6! 화이트의 루크를 공격하고 화이트를 다른 전당포에 초대합니다.GM 로버트 은 뉴욕 타임즈에서 이 게임에 주석을 달면서 de Firmian이 28로 자신의 물질적 이점을 강화할 수 있었다고 언급했다.Rb2! Re8 29Bd2! (29.Be3)Rxe3! 30.fxe3 Qg3!는 화이트가 31로 영구 점검을 받도록 강제합니다.Qe8+Kh7 32Qh5+Kg8 33Qe8+)[10] 대신 28로 미끼를 물었어요. Rxf2 이제 블랙은 29...Rf1#, 그리고 화이트는 29일 후에 여왕을 잃는다.Kg1 Bh2+! 또는 29.Be3 Rf1+ 30Bg1 Rxg1+! 31.Kxg1 Bh2+화이트는 29번 시도했다.Qa8+Rf8 30Rg5(맨 오른쪽 그림)입니다만, 지금은 30..."마샬의 놀라운 [106]매셔"인 Qe4!가 31일부터 경기를 끝냈다.Qxe4는 31...Rf1#.

Zukertort vs.
abcdefgh
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Chessboard480.svg
a8 white queen
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black king
f7 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black queen
g6 black pawn
e4 black rook
f4 white pawn
h3 white rook
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
27번 이후 위치.Qxa8
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 white queen
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black king
f7 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
e4 black queen
h3 white rook
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
31 이후 위치.Qxa7

1883년 [107]런던 주커토트-스타이니츠에서, 미래의 세계 챔피언인 블랙은 화이트의 여왕과 두 명의 루크의 공격을 받는 중앙집권형 킹과 함께, 어렵고, 어쩌면 패배한 게임 다운을 겪었다.그는 27번을 연주했다.Qd4+! (화이트의 왕을 코너로 몰았다)28Kh1 Rxf4!화이트는 Qd1과의 백랭크메이트 때문에 루크를 잡을 수 없다.그는 29로 큰 우위를 유지할 수 있었다.Rg1! 29...Qxb2는 30까지 충족됩니다.Rh8 Nf6 31.Re1+Ne4(또는 31...)Re4 32.Re8!+ Nxe8 33.Rxe4+ 및 34Qxe8) 32.g3 Qc3 33.Rxe4+ Rxe4 34Qe8+Kf6 35.Qxe4 및 승리.[108][109]하지만, 28...Rf4 또한 어떤 기회나 29과 블랙의 왕을 노출하는 노리개를 다시 얻기 위해 함께 화이트 발표하는 것 같다.Re1+고 지금 29(를)...Ne5 30을 허용한다.Qxb7+,(b)29...Re4 30을 허용한다.Rxe4+ Qxe4 31일.Qxa7 Qe1+ 32.Qg1, 그리고(c)29...Kf6?30을 허용한다.Qh8+, 30에게 강요하고...Kf5-30...Kg5. 이 일어날 가능성에 대해 눈으로라도, 화이트는?29.Re1+ Re4 30을 했다.Rxe4+??[110]30...Qxe4 31일.Qxa7(제일 오른쪽 도표).하지만 스타이니츠는 31살과 함께 문을 닫았다.b6! 화이트가 백랭크 짝을 막을 수 있었던 유일한 방법은 자신의 루크를 포기하는 것이었다(예: 32).Re3 Qxe3 33.h3)는 기사 작위를 남겼습니다.Zukertort는 사임했다.

영구 검사

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
d8 black queen
h8 black king
c7 white rook
d7 black knight
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 white rook
g5 black rook
b4 white pawn
e4 white queen
a3 white pawn
e3 white pawn
b2 white bishop
f2 white pawn
g2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이반추크(흰색)는 모이센코에 대해 지배적인 위치를 가진 두 명의 졸개들을 물리쳤다.

영구 수표로 추첨하는 것은 잃어버린 포지션에서 추첨을 사기치는 또 다른 흔한 방법이다.왼쪽 포지션은 [111]2005년 소치 러시아 단체전 이반추크-모이센코.블랙은 세계 랭킹 6위의 [112]선수에게 두 명의 볼을 빼앗겼다.더 나쁜 건, 이반추크의 작품들이 판을 장악하고 있다는 거야.IM Malcolm Pein은 예를 들어 30과 같이 거의 모든 합리적인 조치를 취한 후라고 지적합니다.QC2, 블랙은 완전히 [113]손실됩니다.그러면 화이트는 31을 위협할 것이다.Rd6는 기사를 여왕에게 고정시키고, 둘 다 30...Nf6 31.Bxf6 gxf6 32.Qxh7# 또는 30...Nc5 31.Ree7이 적절한 응답이다.30. Qc2는 또한 ...의 가능성에 대비한다.Qd1+, 게임의 계속을 보고 그 중요성을 알 수 있습니다.

모이센코가 아이반추크의 30.Rb7을 만났다고?30...Nf8!! 이것은 31을 위협할 뿐만 아니라...Nxe6. 단, 블랙이 31을 충족할 수도 있습니다.Rxb8, 31...Qd1+32.Kh2 Qh5 + 33Kg1 Qd1+, 영구 체크로 그리기.이 영구 점검은 화이트의 약한 백 랭킹과 약간 손상된 킹 포지션(노 h-pawn)을 기반으로 한다.공격용으로 잘 배치된 부품이 방어용으로 잘못 배치될 수 있습니다.e6의 화이트의 루크는 화이트가 주도권을 쥐었을 때 좋은 위치에 있었지만 위협적인 영구 체크를 막는 데는 소용이 없었다. (마치 라인-나글에서, G5의 블랙의 루크는 훌륭한 공격력이었지만, 블랙의 백 랭크 방어나 화이트의 패스를 막기에는 배치되지 않았다.)

