농담 체스 문제
Joke chess problem농담 체스 문제는 체스에서 유머를 1차적 또는 2차적 요소로 사용하는 퍼즐이다.비록 대부분의 체스 문제들이 다른 창조적인 형태와 마찬가지로 심각한 예술적 테마로 인식되지만, 농담 체스 문제들은 약간의 반전이 있다.경우에 따라서는 작곡가가 전형적인 분석에서 해결사가 성공하지 못하도록 하는 속임수를 쓰기도 합니다.다른 경우에서는 유머가 비정상적인 최종 위치에서 비롯됩니다.일반적인 체스 퍼즐과 달리, 농담 문제는 게임의 내부 논리나 규칙을 위반하는 해결책을 포함할 수 있습니다.
자기 해결 문제
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어떤 체스 퍼즐은 전혀 퍼즐이 아니다.그림에서 화이트는 6개의 동작으로 블랙을 체크하도록 요구됩니다.이 경우 농담은 체스 규칙에 따라 화이트는 이 문제에 대해 선택의 여지가 없다는 것이다. 유일한 법적 조치만이 "해결책"으로 직결된다.
- 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1 = 임의의 6. b7#
Tim Krabbé는 그의 체스 [1]웹사이트에서 다른 예를 제공한다.
체스 규칙에 대한 엉뚱한 해석
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체스의 규칙은 꽤 간단하고 명확하게 정의되어 있다.그럼에도 불구하고, 이것이 항상 그런 것은 아니었고, 몇몇 작곡가들은 유머러스한 퍼즐을 만들기 위해 규칙의 모호성에 의존했다.오른쪽 다이어그램은 이러한 예 중 하나를 보여 줍니다.체스 전설에 따르면, 한 작곡가가 "백인이 한 동작에 짝을 이룬다"고 규정했다.불가능해 보이지만, 그것이 제시되었을 때, 승급 규칙은 졸이 승진할 수 있는 작품의 색상을 명시하지 않았습니다. 따라서 "해결책"은 백이 b8에 있는 흑인 기사에게 승진하는 것이고, 따라서 흑인의 왕은 비행 광장에서 잠재적 비행 광장을 박탈하는 것입니다.킹 또는 폰으로의 승격과 관련하여 유사한 (비루프홀 기반이지만) 문제가 발생하였습니다.
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더 정교한 예는 팀 크라베에 의해 구성되었고 캐슬링의 정의에 존재하는 것으로 추정되는 허점에 의존했다.다이어그램에서 화이트는 세 번의 동작으로 짝짓기를 해야 합니다.솔루션은 1. e7부터 시작됩니다.주요 변화는 다음과 같습니다.
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마지막 변형에서는 화이트 캐슬이 새로 승격된 루크와 함께 킹을 e3, 루크를 e2로 이동합니다.크라베는 당시 체스 규정상 루크가 아직 움직이지 않았기 때문에 이 움직임은 합법적이었고, 이후 FIDE는 캐슬링 루크가 왕과 같은 순위를 차지하도록 규정을 개정했다고 주장했다.그러나 1930년부터 시행된 FIDE법에는 이미 루크와 킹이 같은 [2]순위를 차지해야 한다고 명시되어 있다.
세 번째 다이어그램에서 솔루션은 1. e8=R Kb1 2. 0-0-0#에서 시작하여 킹을 e3으로, 룩을 e2로 이동합니다.
비정상적인 조각 배치 또는 이동
일부 문제는 극히 비정상적인 조각 배치 패턴으로 인해 두드러집니다.예를 들어, 직계 동료와 특히 도우미는 글자, 숫자, 또는 나무 모양의 조각들로 구성되어 있다.
"백홈 태스크"
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M. 커틀리의 이 문제에서 마지막 위치는 익숙한 패턴을 반영합니다.Krabbé는 이 문제를 "백홈 태스크"라고 부르는데, 8개의 흰색 조각이 모두 초기 위치로 후퇴하기 때문입니다.그는 "전략적이고 깊은 테마는 없고 블랙은 강제적인 움직임만 가지고 있지만 내가 [3]본 체스 문제 중 가장 재미있는 것 중 하나"라고 쓰고 있다.백인은 8개의 동작으로 스스로 짝을 지어야 한다. 즉, 블랙이 블랙의 의지에 반하여 백인을 견제하도록 강요해야 한다.해결책은 다음과 같습니다.
