캐스틀링

Castling

카스틀링체스에서 한 수입니다.을 같은 쪽에 있는 떼까마귀 쪽으로 두 칸을 옮긴 뒤 왕이 넘겨준 광장으로 떼까마귀를 옮기는 방식입니다.[2]왕과 떼까마귀가 이전에 움직이지 않은 경우, 왕과 떼까마귀 사이의 사각형이 비어 있는 경우, 왕이 적에게 공격받은 사각형을 벗어나거나 건너거나 끝내지 않는 경우에만 캐슬링이 허용됩니다.카스틀링은 체스에서 두 조각이 동시에 움직이는 유일한 동작입니다.[3]

로 캐스팅하는 것을 킹사이드 캐슬링이라고 하고, 로 캐스팅하는 것을 퀸사이드 캐슬링이라고 합니다.대수적 표기법과 서술적 표기법 모두에서 캐슬링 킹사이드는 0-0, 캐슬링 퀸사이드는 0-0-0으로 표기됩니다.

카스틀링은 14세기에서 15세기 사이에 유럽 체스에 추가된 두 개의 정사각형의 왕 동작인 왕의 도약에서 비롯되었고 17세기에 현재의 형태를 갖추게 되었습니다.그러나 성곽 규칙의 지역적인 변화는 흔했고, 19세기 후반까지 이탈리아에서 지속되었습니다.장기, 샹치, 장기와 같은 체스 계열의 아시아 게임에는 카스틀링이 존재하지 않지만 서양 체스의 변형에서 흔히 나타납니다.

규칙.

묘사

성을 쌓는 동안, 왕은 같은 계급의 같은 색의 떼까마귀를 향해 두 칸의 사각형을 이동시키고, 떼까마귀는 왕이 교차시킨 사각형으로 옮겨집니다.캐슬링에는 두 가지 형태가 있습니다.[4]

  • 카스틀링(짧은 카스틀링)은 화이트의 경우 킹을 g1으로, 루크를 f1로 이동시키거나, 블랙의 경우 킹을 g8로, 루크를 f8로 이동시키는 것으로 구성됩니다.
  • 카스틀링(롱 카스틀링)은 화이트의 경우 왕을 c1로, 루크를 d1로 이동시키거나, 블랙의 경우 왕을 c8로, 루크를 d8로 이동시키는 것으로 구성됩니다.

요구 사항들

다음 조건이 모두 충족될 경우에는 거세가 허용됩니다.[5]

  1. 왕도, 떼까마귀도 이전에는 움직이지 않았습니다.
  2. 왕과 떼까마귀 사이에는 조각이 없습니다.
  3. 킹은 현재 체크되지 않았습니다.
  4. 왕은 적의 공격을 받은 광장을 통과하거나 끝내지 않습니다.

조건 3과 4는 기억법으로 요약할 수 있습니다. 플레이어는 성 으로 나가거나, 통과하거나, 체크 안으로 들어갈없습니다.

캐슬링 룰은 종종 높은 레벨의 선수들 사이에서도 종종 혼란을 야기합니다.[6]Alexander Beliavsky와 Viktor Korchnoi는 둘다 토너먼트 동안에 조정자와 협의를 해야만 했는데, 그들이 공격받은 광장을 지나갈 때, 혹은 공격받은 광장을 지나갈 때, Yuri Averbakh는 한때 b8이 공격받았을 때, 블랙퀸사이드 성곽이 불법이라고 잘못 생각했습니다.그리고 나이젤 쇼트는 d8이 공격을 받을 때 퀸사이드를 블랙으로 성을 지으려고 시도한 적이 있습니다(이것은 허용되지 않았습니다.가타 캄스키, 빅토르 코르흐노이, 리하르트 레티 등 정상급 선수들 간의 심각한 경기에서도 왕이나 루크가 이전에 이동하여 홈 광장으로 돌아갔다는 사실을 잊어버리고 상대에게 항상 눈에 띄지 않는 불법적인 성토가 종종 발생하기도 했습니다.야세르 세이라완은 여왕의 루크를 b1에 두고 실수로 여왕을 화이트로 캐스팅한 적이 있으며(이는 허용되지 않음), 알렉산더 알렉힌은 한때 여왕을 "캐스팅"(여왕을 d1에서 b1로, 자신의 루크를 a1에서 c1로 이동시켰는데, 이 또한 허용되지 않음).[7]명확하게 설명

  • 떼까마귀가 공격을 받을 수 있습니다.
  • 떼까마귀는 공격받은 사각형을 통과할 수 있습니다. (블랙이 b1을 공격해도 화이트가 b8을 공격해도 블랙이 퀸사이드를 공격해도 블랙이 퀸사이드를 공격합니다.)
  • 왕은 경기 초반에 견제를 당했을 수도 있습니다.