화이트는 31번 시도했다.Rh6, 하지만 피할 수 없었다: 31...Rxb7 32.Qxb7 Qd1+33Kh2 Rh5+34Rxh5 34.Kg3!?(34달러는...)Rxh6? 35.Qxg7#)는 34에 의해 충족됩니다.Rg5+! 및 화이트는 35로 반복 이동해야 합니다.Kh2! Rh5+, 35년부터? Kh3?35.Kh4?Qg4#; 및 35.Kf4?Qg4# 모두 짝짓기 34...Qxh5+35.Kg3 Qg5 + 36Kf3 Qf5+ 영구체크에서 화이트가 벗어날 수 없기 때문에.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 white pawn
b7 white pawn
a6 black rook
c3 black king
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Keres-Eliskases: 검정색, 이동 중, 무승부를 강요합니다.

때때로 영구 점검은 매우 단순화된 엔딩으로 추첨을 저장할 수도 있습니다.Keres-Eliskases, Noordwijk 1938([114]오른쪽 그림)에서 블랙은 절망적인 상황에 처한 것처럼 보인다.는 화이트의 졸개 중 어느 한쪽을 이길 수 있지만 다른 한쪽은 퀸 루크 엔딩에서 화이트를 이론적인 승리로 남겨두고 여왕이 될 것이다.하지만 선수들은 56년 이후 무승부에 동의했다.Rb6+! 57. Kc1 Rh6! 블랙의 루크의 지속적인 확인과 짝짓기 위협으로 인해 화이트는 절대 전당포의 여왕이 될 수 없습니다.예를 들어 58.Kd1 Kd3 59 입니다.Ke1 Ke3 60.Kf1 Kf3 61.Kg1 Rg6+! 62.Kh2 Rh6+! 63.Kg1 Rg6+64Kf1 Rh6! 65.Ke1 Ke3 66.Kd1 Kd3 67.Kc1 Kc3 68.Kb1 그리고 이제 블랙은 무승부를 선택할 수 있다: (a) 68...Rb6+69.Ka2 Ra6+! 또는 (b) 68...Rh1+69.Ka2 Rh2+70.Ka3 Rh1! 71. Ka4 Kc4 72.Ka5 Kc5 73. Ka4(강제) Kc4 등

기습 짝짓기 공격

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black queen
e8 black rook
h8 black king
c7 white queen
d7 white rook
h7 black knight
a6 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 black pawn
a4 white pawn
c4 white pawn
b3 white pawn
g3 white knight
g2 black knight
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
카르포프(화이트)는 컴에게 완전히 졌다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black queen
e8 black rook
f8 black knight
h8 black king
c7 white queen
d7 white rook
a6 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 black pawn
f5 white knight
a4 white pawn
c4 white pawn
b3 white pawn
g2 black knight
g1 white king
8
77
66
55
44
33
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abcdefgh
50.Nf5 이후 위치!!- 사기꾼이 공격한다!
아나톨리 카르포프

기습 짝짓기 공격은 진 위치에서 승부를 속일 수 있는 또 다른 방법이다.1977년 [115]바드라우터베르크 카르포프콤(왼쪽 그림)에서 GM 콤은 세계 챔피언을 완전히 따돌리고 완승을 거둔 기사와 졸개다.카르포프의 마지막 수, 49세Rd1-d7은 사임하기 전 마지막 숨을 거둔 것 같습니다.Csom은 공격당한 기사를 구하고 White의 루크를 공격하면서 단단해 보이는 49...Nf8?을 플레이했다.그러나 카르포프의 50.Nf5!!(맨 오른쪽 그림) 이후 콤은 사임했다.GM John Emms는 다음과 같이 설명합니다.검은색은 모든 변종에서 짝짓기를 합니다.예를 들어, 50...exf5 51.Qh2+Kg8 52Qg3+와 Qg7#은 다음과 같습니다.50...Nxd7 51.Qh2+Kg8 52Qg3+Kh8 53Qg7#; 50...Nf4 51.Rh7+Nxh7 52Qg7#"[116] Emms는 50.Nf5로 간주합니다!!팀 크라베는 "역대 가장 놀라운 체스 동작"[117] 중 하나이며, 팀 크라베는 "역대 가장 환상적인 동작"[118] 중 하나라고 평했다.49...Nf8이 아니라 49로 Csom이 이길 수 있었는데...Ng5! 이제 50.Nf5!?50명이면 만날 수긍할 수 있다.exf5 51.Qh2+Kg8 52Qh6 Re1+53Kh2(53)Kf2 Qf3#) 53...Rh1+! 54.Kxh1 Nf4+55.Rd5 Nxd5 및 승리.50.Nh5!?Rg8 51.Nxf6(또는 51).Rg7 Nh4) Nh4! 52...Qg2#(화이트는 52와 강제로 조합할 수 없습니다).Rh7+, 52년 이후...Nxh7은 룩에 의해 발견된 체크를 제공한다).

Korchnoi vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 white rook
h7 black pawn
a6 black rook
f6 black knight
a4 white pawn
c4 black knight
d4 black king
g2 white pawn
h2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
잃을 수 없을 것 같은 위치
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 white rook
c6 black rook
a4 white pawn
e4 black knight
f3 black knight
e2 black king
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
39세 이후 위치...Nf3+!

