쇼기

Shogi
쇼기
장기 한판 (요새 개장)
장르
플레이어2
셋업시간< 2분
재생시간30분에서 2시간(일반적으로)
가능성없음.
기술들전략,전술
동의어
  • 일본 장기
  • 게임 오브 제너럴

쇼기(将棋, 쇼기, 영어: / ˈʃ ʊɡ이/, 일본어: ɕːɡ이)는 2인용 전략 보드 게임입니다.일본에서 가장 인기 있는 보드 게임 중 하나이며 서양 체스, 차투랑가, 샹치, 인도 체스, 장기와 같은 계열의 게임입니다.쇼기는 장군의 보드게임( )을 의미합니다.

쇼기는 캡처된 조각을 캡처 플레이어에 의해 보드로 돌려받을 수 있게 한 최초의 역사적인 체스 관련 게임이었습니다.[2]드랍 룰은 15세기에 발명된 것으로 추측되며, 15세기 용병들이 죽임을 당하는 대신 포로로 잡혔을 때 충성을 바꾸는 관행과 관련이 있을 수 있습니다.[3]

그 게임의 가장 초기의 전신인 차투랑가는 6세기에 인도에서 생겨났고, 그 게임은 나라 시대 이후에 중국이나 한국을 거쳐 일본으로 전해졌을 가능성이 높습니다.[4]현재 형태의 쇼기는 일찍이 16세기에 연주된 반면, 드롭 룰이 없는 직계 조상은 헤이안 시대 후기(1120년경)의 쇼추레키카이추레키의 편집본인 역사 문서 니추레키에 1210년부터 기록되어 있습니다.

장비.

코마(조각) 세트를 전시하는 전통 쇼기반(쇼기반맨 끝에 있는 작품들은 그들의 승격된 가치를 보여주기 위해 방향을 틀었습니다.양쪽에 있는 가판대는 노획물을 담는 데 쓰이는 고마다이입니다.판자 자체는 다다미 매트(배경)에 앉아 있는 선수들의 편안함을 위해 올려져 있으며, 조각을 옮길 때 기분 좋은 소리를 내기 위해 밑에 구멍이 뚫려 있습니다.

두 명의 플레이어가 9개의 줄(, 段)로 이루어진 격자 안에서 직사각형으로 구성된 보드를 사이에 두고 서로 마주보고 있으며, 이 격자 안에서 9개의 줄(, 筋)로 구성되어 81개의 정사각형 보드가 만들어집니다.일본어에서는 센테 先手(첫 번째 플레이어), 고테 後手(두 번째 플레이어)라고 하지만 영어에서는 블랙 앤 화이트(Black and White)라고 불리며 블랙이 첫 번째 플레이어입니다.보드는 거의 항상 직사각형이며 직사각형은 표시나 색상에 따라 구분되지 않습니다.한 쌍의 점들이 선수들의 홍보 구역을 표시합니다.[5]

각 플레이어는 크기가 약간 다른 평평한 쐐기 모양의 오각형 조각 20개를 가지고 있습니다.왕들을 제외하고는 서로 다른 조각들은 표시나 색상으로 구분되지 않습니다.작품은 각 작품의 뾰족한 면이 상대편을 향하도록 함으로써 을 향합니다. 이것은 누가 플레이 중에 작품을 조종하는지를 보여줍니다.가장 큰(가장 중요한) 조각부터 가장 작은(가장 덜 중요한) 조각까지 다음과 같습니다.

이러한 이름들 중 몇몇은 일본 이름의 문자 그대로의 번역이 아닌 국제 체스에서의 대략적인 대응에 대응하기 위해 선택되었습니다.

각각의 작품은 표면에 보통 검은 잉크로 된 두 개의 한자(일본어에서 쓰이는 한자) 형태로 이름이 쓰여 있습니다.각 작품의 뒷면에는 왕과 금장군을 제외한 한 두 명의 다른 캐릭터가 있으며, 아마추어 세트에서는 종종 다른 색(보통 빨간색)으로 표시됩니다.

경우에 따라서는 킹 조각의 뒷면(일반 플레이 시 플레이어를 향해 등을 향하게 하는 좁은 면)에 조각 제조업체에 대한 추가 정보가 포함된 한자가 표시됩니다.

다음은 일본어 표현과 영어 대응어가 포함된 작품 표입니다.약어는 게임 표기에 사용되며 종종 일본어로 말을 할 때 사용됩니다.

고기 조각 클로즈업.상단: +R, R, K (재위), K (도전), B, +B.하단: +L, L, +S, S, G, N, +N, P, +P
일반적인 일본 캐릭터와는 다른 또 다른 인기 있는 쇼기 작품.7-move tumeshogi 문제를 보여줍니다.화이트는 13, 24, 34에 폰을 가지고 있고, 킹은 23에 킹을 가지고 있고, 승진한 루크는 29에 있습니다.블랙은 44번에 주교, 17번에 졸, 19번에 창, 그리고 떼까마귀 한 마리, 금 두 개, 은 한 개를 손에 들고 있습니다.
가장 단순화된 쿠로보리(黒彫) 서체의 조각.
"국제" 조각들의 예시적인 집합.이 세트에서, 체스에서 동등한 것을 가지고 있지 않은 조각들은 그들의 움직임을 상징적으로 보여주는 기호를 가지고 있습니다(예: 은장군의 왕관과 리본이 가능한 움직임의 방향을 가리키고 있음).
영문이름 이미지 간지 로마지 의미. 약어 벳자 표기법

(higher 순위 선수 또는 현 챔피언)
王将 오쇼 왕장군 K o K

(하위 선수 또는 도전자)
玉将 교쿠쇼 보석장군 K 교쿠 K
루크 飛車 그의 하 하늘을 나는 전차 R 안녕하세요. R
승급루크
("드래곤")
竜王 류오 용왕 +R or [b] FR
비숍 角行 카쿠쿄 앵글 무버 B 카쿠 B
주교 진급
("말")
竜馬 류마류메 용마 +B 우마 WB
금장군
("금")
金将 킨쇼 금장군 G 혈육의 WfF
은장군
("은")
銀将 긴쇼 은장군 S FfW
승급은 成銀 내리진 촉진 은 +S (全) WfF
기사 桂馬 케이마 카츠라 N 케이 ffN
승급기사 成桂 나리케이 승진한 카츠라 +N (圭or今) WfF
랜스 香車 교샤 향차 L fR
승진랜스 成香 나리쿄 촉진 분향 +L (杏 or 仝) WfF
歩兵 후효 보병 P fW
승급 전당포
("토킨")
と金 토킹 금에 닿다 +P と (or个) 로. WfF

영어권 사람들은 때때로 일본식 이름에서 유래한, 승진한 주교들을 말이라고 부르고, 승진한 말을 뜻하는 일본식 용어를 사용합니다.은장군과 금장군은 각각 은장군금장군으로 간단히 불립니다.

작품의 뒷면에 승진을 알리는 글자를 새긴 것은 붉은 잉크일 수 있으며, 보통 필기체입니다.금장군으로 승격하는 작품 뒷면의 글자는 金 '금'의 필기체 변형으로, 원래 작품의 가치가 낮아질수록 필기체(약칭)가 늘어납니다.이러한 필기체 형태는 은 승진용 全, 기사 승진용 今, 랜스 승진용 仝, 전당포(토킨) 승진용 个와 같은 동등한 것들이 인쇄되어 있습니다.또 다른 타이포그래피 관습은 원래 값의 축약된 버전을 가지고 있는데, 스트로크 수를 줄인 것이 있습니다: 승진한 기사를 위한 圭(杏), 승진한 창을 위한 全(香), 그리고 승진한 은을 위한 위와 같은 と이지만, 桂(음절 "to"를 위한 히라가나 기호)는 토킨을 위한 것입니다.

일본 캐릭터들이 서양 선수들이 장기를 배우는 것을 단념했다는 의견은 "서양화" 혹은 "국제화"된 작품들로 이어졌는데, 이 작품들은 캐릭터 대신 상징적인 기호들을 사용합니다.그러나 대부분의 플레이어들은 부분적으로 전통적인 조각들이 크기에 따라 이미 상징적이고 더 강력한 조각들이 더 크기 때문에 캐릭터를 인식하는 것을 곧 배웁니다.결과적으로 서구화된 작품들은 결코 인기를 끌지 못했습니다.일본어 문자와 영어 자막이 함께 나오는 이중언어 작품이 동물 만화 작품으로 개발되었습니다.

설정 및 게임 플레이

쇼기 시작 셋업, 검은색(하단)이 먼저 이동합니다.

각 선수들은 (상대를 향해) 정면을 향해서 우호적인 조각들을 세웁니다.

