아토믹 체스

Atomic chess
원자 체스에서의 포획. nxg7은 포획된 기사, 포획된 졸개, 그리고 인접한 흑인 루크와 비숍을 플레이에서 제거하는 '폭발'을 일으킨다. 인접한 졸은 영향을 받지 않는다.

원자 체스체스의 변종이다. 체스의 표준 법칙이 적용되지만, 모든 캡쳐는 졸을 제외한 주변의 모든 흰색과 검은색 조각을 플레이에서 제거하는 "폭발"을 초래한다. 일부 변형은 체크에 관한 규칙을 추가로 제거하여 왕이 수표로 이동하거나 견제할 수 있게 한다.

역사

1995년 독일 인터넷 체스 서버(GICS)는 오프라인에서 게임을 한 친구들로부터 수집한 규칙에 근거하여 이 게임을 도입했다.[1][2] 그것은 곧 중동 와일드 인터넷 서버 (MEWIS)와 다른 소규모 서버들로 통합된 후 2000년에 체스 라이브인터넷 체스 클럽에서, 2003년에 프리 인터넷 체스 서버 그리고 2015년에 리체스에서 구현되었다.[3][4] 그것은 2020년 말에 아마존닷컴에 추가되었다.

규칙 및 변형

원자 체스의 규칙은 캡처, 체크, 승자와 관련된 몇 가지 중요한 차이점이 있는 표준 체스와 같다.

캡처

표준 체스에서는 포획된 피스를 보드에서 제거하고 포획된 피스가 그 자리를 대신한다. 원자 체스에서 포획은 포획을 바로 둘러싸고 있는 8개의 사각형 안에 있는 모든 새 조각뿐만 아니라 보드에서 두 조각이 모두 제거되는 "폭발"을 일으킨다. 포획, 직접 포획 또는 승진한 경우에만 전당포에서 제거된다. 승선자의 경우 포획된 졸이 착륙했을 6등급 광장에 포획된 것으로 간주된다. 선수 자신의 이 폭발하는 결과를 초래하는 캡처는 불법이며, 따라서 왕은 다른 어떤 작품도 캡처할 수 없다.[5][6]

수표

검은색으로 이동: 승부가 갈릴까, 교착 상태가 될까?
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b7 white rook
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙이 움직이면, 이 지위는 왕이 견제하는 것을 허락하지 않는 원자 체스의 변주에서의 교착 상태가 될 것이다. 그러나 화이트에게는 견제 규칙을 강요하지 않는 변주에서의 승리가 될 것이다. 어떤 버전의 게임에서도 왕이 루크를 맡는 것은 합법적이지 않을 것이다.

왕에 대한 위협은 직접적이거나 간접적일 수 있다. 왕을 견제하는 것은 직접적 공격이며, 때로는 "원자 견제"[7]라고 불리기도 한다. 플레이어가 인접한 피스를 잡아 왕을 폭발시키겠다고 위협할 때 간접적인 위협이 발생한다. 대부분의 원자 체스 변종에서, 선수들은 전통적인 체스에서와 비슷한 방식으로 체크를 받는 것에 대응해야 하는데, 체크를 한 플레이어가 체크를 한 플레이어의 킹을 폭발시킴으로써 체크를 한 플레이어가 경기에서 이길 수 있는 경우는 예외로 존재한다.

왕이 또 다른 조각을 가져갈 수 없기 때문에 왕들을 견제 없이 서로 옆으로 이동시키거나 견제에서 벗어날 수 있다. 이 가능성은 패배한 선수가 무승부를 바라며 엔드게임에서 상대 선수 옆에 자신의 왕을 수비적으로 배치하는 데 종종 사용된다. 보드 설정에 따라 이 전략이 최적일 때도 있고 추첨을 강제할 수도 있다. 다른 때에는 플레이어가 자신의 왕을 폭파하지 않고 상대의 왕 옆에서 피스나 볼펜을 터뜨릴 수 있는 포지션으로 승리를 강요하거나, 상대 왕을 강제로 끌어내고 판자에 남은 피스를 사용함으로써 대항할 수 있는데, 이는 일반적으로 퇴각하는 왕에게 손실을 입히게 된다.

