합의로 추첨하다
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체스 게임은 합의에 의해 무승부로 끝날 수 있다.플레이어는 게임의 어느 단계에서든 무승부를 제공할 수 있으며, 상대가 이를 수락하면 [1]무승부가 됩니다.체스에서 무승부의 대부분은 [2]합의에 의한 것이다.
FIDE 규칙에 따르면, 이동 후와 경기 시계를 누르기 전에 추첨을 한 후 스코어 시트에 (=)로 표시해야 한다.단, 추첨 오퍼는 언제든지 유효합니다.플레이어가 이동하기 전에 무승부를 제안할 경우, 상대방은 제안을 수락할지 여부를 결정하기 전에 이동을 요청할 수 있습니다.일단 추첨 제안을 철회할 수 없으며 거절될 때까지 유효합니다.
플레이어는 "추첨을 원하십니까?" 또는 이와 유사한 질문을 하여 추첨을 제안할 수 있습니다. 프랑스 단어 remis(문자 그대로 "reset")는 국제적으로 추첨 제안으로 이해되며 선수들이 공통 언어를 사용하지 않을 경우 사용될 수 있습니다.선수들은 [3]또한 고개를 끄덕이는 것만으로 무승부를 제안하고 무승부 제안을 수락할 수도 있다.추첨은 구두 또는 행동으로 거절될 수 있다.
어느 쪽도 진지하게 이기기 위해 노력하지 않는 20개 미만의 수를 두고 합의로 무승부를 하는 것을 속칭 그랜드마스터 무승부라고 한다.많은 체스 선수들과 주최자들은 그랜드마스터 드로잉에 반대하며,[4] 30무브 전에 드로잉 제의를 금지시키는 등 그들을 단념시키기 위한 노력들이 있었다.하지만 프로 선수들은 대회 기간 동안 에너지를 절약하는 데 중요하다며 그랜드마스터 드로우를 옹호해왔다.
에티켓
추첨은 언제든지 할 수 있지만 비논리적인 제안은 제11.5조를 위반할 위험이 있다.이 조항은 다음과 같다: "어떤 방식으로든 상대를 방해하거나 귀찮게 하는 것은 금지된다.여기에는 [...]의 불합리한 무승부 제안이 포함된다.이 규칙은 중재자의 재량에 따라 적용된다.예를 들어, 상대방이 생각하는 동안 큰 소리로 무승부를 제안하는 선수는 타임 패널티를 받거나 심지어 경기를 몰수할 수 있지만, 생기가 없는 포지션에서 무승부를 제공하는 경우 페널티를 받을 가능성은 낮다.움직일 [5]차례야
한때, 체스 선수들은 우월하지만 이론적으로 비긴 최종 게임을 하는 것은 예의가 아니라고 여겼다.이 경우 우세한 팀이 [6]무승부를 제안할 것으로 예상됐다.
FIDE 체스의 법칙에 규정되어 있지 않지만 널리 지켜지고 있는 추첨제안에는 특정한 행동규범이 있다.예를 들어, 많은 사람들은 한 번 무승부를 제안한 선수가 상대가 무승부를 제안하기 전에 다시 무승부를 제안하는 것은 예의에 어긋난다고 생각한다.이러한 반복적인 추첨 제안은 때때로 중재자가 제11.5조에 따라 조치를 취할 수 있을 만큼 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되었다.
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확실한 포지션에서[7][8] 무승부를 제안하거나 상대는 승산이 [9]없는데도 무승부를 제안하는 것은 예의에 어긋난다.게리 카스파로프는 그들의 위치가 더 [10]나쁠 때 무승부를 제안하는 할머니들을 정기적으로 비판한다.하지만, 그러한 제안은 때때로 심리적인 속임수로 이용된다.도표의 위치는 1950년 두브로브니크 포티스 마스티치아디스와의 경기에서 나타났다.레셰프스키가 24번 플레이를 했는데, 24번 플레이를 하게 되면 아주 안 좋은 상황에 처하게 된다는 것을 단박에 알았다.Nxf2. 재빨리 생각한 그는 득점표에 움직임을 기록하느라 바쁜 상대에게 무승부를 제안했다.마이너 마스터인 마스티치아디스는 뛰어난 상대를 상대로 0.5점을 얻은 것을 기뻐해 제안을 받아들이기 전에 포지션을 검토하는 것을 멈추지 않았다.