  • 플레이어와 가장 가까운 순위:
    • 킹은 가운데 파일에 배치됩니다.
    • 두 명의 금장군은 왕의 곁에 있는 서류철에 놓여 있습니다.
    • 두 명의 은장군은 각각의 금장군 옆에 배치되어 있습니다.
    • 두 기사는 각각의 은장군과 인접해 있습니다.
    • 두 개의 창은 각 기사와 인접한 구석에 배치됩니다.
즉, 1등은
L N S G K G S N L
아니면
  • 두 번째 순위에서 각 플레이어는 다음과 같은 순위를 가집니다.
    • 왼쪽 기사와 같은 파일의 주교;
    • 오른쪽 기사와 같은 파일에 있는 떼까마귀.
  • 세 번째 순위에는 9개의 졸이 한 줄에 하나씩 배치됩니다.
누가 먼저 할 것인지 결정하기:후리고마속

후리고마 振り駒 '피스 토스(piece toss)'는 누가 먼저 움직일지 결정하는 데 사용됩니다.선수 중 한 명이 5개의 볼을 던집니다.만약 위로 향하는 토킨(승진된 졸, と)의 수가 승격되지 않은 졸(歩)보다 많을 경우, 졸을 던진 플레이어는 고트 後手 '화이트'(즉, 두 번째 동작을 얻는 것)를 플레이합니다.

조각 던지기 후리고마가 끝나면 게임이 진행됩니다.여러 게임이 진행될 경우, 플레이어는 다음 게임에서 누가 먼저 가는지 교대로 교대합니다.(편의 색은 차이가 없지만 변을 구분하기 위해 "Black"과 "White"라는 용어를 사용합니다.)각 턴마다 플레이어는 현재 보드에 있는 조각을 이동하거나(그리고 잠재적으로 이를 홍보하거나, 상대편을 캡처하거나, 둘 다 캡처하거나) 이전에 캡처한 조각을 보드 사각형에 떨어뜨릴 수 있습니다.이러한 옵션에 대해서는 아래에서 설명합니다.

규칙.

객관적으로

게임의 일반적인 목표는 한 선수가 다른 선수의 왕을 견제하여 승리하는 것입니다.

움직임.

대부분의 장기 조각들은 인접한 사각형으로만 움직일 수 있습니다.몇몇은 보드를 가로질러 움직일 수도 있고, 한 명은 중간에 있는 조각들을 뛰어 넘습니다.

랜스, 비숍, 떼까마귀 은 각양각색의 조각입니다.조각과 보드의 가장자리에 의해서만 제한된 직선을 따라서 사각형의 수는 얼마든지 이동할 수 있습니다.반대쪽 조각이 끼어들면 보드에서 떼어낸 후 이동 조각으로 교체하여 포획할 수 있습니다.우호적인 부품이 개입된 경우 이동 부품이 해당 사각형보다 짧아야 합니다. 우호적인 부품이 인접한 경우 이동 부품이 해당 방향으로 전혀 이동하지 않을 수 있습니다.

표기법
인접한 사각형으로 계단 이동
인접하지 않은 사각형으로 점프하여 모든 간섭 조각을 우회합니다.
직선을 따라 범위를 지정하며 빈 제곱의 수와 교차합니다.

(玉/王)은 직교 또는 대각선 방향으로 하나의 정사각형을 이동합니다.

루크(飛)는 임의 수의 사각형을 직교 방향으로 이동합니다.

비숍(角)은 대각선 방향으로 임의의 수의 정사각형을 이동합니다.선수들은 직각으로 움직일 수 없기 때문에, 선수들의 승격되지 않은 주교들은 한 명이 포획된 후에 떨어뜨리지 않는 한, 보드의 절반의 정사각형에만 도달할 수 있습니다.

(Gold General)은 한 사각형을 직교로 이동하거나, 한 사각형을 대각선으로 앞으로 이동하여 6개의 행선지를 제공합니다.대각선으로 뒤로 움직일 수 없습니다.

銀(Silver General)은 대각선으로 한 사각형 또는 앞으로 한 사각형으로 이동하여 다섯 개의 목적지를 제공합니다.홍보되지 않은 은이 홍보되지 않은 은보다 더 쉽게 후퇴할 수 있기 때문에, 은이 홍보되지 않은 채 보드의 맨 끝에 남겨지는 것이 일반적입니다.(프로모션 참조).

기사(桂)는 직각과 대각선의 중간 각도로 점프하며, 한 번의 동작으로 직선으로 한 사각형 앞에 한 사각형 앞에 한 사각형 앞으로 한 제곱에 이릅니다.따라서 기사에게는 두 가지 가능한 전진 목적지가 있습니다.국제 체스 기사들과 달리 쇼기 기사들은 옆으로 이동하거나 뒤로 이동할 수 없습니다.기사는 목적지로 가는 도중에 끼어드는 조각들을 무시하는 유일한 작품입니다.앞 광장이 차지하면 이동이 차단되지 않지만, 그 광장의 한 조각을 담을 수도 없습니다.기사를 승진시키지 않은 채로 보드의 맨 끝에 두는 것이 종종 유용합니다.다만 기사는 두 계급 중 어느 하나에 해당하는 경우 승급해야 합니다(승급 참조).

랜스(香)는 뒤로 또는 옆으로 움직일 수 없는 것을 제외하고는 떼까마귀와 똑같이 움직입니다.보드의 맨 끝에 랜스를 홍보하지 않은 채로 두는 것이 종종 유용합니다.단, 랜스가 가장 높은 등급에 도달한 경우에는 랜스가 승급해야 합니다. (승급 참조)

(歩)은 한 칸 앞으로 쭉 이동합니다.후퇴할 수 없습니다.국제적인 체스 전당포와는 달리 장기 전당포는 움직이는 것과 똑같이 잡습니다.졸은 가장 낮은 계급에 도달하면 승급해야 합니다. (승급 참조)하지만 실제로는 가능하면 언제든지 졸개가 승진합니다.졸을 떨어뜨릴 수 있는 곳에는 두 가지 제한이 있습니다.(방울 참조).

기사를 제외한 모든 기사는 수평, 수직, 대각선으로 움직입니다.이러한 방향은 한 번의 이동으로 결합할 수 없으며, 하나의 방향을 선택해야 합니다.

모든 조각은 자신이 차지하고 있는 사각형을 통해 점프하지 않는 다른 모든 조각들의 움직임을 막습니다.

만약 어떤 조각이 반대쪽 조각의 합법적인 목적지를 차지하고 있다면, 그것을 보드에서 제거하고 반대쪽 조각으로 대체함으로써 그것을 포획할 수 있습니다.캡처 작업은 해당 턴에서 해당 사각형을 넘어 계속되지 않을 수 있습니다.쇼기 조각들은 움직이는 것과 똑같이 포착합니다.

일반적으로, 한 조각을 움직일 때, 플레이어는 같은 손의 손가락 끝으로 그것을 보드에 찍습니다.이것은 갑자기 효과음을 내고 상대편의 주의를 끌게 합니다.이는 조각을 포착하고 떨어뜨릴 때도 마찬가지입니다.전통적인 쇼기반 위에는 스냅의 음정이 더 깊어 은은한 효과를 줍니다.

승진

선수의
프로모션 존(노란색)
☖ 손에 들고 있는 조각:
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ 손에 들고 있는 조각:

플레이어의 승격 구역은 가장 멀리 있는 보드의 1/3로 구성됩니다. 즉, 설정 시 상대방의 조각이 차지하는 세 개의 순위입니다.이 구역은 일반적으로 쇼기 보드에 두 개의 점으로 표시됩니다.작품이 이동할 때, 작품 경로의 일부가 프로모션 존 내에 있을 경우(즉, 작품이 존 내로, 존 밖으로, 또는 존 내로 또는 전체로 이동할 경우 – 드롭 참조), 플레이어는 턴이 끝날 때 작품을 프로모션할 수 있는 옵션을 가집니다.홍보는 작품이 움직인 후 뒤집어서 홍보된 작품의 성격을 드러내는 것입니다.

작품을 홍보하는 것은 일반적으로 강제적인 것은 아니지만, 졸이나 창이 가장 낮은 계급으로 이동하거나 기사가 두 개의 가장 먼 계급 중 하나로 이동할 경우, 그 작품은 홍보되어야 합니다(그렇지 않으면, 이후 순서에 법적인 움직임이 없을 것입니다).은장군은 승진할 필요가 없으며, 은장군을 승진시키지 않는 것이 유리한 경우가 많습니다(예를 들어, 적진 뒤에서 승진하지 않은 은을 추출하는 것이 더 쉽습니다: 후퇴선이 한 줄밖에 없는 승진한 은을 쉽게 차단할 수 있습니다).떼까마귀, 주교, 졸개들은 거의 항상 승진을 하는데, 이 조각들은 승진과 동시에 그들의 힘을 잃지 않기 때문입니다.

