체스 등급제

Chess rating system

체스 등급 시스템은 체스에서 다른 선수들에 대한 성적을 바탕으로 한 선수의 힘을 추정하기 위해 사용되는 시스템이다.FIDE, 미국 체스 연맹(USCF 또는 US 체스), 국제 통신 체스 연맹 및 영국 체스 연맹과 같은 조직에서 사용됩니다.대부분의 시스템은 토너먼트나 시합 후에 시청률을 재계산하는 데 사용되지만, 일부 시스템은 개별 경기 후에 시청률을 재계산하는 데 사용됩니다.chess.com, Lichees, Internet Chess Club과 같은 인기 있는 온라인 체스 사이트들도 등급제를 시행하고 있다.거의 모든 시스템에서 수치가 높을수록 더 강한 플레이어를 나타냅니다.일반적으로 기대 이상의 성적을 내면 등급이 오르고 기대 이상의 성적을 내면 등급이 내려간다.변화의 규모는 상대편들의 평점에 따라 달라진다.엘로 등급 시스템은 현재 가장 널리 사용되고 있습니다.

최초의 현대적인 등급 시스템은 1939년 미국 통신 체스 리그에 의해 사용되었다.소련 선수 안드레이 하차투로프는 1946년에 유사한 시스템을 제안했다(후퍼 & 윌드 1992:332).국제 체스에 영향을 준 첫 번째 체스는 1948년의 잉고 시스템이다.USCF는 1950년에 하크네스 시스템을 도입했다.얼마 지나지 않아, 영국 체스 연맹리차드 W. B. 클라크가 고안한 시스템을 사용하기 시작했다.USCF는 1960년에 Elo 등급 시스템으로 전환하였으며, 1970년에 FIDE에 의해 채택되었습니다(Hooper & Whyld 1992:332).

잉고계

이것은 1948년부터 1992년까지 서독 체스 연맹의 시스템으로, 안톤 호슬링거에 의해 설계되어 1948년에 출판되었다.그것은 Elo 시스템인 Deutsche Wertungszahl로 대체되었다.그것은 일부 다른 등급 시스템에 영향을 미쳤다.

그것은 간단하다.새로운 선수들은 높은 고정 시작 점수를 받는다.선수의 새로운 등급은 경기 참가자의 평균 등급에 집중한다. 순 무승부 세트보다 더 잘 달성한 경우 50%를 초과한다(예: 12-4승 또는 24-8패의 결과는 이전과 같이 75%의 토너먼트 결과로 기록됨).백분율(%)은 토너먼트 참가자의 점수의 평균에 가산된다. 따라서 모든 경우 각 토너먼트가 완전히 끝난 후 모든 선수를 다시 보정한다.그 결과 토너먼트당 최대 50점(즉, 완전히 이기거나 완전히 진 참가자에 의해)이 토너먼트 평균에서 떨어집니다.다른 현대의 전국적으로 사용되는 체스 시스템과 달리, 숫자가 작을수록 [1]더 좋은 성적을 나타낸다.

하크니스 시스템

이 시스템은 대회 주최자 케네스 하크네스에 의해 체스 리뷰에서 언급되었고, 그는 14년 후인 1956년 기사에서 그의 발명품을 설명했다.1950년부터 1960년까지 USCF와 다른 리그에서 사용되었다.

선수들이 토너먼트에서 경쟁할 때, 그들의 경기의 평균 등급이 계산된다.선수가 50%를 획득하면 평균 경쟁 등급을 성적 등급으로 받는다.50% 이상이면 경쟁 평균에 50을 초과하는 백분율 포인트당 10점을 더한 값이 됩니다.점수가 낮을 경우, 새로운 등급은 경기 평균에서 50보다 10포인트 낮은 10포인트(Harkness 1967:185–88)가 됩니다.

1600점인 선수는 11라운드에 출전하며 평균 1850점인 경쟁 상대와 2.8점(22.7%)을 받는다.이는 50%보다 27.3% 낮기 때문에 새로운 등급은 1850 - (10 × 27.3) = 1577(Harkness 1967:1962)입니다.