1981년 게리 카스파로프와 아나톨리 카르포프의 경기에서 무승부 신청 절차에 대한 규정이 위반됐다.카스파로프는 17번 이동했다. Ra2가 무승부를 제안했다.Karpov는 즉시 17로 대답했습니다... Be7이 "Make a move!"라고 말했는데, 이것은 규칙 위반이다.카스파로프는 18.b5로 움직였고 카르포프는 [11]무승부를 받아들였다.
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1958년 티그란 페트로시안과 바비 피셔의 경기에서 피셔는 먼저 움직이지 않고 무승부를 제안했고 페트로시안은 [12]이를 받아들였다.그는 그의 책 "내 60대 추억의 게임"에서 다음과 같이 설명합니다.
나는 그것이 예의에 어긋난다는 것을 깨닫지 못하고 추첨을 제의했다.67년 이후 페트로시안이 추첨을 연장한 곳인데...Rxg6+ [...]68Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2 (북 [13]추첨 포함) (퀸 대 폰 엔드 게임 참조)
실제 고려 사항
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선수들은 외부 요인을 고려해 추첨 제의를 하기도 한다.1977년 빅토르 코르치노이와 전 세계 챔피언 티그란 페트로시안은 결국 1978년 세계선수권대회 도전자를 결정하기 위해 12경기 8강 후보전을 치렀다.11경기 후 코르치노이 선수는 1점 차로 앞서 있었기 때문에 최종전에서 무승부만 있으면 준결승에 진출할 수 있었다.코르치노이는 이 경기에서 블랙으로 이기고 있었지만 40여수 [14]만에 무승부를 기록했다.에드마 메드니스에 따르면, 그것은 "신사스럽고 실용적인 일"[15]이었다.코르치노이 선수는 아나톨리 카르포프에게 세계선수권대회에 도전했지만 실패했다.
때로는 한 명 또는 두 선수의 시간적 제약이 무승부에 동의하는 요인이 될 수 있다.유리한 위치에 있지만 시간이 한정되어 있는 플레이어는 시간 부족에 따른 손실을 피하기 위해 추첨에 응할 수 있으며, 상대편도 불리한 위치에 있기 때문에 추첨에 응할 수 있다.
그랜드마스터 드로잉
무승부 또는 짧은 무승부는 매우 적은 수의 이동 후에 도달하는 무승부이며, 보통 상위권 선수들 사이에 이루어집니다.영국의 거장 P. H. 클라크는 짧은 무승부의 긍정적인 측면에 대해 다음과 같이 썼다.
당신이 Botvinnik의 능력자(누구)가 아니라면 매일 풀파워로 플레이하기를 바랄 수 없습니다.기술 추첨은 에너지를[16] 절약하는 데 필요한 수단입니다.따라서 그들은 경기 수준을 [17]낮추기 보다는 높이는데 기여한다.
제2회 피아티고르스키컵의 모든 경기는 짧은 무승부를 포함해 선수들이 주석을 달았다.두 번의 쇼트추첨에 대한 그들의 코멘트는 (스파스키 대 페트로시안, 레셰프스키 대 포르티쉬)에 이어 다른 쇼트추첨에 대한 코멘트가 뒤따른다.
스파스키 대 페트로시안
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Boris Spassky는 다음과 같이 썼다.
이 게임은 할머니들이 이기려고 하지 않을 때 어떻게 경기를 하는지 다시 한번 보여준다.물론 구경꾼들에게 흥미로운 광경은 아니다.하지만, 체스 애호가들이 그랜드마스터들의 입장에 설 수 있다면 그들은 그들을 그렇게 [18]혹독하게 평가하지 않을 것이다.
Reshevsky와 Portisch의 비교
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Lajos Portisch는 다음과 같이 썼다.
여기서 레셰프스키가 무승부를 제안했고, 그것은 받아들여졌다.그랜드마스터 드로잉인가요?난 그렇게 생각하지 않아.레셰프스키는 대부분의 시간을 소비했고 남은 동작은 30분밖에 없었다.내 입장에서는 17.dxe5 Nd5 18 이후를 보았기 때문에 그의 것에 의존하는 것은 무의미했을 것이다.Bxe7 Qxe7 19.Nxd5 Bxd5 20Be4,[19] 무승부는 명백하다.이렇게 강한 토너먼트와 뛰어난 선수들을 상대로 이런 종류의 경기를 이기려고 하는 것은 현명하지 않을 것이다.기력이 떨어질 수 밖에 없다.어느 쪽도 유리하지 않은데 왜 강제로 문제를 [20]해결하려고 하는가?