인터넷 체스 클럽에서 행해지는 원자 체스의 변종은 전혀 견제를 시행하지 않는 것으로, 어떤 움직임도 합법적으로, 심지어 다음 움직임에서 왕을 직접 잡도록 내버려두는 것이다.[6][8]

승리조건

모든 종류의 원자 체스에서 플레이어는 자신의 왕을 폭발시키지 않고 반대 색의 왕을 폭발시킴으로써 승리한다. 이것은 보통 상대편의 왕과 인접한 광장에 있는 조각을 캡처하거나 왕 옆에 왕비를 배치하는 것으로 이루어지는데, 왕은 어떤 조각도 가져갈 수 없기 때문에 체크메이트가 된다.

견제 대응을 요하는 변주곡에서는 상대를 견제해 승리를 거둘 수 있어 왕이 직접 위협을 받고 법적 조치를 취할 수 없는 상황이 연출된다. 이것은 때때로 "원자 체크메이트"[7]라고 불린다. 왕이 직접 위협을 받지 않고 법적 조치가 불가능할 경우 경기가 교착상태에 빠질 수도 있다.

전형적인 견제 규칙이 시행되지 않을 때는 적왕의 폭발을 통해서만 승리가 이루어진다. 이러한 변주곡에서는 왕을 견제하여 저그즈왕을 통해 포획할 수도 있다.

전략

화이트가 누리는 첫 동작의 장점은 일반 체스보다 이 게임에서 훨씬 크다. 그래서 블랙과의 균형이 맞지 않는 게임이다. 비록 이점이 상당하지만 화이트의 승리를 증명하려는 시도는 아직 성공하지 못했다.

물질적인 희생은 체스보다 원자 체스에서 더 흔하다. 오프닝과 중간 게임에서는 새로 오픈한 공간 캡쳐가 가능하게 하는 주도권을 잡기 위해 작품을 제안하는 것이 일반적이다.[6]

오프닝

공통 오프닝 트랩
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1에 대한 일반적인 응답.체스에서 Nf3은 1...d5이다. 원자 체스에서 이것은 2이후로 강제적인 손실로 이어진다.Ne5, Nxf7을 위협한다. 둘 중 하나라도...f6이나 2...f5 화이트는 3번을 연주할 수 있다.Nd7. 화이트의 기사는 블랙의 왕과 가깝기 때문에 어떤 조각으로도 빼앗길 수 없고, 블랙은 4를 막을 수 없다.Nxf8.

화이트는 원자 체스에서 주도권을 가지고 있으며, 많은 오프닝은 블랙의 d-, e-, 또는 f-pawn을 블랙 킹 앞에서 재빨리 폭발시키려는 시도로 시작된다.[9] 이러한 이유로 원자 개구부는 함정으로 가득 차 있고 블랙은 방어하기 위해 정확하게 대응해야 할지도 모른다. 몇 가지 일반적인 함정은 1로 시작한다.Nf3에 이어 Ng5 또는 Ne5가 나타나 블랙이 1로 시작하도록 한다.f6는 거친 평등을 유지한다.[2] 숙련된 선수들 간의 게임은 조각, 제어, 승리와 같은 더 전통적인 오프닝 원칙을 따른다.[9]

엔드게임

엔드게임 포지션
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 white queen
a5 black pawn
a4 white pawn
c3 white king
d3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑은 왕들을 연결시켰고 견제의 면역이 되었다. 그러나 화이트는 검은 왕에게 검은 졸과 인접하도록 강요한 다음 그 졸을 포획하면 이길 수 있다.
1.Kc4 Kd4 2.Kb5+Kc5 3.Ka6+Kb5 4.Ka7+Ka6 5.qx5

검은 어쩔 수 없이 연결을 유지하지 않으면 왕비가 왕을 뒤쫓아 짝을 인도할 것이다.