카르포프는 1978년 세계선수권대회 17차전 [119]빅토르 코르치노이와의 경기에서 또다시 이런 사기를 쳤다.벤트 라르센은 경기에 관한 그의 책에서 코르치노이가 "[120]잃을 수 없을 것 같은 포지션을 잃었다"고 썼다.Korchnoi는 카르포프가 필사적으로 끌어내기 위해 노력했던 대부분의 경기에서 큰 우위를 점했다.가장 왼쪽 위치에서 Yasser Seirawan은 34를 추천한다.Re7에 이어 Rd1+가 뒤따랐을 때, Korchnoi는 "블랙의 군대가 조정하지 [121]못하도록 여전히 희망할 수 있었다."대신에, Korchnoi는 34.Rf4+?!를 연주했고, Karpov는 놀라운 34를 만났다.Ne4! 마지막 졸개도 내주고세이라완은 35세 이후를 주목합니다.Rxh7 Nd2! 블랙은...Rxa4와...Ke3는 화이트의 왕을 괴롭히고, 화이트의 f4의 루크는 [122]수비용으로 어색하게 배치될 것이다.대신 코르치누이는 35경기를 뛰었다.Rd7+Ke3 36.Rf3+Ke2 37Rxh7 Ncd2!악랄한 움직임, 사실 코흐누이에게 소를 잡고 있으라고 부추기는 38.Ra3?!세이라완은 코르치노이가 38로 무승부를 이끌어낼 수 있었다고 주장했다.Rhf7 Rxa4 39.h3 Nxf3+40Rxf3.[123]38...Rc6! 이제 Seirawan은 39.g3! Nf3+40을 추천합니다.Rxf3(40이 아닌)Kg2 Ne1+41Kh1 Rb1) 40...Kxf3 41.Rf7+, 다시 그리기 위치.[124]대신 코흐누이는 시간문제에서 자연스런 39를 연주했다. Nf3+! 0~1(맨 오른쪽 그림) 끔찍한 결말: 흑인은 40과 짝을 이룬다.Kh1 Nf2# 또는 40.gxf3 Rg6+41.Kh1 Nf2#.카르포프가 21무로 [125][126]6승 5패로 근소한 차이로 이겼기 때문에 이 경기는 경기의 결과에 결정적이었다.

Bouaziz vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
a6 black pawn
c5 white pawn
d5 white rook
h5 black pawn
b4 black pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
c2 white rook
f2 white queen
g2 white king
a1 black queen
e1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
40.c5 이후 위치.검은색이 완전히 사라졌어.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
a6 black pawn
c6 white pawn
b4 black pawn
g4 white pawn
h4 black pawn
f3 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
c2 white rook
d2 white rook
f2 white queen
g2 white king
b1 black queen
h1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
44 이후 위치...Rh1! – 흰색은 위치에서의 위험을 인식하지 못합니다.

1979년 리가 인터존[127] 튀니지 IM 슬림 부아지즈와의 경기(왼쪽 그림 참조)는 실점한 위치에서 승리를 사기 위해 깜짝 짝짓기 공격을 사용한 좋은 예이다.이 게임은 사기꾼에 의한 사기에 대한 미묘한 심리적인 축적과 "바람둥이"에 의한 치명적인 과신 현상을 보여준다.부아지즈는 마일즈를 완전히 따돌리고 큰 역전 위기에 처했다.부아지즈는 비숍의 신인이며 간단한 계획을 가지고 있다: 그의 C-pawn을 잠재우는 것이다.화이트의 왕은 약간 외풍이 심하지만, 화이트의 여왕과 그 주위에 모여 있는 졸개들에 의해 잘 방어된 것 같습니다.게임은 계속 40...Rh1은 목적 없이 그의 루크를 가지고 돌아다녔다, 또는 그렇게 보인다.이제 41번.Rxh5!는 정말 블랙에게 절망적인 위치를 남겨주었지만 화이트는 그 필요성을 깨닫지 못했다. 41.c6 h4!물론, 폰은 면역이 됩니다(42.Qxh4).Qg1#). White는 42.c7에서 42에 대해 걱정해야 한다고 생각합니다.Rxh3!?43.Kxh3 Qh1+44Qh2 Qxf3+그는 45로 이길 수 있었다.Kx4 Be7+46.g5 Qe4+47kg3! Qe3+48.kg2! Qe4+49.Kf1! Qf3+50.Rf2! 하지만 당연히 그런 합병증은 피하고 싶어하죠 42. Rcd2!이제 화이트는 42명을 만날 수 있다...Rxh3?는 43입니다.Rd1! Rg3+44.Qxg3 및 승리.경기는 여기서 [128]연기되었다.휴회 후, 플레이는 계속된다: 42...Rc1 43.Rc2 Qb1!이제 44세.Rxc1 Qxc1은 화이트를 압박하여 c-pawn을 저장하고 영구 체크로부터 킹을 보호합니다.44.Rdd2! Rh1! (맨 오른쪽 그림 참조)여기서 데이비드 후퍼와 케네스 윌드는 "이 움직임은 훌륭한 사기 행위의 요소를 가지고 있다: 효과적인 대안이 거의 없다; 루크는 이전에 비효율적으로 h1을 방문한 적이 있다; 그리고 이 움직임은 블랙의 게임이 '희망없이 패배한'[21] 후에 나온 것이다." 45.c7?후퍼와 윌드가 언급했듯이, 화이트의 왕에게 비행 광장을 준 45.g5!는 여전히 쉽게 이겼을 것이다.GM의 레프 폴루가예프스키와 이고르 담스키는 또 다른 승리를 지적한다: 45.Rd8 Rxh3 (45...)Rc1 46.Rxf8+Kxf8 47.Qc5+ 및 48.Rxc1) 46.Kxh3 Qh1+47.Qh2 Qxf3+48Kx4 Qf6+ 49.g5 Qxd8 50Rd2 [129]45...Rxh3!! 갑자기 블랙이 46을 위협하면서 화이트가 심각한 문제에 빠졌습니다.Qh1#. 화이트가 위험을 알았다면 46으로 비길 수 있었을 텐데.Qf1! Rg3+47.Kf2 Rxf3+48Kxf3 Qxf1+49.Ke4와 화이트의 폰이 지금까지 발전했기 때문에 블랙은 영구 수표 [128]추첨보다 나을 게 없다.자신의 곤경의 심각성을 깨닫지 못한 화이트는 46.Kxh3 게임을 했다. Qh1+47.Qh2 Qxf3+48Kx4 Be7+49.g5 49Kh5 g6+50Kh6 Qe3+ 포스메이트 49...Bxg5+! 0-1 너무 늦었지만, Bouaziz는 50을 보았다.Kxg5 f6 + 51Kh4 g5#! (또는 51).Kg6 Qg4#!)[130]