에버박 대 피셔
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1958년[21] 유리 에버박과 바비 피셔의 경기에서 선수들은 화이트가 한 조각 앞서 있는 불명확한 위치에서 무승부에 동의했다.추첨에 대한 질문에 10대 피셔는 "나는 러시아 그랜드 마스터에게 질까 봐 두려웠고 그는 아이에게 [22]질까 봐 두려웠다"고 말했다.Averbakh는 Fischer가 무승부를 제안했고 각 선수들은 시간 조절 전에 19분에서 20번의 움직임을 할 수 있는 시간이 10분 정도밖에 없다고 말했다.
1984년 카르포프 대 카스파로프
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1984년 세계 체스 선수권 대회에서는 아나톨리 카르포프와 가리 카스파로프 사이에 짧은 무승부가 몇 번 있었다.이 경기는 29번째 경기에서 13번 [23]만에 일어났다.카스파로프가 설명한다.
블랙의 제안에 동의한 후 완전한 대칭을 이루면 전투 자원이 사실상 고갈됩니다.
화이트는 99분,[24] 블랙은 51분을 사용했다.
케레스 대 페트로시안
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1962년 퀴라소에서 1963년 세계선수권대회에서 미하일 보트비니크의 도전자를 가리기 위한 후보 토너먼트가 열렸다.소련의 티그란 페트로시안, 폴 케레스, 그리고 에핌 겔러가 그들 사이에 모든 경기를 무승부로 만들도록 주선했다는 좋은 증거가 있다.이들 세 선수의 12경기는 모두 19개의 움직임으로 짧은 [25]무승부였다.
이 다이어그램은 가장 짧은 위치에서 최종 위치를 보여 줍니다. 14개만 플레이되었습니다.이는 28라운드 중 25라운드로 케레스와 페트로시안의 [26]마지막 경기였다.바비 피셔는 페트로시안이 승리할 때 무승부를 받아들였고 얀 팀만이 이에 동의했다고 비난했다.페트로시안은 이 대회에서 우승했고 보트비니크로부터 [27]우승을 차지했다.
탈 대 봇비니크
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1960년 세계 체스 선수권 대회 미하일 탈과 미하일 보트비니크의 [28]24경기 중 21경기에서 탈은 0.5점만 내면 우승할 수 있어 블랙이 승산이 없는 지위에 올랐고, 재빨리 무승부에 동의했다.
폴루가예프스키 대 탈
1967년 소련 선수권 대회에서는 레프 폴루가예프스키와 미하일 탈이 다음 라운드에서 마지막 라운드로 같은 승점으로 앞서고 있었다.그들은 그 라운드에서 서로 경기를 했다.끝나고
- 1. d4 Nf6
- 2. c4 e6
폴루가에프스키가 무승부를 제안했다.탈이 설명하다
내가 2...e6 게임을 했는데 레프가 무승부를 제안했어저는 받아들였습니다만, 예의상 12개 정도 더 움직였고, 1위 문제는 마지막 [29]라운드로 미뤄졌습니다.
카스파로프 대 카르포프 1986
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카스파로프는 1986년 세계선수권대회 20번째 경기 전까지 3연패에 그쳐 동점이 됐다.카스파로프는 21개 이동 끝에 무승부가 결정된 20번째 경기에서 화이트와 맞붙었다.화이트는 1시간 11분,[30] 블랙은 1시간 52분을 사용했다.카스파로프는 "20번째 경기에서 우리는 결국 '경기하지 않기로 결정했다'(즉, 짧은 무승부를 목표로 한다) [... 두 선수는 이해할 수 있지만, 각 선수는 경기 [31]전에 설정한 목표를 달성했다.카스파로프는 4연패를 원하지 않았고 카르포프는 블랙으로 무승부를 원했다.
카스파로프 대 스미슬로프
카스파로프는 1994년 바실리 스미슬로프와의 경기 중 하나에 대해 이렇게 말했다: "모든 경기는 '계획된' 무승부로 끝났고, 나는 그렇게 미리 프로그램된 [32]결과에 그다지 기뻐하지 않았다."
추첨 또는 단발 추첨을 방지하기 위한 조치
비록 많은 경기가 선수들 간의 힘든 싸움 끝에 논리적으로 무승부로 끝나지만, 역사를 통틀어 무승부를 막거나 완전히 허용하지 않는 시도가 있었다.체스는 참가자들이 어떤 이유로든 언제든지 무승부에 동의할 수 있는 유일한 널리 행해지는 스포츠이다.
