잘못된 비숍

Wrong bishop
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black king
a6 white king
a5 white pawn
c5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
킹, 비숍, 루크 폰 대 킹의 상황에서 잘못된 비숍.

체스 최종 게임에서, 잘못된 비숍은 반대쪽 정사각형 [1]색상에 배치되는 것이 더 나았을 비숍이다. 다시 말해, 비숍은 다른 색의 정사각형을 보호할 수 없다.이것은 가장 일반적으로 비숍과 그 루크 폰 중 하나에서 발생하지만, 루크 대 비숍, 루크 및 1개의 루크 폰 대 비숍 그리고 아마도 루크와 비숍 폰 대 비숍에서도 발생할 수 있습니다.

룩 대 비숍

V. 플라토프, 1925
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
a7 white rook
e5 white king
h4 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙이 잘못된 비숍을 가졌기 때문에 화이트가 이긴다.

이 포지션에서는 화이트가 이깁니다.수비수가 그의 왕이 갇혀있는 코너와 같은 색상에 있다면 잘못된 비숍을 가지고 있는 것이다.블랙의 주교는 구석에 요새를 형성하기에는 잘못된 사각형 색상에 있다(, 블랙 왕은 h8 광장에, 주교는 g8 또는 h7 광장에).화이트 우위성:

1. Kf5! Kg8
2. Ra4!!이길 수 있는 유일한 방법.만약 2.Kg6라면?Kf8과 흑왕은 위험한 코너나 잘못된 코너에서 벗어나 안전한 코너나 오른쪽 코너로 향할 수 있다.
2... Be1
3. Kg6 Kf8
4. Rf4+! 다음에 5, Re4, 승리.[2]

룩 폰

루크 폰과 잘못된 비숍과 관련된 상황들이 있다.

비숍과 루크 폰

뮐러 & 람프레흐트
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
e7 white bishop
a6 white pawn
b6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 비숍을 잘못 잡았으니 어느 쪽으로든 그리면 된다.

비숍과 루크 폰이 있는 최종 게임에서 잘못된 비숍은 폰의 프로모션 스퀘어를 통제하지 않는 비숍입니다.이 위치는 어느 한쪽이 이동해야 하는 무승부입니다.블랙은 단순히 킹을 a8, a7 또는 b8의 제곱(또는 폰이 전진하는 경우에는 b7)으로 유지하여 폰이 승격하지 않도록 합니다.교착상태로 인한 무승부도 가능하다.만약 주교가 다른 색상에 있다면 그것은 흑인 을 궁지에서 몰아낼 수 있고 전당포는 승진시키고 [3]이길 수 있었다.

룩과 룩 폰 vs 비숍

베른하르트 폰 구레츠키코니츠
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h6 black king
h5 white pawn
h4 white king
h3 white rook
d2 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백인이 이기면 비숍은 잘못된 색이다.

루크와 루크 폰은 항상 이 포지션에서처럼 잘못된 비숍을 상대로 승리합니다.수비수가 전당포의 홍보 사각형과 같은 색상의 비숍이라면 잘못된 비숍을 가지고 있는 것입니다.우승 절차는 적절한 타이밍에 을 내주고 우승 루크와 비숍의 최종 경기로 가는 것이다.만약 비숍이 다른 색상에 있다면,[4] 수비수는 위에서 말한 것처럼 구석에 요새를 형성할 수 있을 것이다.

룩과 비숍 폰 대 비숍

de la Villa, 다이어그램 13.19
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
b7 white rook
f6 white pawn
e5 white king
c4 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색으로 도면을 이동합니다.

루크와 비숍 폰이 6위 대 비숍의 경우 비숍의 색깔이 맞을 수도 있고 틀릴 수도 있다.한 경우엔 루크와 폰이 이기고 다른 경우엔 비숍이 추첨을 할 수 있다.이 위치에서 블랙은 비숍이 올바른 색상에 있기 때문에 그릴 수 있습니다.

1... Be2
2. Kf4 Bc4
3. Kg5 Bd5!
4. Rc7 Ba2!
5. Kg6 Bb1+!
6. Kh6 Ba2!
7. Ra7 Bc4

그리고 화이트가 [5]진척될 수 있는 방법은 없다.이런 종류의 위치는 1750년경 [6][7]Ercole del Rio에 의해 연구되었다.이 경우는 루크 폰(위)의 경우와 유사하며, 무승부일 수도 있습니다.