영국 체스 연맹 제도

ECF 등급제는 2020년까지 영국 체스 연맹에 의해 사용되었다.그것은 1958년 리처드 W. B. 클라크에 의해 출판되었다.각각의 게임은 큰 잠재적 효과를 가지고 있다.포인트(그레이드)는 등록된 경기(영국 의회, 지역 및 카운티 리그, 등록된 승인된 팀 이벤트 포함)에서 이기거나, 지거나, 무승부를 기록한 모든 경기에 대해 즉시 유효하지는 않지만, 최소 30경기 사이클에 걸쳐 개인 등급(ECF 등급)으로 평균화된다.

이러한 평균에 대한 플레이어의 기여 점수는 상대 선수의 등급으로 간주된다(단, 점수 차이보다 클 경우 점수 차이는 40점으로 간주됨).그러나 승점 50을 더하고 패점 50을 빼고 무승부를 위한 조정은 하지 않음으로써 조정된다.마이너스 성적은 0으로 간주되기 때문에 개인 점수 50점은 하위 리그에서 빠르게 상승했고 경험이 많은 초보자들도 100점을 목표로 하고 있다.주기적 평균과 주기적 영속적 등급이 특징입니다.한 사이클에서 최대 승점은 90점으로 매 경기 훨씬 높은 등급의 상대들을 꺾어야 한다.손실에 대해서는 그 반대가 적용된다.

ECF와 Elo 등급을 변환하기 위해 ELO = (ECF * 750) + 700이라는 공식을 사용하기도 [2]했다.

엘로 등급제

Elo 시스템은 Arpad Elo에 의해 발명되었으며 가장 일반적인 등급 시스템입니다.그것은 FIDE, 다른 단체들 그리고 인터넷 체스 클럽과 chess24.com과 같은 일부 체스 웹사이트에서 사용되고 있다.엘로는 선수 평가 과정이 어느 경우든 근사하다고 말한 적이 있다. 그는 그것을 "마당에 밧줄로 묶여 바람에 흔들리고 있는 흔들리는 들뜨는 물의 표면에서 위아래로 흔들리는 코르크 마개의 위치 측정"과 비교했다.[3]한 선수의 힘의 모든 측면을 하나의 수치로 통합하려는 시도는 불가피하게 일부 그림을 놓친다.

FIDE는 모든 일반 대회를 선수들의 더 좁은 평균 등급으로 분류한다.각 카테고리의 등급은 25점입니다.카테고리 1은 평균 2251~2275, 카테고리 2는 2276~2300 등입니다.여자 토너먼트는 현재 카테고리 [4]1을 포함하여 200점 낮게 시작한다.

Elo 스케일, 1978[5]
등급 범위 카테고리
2700+ 정식 호칭은 없지만 비공식적으로 '슈퍼 할머니'[6]라고 불리기도 한다.
2500–2700 대부분의 그랜드마스터(GM)
2400–2500 대부분의 인터내셔널 마스터(IM) 및 일부 그랜드 마스터(GM)
2300–2400 대부분의 FIDE 마스터(FM) 및 일부 인터내셔널 마스터(IM)
2200–2300 FIDE 후보 마스터(CM), 대부분의 국내 마스터(NM)
2000–2200 후보 마스터(CM)
1800–2000 클래스 A, 카테고리 1
1600–1800 클래스 B, 카테고리 2
1400–1600 클래스 C, 카테고리 3
1200–1400 클래스 D, 카테고리 4
1200 미만 초보자

USCF는 Elo 시스템을 변형한 USCF 시스템을 사용하며 K 계수가 달라 토너먼트에서 우수한 성적을 [7]거둘 수 있도록 보너스 포인트를 준다.USCF 등급은 일반적으로 FIDE [8]등급보다 50~100포인트 높다.

USCF 등급 카테고리
카테고리 등급 범위
시니어 마스터 2400 이상
국내 마스터 2200–2399
전문가. 2000–2199
클래스 A 1800–1999
클래스 B 1600–1799
클래스 C 1400–1599
클래스 D 1200–1399
클래스 E 1000–1199
클래스 F 800–999
클래스 G 600–799
클래스 H 400–599
클래스 I 200–399
클래스 J 100–199

엘로는 대회 전 2635등급의 선수였던 라호스 포르티쉬의 등급을 수정한 사례로 16승점 중 10점(16명 상대)을 들었다.우선 상대 선수별로 등급차가 기록된다.그런 다음 각 등급에 대한 예상 점수는 모든 등급 차이 대역에 대해 게시되는 표에서 결정됩니다.예를 들어, 한 상대는 2600점이었던 Vlastimil Hort였다.35점 차이로 포티쉬는 0.55점을 받았다.이것은 0이 아니라 불가능한 점수이다.12 또는 1이 0.5보다 높기 때문에 무승부라도 Portisch의 평점에 매우 약간의 손상을 입힐 수 있습니다.반대로 무승부는 Hort의 평점을 매우 약간 향상시킬 수 있습니다.