이러한 빠른 추첨은 관중(별로 흥미로운 일 없이 30분 동안만 경기를 볼 수 있음)과 스폰서(언론에 대한 관심 감소로 고통 받는 것) 모두에게 불만족스러운 것으로 여겨지기 때문에, 선수들이 추첨에 동의하지 않도록 하기 위한 다양한 조치들이 수년간 채택되어 왔다.
이론적 추첨만 허용(소피아 규칙)
체스 카페 [33]웹사이트의 칼럼에서 체스 트레이너 마크 드보레츠키는 권투와 같은 다른 스포츠에서는 그러한 합의가 이루어질 수 없다고 지적하면서, 합의된 무승부가 전혀 허용되지 않아야 한다고 제안했다.비록 몇몇 사람들은 합의된 무승부를 금지하면 선수들이 완전히 "죽은" 위치에서 경기를 계속해야 한다고 주장했지만, 드보레츠키는 이것은 작은 문제이며, 무승부가 반복되거나 재료 부족으로 주장될 때까지 이러한 포지션들을 플레이하기 위해 필요한 노력은 다음과 같다고 말한다.소수점
2005년 소피아 대회에서도 비슷한 규칙이 적용되었는데, 이는 "소피아 규칙"[34]으로 알려지게 되었다.선수들은 합의로 비길 수는 없었지만 교착상태, 3중 반복, 50점 규칙, 재료 부족 등으로 비길 수도 있었다.다른 드로우는 아비터가 드로잉된 위치라고 선언하는 경우에만 허용됩니다.
소피아-코르시카 룰로도 알려진, 추첨 금지 조치는 빌바오 파이널[35] 마스터스에서 채택되었고, FIDE 그랑프리 2008-2010 (2012 세계 체스 선수권 대회 예선 사이클의 일부)는 선수들이 추첨을 할 수 없도록 했다.추첨은 경험이 풍부한 그랜드마스터의 도움을 받은 로 결정되어야 했다.다음 추첨은 수석 아비터를 [36]통해서만 허용되었습니다.
- 포지션의 3회 반복
- 오십무브 규칙
- 영구 검사
- 이론상의 추첨
특정 이동 전에 추첨 제안 없음
1929년, FIDE 체스법 초판은 동의에 의한 추첨 전에 30개의 수를 할 것을 요구했습니다.이 규칙은 1952년에 개정되었을 때 폐기되었다.1954년 FIDE는 규칙을 회복하라는 요청을 거절했지만, 심각한 대회가 시작되기 전에 추첨에 동의하는 것은 비윤리적이고 비운동가답지 않다고 밝혔다.FIDE는 이 지침을 거듭 지키지 않는 선수들을 징계해야 한다고 밝혔지만 선수들에겐 별 효과가 없는 듯했다.1962년 FIDE는 30개 미만의 합의로 추첨에 반대하는 규칙의 버전을 부활시켰으며, 디렉터는 예외적인 상황에서 추첨을 허용했다.FIDE는 규칙을 시행하려는 의도를 가지고 있었고 페널티킥은 두 선수 모두에게 패배였다.하지만 선수들은 이를 무시하거나 의도적으로 세 번 반복해 회피했다.이사들은 그 규칙을 시행할 수 없거나 원하지 않았다.1963년 FIDE는 이 규칙을 강화하기 위한 또 다른 시도를 했다.30개 이전 동의 무승부는 금지되었고, 페널티킥은 두 선수 모두에게 몰수되었다.이사들은 규칙을 회피할 것인지 확인하기 위해 포지션의 반복을 통해 추첨을 조사해야 했다.이 규칙은 공격적인 [37][38]플레이를 장려하지 않는다는 결정이 내려졌기 때문에 1964년에 폐지되었다.
2003년, GM 모리스 애슐리는 체스 토너먼트에서 합의된 빠른 무승부를 피할 수 있는 방법에 대한 논의를 불러일으킨 에세이 "추첨 제안의 끝?"을 썼다.Ashley는 50번 이동 전에는 추첨 제의를 허용하지 않을 것을 제안했다.
뉴욕시에서 열린 2003세대 체스 국제 토너먼트는 50번 이동 전에는 무승부에 동의할 수 없는 규칙이 있었다.
2016년과 2018년 세계 체스 선수권 대회에서는 30무 이전에 무승부에 합의할 수 없었다.2021년 세계 선수권 대회에서는 40개로 늘어났다.
