콩고 (체스 변종)

Congo (chess variant)
콩고 게임 보드 및 시작 설정. 도표에서 성은 황갈색이고, 강은 파랗다. 초기 위치: 기린(a-file), 원숭이(b-file), 코끼리(c-, e-file), 사자(d-file), 악어(f-file), 얼룩말(g-file)이다. 각 선수의 두 번째 자리는 전당포가 채운다.

콩고데미안 프릴링이 1982년 8살 가까이 되던 해에 발명한 체스 변종이다.[1][2] 아버지(더치 추상 게임 디자이너 크리스티안 프릴링)는 7×7 게임보드를 이용해 변종을 디자인하도록 권유했다. 데미안은 이미 체스샹키에 익숙했고, 그 결과는 두 가지 모두의 몇 가지 특징을 혼합했다. 콩고는 네덜란드 엔세데에 있는 파나트 게임 클럽에서 두 번째로 인기 있는 체스 변종이 되었다.

그의 콩고 엔진으로, Ed van Zon은 2001년 3월에 "Best of the Zillions" First 콘테스트, Best Chess Related Category에서 우승했다.[3]

보드

그 연극은 7×7 게임판의 정사각형 위에 있다. 그 판자는 사자들을 수용하기 위해 두 개의 3×3 을 가지고 있다. 강물이 판자를 중앙을 가로지르며 가로로 나뉜다.

게임 규칙

시작 설정은 그림과 같다. 흰색(도표 속의 갈색 조각)이 먼저 움직인다. 플레이어는 번갈아 가며 번갈아 가며, 패스할 수 없다. 상대편의 사자를 포획하여 이긴다. 사자가 잡히면 경기는 즉시 끝난다.

콩고에는 수표가 없기 때문에 사자가 공격받은 광장으로 이동할 수도 있다(그러나 단순히 잡아내는 것만으로 상대는 즉시 승리한다). 결과적으로, 콩고 역시 교착상태에 의한 무승부가 아니다. 교착상태에 빠진 콩고는 단지 극단적인 형태의 저그즈왕일 뿐이고, 그로 인해 종주국 선수에게 패배가 초래된다.

사자

사자는 어떤 방향으로든 직교나 대각선으로 한 걸음씩 움직이며 포획한다. 체스의 과 같다. 그것은 3×3 성을 떠나지 않을지도 모른다. 사자는 또한 샹치 장군의 특별한 '날으는 장군' 움직임처럼 방해받지 않고 대각선 방향으로 강을 건너 체스 여왕으로 움직여 적 사자를 사로잡을 수 있는 특별한 힘을 가지고 있다.

얼룩말

얼룩말은 체스 기사와 똑같이 움직이며 포획한다.

코끼리

코끼리는 직교 계단에서 한 두 칸 정도 떨어진 곳으로 이동하여 포획할 수 있다. 두 발짝 떨어져 있으면 이동이나 포획이 일직선으로 되어 있어야 하고, 중간 사각형이 점프한다(점령되든 말든, 대각선으로 인접한 조각으로 막히는 샹치코끼리와는 달리). 샹치코끼리와는 달리 강을 건널 수도 있다.

기린

기린은 어떤 방향으로도 한 걸음 움직인다. 그것은 또한 직선으로 어떤 방향으로든 두 걸음 떨어진 정사각형 위로 [to] 이동 및 포획할 수 있다. 방해하는 광장은 점프를 한다. (점거를 하든 안 하든)

원숭이

원숭이는 어떤 방향으로도 한 걸음 움직인다. 또한 바로 저쪽의 빈 광장으로 건너뛰어 인접한 광장(정직 또는 대각선)에 있는 적병을 포획할 수도 있다. 국제적인 드로트와 마찬가지로 같은 턴에서 동일한 피스로 여러 개의 캡처가 허용된다.

다중 캡쳐 이동:

  • 연속 점프는 다른 방향으로 이루어질 수 있다.
  • 주어진 사람은 한 번만 점프할 수 있다.
  • 주어진 광장은 두 번 이상 방문할 수 있다.
  • 점프한 모든 남성은 멀티플레이 동작이 완료된 후에만 플레이에서 제외된다.

Draughts와 달리, 콩고에서는 포획이 절대 의무화되지 않는다.

악어

악어는 어떤 방향으로든 한 걸음씩 움직이며 포획한다. 또한 강에 있을 때 (강물에 들어가는 것을 포함)뿐만 아니라, 강을 따라 강을 향해 체스 루크로 이동, 포획할 수도 있다.rank

전당

졸은 한 걸음 앞으로 직진하거나 대각선으로 전진한다. 강을 지나갈 때는 (점프하지 않고) 한두 걸음 곧장 뒤로 움직일 수도 있다(포획하지는 않는다).