데이비드 브론스타인불멸의 패배 게임에서 용감하게 보그단 일리와를 깜짝 짝짓기 공격으로 사기를 치려 했지만 실패했다.

반대 색상의 주교

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
c8 black king
d7 black bishop
c6 black pawn
g6 black pawn
g5 white pawn
a4 white bishop
b4 white pawn
d4 white king
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
타이마노프-브론슈타인, 소련 1955

때때로 재료에서 뒤처진 플레이어는 반대 색상의 비숍과 엔드 게임으로 탈출할 수 있습니다. 즉, 한 플레이어는 흰색 사각형으로 움직이는 비숍을 가지고 있고 다른 플레이어는 검은색 사각형으로 이동하는 비숍을 가지고 있습니다.이러한 결말에서, 우월한 쪽은 종종 두세 명의 추가 전당포로는 이길 수 없다.오른쪽 도표에는 반대 색상의 주교 확보에 따른 사기극의 예가 나와 있다.화이트 역을 맡은 마크 타이마노프 그랜드마스터는 그의 힘이 매우 세고, 그의 왕은 더 활동적이고, 블랙의 졸들은 약하기 때문에 승리할 수 있는 위치에 있다.화이트는 1로 이길 수 있어요.Bc2! Be8 2!Bxb8 Kxb8 3.Ke5에 이어 Kf6, 블랙의 g-pawn 우승, 혹은 1...Na6 2. Bd6.[131]타이마노프는 이 대사를 보았지만 그가 Bc2와 Bxb8을 연주하는 순서는 중요하지 않다고 생각했다.그는 1.Bxb8?를 연주했고, 1시 이후에 위 행으로 전환하기를 기대했다.Kxb8 2.Bc2 Be8 3.Ke5브론스타인은 1...c5+!2로 그를 놀라게 했다.Kxc5 Bxa4로, 서로 다른 색깔의 죽은 주교들이 끝이 난다.화이트가 엔프라이즈 비숍을 옮긴 후 블랙은 3...Kb7에 이어 4...Bc2; 그러면 블랙은 왕을 영원히 b7에 머물게 하고 화이트의 졸을 차단하고 자신의 졸을 방어하기 위해 그의 비숍을 b1 ~ f5 대각선을 따라 이동할 수 있다.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f5 black queen
c4 white bishop
d4 white pawn
a3 black bishop
g3 white pawn
a2 white pawn
c2 white rook
f2 white pawn
h2 white pawn
f1 white queen
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
산타모니카 피셔 도너 1966

네덜란드의 그랜드 마스터 얀 하인 도너는 두 번째 피아티고르스키 대회에서 비슷한 방식으로 미래의 세계 챔피언 바비 피셔를 속였다.오른쪽에 있는 위치에서, 뒤에 있는 졸인 블랙이 방금 29번 게임을 했습니다.Qf5, 화이트의 루크를 공격하여 명백한 30.Bd3?를 바라고 있습니다. 언뜻 보면 두 번째 전당포(예: 30)를 획득할 수 있을 것 같습니다.Qd7 31.Rxc8+Qxc8 32.Bxa6. 피셔가 이걸 연주했는데, 도너가 30...Rxc2! 31.Bxf5 Rc1. 반대 색상의 전당포 주교들의 "여왕의 교환은 무승부로 이어진다"가 끝날 때.[132] (대신, 피셔는 그의 우위를 30으로 늘릴 수 있었다.)Qb1! 31로 재료의 결정적 이득을 위협하고 있습니다.Bxf7+! Kxf7(또는 31...)Qxf7 32.Rxc8+) 32.Qb7+(또는 32).Rc7+ Rxc7 33Qxf5) 30...Rxc4?는 31로 재료가 손실됩니다.Qb8+.[133] 피셔 32세 이후에 무승부에 동의했다.Qxc1 Bxc1 33.Kf1 Kf8 34.Ke2 h6.[134]