게임 재생(글래디에이터 체스)
1862년 런던에서 열린 최초의 국제 라운드 로빈 토너먼트에서는 결정적인 [39]결과가 나올 때까지 무승부를 반복해야 했다.글래디에이터 체스라고 불리는 비슷한 형식이 2006년 덴마크 체스 챔피언십에서 소개되었다.
FIDE 관계자가 제안한 심각한 급성 "추첨" 치료제안 항상 승자와 패자가 있음을 확실히 하기 위해 받아들여진 제안 후에 빠른 시간 제어 게임을 강제로 실행함으로써 완전히 무승부를 제거한다.이 제안의 한 가지 잠재적인 문제는 두 선수 모두 토너먼트 게임에서 무승부에 빠르게 동의하고 나서 상황을 결정하기 위해 스피드 체스 게임을 할 수 있다는 것이다.FIDE 128 선수대회는 그동안 2개 토너먼트 타임컨트롤 게임을 추첨해 쾌속전(경기당 30분)과 전격전(5분)으로 승부를 가리는 경기가 많았다.
3-1-0 스코어링 시스템
3-1-0 스코어링 시스템은 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 무득점을 부여한다.이 시스템은 추첨의 가치가 이전 값의 3분의 2에 불과하기 때문에 추첨을 권장하지 않습니다.세계 여러 리그가 무승부를 줄이기 위해 성공적으로 사용한 후, 1994년 FIFA가 축구 경기를 위해 채택하였다.국제축구연맹(FIFA)은 현재 체스에서 일반적으로 사용되는 2-1-0 점수 체계(승점 1점, 무승부 0.5점, 패점 없음)를 채택했다.3-1-0 시스템은 2003년 리프스타트 체스 토너먼트에서 처음 사용되었고 2008년 빌바오 체스 [40]토너먼트에서 다시 사용되었다.
1964년 FIDE 회의에서 푸에르토리코 대표는 승점 4점, 무승부 2점, 경기 후 실점 1점, 몰수 무득점 등을 제안했다.이는 몰수 시 1점 패널티가 부과되는 3-1-0 시스템에 해당합니다.이것은 이전에 아이작 카슈단에 의해 제안되었지만 [41]실행되지 않았다.
BAP 스코어링 시스템
BAP 시스템은 컬러 플레이에 따라 승점/패점/추첨의 포인트 값을 변경함으로써 한쪽 또는 양쪽 플레이어가 무승부에 동의하지 않도록 설계되었다. 즉, 블랙으로 이기면 3점, 화이트로 이기면 2점, 블랙으로 비기면 1점, 화이트 또는 블랙으로 지면 1점이 없다.
BAP 시스템은 체스 애호가이자 소프트웨어 회사 사장 클린트 발라드에 의해 개발되었으며, 그는 BAP라는 [42]이름을 붙였다.발라드는 BAP 시스템의 목적을 설명했다. "거의 모든 토너먼트에서 마지막 라운드에서 무승부가 쏟아지는 것은 체스를 TV에서 판매할 수 없게 만든다.흥분도, 드라마도, 체스를 위한 TV 돈도 없어.체스는 매우 드문 결과 이외의 다른 어떤 것으로서 무승부를 없애기 전까지는 결코 미국 TV 시장에서 성공하지 못할 것이다.안티 드로우 포인트 시스템을 통해 100% 위험과 불확실성을 안고 싸우는 게임, 즉 드라마틱한 가능성을 가지고 게임을 만들고 싶습니다."[43]
BAP 시스템은 2006년 베인브리지 슬러그페스트 [44]토너먼트에서 처음 사용되었다.
기타 채점 시스템
예를 들어, 합의된 무승부에는 0.5점만 부여하지만 교착상태에 빠진 쪽에는 4분의 3점을 부여하는 등 특정 종류의 무승부가 다른 쪽보다 더 가치가 있어야 한다는 제안이 있었다.
금전적 위약금
앞서 언급한 2003 세대 체스 국제 토너먼트에서는 조 추첨에 동의하는 선수들은 출연료의 10%, 당첨된 상금의 10%를 벌금으로 내야 했다.같은 맥락에서 대회 주최자인 루이스 렌테로(리나레스에서 매우 강력한 토너먼트를 조직한 것으로 가장 잘 알려져 있다)는 때때로 30번 이동 전에 무승부에 동의할 수 없는 규정을 시행했다.
다른.
2005년, GM 존 넌은 규칙을 바꿀 필요가 없다고 믿으며,[45] 간단한 해결책은 주최측이 짧은 추첨을 하는 것으로 알려진 선수들을 초대하지 않는 것이라고 썼다.
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