졸은 꼴찌가 되면 초벌승진한다. 슈퍼폴은 졸과 같은 이동/포획을 가지고 있지만, 그 외에도 한 걸음씩 옆으로 직진하여 포획할 수 있고, 한두 걸음 직진하거나 대각선으로 뒤로(포획하지 않고) 이동할 수 있다(포획하지 않음). 슈퍼파운드의 힘은 보드의 위치에 따라 달라지지 않는다.

익사하다.

악어를 제외하고, 강에서 움직임을 끝내는 어떤 조각도 다음 바퀴에서 강을 떠나야 한다. 그렇지 않으면 강물이 익사한다. 회전이 끝날 때 익사된 조각이 플레이에서 제거된다.

원숭이는 여러 포획이 진행되는 동안 아무 성과 없이 강을 드나드는 경우도 있다. 원숭이는 강에서 연속 두 바퀴를 돌 에만 익사한다. 만약 원숭이가 멀티캡처 동작을 마치고 익사한다면, 원숭이가 만든 포획은 여전히 합법적이다.

b2에 있는 브라운의 졸은 앞쪽의 어떤 빨간 점으로 이동하거나 포획할 수 있다. 브라운의 c6번개는 강을 건넜기 때문에, 추가로 한 두 걸음 뒤로 움직일 수 있다(점프하지 않음). 브라운이 e3에 올려놓은 슈퍼폴은 어떤 짙은 녹색의 점으로도 이동하거나 포획할 수 있으며, 어떤 흰 점으로도 (포획하지 않음) 뒤로(포획하지 않음) 이동할 수 있다(점프하지 않음).
브라운의 악어는 빨간색으로 어떤 점으로든 이동하거나 포획할 수 있다. 블랙의 악어는 짙은 녹색의 어떤 점에도 이동하거나 포획할 수 있다.
도표에서 브라운의 사자는 빨간 점으로 이동하거나 포착할 수 있다. 블랙의 사자는 짙은 녹색의 점으로 이동하거나 포착할 수 있다. 게다가, 브라운의 사자는 블랙의 사자가 노란 점이 있는 네모난 사각형까지 걸어간다면 블랙의 사자를 잡을 수 있다. 블랙의 사자는 브라운의 사자가 흰 점을 향해 걸어간다면 붙잡을 수 있다.
블랙의 얼룩말은 체스 기사처럼 빨간 점을 향해 움직이거나 포획할 수 있다.
블랙의 원숭이는 흰 점으로 움직일 수 있다. 브라운의 전당포 때문에 a6로의 이동이 차단된다. 블랙의 원숭이는 이용 가능한 포획(점프)이 없다.
브라운의 원숭이는 a1, c3, c1, e3, g5, e5, e5, e5, a5로 연속 점프하여 블랙의 모든 조각을 하나의 멀티캡쳐 동작으로 포착할 수 있다.
브라운의 코끼리는 빨간 점으로 점이 있는 사각형으로 움직이거나 포획할 수 있다. 또는 블랙의 악어를 포획하거나 블랙의 얼룩말을 포획할 수 있다.
블랙의 기린은 흰색 점이 있는 어떤 사각형으로도 이동하거나(포획하지 않음), 짙은 녹색의 점이 있는 사각형으로 이동하거나 포획할 수 있다. 그것은 브라운의 코끼리를 잡을 수 있다. 블랙의 얼룩말 때문에 c5로의 이동이 차단되고, 브라운의 원숭이 때문에 d4로의 이동이 차단된다.
브라운의 원숭이는 블랙의 악어인 블랙의 얼룩말을 멀티캡처 동작으로 점프시켜 잡을 수 있다. 브라운이 d6에 멈추기로 선택하지 않고 블랙의 기린을 계속 뛰어넘으면 블랙의 모든 조각이 잡히지만, 원숭이는 두 번째(제곱 f4) 강에서 끝나 교대 끝에 자신을 희생하게 된다.

엔드게임 관찰

  • 사자가 두 마리만 남아 있다면, 그 게임은 그렇지 않으면 무승부다.[4]
  • 사자와 어떤 물건이라도, 심지어 졸도 에 기대어 서 있다.[5]

참고 항목

참조

  1. ^ 프리처드(1994), 페이지 69
  2. ^ 프리처드(2007), 페이지 147
  3. ^ "지리온의 베스트"
  4. ^ "Help for Congo". Gamerz.net. Retrieved 9 June 2018. If all non-lion pieces have been captured and the board contains only the two Lions, the game is a draw unless the Lions can capture each other ...
  5. ^ "Congo". Mindsports.nl. Retrieved 9 June 2018. ... in Congo a Lion and any piece, including a pawn, always wins against a bare Lion.

참고 문헌 목록

외부 링크