원자 개방 이론과 마찬가지로, 소수의 엔드게임 이론과 분석이 강자들에 의해 온라인에 게재되었다.[10]

원자 종말에서 흔히 볼 수 있는 시나리오는 인접한 사각형에 두 명의 왕을 두는 것이다. 플레이어는 자신의 왕을 의도적으로 폭파시킬 수 없기 때문에, 왕은 다른 왕을 포함한 다른 작품을 결코 포착할 수 없다. 마찬가지로 포획은 인접한 모든 정사각형에 영향을 미치기 때문에 한 킹이 다른 킹을 파괴한다는 뜻이라면 직접 포획할 수 없다. 따라서 한 왕을 다른 왕으로 이동시키는 것은 무승부를 달성하기 위한 전략이다. 그런 다음 이점을 가진 플레이어는 한 왕에 인접하지만 다른 왕에 인접하지 않은 킹 피스를 캡처할 수 있는 위치로 기동해야 한다. 포획할 수 있는 피스가 없으면 유리한 플레이어가 2명의 여왕을 승진시켜 상대를 저그즈왕으로 밀어넣어 상대 왕을 왕으로부터 멀어지게 할 수 있다. 이런 상황에서 주광의 창조적 활용은 승리를 강요하는 일반적인 전술이다.[11]

인터넷 체스 클럽의 원자 체스의 변형은 체크를 완전히 무시하며, 따라서 특정 상황에서 다른 결과를 초래한다. 예를 들어, 정상적인 상황에서 무승부가 될 킹과 루크 대 킹 엔드게임은 ICC에서 강제 승리가 될 수 있다.

참고 항목

폭발에 기반한 기타 체스 변형

참조

  1. ^ Knopper, Klaus (27 November 1995). "Atomic Chess Rules". Guide to the Internet Chess Server. Retrieved 24 May 2014.
  2. ^ Jump up to: a b "Vlasov's Atomic-Chess Homepage". Retrieved 24 May 2014.
  3. ^ Long, Nick. "Atomic Chess". Chronatog.com. Retrieved 12 June 2020.
  4. ^ "Atomic Chess! And more". lichess.org. Retrieved 2017-11-08.
  5. ^ "Atomic rules". Free Internet Chess Server website. freechess.org. 27 February 2008. Retrieved 24 May 2014.
  6. ^ Jump up to: a b c Seymour, Tim (2009). "Atomic Chess: Rules". Atomic Chess (archived copy). Chronatog.com. Retrieved 12 June 2020.
  7. ^ Jump up to: a b Blackburn, Leonard. "The Rules of Atomic Chess" (PDF). Parkland College. Archived from the original (PDF) on 25 May 2014. Retrieved 25 May 2014.
  8. ^ "ICC Help: atomic". chessclub.com. The Internet Chess Club. Retrieved 24 May 2014.
  9. ^ Jump up to: a b Krakov, Sergey. "Atomic chess openings". Siggemannen's Atomic Chess Page (archived copy). chronatog.com. Retrieved 12 June 2020.
  10. ^ "Atomic Land". 2005. Retrieved 24 May 2014.
  11. ^ "On Joined Kings". Atomic Land. 2005. Retrieved 24 May 2014.

외부 링크

  • Vlasov의 Atomic Chess 홈페이지 - GICS에서 원자핵의 초기 구현에 관련된 플레이어가 1990년대 중반에 만든 홈페이지. 이것의 가장 두드러진 특징은 가장 흔한 많은 개구부와 트랩을 다룬 개간을 시도했다는 점이다. 그러나, 몇 가지 아이디어는 출판 이후 몇 년 동안 개선되거나 반박되었다.
  • 녹은 사상가 원자 페이지 - 도표와 퍼즐을 포함한 일부 전술 및 엔드게임 이론을 다룬다.
  • Nick Long의 Atomic Page - 게임의 변형, 다른 체스 서버에서 게임의 역할, 강력한 플레이어 목록 및 기타 역사적 정보를 다룬다.
  • Leonard Blackburn - 원자, 개구부, 샘플 게임 및 엔드게임에 대한 자세한 문서에 대한 여러 문서와 비디오.
  • [1]- Lichess의 원자 규칙 페이지.