자재부족

때때로 재료에서 뒤처진 플레이어는 상대의 모든 폰을 교환하거나 희생함으로써 무승부를 달성할 수 있다.예를 들어, 우월한 쪽이 물질적인 우위에 있지만 체크메이트를 강제할 수 없는 포지션(예를 들어, 2명의 기사1명의 킹)을 남긴다. (적절한 말로, 이것은 어디까지에 따라 '바람'이 될 수도 있고 아닐 수도 있다.앞서 우세한 팀이 확실한 승리를 놓쳤다.)그 열등한 측면 또한 가끔의 끝을 달성하는 이론적으로 여전히, 여기서 가장 승리 어렵고 상대의abilities—for 예를 들어, 주교고도 외로운 왕 기사를 넘어선 것이므로 대 루크[135]여왕,[136]기사단에 때로는 우승 와 2기사 졸,;를 잃은 것입니다.[137]이나 대 기사 두 주교.[138][139]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
f5 black bishop
g5 black king
f3 white bishop
f2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
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11
abcdefgh
그레코, 1623년: 블랙 투 드로잉
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black bishop
f8 white bishop
d5 black king
a4 white pawn
b4 white pawn
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
2002년 칼슨 알랜드: 블랙은 그레코의 작품에서와 같은 그림을 그린다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
d7 white rook
g6 black pawn
h6 black pawn
e5 black bishop
f5 black pawn
f3 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
파라-파랑:흰색은 무승부를 강요한다.

Gioachino Grego의 1623년 작품인 왼쪽 위의 다이어그램은 재료 부족에 의한 추첨을 강제하는 간단한 예를 보여줍니다.검정색, 비록 두 명의 졸개가 쓰러졌지만, 1명만 있으면 쉽게 비겨요...Ra1+ 2. Rf1 Rxf1+ 3. Kxf1 Bh3!4.gxh3는 일반적인 책 추첨으로 화이트의 비숍은 루크 폰의 "잘못된 색깔"이기 때문에(즉, 폰의 메스꺼워지는 사각형과 반대쪽 사각형으로 이동), 따라서 블랙의 왕을 h8 코너에서 몰아낼 수 없다.다른 동작에서는 블랙이 4...Bxg2!, 다시 화이트를 루크 전당포와 잘못된 색깔의 [140][141]비숍에게 맡긴다.블랙은 이 [142]아이디어를 2002년 노르웨이 챔피언십 결승전의 칼슨-알란드에서 실전에서 구현했다.위의 중간 다이어그램에서 알란드는 52...Ba5!! 53.bxa5 Kc6, 그리고 미래의 세계 챔피언은 몇 가지 후에 무승부에 동의해야만 했다.

White는 1971년 영국 Parr-Farrand에서도 비슷하게 그렸다.오른쪽 위의 다이어그램에서 계속 1을 재생합니다.Rd5 Bf6 2. Rxf5!2...gxf5 3.백의 왕 Kf4가 블랙의 f-pawn을 포획한 후 h1로 후퇴하여 비숍과 반대 색상의 추첨을 합니다.대신 블랙은 2번 시도했는데...Ke7 3.Rb5 Ke6 "하지만 그는 곧 무승부가 [143]불가피하다는 것을 인정해야 했다."

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
c5 black pawn
d5 black pawn
e5 black knight
c4 black knight
c3 white knight
e2 white king
f2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
슈미트-셰퍼:흰색, 이동 중, 강제로 추첨합니다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f6 black king
g6 white bishop
g5 white knight
f4 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
e3 white king
g2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bagatur 1.3a 64비트– Fischerle 0.9.65 64비트 : 블랙 투 플레이
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 black king
e6 white king
h6 black knight
g5 white pawn
e4 white bishop
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
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챈들러-수잔 폴가, 화이트 투 플레이

슈미트-셰퍼, 라인헤센 1997(왼쪽 위 그림)은 또 다른 간단한 예입니다.블랙은 지나가던 졸들을 연결시켰지만, 화이트가 그들을 위해 그의 기사들을 제물로 바칠 수 있다면 그는 추첨된 두 명의 기사 대 단 한 명의 킹 엔딩에 도달할 수 있다.그래서 50.Nfe4!는 기사와 함께 양쪽 졸개를 잡겠다고 협박했다. 50...dxe4 51.Nxe4 Kd5 52.Nxc5!도 이 목표를 달성할 수 있습니다.블랙은 50...d4를 시도했지만 51이후 무승부에 동의했다.Nxc5+Kd6 52.Nb5+! Kxc5 53Nxd4![144]

이러한 경우는 체스 엔진 간의 게임에서도 볼 수 있습니다.Bagatur 1.3a 64비트-Fischerle 0.9.65 64비트, CCRL 40/40 2015에서는 비숍(57...)을 캡처하지 않고Kxg6), 블랙이 57...Rxg4입니다. 비숍을 퇴각시키는 대신 화이트가 58.h5라고 대답했어요?블랙의 응답이 있은 후 58...Rxg5! 게임 종료는 59.fxg5 Kxg5 입니다.화이트는 잘못된 색깔의 비숍에게 남겨지고 블랙킹은 제시간에 H8 광장에 도착하기 때문에 폰을 홍보할 수 없다.물론, 적절한 사기 행위의 예를 구체화하기 보다는, 57을 연기하기로 한 피셔의 결정은...57이 아닌 Rxg4...Kxg6는 연결된 패스폰의 위험성에 관한 일반적인 고려사항에 기초하고 있습니다.사실 체스 엔진이 더 좁은 의미에서 사기를 칠 수 있도록 하기 위해서는 특정 상대의 상대적 약점을 이용할 수 있는[145] 상대 모델이 필요하며, 이를 통해 추측 플레이를 수행하는 데 있어 비대칭적인 평가를[146] 가능하게 한다.