토너먼트 규칙

대부분의 대회에서 시행되고 있는 FIDE 규정에 따라, 캐슬링은 킹 무브로 간주되기 때문에, 킹을 먼저 터치해야 하며, 룩을 먼저 터치하면 대신에 룩 무브를 플레이해야 합니다.플레이어는 평소와 마찬가지로 다른 합법적인 목적지 사각형을 해제할 때까지 선택할 수 있습니다.하지만 2제곱 킹 이동이 완료되면 플레이어는 합법적일 경우 캐슬링에 전념하고, 그에 따라 루크를 이동시켜야 합니다.한 손으로 전체 동작을 완료해야 합니다.불법으로 성을 쌓으려는 플레이어는 왕과 떼까마귀를 원래의 사각형으로 되돌린 후 가능하면 합법적인 왕 이동을 해야 합니다.합법적인 킹 이동이 없는 경우, 터치 이동 규칙은 루크에 적용되지 않습니다.[8]

미국 체스 연맹 규정에 따르면, 성을 만들고자 하는 선수는 성을 쌓고자 하는 포지션이 합법적이라면 벌금을 받지 않고 성을 하는 것이 허용됩니다.이러한 토너먼트 규칙은 일반적으로 일반 선수들에게 시행되지도 않고 일반적으로 알려져 있지도 않습니다.[9][10]

캐슬링권

움직이지 않는 왕은 같은 계급에 같은 색깔의 움직이지 않는 떼까마귀와 함께 거세권을 가지고 있습니다.삼배반복과 오배반복의 맥락에서 서로 다른 거세권을 가진 두 입장은 서로 다른 입장으로 간주됩니다.

거세권의 예

카르포프 대.마일스, 1986
abcdefgh
8
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
b5 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 black knight
d2 white bishop
e2 white king
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
22.Nb5이후 위치

1986년 아나톨리 카르포프토니 마일스의 경기에서는 다음과 같이 다이어그램을 통해 플레이가 이어졌습니다.[11]

22... Ra4 23.Nc3 Ra8 24.Nb5 Ra425.Nc3 Ra8 26. Nb5

카르포프는 26번째 동작으로 22번째, 24번째, 26번째 동작 이후의 포지션이 같다고 생각하며 3번 반복해서 무승부를 주장했습니다.하지만 22번째 행보 이후의 입장은 24번째와 26번째 행보 이후의 입장과 다른 거세권을 가지고 있어 그의 주장이 위법하다는 지적이 있었습니다.결과적으로 카르포프는 3분 동안 시계를 지키며 벌칙을 받았습니다.하지만 마일즈는 어쨌든 무승부에 동의하기로 결정했습니다.[7]

표기법

대수적 표기법과 기술적 표기법 모두 킹사이드 캐슬링을 0-0으로, 퀸사이드 캐슬링을 0-0-0으로 나타냅니다(숫자 0 사용).휴대용 게임 표기법과 일부 출판물에서는 킹사이드 캐슬링의 경우 O-O를, 퀸사이드 캐슬링의 경우 O-O-O를 대신 사용합니다.ICCF 숫자 표기는 왕의 시작과 끝 사각형을 기준으로 한 캐슬링을 나타냅니다. 따라서 캐슬링 킹사이드는 화이트가 5171, 블랙이 5878이고, 캐슬링 퀸사이드는 화이트가 5131, 블랙이 5838입니다.

역사

abcdefgh
8
b8 black cross
c8 black circle
e8 black king
g8 black circle
h8 black cross
a7 black cross
c7 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
a2 white cross
c2 white circle
b1 white cross
c1 white circle
e1 white king
g1 white circle
h1 white cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
중세시대의 규칙에 따라 거세하는 것.상징색은 왕색에 해당합니다.원은 영국, 스페인, 프랑스, 롬바르디아 운동을 나타내고, 십자가는 롬바르디아 운동만을 나타냅니다.