- 1. Nb1+Kb3 2. Qd1+Rc2 3. Bc1 axb6 4.Ra1 b5 5.Rh1 bxc4 6.Ke1 c3 7. Ng1 f3 8. Bf1 f2#
"캐터필러 테마"
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크라베는 두세 개의 전당포들이 차례로 움직이는 문제와 연구를 위해 "캐터필러 테마"라고 명명했다.오른쪽 다이어그램은 특히 바보 같은 예를 보여줍니다. 흰색은 6개의 동작으로 짝을 강제합니다.해결책은 다음과 같습니다.
- 1. Bb1 b2 2.Ra2 b3 3.Ra3 b4 4. Ra4 b5 5.Ra5 b6 6. Be4#
Krabbé는 약 10개의 [4]예를 들며 애벌레 주제에 대한 전체 기사를 썼다.
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미국 작곡가 윌리엄 A.신크만(1847–1933)은 그림에서 문제를 구성한 것으로 유명하며, a-파일에는 6개의 폰이 있다.Krabbé는 자신의 웹사이트에 다음과 같이 쓰고 있습니다.「해법은, 농담처럼 어렵지 않습니다.1 . 0 - 0 - 0 Kxa7 . Rd8 Kxa6 3. Rd7 Kxa5 4. Rd6 Kxa4 5. Rd5 Kxa3 6. Rd4 Kxa2 7. Rd3 Ka1 8. Ra3#.[5]
그러나 문제는 1.Kd2도 8개의 동작으로 짝을 강제하기 때문에 "이다.cooked그러나 이 문제는 8번의 사운드 메이트가 아니라 블랙이 [5]7번 연속 캡쳐하여 34번의 동작으로 테스트 게임을 하려는 의도였다.
전통적인 체스 문제에 대한 유머
유머는 그로테스크나 엑셀시오르 같은 전통적인 테마의 구성요소이다.
2004년, 한스 뵐은 유머러스한 최종 게임 연구를 위한 체스 작곡 토너먼트를 후원했다.상위 2개의 엔트리는 Krabbé 웹사이트에 [6][7]솔루션과 함께 표시됩니다.
체스 문제 수수께끼
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이런 종류의 문제에서, 비록 문제가 일반적인 체스 문제로 제기되더라도, 해결책은 체스 움직임과는 아무런 관련이 없습니다.영국의 작곡가 토마스 레이너 도슨이 작곡한 문제가 그 예입니다.
도표에서 블랙은 (자신의 차례는 아니었지만) 사임하기로 결정했다.화이트는 상대에게 그렇게 빨리 포기하지 말라고 충고했다."하지만 나는 반드시 질 것이고, 나나 당신이나 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다."라고 블랙은 말했다.하지만 화이트는 "내가 잃을 수 있는 100달러를 걸겠다!"고 주장했다.그래서 두 사람은 내기를 했고 화이트는 실제로 졌다.그는 사직하거나 [a]제시간에 패배하거나 하지 않았다.그는 어떻게 [8]졌나요?
해결책은 다음과 같습니다(즉, 수수께끼).화이트는 체스 게임에서 진 것이 아니라 내기에서 졌다(도표 위치에서는 1.g7+Qxg7+2.hxg7#).
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ 이 문제가 발생했을 때 시간이 부족하면 게임이 계속되면 체크메이트가 가능했는지 여부에 관계없이 항상 손실이 발생하였습니다.
레퍼런스
- ^ 예 – 항목 276, 267 및 265 참조
- ^ https://fr.wikisource.org/wiki/R%C3%A8gle_du_Jeu_d%E2%80%99%C3%89checs_de_la_F._I._D._E._(%C3%A9dition_officielle_1930)
- ^ 체스 일지 열기 – 항목 289 참조
- ^ 이 문서는 직접 링크를 통해 입수할 수 없지만 http://www.chesscafe.com/(krabbe08.pdf)의 아카이브에서 다운로드할 수 있습니다.
- ^ a b "The Kuwait Immortal". Xs4all.nl. Retrieved 2011-12-07.
- ^ 체스 일지 열기 – 항목 281 참조
- ^ 체스 일지 열기 – 항목 276 참조
- ^ "ChessBase Chrismas Puzzles 2014 – solutions". 25 January 2015. Retrieved 2015-09-07.