홍보물
☖ 손에 들고 있는 조각:
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ 손에 들고 있는 조각:

한 작품을 홍보하는 것은 그것이 움직이는 방식을 바꿉니다.다양한 제품은 다음과 같이 촉진됩니다.

  • 은장군, 기사, 창, 전당포는 정상적인 움직임의 힘을 금장군의 그것으로 대체합니다.
  • 떼까마귀나 비숍은 원래의 움직임을 유지하고, 한 칸을 어떤 방향으로든 움직일 수 있는 힘을 얻습니다(왕처럼).승진한 주교의 경우, 이것은 충분한 움직임이 주어지면 보드의 어떤 사각형에도 도달할 수 있다는 것을 의미합니다.
  • 왕이나 금장군은 승진하지도 않고, 이미 승진한 작품도 승진하지 못합니다.

포착되면 조각이 승격된 상태를 잃습니다.그 외의 경우 승진은 영구적입니다.

승진한 떼까마귀 (용왕, 龍王 류오, 대체 형태: 龍, 竜)는 떼까마귀와 왕으로 움직입니다.그것은 용이라고도 불립니다.

승진한 주교("용마", "龍馬 류마", 대체 형태: 馬")는 주교와 왕으로서 이동합니다.말이라고도 합니다.

승진한 은(成銀 나리긴; 대체 형태: 全, 필기체 金), 승진한 기사(成桂 나리케이; 대체 형태: 圭, 今, 필기체 金), 승진한 창(成香 나리쿄; 대체 형태: 杏, 仝, 필기체 金), 승진한 전당포(と金 토킨; 대체 형태: と, 个)는 모두 금장군과 같은 방식으로 움직입니다.승격된 전당포는 일본인이 아닌 사람들도 종종 일본 이름으로 부릅니다.

드랍스

전통적인 조각은 손에 든 조각을 의미합니다.
조각은 쇼기보드 옆에 서있습니다.

캡처된 조각은 에 보관되며 캡처 플레이어의 통제 하에 다시 재생할 수 있습니다.에 들고 있는 조각의 일본어 용어는 持ち駒 모키고마 또는 手駒 테고마입니다.플레이어는 보드 위에서 조각을 이동하는 대신 손에 들고 있는 조각을 선택하여 빈 사각형 위에 올려 놓을 수 있습니다.그러면 해당 플레이어의 보드에 있는 활동적인 조각 중 하나가 조각이므로 이에 따라 이동할 수 있습니다.이것은 조각을 떨어트리는 것, 또는 단순히 떨어트리는 것이라고 불립니다.드롭은 완전한 이동으로 간주됩니다.

한 방울이 조각을 포착할 수도 없고, 프로모션 구역 내에서 한 방울이 떨어지면 즉시 프로모션이 진행되지도 않습니다.그러나 이후의 부품 이동 시에는 일반적으로 캡처 및/또는 프로모션이 발생할 수 있습니다.

제한사항.조각을 떨어뜨리는 것에는 세 가지 제한이 있습니다. 이 중 마지막 두 가지는 전당포에만 적용됩니다.

  1. 움직이지 않는 조각 (일본어: 行き所のない駒 이키도코로나이코마):폰, 랜스, 기사는 마지막(9위) 순위로, 기사는 두 번째(8위) 순위로 하락할 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 낙하된 조각들은 다음 차례에 법적인 움직임이 없기 때문입니다(순방향으로만 이동할 수 있기 때문입니다).
  2. 폰(일본어: 二歩 니푸):동일한 플레이어의 승격되지 않은 다른 졸이 포함된 파일(열)에 졸을 드롭할 수 없습니다(승진된 졸은 계산되지 않음).
  3. 폰 메이트를 떨어뜨리십시오(일본어: 打ち歩詰め 우치푸즈메):폰은 즉시 체크메이트를 주기 위해 드롭되지 않을 수 있습니다. (이 규칙은 폰, 드롭 및 체크메이트에만 적용됩니다 - 명확하게 설명하자면, 플레이어는 폰이 아닌 조각을 드롭하여 즉시 체크메이트를 전달할 수 있고 플레이어는 이미 보드에 있는 폰과 왕을 체크메이트할 수 있습니다.체크메이트가 되지 않는 한 졸을 떨어뜨려 즉시 체크할 수 있습니다.)

두 번째 제한의 결과는 모든 파일에서 승격되지 않은 폰을 가진 플레이어가 아무 곳에서도 폰을 떨어뜨릴 수 없다는 것입니다.이러한 이유로, 드롭에 대한 유연성을 얻기 위해 졸을 희생시키는 것이 일반적입니다.

캡처된 조각은 일반적으로 각 플레이어의 관점에서 왼쪽 하단 모서리가 보드의 오른쪽 하단 모서리와 정렬되도록 전통적으로 배치된 나무 스탠드(駒台 코마다이)에 보관됩니다.전체 시야에서 조각을 숨기는 것은 허용되지 않습니다.

경기 초반에는 선수들이 전면적으로 대립하는 주교를 교체하는 것이 일반적입니다.이로 인해 각 플레이어는 비숍을 손에 들고 나중에 탈락하게 됩니다.쇼기의 낙하 능력은 전술적인 풍부함과 복잡성을 부여합니다.어떤 작품도 완전히 경기장 밖으로 나가지 않는다는 사실이 무승부의 희귀성을 설명해 줍니다.

확인.

플레이어의 움직임이 다음 턴에서 상대 킹을 잡을 위협이 있을 때, 그 움직임은 킹에게 견제를 주고 킹은 견제를 한다고 합니다.플레이어의 킹이 체크되어 있는 경우 해당 플레이어의 대응 동작은 체크를 제거해야 합니다.[7]체크를 제거하는 방법에는 왕을 위협에서 멀어지게 하거나, 위협 조각을 포획하거나, 왕과 위협 조각 사이에 다른 중간 조각을 배치하는 것이 포함됩니다.

일본어로 체크를 알리는 것은 王手라고 할 수 있지만, 이것은 국제 체스의 영향이며, 예의상 필요한 것은 아닙니다.초보자 시합에서 오트를 발표하거나 지역 규칙에 따라 발표해야 한다고 지시하는 것이 일반적일 수 있습니다.[9][10]경쟁 토너먼트에서는 음성으로 수표를 발표하는 것은 전례가 없는 일입니다.[citation needed]

경기종료

쇼기 게임이 끝나는 일반적인 방법은 한쪽이 다른 쪽의 왕을 견제하는 것이고, 그 후에 진 선수는 패배를 인정할 기회가 주어집니다.서양 체스나 샹치와 달리, 체크메이트는 거의 항상 쇼기의 결과물입니다. 왜냐하면 조각은 플레이어에게 체크메이트를 전달할 수 있는 충분한 수의 조각을 제공하기 때문입니다.즉, 게임이 종료될 수 있는 다른 세 가지 방법이 있습니다: 반복(千日手 센니카이트), 난국(持将棋 지쇼기), 그리고 불법적인 움직임(反則手 한소쿠테).처음 두 가지, 즉 반복과 난국은 특히 흔하지 않습니다.비록 아마추어 선수들(특히 초보자들)에게는 그렇지 않을 수 있지만, 프로 게임에서 불법적인 움직임은 흔하지 않습니다.

서양 체스와 달리, 합의에 의해 상호 무승부를 제공하는 전통은 없습니다.

게임엔드 윈 주
체크메이트 손실
사표 손실
불법이동 손실
반복 그리다
교착 상태 그리기(보통)
시간몰수 손실

체크메이트

체크메이트 바이 블랙
☖ 손에 들고 있는 조각:
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ 손에 들고 있는 조각:
가장 일반적인 기본 체크메이트 패턴은 골드를 포함합니다.이 짝짓기 동작은 "머리 위의 금"이라고 불립니다. 이것은 가장 기본적인 짝짓기 문제의 해결책입니다.

왕을 견제하고 왕을 보호할 수 있는 가능한 조치가 없다면, 그 조치는 왕을 견제하는 동료(츠미 詰み)라고 합니다.체크메이트는 플레이어가 남은 법적 움직임이 없기 때문에 상대가 게임에서 이긴다는 것을 의미합니다.[7](참고: 츠메쇼기, 히시.)