포티쉬의 예상 점수는 매 경기마다 합산되어 총점 9.66점을 받았다.그리고 공식은 다음과 같습니다.

새 등급 = 이전 등급 + (K × (W-We))

K는 10, W는 실제 경기/토너먼트 점수, W는e 예상 점수입니다.

Portisch의 새로운 등급(Elo 1978:37)은 2635 + 10×(10.5-9.66) = 2643.4입니다.

선형 근사

Elo는 그의 전체 시스템에 대한 선형 근사치를 고안하여 예상 점수의 룩업 테이블의 필요성을 부정했다.이 방법으로 플레이어의 새로운 평가는

여기new Rold R은 각각 플레이어의 신구 등급이고i, D는 상대 등급에서 플레이어의 등급을 뺀 이고, W는 승리 , L은 패배 수, C = 200, K = 32이다. (Elo 1978:28–29)

K = 10인 Portisch의 예는 1620의 등급 차이를 합한 것이다.[9] (Elo 1978:39)

USCF는 K = 32, C = [10]200으로 개별 통신 체스 게임 후 등급을 계산하기 위해 이 시스템을 수정했다.

글리코 등급제

글리코 시스템은 엘로 시스템의 개선으로 마크 글릭먼에 의해 발명된 보다 현대적인 접근법이다.Chess.com, Free Internet Chess Server 및 기타 온라인 체스 서버에서 사용됩니다.Glicko-2 시스템은 원래의 Glicko 시스템을 개량한 것으로 Lices, Australian Chess Federation 및 기타 온라인 웹사이트에서 사용됩니다.

터키 UKD 시스템

TSF(터키 체스 연맹)는 Ukd 시스템을 사용합니다.

미국 ICCF 시스템

ICCF 미국은 1970년대에 자체 시스템을 사용했다.이제 Elo 시스템을 사용합니다.

도이치 베르퉁잘

독일의 잉고 시스템을 도이치 베르퉁잘 시스템이 대체했다.

체스 메트릭스

체스메트릭스 시스템은 제프 소나스에 의해 발명되었다.이것은 대규모 게임 데이터베이스의 컴퓨터 분석을 기반으로 하며 Elo 시스템보다 더 정확하도록 고안되었습니다.

유니버설 레이팅 시스템

유니버설 레이팅 시스템은 그랜드 체스 투어, 카스파로프 체스 재단, 세인트루이스 체스 클럽과 스콜라스틱 센터의 지원을 받아 마크 글릭먼, 제프 소나스, J. 아이작 밀러,[11] 맥심 리샤드에 의해 개발되었다.

컴퓨터를 참조로 사용한 평가 시스템

많은 등급 시스템이 특정 시간에 선수들에게 등급을 부여하지만, 다른 시대의 선수들은 비교할 수 없다.2006년, 마테즈 귀드와 이반 브라트코는 체스 엔진의 권장 동작과 그들의 동작을 비교함으로써 선수들을 평가하는 새로운 방법을 개척했다.저자들은 Crafty 프로그램을 사용했으며 하위 프로그램(Elo 약 2700년)도 훌륭한 플레이어를 [12]식별할 수 있다고 주장했다.후속 연구에서 그들은 Rybka 3를 사용하여 체스 선수의 [13]등급을 추정했다.

2017년 Jean-Marc Alliot은 Stockfish 6를 사용하는 플레이어를 3300 정도의 ELO 등급으로 비교했는데, 이는 최고의 인간 [14]플레이어보다 훨씬 높은 수치입니다.