카스틀링은 왕의 도약에 뿌리를 두고 있습니다.도약에는 두 가지 형태가 있었습니다: 왕은 기사처럼 한번 움직이거나, 왕은 첫 번째 움직임으로 두 개의 사각형을 움직인다는 것입니다.기사 동작은 왕을 안전하게 하기 위해 게임 초반에 사용되거나 위협에서 벗어나기 위해 게임 후반에 사용될 수 있습니다.이 두 번째 형태는 일찍이 13세기 유럽에서 연주되었습니다.북아프리카에서 왕은 2무브 절차에 의해 안전한 광장으로 옮겨졌습니다: 왕은 선수의 두 번째 칸으로 이동했고, 떼까마귀와 왕은 서로의 원래 광장으로 이동했습니다.[12]

15~16세기에 룰셋이 보급되면서 여왕주교의 힘이 커져 멀리서, 판의 양쪽에서 공격할 수 있게 되면서 왕의 안전에 대한 중요성이 높아졌습니다.[13]

캐슬링의 규칙은 장소와 시간에 따라 다릅니다.중세 영국, 스페인, 프랑스에서는 포획이 이루어지지 않고 왕이 견제를 받지 않고 견제를 넘어가지 않으면 백인 왕이 c1, c2, d3, e3, f3, g1로[14] 점프할 수 있도록 허용되었습니다.롬바르디아에서는 백인왕도 a2, b1, h1로 점프하여 흑인왕에 대응하는 사각형을 적용할 수 있습니다.나중에 독일과 이탈리아에서는 왕의 이동에 전당포를 동반하도록 규칙이 바뀌었습니다.

괴팅겐 필사본(c. 1500)과 루이스 라미레스루체나가 1498년에 출판한 게임에서, 성을 짓는 것은 떼까마귀를 이동시킨 다음 왕을 따로 이동시키는 것으로 구성되어 있습니다.

현재 형태의 캐슬링은 1620년 프랑스에서, 1640년 영국에서 설립되었습니다.[15]떼까마귀의 동작과 왕의 점프 동작을 하나의 동작으로 묶는 역할을 했습니다.[16]

로마에서는 17세기 초부터 19세기 후반까지 왕의 광장을 포함한 모든 광장에 왕을 배치할 수 있었고, 왕은 왕의 반대편에 있는 모든 광장으로 이동할 수 있었습니다.이것을 프리 캐슬링(free castling)이라고 불렀습니다.

그의 체스 논문의 1811년 판에서, Johann Allgaier는 0-0 표기법을 소개했습니다.그는 0-0r(오른쪽)과 0-0l(왼쪽)을 구분했습니다.퀸사이드 캐슬링에 대한 0-0-0 표기법은 1837년 아론 알렉상드르에 의해 도입되었습니다.[17]이 관행은 영향력 있는 Handbuch des Schachspiels의 초판 (1843)에서 채택되었고 곧 표준이 되었습니다.영어 서술형 표기법에서, "캐슬"이라는 단어는 원래 철자가 쓰여졌고, 명확한 설명이 필요한 경우 "K's R" 또는 "Q's R"을 추가했습니다; 결국, 0-0과 0-0-0 표기법은 대수 체계에서 차용되었습니다.

전략적 및 전술적 개념

전략.

abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black bishop
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white bishop
d4 white knight
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
10.0-0-0 이후의 위치: 유고슬라비아 공격의 반대쪽 성곽

캐슬링은 일반적으로 오프닝에서 중요한 목표입니다: 이것은 킹을 보드판으로부터 안전하게 이동시키고, 더 활동적인 위치(캐슬링 킹사이드의 경우 f-파일, 퀸사이드의 경우 d-파일)로 이동시킵니다.

어느 쪽 성에 대한 선택은 왕의 안전과 신인의 활동 사이의 균형에 대한 평가에 달려 있습니다.킹사이드 캐슬링은 일반적으로 약간 더 안전합니다. 왜냐하면 킹사이드 캐슬링은 판의 가장자리에 가까워지고 보통 캐슬드 사이드의 모든 졸들을 방어할 수 있기 때문입니다.퀸사이드 캐슬링에서 왕은 중앙에 더 가까이 배치되고 a-의file 전당포를 방어하지 않습니다. 이러한 이유로 왕은 종종 b-파일로 이동합니다.게다가, 퀸사이드 캐슬링은 처음에 킹사이드 캐슬링보다 더 많은 조각들에 의해 방해를 받기 때문에, 킹사이드 캐슬링보다 설치하는데 더 오랜 시간이 걸립니다.반면, 퀸사이드 캐슬링은 더 효율적으로 중앙 d파일에 위치시키며, 여기서 종종 즉각적으로 활성화됩니다. 한편, 킹사이드 캐슬링과 함께, 더 효과적인 사각형으로 이동하기 위해서는 한 템포가 필요할 수 있습니다.