사표

패배한 선수는 보통 상황이 절망적이라고 생각될 때 사임하고 자신의 차례 중에 언제든지 사임을 선언할 수 있습니다.선수가 체크메이트된 후 바로 은퇴할 수 있지만, 패배한 선수가 강제 메이트 시퀀스(詰み筋, 쓰미수지)를 실행하는 경우와 같이 패배가 불가피하다고 판단되면 바로 은퇴하기 때문에 실제로 체크메이트 포인트까지 플레이하는 경우는 거의 발생하지 않습니다.마찬가지로, 참가자가 엔트리 킹 상황(아래 섹션 참조)에서 24점 미만의 점수(또는 아마추어가 사용하는 다른 임파세 규칙)로 패할 경우, 참가자는 일반적으로 그 시점 이전에 사임합니다.

전통적인 토너먼트 경기에서는 공식적인 사임이 필요합니다. 즉, 체크메이트가 승리를 위한 충분한 조건이 아닙니다.[11]사직서는 고개를 숙이거나 '나는 졌다'(마케마시타 負けました)고 말하고 오른손을 작품 받침대 위에 올려놓음으로써 표시됩니다.손을 조각 받침대 위에 올려놓는 것은 사직을 표시하기 위해 손에 든 조각을 보드 위에 부드럽게 떨어뜨리는 오래된 관습의 흔적입니다.서양에서는 악수를 사용하기도 합니다.

불법이동

프로와 진지한(토너먼트) 아마추어 경기에서 불법적인 움직임을 보이는 선수는 바로 패배합니다.[c]경기가 계속되고 경기 후반에 움직임이 발견되더라도 실점은 계속됩니다.그러나 상대방도 제3자도 위법한 조치를 지적하지 않고 나중에 상대방이 사퇴한 경우에는 사퇴로 이어집니다.

불법 이동은 다음과 같습니다.

TV로 방영된 도요카와의 두 폰
☖ pieces in hand: 角桂歩歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ pieces in hand: 金歩歩
  • Two Pawn (nifu) 제한 위반 (위의 § Drops 참조)
  • 드롭메이트(우치푸즈메) 제한 위반
  • 조각을 떨어뜨리거나 움직일 수 없는 위치로 이동(상대편의 마지막 두 계급으로 기사를 떨어뜨리는 등)
  • 승격된 값을 가진 조각을 떨어뜨리기
  • 한 번 이상 움직이거나 두 번째로 움직이는 대신 흰색으로 먼저 움직이는 등 차례를 벗어난 플레이.
  • 4회 영구 점검(cf. sennichite)
  • 자신의 왕을 견제하도록 내버려 두거나, 자신의 왕을 견제하도록 이동시키는 것
  • 움직임이 정의된 방식과 반대로 조각을 이동하는 것(예: 은처럼 금을 이동하거나 홍보되지 않은 주교를 법적 대각선에서 이동하는 것)

우호적인 아마추어 게임에서 이 규칙은 때때로 완화되며 플레이어는 불법적인 조치를 철회하고 새로운 법적 조치를 다시 실행할 수 있습니다.[12][13]

특히 투 폰 위반은 프로 선수들이 가장 많이 하는 불법 행위입니다.2004년 NHK컵에서 도요카와 다카히로(다무라 고스케와의 대결)가 연기한 투 폰은 텔레비전에서 방송된 이후로 악명이 높습니다.109번째 동작에서 도요카와(블랙 역)는 이미 23스퀘어 보드에 폰을 가지고 있는 상태에서 29스퀘어에 폰을 떨어뜨려 게임에서 패배했습니다.[14][15]

반복(그리기)

같은 플레이어가 움직일 때 같은 게임 위치가 4번 발생하고 플레이어마다 같은 조각을 손에 들고 있으면 반복 추첨으로 게임이 종료됩니다(千日手 센니카이트, 불이 켜짐)."천일 동안의 moves"), 지속적인 점검으로 인한 자리가 아닌 한.영구적인 점검(連続王手の千日手)은 불법적인 조치이며(위 참조), 토너먼트 플레이에서 게임을 패배로 마칩니다.

프로 쇼기에서 반복 추첨 결과는 추첨이 기본적으로 계산되지 않기 때문에 최종 결과가 아닙니다.각각의 경기는 승리 혹은 패배로 끝날 수 있습니다.[d]반복 무승부의 경우, 프로 쇼기 선수들은 진정한 승리 결과를 얻기 위해 즉시 (또는 필요한 만큼) 사이드가 반전된 다음 게임을 해야 합니다.(즉, 화이트였던 플레이어가 블랙이 되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.또한 대회에 따라 프로 선수들은 남은 경기 시간에 다음 경기를 치릅니다.

따라서, 반복 무승부를 목표로 하는 것은 약간의 통계적 이점 및/또는 더 큰 주도권을 가진 블랙으로서 두 번째 리플레이 게임을 플레이하기 위해 화이트 플레이어에게 가능한 전문적인 전략일 수 있습니다.예를 들어, 비숍 익스체인지번째 파일 루크는 반복 무승부(두 템포 손실 – 루크 스윙과 비숍 트레이드)를 목표로 하는 화이트에게 소극적인 전략인 반면, 블랙이 플레이할 경우 매우 공격적인 전략입니다.

프로 쇼기에서 반복 무승부는 거의 없으며, 아마추어 게임에서는 더 드문 경우입니다.프로 쇼기에서, 이론적으로 양쪽에 불리한 특정 위치에 도달함에 따라, 반복 무승부는 보통 오프닝에서 발생합니다.아마추어 쇼기에서 반복 무승부는 플레이어의 실수로 인해 중간 또는 종료 게임에서 발생하는 경향이 있습니다.

교착 상태

게임은 두 왕이 각각의 프로모션 구역(아이뉴 교쿠 "쌍출입왕")에 진출할 경우 교착 상태에 빠지며(持将棋 지쇼기), 두 플레이어 모두 상대방과 짝짓기를 하거나 더 이상의 재료를 얻기를 바랄 수 없습니다.교착 상태가 되면 승패가 갈릴 수 있습니다.만일 난국이 발생하면 승자는 다음과 같이 결정됩니다: 각 선수가 난국에 동의한 후, 승격하든 아니든 각 루크 또는 비숍은 소유 선수에게 5점을 득점하고, 왕을 제외한 모든 다른 선수들은 각각 1점을 득점합니다.24점 이하의 득점을 하는 선수는 깁니다.(출발 위치에서는 두 선수가 각각 27점을 기록하고 있습니다.)만약 두 선수 모두 24명 미만의 인원을 보유하고 있지 않다면, 이 게임은 경쟁이 아닙니다. 바로 무승부입니다.프로 장기에서는 24점을 획득하지 못한 선수가 단순히 물러나기 때문에 임파세 결과는 항상 무승부입니다.지쇼기는 경합이 없다기보다는 그 자체로 결과로 여겨지지만 실질적인 차이는 없습니다.규칙이 실행되려면 임패스가 합의되어야 하므로 플레이어는 이를 거부하고 향후 동작에서 승리를 시도할 수 있습니다.그렇게 되면 경기의 판정에 대한 공식적인 규정이 없습니다.[16]

그러나 아마추어 쇼기에서는 무승부 결과를 피하기 위해 대부분이 임파세에 승리 해결을 강요하는 다양한 관행이 있습니다.

1731년, 생애 7대 메이진 소칸 이토 2세 [ja] 그의 형 오하시 소케이 사이의 주교 핸디캡 게임에서 임파스가 처음 무승부를 기록했습니다.[17]

왕 진입하기
흑의 왕이 왕이 된 상태입니다.
☖ pieces in hand: 角 銀 桂 香
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☗ pieces in hand: 金 銀 桂 香

실질적으로, 상대편의 왕이 선수 자신의 영역에 들어갔을 때, 특히 수비 피스들을 지지하는 것을 가지고 있을 때, 대부분의 쇼기 피스들의 전방 공격적인 특성을 고려할 때, 상대편의 왕은 종종 짝짓기 매우 어렵습니다. 상태를 입왕(入玉王, 入玉 ( nyoku)이라고 합니다.두 선수의 왕이 모두 왕권에 진입할 경우, 경기는 교착 상태로 빠질 가능성이 커집니다.