위의 다섯 가지 예는 틀림없이 진정한 사기라기보다는 열등한 쪽이 그 자리에서 이용할 수 있는 방어 자원을 이용하는 것이다.하지만 챈들러-수잔 폴가,[147] 1987년 비엘(오른쪽 위 그림)은 진짜 사기극입니다.폴가는 방금 53...Nh6!? (g8에서) 투명하게 루크 폰과 잘못된 색깔의 비숍 드로잉을 위해 플레이합니다.GM 챈들러는 친절하게도 54.gxh6+를 플레이했다--- 54...Kxh6 55.Kf6! 블랙이 킹을 H8로 이끌지 못하기 때문에 그가 언제 이길지.하지만 폴가는 54...표준 추첨으로 Kh8!화이트의 두 번째 h-pawn 보유는 중요하지 않으며 게임은 55로 끝났다.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8! –– ½

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8
Chessboard480.svg
c8 white king
e8 black bishop
b6 black queen
d6 black king
c5 black knight
c4 black pawn
e3 white knight
b2 black knight
b1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
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라인, 흰색은 게임과 그림 그리기
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Chessboard480.svg
d8 white king
e8 black bishop
b6 black knight
d6 black king
c5 black knight
8
77
66
55
44
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흰색은 세 조각 아래로, 재료 부족이나 교착 상태에 의해 그려집니다.

미국의 거장 프레드릭 라인([148]Frederick Rine)의 최종 연구 결론인 왼쪽 위의 위치는 물질적 부족에 의해 무승부를 강요하는 더 복잡한 예를 제공한다.흰색은 5로 그립니다.Nxc4+! Nxc4 만약 5...Kc6 6.Nxb6 Kxb6 7화이트의 루크인 Rxb2+는 블랙의 나이트와 비숍에게 쉽게 비깁니다.6 .Rxb6+ 이제 블랙의 가장 좋은 시도는 6...Kd5! 또는 6...Ke7!, 루크와 비숍의 마지막 경기는 이론적으로 확실한 [81][149][150][151]무승부입니다.자연스러울수록 6...Nxb6+는 7.Kd8!(위 그림) 에 놀라운 무승부로 이어집니다.비숍이 움직이면 화이트가 되고 다른 움직임이 8이 허용됩니다.Kxe8, 두 기사가 체크메이트를 [152]강제할 수 없을 때.

요새 구축

요새를 건설하는 것은 그렇지 않으면 잃었던 위치를 지키는 또 다른 방법이다.엔딩 게임, 예를 들어 반대 색상의 주교가 있는 엔딩에서 자주 볼 수 있습니다(위 참조).

페트로시안 vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
a7 black queen
c7 black pawn
d6 black pawn
a5 black pawn
b5 white pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e5 black pawn
g5 black pawn
h5 black pawn
a4 white knight
c4 white pawn
e4 white pawn
f4 black pawn
a3 white pawn
f3 white pawn
g3 black bishop
h3 white pawn
a2 white king
b2 white queen
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
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블랙은 방어할 수 없기 때문에 곤경에 처해 있다.
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8
Chessboard480.svg
c8 black king
b6 black pawn
d6 black pawn
a5 black pawn
b5 white pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
f4 black pawn
h4 black pawn
a3 white pawn
f3 white pawn
g3 black bishop
h3 white pawn
a2 white king
d2 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
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45...Qb6!? 46.Nxb6+? cxb6 이후에는 화이트가 블랙의 요새를 뚫을 수 없습니다.

아르샤크[153] 페트로시안-하자이 1970(맨 왼쪽 포지션)에서 블랙은 화이트가 힘으로 공격해 승리할 수 있기 때문에 어려운 최종전을 치렀고, 블랙은 자신의 포지션이 얼마나 어려웠는지 깨닫고 45...Qb6!?에 도전했다.화이트는 명백한 46으로 대답했다.Nxb6+? 하지만 이것은 사실 중대한 실수였고 블랙이 요새를 건설할 수 있게 해 주었다.화이트는 예를 들어 46.Qc1(위협 47)로 블랙의 a-pawn을 이긴다는 계획을 실행했어야 했다.Nxb6+cxb6 48.h4! gxh4 49.Qh1과 Qh3 우승) Qa7 47Qd2에 이어 Kb3, Nc3, Ka4, Na2–[154]c1–b3.46...cxb6 이제 블랙은 47...h4를 위협하고 보드 전체를 폰으로 잠근다.그래서 화이트는 47.4gx4 48을 열려고 한다.Qd2 h3! 49.gxh3 그렇지 않으면 49...H2 드로잉 49...h4! (맨 오른쪽 그림) 블랙이 요새를 구축하여 왕을 이동시켜 그림을 그릴 수 있게 되었습니다.화이트가 요새를 뚫을 수 있는 유일한 방법은 언젠가 여왕의 희생이 될 것이다.게임의 나머지 6개 동작에서, 블랙은 그의 왕을 B7과 a7 사이에서 교체했다.그곳에서는 Qxa5에 이은 패스된 b-pawn과 Qxe5에 이은 패스된 d-pawn 중 하나를 다루기에 적합할 것이다.화이트가 진일보할 방법이 없었기 때문에 선수들은 [c]무승부에 동의했다.

이바노프 vs.
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8
Chessboard480.svg
g7 black king
d6 black pawn
f6 black pawn
g6 black bishop
d5 white pawn
f5 white bishop
h5 black pawn
b4 black bishop
d4 white rook
e4 black pawn
g4 white pawn
f3 black pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙, 교환소 다운, 위치를 잃었습니다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 black king
d6 black pawn
f6 black pawn
d5 white pawn
f5 white pawn
e4 white rook
h4 black pawn
f3 black pawn
e2 black pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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화이트의 실수 때문에 블랙은 요새를 만들 수 있었다.