선수들은 여러 가지 이유로 거세를 포기할 수도 있습니다.상대가 중앙집권화된 왕에 대한 공격을 조직할 수 없는 위치에서, 성을 쌓는 것은 불필요하거나 심지어 해로울 수 있습니다.또한, 특정 상황에서, 루크는 중앙에서보다 보드의 가장자리 근처에서 더 활성화될 수 있습니다. 예를 들어, 열린 파일 또는 반-열린 파일의 제어를 위해 싸울 수 있는 경우입니다.

킹사이드 캐슬링은 퀸사이드 캐슬링보다 더 자주 발생합니다.두 플레이어 모두 킹사이드를 성하는 것이 일반적이고, 한 플레이어가 킹사이드와 다른 퀸사이드를 성하는 것은 다소 흔하지 않으며, 두 플레이어 모두 퀸사이드를 성하는 것은 다소 드문 일입니다.만약 한 선수가 킹사이드와 다른 퀸사이드를 성을 지으면, 그것은 반대편 성을 지거나 반대편 성을 지거나 반대쪽 성을 지거나요.각 플레이어의 폰이 자유롭게 진출하여 플레이어 자신의 신성한 왕을 노출시키지 않고 상대방의 신성한 위치를 공격할 수 있기 때문에, 반대편의 신성한 존재는 보통 치열한 싸움으로 이어집니다.반대쪽 성곽은 유고슬라비아 공격과 같은 많은 오프닝의 공통적인 특징입니다.

캐슬링과 관련된 전술

abcdefgh
8
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
c5 black pawn
f4 white pawn
c3 white pawn
e3 white bishop
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙 투 플레이

캐슬링과 관련된 전술적 패턴은 드문 편입니다.하나의 패턴은 왕이 a를 전달하기 위해 퀸사이드를 거세하는 것을 포함합니다: 왕은 두 번째 적 조각(보통 왕)을 공격하는 반면, 왕은 떼까마귀를 공격합니다.예시에서, Mattison-Millers, Königsberg 1926의 게임에서,[18] 블랙은 13...Rxb2?? 그리고 14.0-0-0+ 끝에 물러났으며, 이것이 루크를 이깁니다.

체스 역사가 에드워드 윈터(Edward Winter)는 1884년 브루클린 체스 크로니클(Brooklyn Chess Chronicle)에 발표된 가장 초기의 알려진 예인 손턴-볼트비(Thornton–Boltbee)를 참조하여 이 패턴에 대해 "손턴 캐슬링 트랩(Thornton castling trap)"이라는 이름을 제안했습니다.게리 레인과 같은 다른 체스 작가들은 이 용어를 채택했습니다.[19]

abcdefgh
8
d8 black rook
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 white pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
b5 black queen
g5 white bishop
b4 black bishop
e4 black pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트 투 플레이

전술적 거세의 또 다른 예는 1976년 통신 게임인 Gurvich-Pampin의 다이어그램 위치에 나와 있습니다.1시 이후에.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke73Nxb5, 화이트가 견제로 거세와 동시에 기사의 피닝을 풀어내며 루크를 획득했습니다.[20]

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
h7 white rook
c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black bishop
g6 black pawn
c5 black pawn
g5 white knight
e4 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙 투 플레이

그러한 이중 공격은 훨씬 더 드문 일이지만, 킹사이드를 거세함으로써도 이루어질 수 있습니다.2007년 눈가리개 게임 Karjakin-Carlsen의 이 포지션에서 19...0-0의 움직임은 h7-rook의 승리를 위협할 뿐만 아니라 간접적으로 백 랭크 메이트를 데려오겠다고 위협합니다.따라서 블랙은 g5-knight 다음 동작에서 승리할 것입니다; 20.Rh6 Bxg521.Rxg6+ Kh722.Rxg5는 작동이 안 돼요, 22시에 맞춰질 테니까...Rf1#.[21]

코르흐누아 대.카르포프

빅토르 코르흐노이는 1974년 후보 마지막 경기에서 아나톨리 카르포프와의 경기에서 조정관에게 성곽이 공격을 받을 때 합법적인지 물었습니다.[22]중재자는 긍정적으로 대답했고, 코르흐노이는 그 조치를 실행했고, 카르포프는 곧 사임했습니다.[23]