인접한 도표 예에서, 화이트의 왕은 강한 베어 인 더 홀 에 있지만, 블랙의 왕은 화이트의 영역에 진입하여 짝짓기가 매우 어렵습니다.따라서 이 자리는 블랙을 선호합니다.[18]

2019년 8월 20일 ~ 21일에 열린 제60회 오이 타이틀전에서 도요시마 마사유키기무라 가즈키의 4차전에서 입장왕 예시가 발생했습니다.기무라를 공격하는 데 성공하지 못했고, 자신의 진영 내에서 자신의 왕을 방어하는 데도 실패한 도요시마(백인 역)는 두 번째 줄로 달아나면서 자신의 왕을 기무라의 공격으로부터 멀어지게 했고, 결국 150 이동으로 자신의 왕을 기무라의 진영으로 들어갔습니다.비록 도요시마는 입장왕을 달성했지만, 임파스 무승부에 필요한 24점에 1점 모자란 23점을 얻었을 뿐인 반면 기무라(흑)는 31점을 얻었습니다.그리고 나서 도요시마는 17점과 23점 사이에서 변동했던 그의 점수 합계를 필요한 24점까지 끌어올리기 위해 다음 134수를 보냈습니다.231수까지 더블 인팅 킹 상태에 도달했고, 285수의 기무라는 성공적으로 도요시마의 포인트 합계를 막았습니다.여기에 20점의 도요시마(34점의 기무라)가 사퇴했습니다.[19][20]공교롭게도 이 경기는 타이틀전 최장 경기 기록을 갈아치웠습니다.[21]

아마추어 해상도

아마추어 게임의 경우 표준화가 거의 되지 않은 다양한 가이드라인이 있습니다.페어번은 1980년대에 (현재는 사라진 서부 쇼기 협회의 규칙으로 간주되는) 선수가 모든 친선 경기를 승격 구역으로 이동시켜 분쟁을 해결한 후 점수를 집계하여 경기를 끝내는 관행을 보고했습니다.[22]

또 다른 해결책은 일부 아마추어 대회에서 사용되는 27점(点法) 규칙입니다.이 중 한 가지 버전은 단순히 27점 이상을 획득한 플레이어가 임파스의 승자입니다.다른 버전은 27포인트 선언 규칙입니다.예를 들어 온라인 장기 사이트인 81도조의 선언 규정은, 난국 승리를 선언하려는 선수는 (i) 난국을 통해 승리 의사를 선언해야 하고, (ii) 적진(그 선수의 승격 구역)에 왕을 배치해야 하고, (iii) 10개의 다른 조각은 승격 구역에 있어야 하고, (iv) 견제되지 않아야 하며, (v) 시간이 남아 있어야 하고,그리고 (vi) 검정이면 28점, 흰색이면 27점이어야 합니다.이 조건이 모두 충족되면 상대의 반대 여부와 관계없이 임패스 선언자가 승리합니다.[24]

그러나 교착상태에 대한 또 다른 해결책은 소위 트라이 룰(Try Rule, トライルール 토레이루루)입니다.이 경우, 두 왕이 모두 해당 프로모션 존에 진입한 후, 먼저 상대 왕의 출발 광장으로 왕을 이동시킨 플레이어(블랙 51, 화이트 59)가 승자가 됩니다.[25][26]예를 들어, HEROZ Inc.의 인기 있는 将棋ウォーズ (쇼기 워즈) 앱은 2014년까지 Try Rule을 사용했습니다. (지금 앱은 81도조 사이트에서 사용되는 것과는 다르지만 27포인트 선언 규칙의 변형을 사용합니다.)"Try Rule"[28]이라는 개념은 럭비 풋볼에서 따온 것입니다.

토너먼트 추첨

1982년 가토 대 나카하라의 난국
☖ pieces in hand: 1227
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☗ 손에 들고 있는 조각들: :
가토는 +N-36으로 출전했고 나카하라는 난국을 통해 무승부에 합의했습니다.가토는 29점, 나카하라는 25점.

프로 토너먼트에서 규칙은 일반적으로 추첨된 경기를 사이드가 반대로 플레이하도록 요구하며, 시간 제한을 줄일 수도 있습니다.이것은 체스샹치에 비하면 드문 것으로 아마추어 게임에서도 1~2%의 비율로 발생합니다.

그런 점에서 1982년 메이진 타이틀전에서 나카하라 마코토와 가토 히후미는 4월 13일부터 14일까지의 1차전(더블 포트리스)에서 난조를 보인 것은 이례적인 일이었다(당시 대회 40년 역사상 5번째 무승부에 불과).이 게임은 (가토하스 블랙과 함께) 114분 동안 단 한 번의 동작을 고민하며 223번의 동작을 이어갔습니다.화이트(나카하라)가 무승부에 필요한 최소 승점 24점 아래로 떨어질 뻔했던 것도 이 경기가 길어진 이유 중 하나였습니다.따라서 엔드게임의 마지막은 화이트의 포인트를 24점 임계치 이상으로 유지하기 위해 전략적으로 노력하는 것이었습니다.[29]이번 경기에서는 6번째와 8번째 경기에서 센니카이트가 발생했습니다.따라서, 이 7전 4선승제의 경기는 8경기를 치렀고, 경기를 끝내는 데 3개월 이상이 걸렸습니다; 블랙은 단 한 경기도 패하지 않았고, 최종적인 승리는 카토가 4-3으로 이겼습니다.

시간조절

프로 게임은 국제 체스에서처럼 시간이 정해져 있지만, 프로 쇼기 선수들은 거의 시간을 맞추지 못할 것입니다.대신에 타임키퍼가 배정되는데, 보통은 견습 전문가입니다.제한 시간은 국제 체스보다 훨씬 길며(명문 메이진 타이틀전에서는 측면 9시간+연장전), 게다가 byoyomi(말 그대로 "세컨드 카운트")를 사용합니다.이는 통상적인 시간이 다 되었을 때 플레이어가 모든 동작을 완료하는 데 일정한 시간이 걸린다는 것을 의미합니다(별요미 기간). 일반적으로 1분 이상.마지막 10초는 카운트다운되고, 시간이 만료되면 이동하는 플레이어는 즉시 게임에서 패배합니다.아마추어들은 종종 전자 시계를 가지고 놀는데, 전자 시계는 부요미 시간의 마지막 10초 동안 신호음을 내고, 마지막 5시간 동안 신호음을 길게 냅니다.

선수 순위 및 핸디캡

아마추어 선수들은 15큐에서 1큐까지 순위가 매겨지고 그 다음에는 1단에서 8단까지 순위가 매겨집니다.아마추어 8단은 이전에는 유명한 사람들에게만 명예롭게 주어졌습니다.아마추어 8단을 실전에서 이길 수 있게 되었지만(아마추어 류오를 3번 우승), 이것은 아직 이루어지지 않았습니다.

프로 선수들은 프로 선수들은 6큐에서 3단까지, 정식 프로 선수들은 프로 4단에서 9단까지 각자의 규모로 운영됩니다.[30]아마추어와 프로의 순위는 상쇄(아마추어 4단은 프로 6큐에 해당).[31]

핸디캡스

6피스 핸디캡
☖ 손에 들고 있는 조각:
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☗ 손에 들고 있는 조각:

쇼기는 서로 다른 힘을 가진 선수들 간의 경기를 조정하여 강한 선수가 더 불리한 위치에 놓이도록 하여 경기 수준의 차이를 보완하는 핸디캡 시스템(바둑과 같이)을 가지고 있습니다.핸디캡 게임에서는 화이트의 조각 중 하나 이상이 설정에서 제거되고 대신 화이트가 먼저 플레이합니다.

표기법

쇼기 게임 기록

쇼기 게임 기록에서 조각 움직임을 기록하는 데 사용되는 두 가지 일반적인 시스템이 있습니다.하나는 일본어 텍스트에 사용되고, 다른 하나는 영어로 조지 호지스와 글린던 타운힐이 서양 선수들을 위해 만들었습니다.이 시스템은 호스킹이 일본 표준(2개 숫자)에 더 가깝게 업데이트했습니다.[32][33]다른 시스템은 쇼기 보드 위치를 기록하는 데 사용됩니다.체스와 달리 원점(11제곱)은 왼쪽 하단이 아닌 인쇄된 위치의 오른쪽 상단에 있습니다.

서양 조각 이동 표기법에서 형식은 조각 이니셜 다음에 이동 유형과 마지막으로 조각이 이동한 파일과 순위입니다.조각 이니셜은 K(King), R(Rook), B(Bishop), G(Gold), S(Silver), N(Knight), L(Lance), P(Pawn)입니다.단순 이동은 -로, 캡처는 x로, 조각 드롭은 *로 표시됩니다.파일에는 숫자 1~9가 표시되어 있습니다.이전의 호지스 표준은 등급에 a~i 문자를 사용했고, 새로운 호킹 표준은 등급에 숫자 1~9를 사용했습니다.따라서 Rx24는 '24의 룩 캡처'를 나타냅니다.승격된 조각은 조각 이니셜(예: +Rx24) 앞에 +가 붙습니다.또한 피스 승격은 +(예: S-21+)로 표시되지만 승격되지 않은 경우는 =(예: S-21=)로 표시됩니다.조각 모호성은 조각이 어느 사각형에서 이동하는지 기록함으로써 해결됩니다(예: N65-53+는 '65개의 이동에서 53개로 이동 및 승격된 기사'를 의미하며, 이는 N45-53+와 구별됩니다).