1976년 노보시비르스크이바노프-돌마토프(왼쪽 그림)에서 막판에 다운된 블랙은 절망적인 위치에 있었다.필사적으로, 그는 1...e3를 시도했다!화이트가 2.Rxb4?라고 대답했어요.Amatzia Avni는 다음과 같이 썼다. "놀랍게도, 이 욕심 많은 물질적 이득의 수집은 승리를 포기한다.2.fxe3 이후 Black은 아마 [155]사임할 것입니다."2...e2 3이 뒤따랐어요Re4 Bxf5 4.gxf5 h4!!(맨 오른쪽 그림).화이트의 추가 루크에도 불구하고, 그의 루크는 e-파일에 남아 블랙의 졸개가 쓰러지는 것을 막아야 하며, 그의 왕은 [156]구석에 갇히게 된다.5 .Rg4+는 5로 충족 가능...Kf7(5...Kh6가 아님)6. Rxh4+) 6.Re4와 이제 6...h3, 혹은 어떤 왕의 움직임도 승부를 가린다.

저그즈왕

저그즈왕은 윗쪽에서 가장 많이 쓰이지만 아랫쪽에서 사기 수법으로 이용되기도 한다.위의 Chigorin-Schletcter가 그러한 예 중 하나입니다.

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8
Chessboard480.svg
e6 white king
c5 black pawn
a4 black king
c4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
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블랙으로 승부
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8
Chessboard480.svg
c5 black pawn
d5 white king
b4 black king
c4 white pawn
8
77
66
55
44
33
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Trébuchet: 움직이는 사람은 진다.

왼쪽 자세에서 자연 1...Kb4 2.Kd5!이후 승리를 패배로 바꾸는 치명적인 실수가 될 것이며, 이동 중인 사람이 지는 트레부체 포지션(오른쪽 그림)에 도달하는 '풀포인트 상호 저그즈왕'[157]으로 묘사된다.대신 1...Kb3! 2. Kd5 Kb4 승리.

abcdefgh
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Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white pawn
h7 black rook
a6 black pawn
f6 black pawn
g6 white king
h6 white pawn
a5 white pawn
f5 white pawn
b4 black pawn
c4 black rook
d4 black pawn
e4 black pawn
c3 black knight
d3 white rook
e3 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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반둥겐-Wijsman, Eindhoven 2005, White 74번째 이사 후 포지션

왼쪽 [158]포지션에서 저그즈왕을 이용해 패하고 복잡한 엔드게임에서 빠져나온 비범한 사례가 발생했다.이전 움직임에서 블랙은 쉽게 이길 수 있는 포지션으로 73...d4?(73...b3!승)을 치렀고 화이트는 74번 응답했다.Rd2–d3!! 위험한 3개의 폰을 가진 기사 블랙이 갑자기 무승부를 위해 싸워야 할 때.팀 크라베는 d4와 e4의 폰은 차단되고 핀으로 고정되며, 기사는 e4의 수비에, 루크는 d4의 수비에, 그리고 b4의 폰은 기사의 수비에 구속된다고 설명한다.Krabbé는 Black 74에 가장 적합하다고 분석했는데...b3! 75. Rxd4 Rxd4 76.Rxc3 Rd8 77Rxb3 Re8 78.Re3 Re5 79Rc3(79.Kxf6)Rxa5 82.Kg6 Ra1 83 . f6 Rg1 + 우승) Re8 80Re3 Re5 81Rc3와 게임은 반복적인 움직임으로 무승부로 끝납니다.대신 블랙은 74...NB5? 75.Rxe4 Nd6 76.Re6 Rc6 77.Rxd4 Rxh6+78Kxh6 Nxf5+79.Kg6 1 ~0

여러 테마

Beliavsky vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
g8 black king
e7 black queen
f7 black pawn
c6 black pawn
d6 white knight
f6 black knight
g6 black pawn
c5 white pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
a4 black rook
c4 white bishop
e4 white pawn
g4 black knight
h4 white pawn
b3 white queen
g3 white pawn
f2 white pawn
c1 white rook
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
흰색이 칠판을 지배하고 있다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 white rook
c6 black pawn
e6 white queen
f6 black queen
g6 black pawn
h6 black king
c5 white pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
g3 black rook
a2 black rook
c1 white rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
37세 이후 위치...Qxf6!