하이덴펠트 vs.크린스

1973년 더블린에서 볼프강 하이덴펠트-닉 케린스의 경기에서 세 번이나 카스틀링이 일어났습니다.백의 두 번째 성곽 사례인 세 번째 성곽 사례는 이미 백의 왕이 이동했기 때문에 불법이었습니다.게임은 다음과 같습니다.[24]

1.e4 e6 2.d4 d53.Be3 Nf6 4.e5 Nfd75.f4 c56.c3 Nc67.Nf3 Qb68.Qd2 c49.Be2 Na5 10.0-0 f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg513fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be616.Qg20-0-017.Na3 Ng618.Qd2 f419.Bf2 Bh320.Rfb1 Bf521.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24.Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb127.bxc4 dxc428Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be430.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33.0-0-0 Rh334Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec637Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe540.d7+ Nxd70–1

평균 대.퍼디

평균 대.퍼디, 1960년
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8
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black bishop
f6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
c3 white pawn
a2 white pawn
d2 white knight
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
b1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
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66
55
44
33
22
11
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검은 색으로 성곽이 있는 퀸사이드를 이동하고 공격받은 b8-square를 가로지릅니다.

1960년 애들레이드유리 에버바흐-세실 퍼디 게임에서 퍼디가 퀸사이드를 거세했을 때,[25] 에버바흐는 이 움직임에 의문을 제기하며 공격받은 사각형 위를 지나갔다고 지적했습니다.퍼디는 e8과 c8을 가리키며, 오직 왕에게만 금지된 것임을 설명하기 위해 "왕"이라고 말했습니다.아베르바크가 대답하였다. `오직 왕만?떼까마귀 말고요?"그러자 아베르바흐의 동료 블라디미르 바기로프가 러시아어로 그에게 거세 규칙을 설명했고, 경기는 계속됐습니다.[26][27][28]

에드워드 래스커 vs.토마스.

에드. 라스커 vs.토마스, 1912년
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8
a8 black rook
b8 black knight
f8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black queen
g7 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 white knight
d4 white pawn
g4 white knight
h4 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white bishop
f2 white pawn
h2 white rook
a1 white rook
e1 white king
g1 black king
8
77
66
55
44
33
22
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17...Kg1이후 위치

에드워드 래스커조지 토마스 경(런던 1912)에서 [29]화이트는 18.0-0-0#으로 견제할 수 있었지만 대신 18.Kd2#[30]으로 경기를 했습니다. (에드워드 래스커의 주목할 만한 경기를 참고하세요.)

프린스 대 데이

프린 대.1968년 1월 1일
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8
a8 black rook
e8 black king
b7 black bishop
d7 black pawn
f7 black pawn
a6 black pawn
e6 black pawn
e5 white king
g5 black pawn
c4 white pawn
e4 black queen
a3 white pawn
e3 white pawn
b2 white pawn
e2 white bishop
a1 white rook
c1 white rook
e1 white queen
8
77
66
55
44
33
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화이트 투 플레이

이 도표는 화이트가 사임한 1968년 로데베이크 프린스-로렌스 데이 게임의 최종 위치를 보여줍니다.[31]경기가 계속됐다면 블랙은 캐슬링을 통해 견제할 수 있었습니다.

29. Kf6 Qf5+ 30.Kg7 Qg6+ 31.Kh80-0-0#

(로렌스 데이의 주목할만한 체스 게임을 참고하세요.)

Feuer vs.오켈리

Feuer vs.오켈리, 1934
abcdefgh
8
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
e7 black knight
g7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
c3 white knight
d3 white queen
e3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
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경기는 10시에 끝났습니다.Rxb2 11.dxe5 dxe5 ?12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+ 그리고 오켈리가 루크를 잃어 사임했습니다.

1934년 벨기에 챔피언십에서 오토 포이어는 손턴 성곽 함정에서 알베릭 오켈리를 잡았습니다.[32]도표의 위치에서, 게임은 계속 10...Rxb2 11.dxe5 dxe5 ?12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+, 그리고 오켈리는 사임했습니다.포이어의 마지막 움직임이 동시에 b2에서 루크를 견제하고 공격했습니다.