일본어 표기법은 편수와 승진 표시에 일본어 문자를 사용하고 순위에 문자 대신 일본어 숫자를 사용합니다.낙하를 제외한 이동 형태는 표시되어 있지 않으며, 모호성을 해소하기 위한 규약은 서구의 제도와 상당히 다릅니다.예를 들어, 서쪽 Rx24는 일본어 표기법에서 四飛, +Rx24는 2四龍, S-21+는 2一銀成, S-21=는 2一銀不成, N65-53+는 가장 왼쪽의 기사가 점프한 것을 보여주는 5三桂左成가 될 것입니다(implicit를 들어 65제곱으로부터). 이것은 가장 오른쪽의 기사가 점프한 5三桂右成와 구별됩니다.

게임의 표기법에 엄격히 포함되지는 않지만, 게임 결과는 흰색 원으로 표시된 승리와 검은색 원으로 표시된 패배로 일본 신문, 웹사이트 등에 표시됩니다.

전략과 전술

레인징 룩 대 스태틱 룩
☖ 손에 들고 있는 조각:
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☗ 손에 들고 있는 조각:
베어 인 더 홀 정적 루크 위치

쇼기는 체스와 비슷하지만 드롭을 사용하고 조각의 수가 많고 보드 크기가 크기 때문에 게임 트리의 복잡성이 훨씬 큽니다.[34]이와 비교해 볼 때, 쇼기 게임은 게임당 평균 약 140 (또는 70 체스 동작 쌍)의 수를 가지고 있는 반면, 체스 게임은 게임당 평균 약 80 동작 (또는 40 체스 동작 쌍)과 미니소기는 게임당 평균 약 40 동작 (또는 20 체스 동작 쌍)을 가지고 있습니다.[35][e]

그러나 체스처럼 게임은 오프닝, 미들 게임, 엔드 게임으로 나눌 수 있으며 각각 다른 전략이 필요합니다.오프닝은 보통 자신의 방어를 안에 배치하고 공격을 위해 위치를 잡는 것으로 구성됩니다. 미드 게임은 자신의 방어를 유지하면서 상대 방어를 돌파하는 것으로 구성됩니다. 그리고 엔드 게임은 한 쪽의 방어가 손상되었을 때 시작됩니다.

인접 다이어그램에서 블랙은 시작 위치에서 왼쪽으로 이동한 레인징 루크 위치(구체적으로 4번째 파일 루크)를 선택했습니다.또한 블랙은 은관(銀冠) 성을 사용하고 있는데, 은관 1개와 금관 2개로 쌓은 일종의 성곽으로 왕이 성곽 안으로 이동한 것입니다. 은관 명칭은 은관이 마치 왕관을 쓰는 것처럼 27개의 정사각형 위에 왕의 머리 바로 위에 위치한 것에서 유래했습니다.이 그림에서 화이트는 고정적인 루크 위치를 선택했는데, 루크는 출발 사각형에 그대로 있습니다.이 스태틱 루크 포지션은 특히 베어 인 더 홀 캐슬을 사용하는 베어 인 더 홀 스태틱 루크(Bear-in-the-hole Static Rook)로 알려진 카운터 레인징 루크 포지션의 일종입니다.베어인더홀 요새는 왕이 마치 구멍 속 오소리처럼 11개의 사각형에 있는 보드의 가장자리 구석까지 들여보냈고, 은으로 된 것은 22개의 사각형에 구멍을 막고 31개와 32개의 사각형에 추가로 강화금을 넣었습니다.이 보드 위치는 구성하는 데 33개의 움직임(또는 서양 체스에서 계산되는 12개의 움직임 쌍)이 필요했습니다.

에티켓

2014년 우에노 공원 야외에서 장기를 치는 두 남자

쇼기 선수들은 명확하게 설명된 규칙 외에도 에티켓을 지켜야 합니다.일반적으로 통용되는 에티켓은 다음과 같습니다.

  • 경기 전과 경기 후 모두 상대에게 인사하기
  • 예를 들어, 게임 중이나 이후에 중단적인 행동을 하지 않도록 합니다.
    • 이사회에서 실현된 조치를 변경하지 않음
    • 보드에 파편을 흩뿌려 답답함을 표하는 등 차질 없는 공정한 철수
  • 사표를 발표하는 것

쇼기 조각 세트는 王()과 玉(보석) 두 종류의 왕 조각을 포함할 수 있습니다.이 경우, 상위 등급의 선수는 사회적 또는 진정한 쇼기 선수 순위에서 킹피스를 차지할 수 있습니다.예를 들어 타이틀홀더 시스템 게임에서 현재 타이틀홀더는 킹피스를 상위로 받습니다.

순위가 높은(또는 나이가 많은) 플레이어도 방의 문을 마주보고 앉아 조각 상자에서 조각을 꺼내는 사람입니다.[36]

쇼기는 서양 체스 토너먼트 경기나 츄쇼기처럼 터치 동작 규칙이 없습니다.하지만, 프로 경기에서는, 한 조각을 놓았을 때 그 조각을 옮기는 것으로 간주됩니다.아마추어와 프로 플레이 모두에서 어떤 작품이든 그 정사각형 안에서 중심을 맞추기 위해 만질 수 있습니다.[37]

프로 경기에서 뒤로 물러서는 동작(待った 마타)은 금지됩니다.하지만 일본의 친선 아마추어 경기에서는 종종 허용됩니다.

프로 선수들은 쇼기 보드에서 정확히 15센티미터 떨어진 곳에 무릎을 꿇고 앉거나, 자세를 잡는 등의 의식적인 에티켓 처방을 따라야 합니다.[38]

2018년 심바시에서 사람들이 대형 장기 조각을 정리하는 모습

게임 설정

전통적으로 판 위에 조각을 놓는 순서가 정해집니다.일반적으로 사용되는 주문은 오하시 주문 大橋流와 이토 주문 伊藤流 두 가지입니다.배치는 모든 경우에 왼쪽에서 오른쪽으로 여러 개(장군, 기사, 창)로 조각을 설정하고 순서를 따릅니다.

  1. 금장군
  2. 은장군
  3. 기사들
여기에서 플레이어는 다음과 같은 위치를 지정합니다.
5. 폰(맨 왼쪽 파일에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 이동)
6. 랜스
7. 비숍
8. 루크
오하시에서 플레이어는 다음과 같은 위치에 있습니다.
5. 랜스
6. 비숍
7. 루크
8. 전당포(중앙 파일에서 시작하여 한 번에 하나의 파일을 왼쪽에서 오른쪽으로 번갈아 바꿈

후리고마속

아마추어 대회 중에서는 순위가 높은 선수나 디펜딩 챔피언이 피스 토스를 합니다.프로 경기에서 후리고마는 높은 순위의 선수/챔피언을 대신하여 높은 순위의 선수의 옆에 무릎을 꿇고 전당포에 전당포를 던지는 것입니다.[36]친선 아마추어 게임에서, 선수는 예의상 상대에게 전당포를 던지라고 요구할 것입니다.그렇지 않으면, 가위바위보로 전당포를 던진 사람을 결정할 수 있습니다.[40]

역사

장기를 치는 소년들 (18세기)
일본에서의 장기치기 (ca. 1916–1918)
1952년 마스다 고조 (升田幸三)

체스 변형 페이지에서:[2]

세계 최초의 체스 변형인 차투랑가는 서기 약 7세기에 인도에서 생겨났습니다.거기서부터 서쪽과 북쪽으로 이동하면서 도중에 변이를 일으켰습니다.서부 지부는 아라비아에서는 샤트란지가, 유럽에서는 정교회 체스가 되었습니다.북쪽 지점은 중국에서는 샹치, 한국에서는 장기가 되었습니다.10세기에서 12세기 사이에, '체스'는 일본으로 가는 해협을 건넜고, 그곳에서 다양한 흥미로운 변종들을 낳았습니다.그 중 하나는 '작은 쇼기'라고 불렸습니다.결국, 작은 쇼기(여러 형태를 거쳤지만)가 더 큰 변종들을 이겼고, 지금은 간단히 '쇼기'라고 불립니다.현재 형태의 쇼기는 16세기 초에 일본에서 연주된 것이 확실합니다.