연표

  • 1933 – 미국 통신 체스 리그(현 ICCF 미국)는 수치 평가 시스템을 사용한 최초의 국가 기관입니다.그것은 미국 서부 해안의 클럽들이 사용했던 쇼트 시스템을 선택한다.1934년 CCLA는 월트 제임스 백분율 시스템으로 전환했지만 1940년 케네스 윌리엄스가 설계한 포인트 시스템으로 복귀했다.
  • 1942Chess Review는 윌리엄스 시스템의 개선점인 하크네스 시스템을 사용합니다.
  • 1944 – CCLA는 William Wilcock이 고안한 Williams 시스템의 개선된 버전으로 변경된다.1949년에 시스템에 약간의 변화가 있었다.
  • 1946 – 소련 체스 연맹은 선수를 분류하기 위해 비숫자 시스템을 사용한다.
  • 1948 – 잉고 시스템은 서독 체스 연맹에 의해 발행되어 사용되고 있습니다.
  • 1949 – Harkness 시스템은 USCF에 제출됩니다.영국 체스 연맹은 이것을 나중에 채택하여 적어도 1967년(Harkness 1967:184)까지 사용한다.
  • 1950 – USCF는 Harkness 시스템을 사용하기 시작하여 Chess Life 11월호에 첫 번째 평가 목록을 발표합니다.르우벤 파인(Ruben Fine)은 2817점으로 1위, 새미 레셰프스키(Sammy Reshevsky)는 2770점으로 2위다(Lawrence 2009).
  • 1959 – USCF는 Arpad Elo를 모든 평가 시스템을 검토하고 권장사항을 제시하는 위원회의 위원장으로 임명합니다.
  • 1961 – Elo는 자신의 시스템을 개발하고 USCF(Harkness 1967:184)에서 사용합니다.그것은 Chess Life 1961년 6월호 (Elo 1978:197)에 게재되었다.
  • 1970 – FIDE는 Elo 시스템을 사용하기 시작합니다.Bobby Fischer가 목록의 맨 위에 있습니다(Elo 1978:68, 89)
  • 1978년 – Elo의 등급 체계에 관한 책(The Rating of Chessplayers, Past and Present)이 출판되었습니다.
  • 1993년 – 독일의 잉고 시스템을 대체한 도이체 베르퉁잘.
  • 2001 – Glickman의 Glicko 시스템[15]출판되었습니다.
  • 2005 – 체스 메트릭스는 Jeff Sonas에 [16]의해 출판되었습니다.
  • 2006 – Matej Guid와 Ivan Bratko는 연구 논문 "Computer Analysis of World Chess Champions"[17]를 발표합니다.이 논문은 컴퓨터 프로그램 Crafty가 선택한 움직임과 비교하여 챔피언을 평가합니다.
  • 2017 – Jean-Marc Alliot은 Stockfish [18]6와 비교하여 챔피언을 평가하는 연구 논문 "Who is the Master?"를 발행합니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ (Harkness 1967:205~6)
  2. ^ "The calculation of ECF Grades on a monthly basis". English Chess Federation. Retrieved 2022-07-08.
  3. ^ 체스 라이프, 1962년
  4. ^ FIDE 핸드북, 섹션 B.0.0, FIDE 웹 사이트
  5. ^ 엘로, 1978, 페이지 18
  6. ^ "How to face a Super Grandmaster?". Saint Louis Chess Club. January 25, 2019.
  7. ^ (Just & Burg 2003:259-73)
  8. ^ (Just & Burg 2003:112)
  9. ^ 엘로의 책에는 잘못된 2645.75가 있다.이 계산에는 K = 10도 사용됩니다.
  10. ^ "The United States Chess Federation - CC Ratings Explanation". www.uschess.org.
  11. ^ "Universal Rating System". 2017-01-03.
  12. ^ Riis, Søren. "Review of "Computer Analysis of World Chess Champions"". Chessbase.
  13. ^ Riis, Søren. "Review of "Using Chess Engines to Estimate Human Skill"". Chessbase.
  14. ^ Alliot, Jean-Marc. "Who is the Master?". Retrieved 31 August 2020.
  15. ^ "Glickman website". Archived from the original on June 11, 2010.
  16. ^ "Welcome to the Chessmetrics site". chessmetrics.com. Archived from the original on November 15, 2011.
  17. ^ Guid, Matej; Bratko, Ivan. "Computer analysis of world chess champions". international computer games association journal. 29 (2): 3–14.
  18. ^ Alliot, Jean-Marc. "Who is the Master?". Retrieved 31 August 2020.

레퍼런스

외부 링크