마하라자와 세포이족
Maharajah and the Sepoysa | b | c | d | e | f | g | h | ||
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마하라자와 세포이족은 본래 샤트란지 디와나 샤로 불리며, 매드 킹 게임과[1] 마하라자 체스로도 알려져 있으며, 화이트와 블랙의 다른 군대를 가진 인기 있는 체스 변종이다.[2] 그것은 19세기에 인도에서 처음 연주되었다. 블랙에게 강제승리가 걸린 해결된 경기다.
게임 규칙
블랙은 일반적인 위치에 완전한 표준 체스 군대("세포이")를 가지고 있다. 화이트는 한 조각, 즉 마하라자에 한정되어 있는데, 이것은 화이트의 차례(아마존 요정 체스 조각과 아날로그)에 여왕이나 기사로서 움직일 수 있다. 블랙의 목표는 마왕을 견제하는 것이고, 화이트의 목표는 블랙의 왕을 견제하는 것이다. 졸 승진은 없다.[2]
그 게임의 비대칭성은 수적으로 더 큰 힘에 대항하여 움직임의 유연성과 민첩성을 발휘한다. 완벽한 플레이로, 블랙은 적어도 8×8 보드 위에서 이 게임에서 항상 승리한다. 한스 보들라엔더에 따르면 "신중하게 뛰는 흑인 선수가 승리할 수 있어야 한다. 하지만 이것이 항상 쉬운 것은 아니며, 많은 경우 흰색의 '마하라자'가 흑인의 선을 돌파할 때 그는 승리할 수 있는 좋은 기회를 갖게 된다.[3]
승리전략
이 절은 체스의 움직임을 묘사하기 위해 대수적 표기법을 사용한다. |
그 마하는 심각한 위협을 가할 수 있고 심지어 약한 상대에게 승리할 수도 있다. 포크(보호되지 않은 피스를 한 번에 두 개 이상 공격)를 주 전술로 삼아 초반에 최대한 많은 검은 피스를 청소하고, 판자를 충분히 청소한 뒤 수표를 주고, 흑왕을 다른 피스에서 쫓아내고, 판자 가장자리로 몰고 가서 체크메이트를 주겠다는 전략이다.
마하라자의 결정적인 약점은 왕족이기 때문에 교류를 할 수 없다는 점인데, 이는 보호받는 검은 조각을 잡을 수 없다는 뜻이다. 그래서 세포이족의 승전술은 마왕에게서 가용한 광장을 점차 빼앗으면서 모든 조각들이 보호받는 방식으로 움직이는 것이다. 마족들이 수표를 줄 수 없도록 하는 것도 중요하다.[citation needed]
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블랙에게 24개의 움직임을 주는 한 가지 동작의 예는 다음과 같다(화이트의 동작은 이 변화에서 화이트가 법적으로 어떤 조각도 포착할 수 없거나 종유화[4] 될 수 없기 때문에 중요하지 않다).
- 1... d5 2... NC6 3... QD6 4... e5 5... Nf6 6... a5 7... Ra6 8... Rb6 9... Bg4 10... e4 11... Qe5 12... Be7 13... 0-0 14... Rb2 15... Ra8 16... Ra6 17... 랍6 18... R6b3 19... h5 20... g5 21... nh7 22... Qd4
자, 만약 대왕이 a1에 있다면:
기타:
- 23... Qd1# 0–1
참고 항목
참조
- ^ 프리처드(1994), 페이지 183.
- ^ Jump up to: a b Rachunek, Filip. "Maharajah Chess: Rules". Brainking.com. Retrieved 20 April 2016.
- ^ Bodlaender, Hans L. "The Maharaja and the Sepoys". The Chess Variant Pages. Retrieved 20 April 2016.
- ^ 이 강제적인 승리를 이용한 일부 Brainking.com 게임: Game-1, Game-2, Game-3
참고 문헌 목록
- Pritchard, D. B. (2007), The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, p. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Pritchard, D. B. (1994), "Maharajah (I)", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, pp. 183–84, ISBN 0-9524142-0-1