체스가 언제 일본에 왔는지는 확실하지 않습니다.일반적으로 받아들여지는 가장 초기의 쇼기 언급은 후지와라 아키히라의 가쿠키 신사루 (新猿楽記) (1058년–1064년)입니다.가장 오래된 고고학적 증거는 나라 현고후쿠지 땅에서 출토된 16개의 장기 조각입니다.덴키 6년(1058년)에 쓰여진 목판과 물리적으로 연관되어 있기 때문에, 이 작품들은 그 시기의 것으로 생각됩니다.이 단순한 조각들은 현대의 조각들과 같은 5면 모양의 필패에서 오려낸 것들로, 그 위에 조각들의 이름이 적혀 있습니다.

掌中歴(二中歴)와 카이추레키(懐中歴) 두 작품을 바탕으로 한 민속문화사전 니추레키(1210–1221)에는 두 가지 형태의 장기인 큰(다이) 장기와 작은(쇼) 장기가 설명되어 있습니다.이것들은 현재 헤이안 장기(또는 헤이안 작은 장기)와 헤이안 다이 장기라고 불립니다.헤이안 스몰 쇼기는 현대 쇼기의 바탕이 되는 버전이지만, 니추레키는 상대가 단왕으로 전락하면 이긴다고 기술해 드롭이 아직 도입되지 않았음을 보여줍니다.나라 현 가시하라 고고학 연구소의 수석 연구원인 시미즈 고지에 따르면 헤이안 쇼기 작품의 이름은 차투랑가(일반, 코끼리, 말, 전차, 군인)의 이름을 유지하고 있으며 여기에 불교의 다섯 가지 보물(옥, 금, 은, 가쓰라 나무, 향)을 더했다고 합니다.

13세기 경에 헤이안쇼기의 조각 수를 늘려 만든 다이쇼기 게임이 발전했고, 다이쇼기에서 헤이안쇼기에 떼까마귀, 주교, 취중 코끼리를 추가했습니다.술에 취한 코끼리는 정면으로 뒤로 물러나는 것을 제외하고 어느 방향으로든 한 칸을 밟고 왕자에게 진급하는데, 왕자는 두 번째 왕의 역할을 하며 또한 다른 플레이어가 이기려면 원래의 왕과 함께 포획되어야 합니다.15세기 경에, 다이쇼기의 규칙들이 간소화되어, 츄쇼기 게임이 만들어졌습니다.츄쇼기는 모체인 다이쇼기와 마찬가지로 여왕(서양 체스와 동일)과 사자(왕처럼 움직이지만 다른 특이한 점들 중에서 한 번에 두 번, 잠재적으로 두 번 포획할 수 있음)와 같은 많은 다른 조각들을 포함합니다.다이쇼기의 인기는 곧 츄쇼기를 선호하게 되었고, 그것이 일반적으로 연주되는 것을 멈출 때까지 계속해서.츄쇼기는 제2차 세계 대전, 특히 교토에서 일반적으로 연주되었지만, 후자에 드롭이 도입될 때까지 인기 있는 쇼기와 경쟁했습니다.

표준 쇼기의 규칙은 16세기에 고정된 것으로 생각되는데, 쇼기에 있는 한 세트의 술 취한 코끼리를 제거했습니다.그러나 언제 방울이 도입되었는지에 대해서는 명확한 기록이 없습니다.

에도 시대에는 장기의 변형이 크게 확대되었는데, 덴지쿠 장기, 다이 다이 장기, 마카 다이 다이 장기, 다이쇼기, 다이쇼기, 다이쇼기, 다이쇼기가 모두 발명되었습니다.그러나 이것들은 극히 제한된 범위에서만 연주된 것으로 생각됩니다.표준 장기와 바둑은 모두 도쿠가와 막부에 의해 추진되었습니다.1612년, 막부는 최고의 쇼기 선수들에게 기부금을 주는 법을 통과시켰습니다(메이진(名人)).8대 쇼군 도쿠가와 요시무네의 치세에는 간나즈키 17일에 1년에 한 번씩 쇼기 대회가 열렸는데, 이 날은 근대 달력상 11월 17일입니다.

메이진이라는 칭호는 막부가 멸망할 때까지 오하시 가문과 이토 가문에서 세습되었고, 추천으로 통과되었습니다.오늘날 이 타이틀은 첫 근대 타이틀전인 메이진센 대회의 우승자를 위해 사용됩니다.1899년경부터 신문들은 장기 시합에 대한 기록을 내기 시작했고, 고위 선수들은 그들의 경기를 출판하는 것을 목표로 동맹을 맺었습니다.1909년에는 쇼기협회(将棋同盟社)가 결성되었고, 1924년에는 도쿄 쇼기협회(東京将棋連盟)가 결성되었습니다.이것은 현대 일본 장기 협회 (일본 장기 렌메이, 日本将棋連盟)의 초기 화신이었고, 1924년은 JSA에 의해 설립일로 여겨집니다.

1935년 메이진 긴지로 세키네가 물러나고 메이진 타이틀전 우승자(메이진 名人戦)에게 메이진 계급이 수여되었습니다.1937년 기무라 요시오(기무라 요시오)는 이 제도 하에서 최초의 메이진이 되었습니다.이것이 쇼기 타이틀 매치의 시작이었습니다(타이틀홀더 시스템 참조).전후, 다른 대회들은 타이틀전으로 승격되었고, 1988년에는 竜王戦, 류오센과 함께 7명의 현대적인 라인업을 위한 타이틀전으로 끝이 났습니다.약 200명의 프로 쇼기 선수들이 경쟁합니다.매년 타이틀 보유자는 녹아웃 또는 라운드 경기에서 선택된 도전자로부터 타이틀을 방어합니다.

제2차 세계대전 후 SCAP(미국이 주축이 된 점령정부)는 일본 사회에서 모든 '봉건' 요소를 제거하려고 했고, 쇼기는 부시도(사무라이 철학) 등과 함께 금지 품목 리스트에 포함됐습니다.SCAP가 쇼기를 금지한 이유는 캡처된 조각을 이용한 보드게임이라는 특출난 성격 때문이었습니다.SCAP는 이것이 죄수 학대에 대한 생각으로 이어질 수 있다고 주장했습니다.그러나 당시 최고 프로기사 중 한 명이었던 마스다 고조는 SCAP 본부로 소환되어 조사를 받자,쇼기에 대한 그러한 이해를 비판하고 쇼기가 죄수들에게 게임에 다시 참여할 수 있는 기회를 주기 위해 오히려 민주적인 반면, 단지 상대편의 조각들을 죽이기 때문에 잠재적으로 죄수 학대에 대한 생각을 포함하는 것은 쇼기가 아니라 서양 체스라고 주장했습니다.마스다는 또한 체스는 왕이 여왕 뒤에서 자신을 방패로 하고 도망치기 때문에 서양 사회의 양성 평등의 이상과 모순된다고 말했습니다.마스다의 주장은 결국 쇼기를 금지 품목에서 제외시키는 결과를 낳았다고 합니다.[42]

토너먼트 플레이

2013 세계쇼기오픈(아마추어) 민스크 대회

일본의 쇼기 프로 선수들을 위한 두 개의 단체가 있습니다: JSA와 일본 여자 프로 쇼기 선수 협회 (일본 日本女子プロ将棋協会, 니혼조시 프로 쇼기쿄카이).JSA는 남성과 여성 전문 장기를[41] 위한 주요 기관이고, LPSA는 2007년 JSA를 탈퇴하여 독자적인 독립 기관을 설립한 여성 전문가들의 모임입니다.[43]둘 다 회원들을 위해 토너먼트를 조직하고 이벤트와 다른 활동을 통해 쇼기를 홍보하기 위해 서로 협력하기로 합의했습니다.[44]최고의 프로 선수들은 토너먼트 수입으로 상당히 많은 보수를 받습니다.2016년 대회 최고 수입자는 하부 요시하루와타나베 아키라로 ¥ 91,500,000, ¥ 73,900,000 (10위 후카우라 코우이치가 ¥ 1,849만을 획득)

JSA는 프로(棋士, 키시)와 여성 프로(女流棋士, 죠류키시)의 두 부류의 쇼기 프로를 인정하고 있습니다.때때로 기시는 다른 부류의 선수들과 기시를 구분하기 위해 사용되는 바둑의 용어인 세이키시(正棋士)로 불립니다.JSA 전문직위와 여성 전문직위는 동등하지 않으며 각자의 승진 기준과 서열 체계를 가지고 있습니다.2006년 JSA는 공식적으로 여성에게 "직업적 지위"를 부여했습니다.그러나 이것은 프로가 되고자 열망하는 강력한 아마추어 선수들의 리그인 "쇼레이카이 시스템" (奨励会)에서 승격되는 더 전통적인 "프로의 지위를 얻는" 방법과 동등하지 않습니다.오히려 여성 전문가들을 위해 특별히 고안된 별도의 제도입니다.자격을 갖춘 아마추어는 성별에 관계없이 "쇼리카이 제도"에 지원할 수 있으며, 성공적으로 "졸업"한 사람은 모두 키시 자격을 부여받지만, 아직 이 업적을 달성하지 못한 여성은 없습니다(가장 높은 여성은 사토미 카나와 니시야마 토모카의 "쇼리카이 3단 리그"입니다).소키시는 사실상 남성 쇼기 전문가를 지칭할 때만 사용됩니다.[46]

JSA는 타이틀홀더 제도의 8대 메이저 대회와 다른 프로 대회와 같은 프로 대회를 조직할 수 있는 유일한 기관입니다.1996년 요시하루 하부는 7개의 메이저 타이틀을 동시에 보유한 유일한 기시가 되었습니다.JSA와 LPSA는 여자 프로 선수들을 위해 공동으로 또는 별도로 토너먼트를 개최합니다.아마추어를 위한 토너먼트는 JSA 또는 LPSA의 지도 하에 지역 클럽, 신문, 사기업, 교육 기관 또는 시정부 뿐만 아니라 JSA 또는 LPSA에 의해 조직될 수 있습니다.