어떤 사기극은 이 주제들 중 하나 이상을 결합한다.1987-88년 레지오 에밀리아 [159]벨리아프스키-크리스티아센에서 크리스티안센은 기사 제물로 시작해 4명의 여왕 제물로 시작해 여왕과 두 루크의 제물로 끝나 교착상태에 빠졌다.맨 왼쪽의 도표가 그려진 위치에서 블랙의 게임이 무너지고 있다.화이트가 이사회 전체에 주도권을 쥐고 있다.블랙의 폰을 위협하고 블랙이 29로 방어하면...Nh6, 30.Qb6는 블랙의 c-pawn과 게임에서 승리한다(30일 경우...).QD7, 31.자포자기한 상태에서 크리스티안센은 29로 반격했다.Nxf2!? 30.Kxf2 Ra3 31.Bxf7+Kg732Qe6 Ra2+여기서 번 씨는 뉴욕타임즈에서 33세 이후라고 언급했습니다.Qxa2 Rxa2+ 34.Bxa2 Ng4+35.Kg1 Qa7 36Bb1 Qa3 37.Bd3 Qb2 38.Rc2 Qd4+, "화이트는 어려운 기술적 [160]문제를 일으킵니다."대신, 경기는 33회를 계속했다.Kg1 R8a3! 34기를 희망합니다.Qxe7? Rxg3+와 루크는 3등급을 따라 영구체크를 한다.34세도 마찬가지였다.Kh1 Rxg3! 35.Qxa2 Ng4! 화이트에게 호소합니다.벨리아프스키는 34명을 선호했다.Ne8+! 이제 34...Nxe8? 35.Qxg6+는 다음 단계로 넘어가며 34 이후에는 영구 점검이 없습니다.QXE8? 35.Bxe8 Rxg3+36Kh1. 크리스티안센은 망설임 없이 34...Kh6! 35.Nxf6 35.Qxe7 Rxg3+ 또는 35Qxf6 Qxf6은 여전히 영구 점검으로 이어집니다 35...Rxg3+36Kh1 Qxf7! 37. Qxf7? Rh3+? 아니면 37.Ng8+? 다시 한번 영구체크를 바라며 여왕에게 세 번째 제안?Qxg8! 37. Rd7!화이트는 자신의 왕비에게 제물을 바친다. 만약 36...Qxe6, 37.Rh7#! 또 다른 확실한 승리는 37.Ng4+! hxg4(37...)였다.Kg7 38.Qxe5+는 더 심합니다) 38.Qxf7 Rh3+39Kg1 Rg3+40Kf1! RF3+41Qxf3, 화이트는 루크업으로 37...Qxf6! (오른쪽 그림 참조) 블랙의 마지막 숨을 쉬며 여왕에게 네 번째 기회를 제공한다. 38. Qxf6?화이트는 이제 영구히 존재하지 않기 때문에 그가 마침내 여왕을 안전하게 데려갈 수 있다고 생각한다.38세 이후에는 화이트가 이긴다.Rh7+! Kxh7 39.Qxf6 Rh3+40Kg1 Rg3+41Kf1 Rh3 41Qe7+Kh6(41...kg8?42).Qe8+Kh7 43Qd7+가 루크를 이긴다.) 42.Qg5+Kh7 43.Kg1 Ra3 44Kg2 38...Rh2+! 39 다음에!Kxh2 Rg2+! 40.Kh3 Rg3+! 41.Kh2 Rg2+! 42.Kh1 Rg1+!, 검은색이 영구 점검 또는 교착 상태를 통해 그려집니다.노암 엘키스는 이것이 에반스-레셰프스키의 [161]"세기의 바람"보다 "더 인상적인 교착상태의 사기"라고 관찰했다.

대중문화에서

영화 타워 하이스트에서 아서 쇼(앨런 알다)는 가 혼자 체스를 두는 장면에서[162] 마셜 스윈들을 언급하고 코박스( 스틸러) 은 돈이 어디 있는지 묻는다.쇼는 1912년 마스터스 토너먼트인 레빗스키 대 마샬과 스윈들 경기를 구체적으로 언급하며, 그는 이것을 "체스 역사상 가장 위대한 한 수"라고 묘사한다.이 움직임은 후에 쇼가 영화의 마지막에 사기죄로 체포될 때 코박스에 의해 언급된다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 마샬에 따르면, 블랙은 65로 추첨할 수 있었는데...Ke6(65가 아니라...)Ke4?) 66.h5 Kf7 67.Kf5 Kg8 "그리고 경기는 무승부입니다. 기사는 블랙 폰 근처를 떠날 수 없기 때문입니다." Marshall 1960, 페이지 61.
  2. ^ 솔티스는 앞서 언급한 마샬의 분석에 동의한다.Soltis 1994, 페이지 51. 7-men 테이블베이스는 마샬의 분석을 확인시켜준다.
  3. ^ 경기는 50으로 끝났다.Kb3 Kb7 51.Ka4 Ka7 52.Qg2 Kb7 53Qb2 Ka7 54.Qc2 Kb7 55.Qc3[153] Ka7 ~~

레퍼런스

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  6. ^ Ali Mortazavi, The Fine Art of Swindling, Cadogan Books, 1996, 페이지 44 참조.ISBN 1-85744-105-2(Em 참조). 래스커-에드 1924년 뉴욕주 래스커(Lasker)는 "명예로운 사기"로 묘사했다.
  7. ^ Horowitz & Reinfeld, 페이지 12. 오류::
  8. ^ Horowitz & Reinfeld, 페이지 13. 오류: 없음:
  9. ^ Horowitz & Reinfeld, 페이지 7. 오류: 없음:
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  13. ^ "매우 뛰어난 선수는 온갖 속임수를 써서 약한 포지션을 유지하는 데 능숙했습니다."로스빈 핀켄젤러, 빌헬름 지어, 에밀 M.총통, 체스: 2000년의 기념식, 리틀, 브라운 앤 컴퍼니, 1990, 페이지 46.ISBN 1-55970-107-2.
  14. ^ 그랜드 마스터 앤드류 솔티스는 마샬이 "아마도 잃어버린 위치에서 전술적인 '휘청거림'으로 가장 잘 알려져 있을 것"이라고 썼다.Harry Golombek (편집장), Golombek의 체스 백과사전, 크라운 출판사, 1977, 193 페이지.ISBN 0-19-217540-8. "그가 가장 즐긴 것은 정당한 보상으로 이어진 견고한 경기들의 여파가 아니라, 그가 포지션에서 가장 나쁜 위치를 차지하고 화려한 움직임이나 희생적인 컨셉으로 인해, 겉으로 보기에 확실한 승리를 거두지 못한 경기들이었다...마샬 사기라는 말이 체스 사전의 일부가 될 정도로 빈번하게 발생했다고 말했다.앤서니 사이디와 노먼 레싱, 체스의 세계, 랜덤 하우스, 1974, 페이지 152-53.ISBN 0-394-48777-X.
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참고 문헌

추가 정보

외부 링크