게임의 예

사보 vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black bishop
f8 black king
h7 black pawn
f6 white pawn
a5 white pawn
e5 white knight
g5 white rook
g4 white pawn
a3 black rook
d2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
51 전에 위치...Rxa5!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
a7 white rook
f6 white pawn
g5 white king
c4 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
59 이후 위치...Bc4

1952년 라슬로 사보와 세계 챔피언 미하일 [8]보트비니크와의 경기에서 블랙은 두 명의 졸을 물리치고 있었는데, 이는 보통 화이트가 승리하는 포지션이었다.Botvinnik은 자신의 루크를 기사 한 명과 두 명의 폰으로 교환하고 무승부 포지션에 도달할 수 있는 기회를 보았다.게임은 계속되었다:

51... Rxa5!
52. Nd7+Bxd7
53 Rxa5 Bxg4
54 Ke3 Be6
55. Kf4 Bc4
56. Ra7 h5
57 kg5 h4
58 Kx4 Bb3
59 kg5 Bc4

무승부로 분석됐던 2위까지 올라섰다.

화이트는 아무런 진전이 없었다.그는 76무브에서 폰을 승격시켰고, 그것은 블랙에 의해 즉시 포착되었고, 결과적으로 룩 대 비숍 엔드게임(폰리스 체스 엔딩 참조)이 2무브 [9]후에 추첨되었다.

Miladinovic vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 white bishop
f5 black king
g4 black pawn
b3 black rook
f3 white pawn
g3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 white bishop
g3 black king
e2 white king
f2 black pawn
h2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
127 이후 위치.Bc5, 그리기

이고르 밀라디노비치알렉산더 벨리아프스키의 이 경기에서[10] 블랙은 99점 차로 이길 수 있었다.Rxf3+, 대신 99...gxf3? 이론적으로 타당한 위치에 도달합니다.

99... gxf3?
100. Bc5 Ke4
101 Kf2 Rc3
102 Ba7 Rc7
103 Bb6 Rc2+
104 Kf1 Rc6 (104인 경우...)f2 다음에 105.Kg2! 그리기)
105 Ba7 Ra6
106 Bc5 Kf4
107 Bd4 Ra4
108 Bc5 Rc4
109 Ba7 Rb4
제110조 Bc5호

경기는 [11]127무브에서 비겼다.

룩과 폰 대 비숍과 폰

호킨스에서, 페이지 104
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black king
e6 black rook
d5 black pawn
d4 white pawn
d3 white king
f3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
그리다
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black king
e6 black rook
d5 black pawn
e5 white bishop
d4 white pawn
d3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색이 이기다

폰이 서로 마주보고 차단되는 이런 유형의 위치에서는 종종 비숍이 어떤 색을 입느냐에 따라 결과가 달라집니다.비숍이 전당포와 같은 색깔이면 거의 항상 루크가 이긴다.만약 주교가 상대편 전당포의 혈통이라면 그것은 추첨 가능성이 [12]높다.

레퍼런스

  1. ^ (로젠 2003:61)
  2. ^ (Dvoretsky 2006:235, 366)
  3. ^ (뮬러&amprecht 2001:96–100)
  4. ^ (Fine & Benko 2003 : 468 ~69)
  5. ^ (de la Villa 2008:219–21)
  6. ^ (벤코 2007:47~48)
  7. ^ (Giddins 2007:77)
  8. ^ 사보 vs.보트비니크, 1952년
  9. ^ (Giddins 2007:77)
  10. ^ Miladinovic vs.벨리아프스키
  11. ^ (Makarov 2007:106~7)
  12. ^ (호킨스 2012:90–93, 104)

참고 문헌

  • Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory, Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2nd ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Fine, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings (2nd ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Giddins, Steve (2007), 101 Chess Endgame Tips, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-66-4
  • Hawkins, Jonathan (2012), Amateur to IM: Proven Ideas and Training Methods, Mongoose, ISBN 978-1-936277-40-7
  • Makarov, Marat (2007), The Endgame, Chess Stars, ISBN 978-954-8782-63-0
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  • Rosen, Bernd (2003), Chess Endgame Training, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-01-5

추가 정보