1990년대 이후, 쇼기는 일본 밖에서, 특히 중화인민공화국에서, 그리고 특히 상하이에서 인기가 많아졌습니다.2006년 1월판 킨다이쇼기(近代将棋)는 상하이에 12만 명의 쇼기 선수가 있다고 밝혔습니다.하지만 한자가 일반적으로 쓰이지 않는 나라들로 이 게임이 확산되는 속도는 느려졌습니다.

유럽에서

아마추어 장기 2단 자격증

2017년 11월 현재 유럽에는 1,200명이 넘는 선수들이 활동하고 있습니다.[47]

컴퓨터쇼기

쇼기는 모든 인기 체스 변형 중 게임 복잡도가 가장 높습니다.컴퓨터는 1970년대 이후 쇼기를 하는 데 있어 꾸준히 향상되어 왔습니다.2007년 챔피언 요시하루 하부는 2006년 세계 컴퓨터 쇼기 챔피언 보난자의 힘을 쇼레이카이 2단 수준으로 추정했습니다.

JSA는 쇼기를 홍보하고 컴퓨터-인간 이벤트를 수익화한다는 이유로 전문가들이 사전 허가 없이 공공장소에서 컴퓨터를 하는 것을 금지하고 있습니다.[48]

2010년 10월 12일, 약 35년간의 개발 끝에 마침내 한 컴퓨터가 프로 선수를 이겼습니다. 당시 최고 랭킹의 여성 챔피언이었던 시미즈 이치요는 6시간이 조금 넘는 경기에서 아카라 2010 시스템에 패배했습니다.[49]

2011년 7월 24일, 컴퓨터 쇼기 프로그램인 보난자와 아카라가 코사쿠와 시노다의 아마추어 팀을 두 게임에서 격파했습니다.아마추어들에게 할당된 시간은 1시간이었고 그 다음에는 이동당 3분이었습니다.컴퓨터에 할당된 시간은 25분이었고 한 번 움직일 때마다 10초였습니다.[50]

2013년 4월 20일, GPS 쇼기는 8시간 이상 지속된 102수 경기에서 미우라 히로유키 프로 8단을 이겼습니다.[51]

2015년 12월 13일 쇼기 클럽 24에서 가장 높은 평점을 받은 선수는 컴퓨터 프로그램 포난자로 3455점을 받았습니다.[52]

2016년 4월 10일, 포난자는 야마사키 다카유키 8단을 85수 만에 꺾었습니다.타카유키는 7시간 9분을 사용했습니다.[53]

2017년 10월, 딥마인드는 자사의 프로그램 알파제로가 9시간의 훈련 끝에 100경기에서 엘모를 꺾고 90승, 8패, 2무를 거뒀다고 주장했습니다.[54][55]

계산 복잡도 관점에서 일반화된 쇼기는 EXPTIME-완전입니다.[56]

비디오 게임

수백 개의 비디오 게임이 일본에서만 여러 콘솔용으로 출시되었습니다.

클럽하우스 게임스: 51 월드와이드 클래식스는 닌텐도 스위치 콘솔용으로 2020년에 국제적으로 출시되었으며 전통적인 작품 또는 이중 언어 작품을 사용하여 쇼기와 미니 쇼기 변형을 모두 제공합니다.

문화

하부 요시하루 프로 선수에 따르면, 일본에서 쇼기는 단순한 오락이나 마인드 스포츠로 보는 것이 아니라 하이쿠, 탄카, , 이케바나, 그리고 일본의 다도와 함께 일본 전통 문화의 일부인 예술이라고 합니다.역사적 막부의 지원을 받은 이에모토 제도에 의해 높은 위상이 확립되었습니다.[57][58]

덴도에서 판매 인 대형 장식 쇼기 조각, 열쇠고리, 기타 유품 등에 등장하는 경우가 많습니다.행운의 상징이 되기도 합니다. (토끼의 발.)그 기원에 대해서는 여러 가지 설이 있습니다.하나는 일본어 음절을 거꾸로 쓴 우마(うま)가 まう 마우(舞う)라는 것인데, 이는 춤과 춤을 추는 말이 행운의 징조라는 뜻입니다.

대중문화에서

만화와 애니메이션 시리즈 나루토에서 쇼기는 시카마루 나라의 캐릭터 개발에 중요한 역할을 합니다.그는 종종 그의 감각적인 아수마 사루토비와 함께 그것을 연주하는데, 분명히 항상 그를 이겼습니다.아수마는 전투에서 치명상을 입었을 때, 쇼기왕은 항상 보호받아야 한다는 것을 시카마루에게 상기시키고, 쇼기왕과 훗날 히든 리프(고노하)를 돌볼 아이들, 그리고 시카마루가 안내해주길 원했던 아직 태어나지 않은 딸 미라이를 사이에 두고 평행선을 그립니다.

쇼기는 만화와 애니메이션 시오노오, 만화와 애니메이션 행진곡이 사자처럼 들어오다,[60] 만화와 텔레비전 드라마 81 다이버에서 중심적인 줄거리였습니다.

만화와 애니메이션 두라라라!!에서 정보 브로커 이자야 오리하라는 체스, 바둑, 장기의 꼬인 버전을 연기하며 이케부쿠로에서의 전투를 표현하기 위해 세 게임을 모두 하나로 혼합합니다.

비디오 게임 페르소나 5에서 스타의 친구인 히후미 토고라는 이름의 소녀는 프로의 반열에 진입하려고 하는 고등학교 쇼기 선수입니다.플레이어 캐릭터는 친구와 시간을 보낼 때, 아마도 쇼기를 배우는 것으로부터 지식 통계를 얻을 것입니다.친구의 순위를 매기는 것에서 배우는 능력은 일본 장기 용어에서 나옵니다.

만화와 애니메이션에서, 고등학교 2학년 학생 우루시 야오토메는 학교의 쇼기 동아리의 회장이지만, 회원수가 충분하지 않기 때문에 사생아로 여겨지고 있고, 유일한 다른 회원은 1학년 학생 다나카 아유무입니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ Cf. 서양 체스의 64제곱[8x8] 보드와 [샹치]의 90교차점 보드[9x10]).
  2. ^ 한자 竜는 단순화된 형태의 龍입니다.
  3. ^ 이것은 서양 체스와 대조적인데, 서양 체스는 보통 동작을 수정하고 때로는 덜 심각한 결과의 시간 벌칙을 부여합니다.하지만 규칙은 복잡합니다.Cf. 체스의 규칙 § 불법적인 움직임
  4. ^ 이는 서양 체스와 큰 차이가 있는데, 서양 체스는 특별히 점수를 얻기 위해 무승부를 얻을 수 있습니다.
  5. ^ 장기와 서양 체스에서, 용어 이동은 정의가 달라서 서양 체스 선수들에게 혼란을 줄 수 있습니다.일본어 텍스트에서 手테는 한 명의 플레이어가 자신의 작품을 움직이는 것을 의미하며, "움직임" 또는 "템포"("움직임 횟수")그러나 서양 체스에서 영어 용어 move는 두 명의 선수가 각자 한 번씩 자신의 말을 움직이는 것으로 정의됩니다. 즉, move-pair입니다.따라서 영어 장기 용어 이동은 영어 체스 용어에서 반이동이라고 불릴 것입니다.위키피디아는 용어 이동에 대한 체스 사용이 아닌 쇼기 사용법을 따릅니다.

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외부 링크

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