피셔 vs.나즈도르프

abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
d7 black knight
f7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f6 black pawn
c5 black bishop
e5 black pawn
f5 white knight
a4 white queen
c4 white bishop
e4 black pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
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abcdefgh
화이트 투 플레이

그 그림은 거세권 상실의 결과를 보여줍니다.피셔는 흰 조각을 가지고 16개를 연주했습니다.Ng7+ Ke717.Nf5+ Ke8.[33]지금은 모든 조각들이 같은 사각형 위에 있었지만, 블랙이 왕을 옮긴 후 더 이상 성을 가질 권리가 없었기 때문에 두 위치는 같지 않았습니다.화이트는 이제 왕이 거세를 해서 도망칠지도 모른다는 걱정 없이 흑인 왕에게 압력을 가할 시간을 가졌습니다.

인조 캐스틀링

손으로 캐슬링이라고도 하는 인공 캐슬링은 플레이어가 캐슬링을 사용하지 않고 캐슬링된 위치를 얻는 기술입니다.[34][35]

인공 캐스틀링

첫 번째 도표(루이 로페즈, 클래식 디펜스에서 발생):

1. Nxe5 Bxf2+!

블랙은 그가 1을 하면...Nxe5, 화이트는 2.d4로 대응하여 포크로 마이너피스를 되찾고 센터를 장악합니다.이것을 허락하는 대신, 블랙은 화이트의 성에 대한 권리를 박탈하면서 작품을 반환함으로써 화이트에게 문제를 일으키기를 희망합니다.하지만 흰색은 인공적으로 쉽게 성을 지을 수 있습니다.예를 들어,

2. Kxf2 Nxe53. Rf1

흰색은 인위적으로 거세하기 시작합니다.

3... Ne74. Kg1 (두번째 도표)

흰색은 몇 번의 움직임을 통해 정상적인 성곽 위치에 도달했습니다.비숍 페어와 중앙 전당포 다수를 차지하는 화이트가 근소한 우위를 점하고 있습니다.

체스의 변형 속 주조

abcdefghij
8a8 black rookb8c8 black circled8e8f8 black kingg8h8i8 black circlej8 black rook8
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1 white rookb1c1 white circled1e1f1 white kingg1h1i1 white circlej1 white rook1
abcdefghij
카파블랑카 체스의 캐슬링

서양 체스의 변형은 종종 규칙 세트에 캐슬링을 포함하고, 때로는 변형된 형태로 포함합니다.

표준 8×8 보드에서 플레이되는 변형에서 캐스틀링은 종종 표준 체스와 동일합니다.이것은 나이트메이트의 기사와 마찬가지로 왕을 다른 왕실 작품으로 대체하는 변형을 포함합니다.그러나, 어떤 변형들은 다른 규칙을 가지고 있는데, 예를 들어, Chess960에서 왕은 시작 위치에 따라, 공을 던질 때 두 칸보다 많거나 적게 움직일 수 있습니다.전 세계 피셔 랜덤 체스 챔피언 웨슬리 소(Wesley So)는 2022년 선수권 대회에서 캐슬링 규칙에 혼란을 겪었고, 이언 네폼니아흐트치(Ian Nepomniachtchi)를 상대로 불법 캐슬링을 시도했습니다.[36]

캐스틀링은 보드 크기와 모양이 다른 변형에도 적용할 수 있습니다.카파블랑카 체스(10x8)나 아주 위의 체스(16x16)와 같은 몇몇 변형들은 왕이 을 따라 다른 거리를 이동하는 것을 의미하는, 떼까마귀의 거세하는 움직임을 보존합니다. 몇몇 변형들, 특히 와일드비스트 체스(11x10)에서, 플레이어는 왕을 아무 거리나 이동시키고 그에 따라 떼까마귀를 이동시키기로 선택할 수 있습니다.

카스틀링은 때때로 네모난 격자 위에서 플레이되지 않는 체스 변형들, 이를테면 마소닉 체스, 삼각 체스, 샤프란브루스키의 육각 체스, 밀레니엄 3D 체스 등이 있습니다.Multiverse Time Travel있는 5D Chess에서 캐슬링은 공간 차원 내에서 가능하지만 시간을 가로질러 또는 타임라인 간에는 가능하지 않습니다.

왕이 없는 곳에서 체스를 잃거나, 루크들이 오프닝 기동성이 훨씬 더 높은 그랜드 체스와 같은 일부 체스 변형에는 캐슬링이 포함되지 않습니다.

루킹 확률이 있는 핸디캡 게임에서는 플레이어가 부재한 루킹과 함께 플레이하여 왕만 움직일 수 있습니다.[37][38]

성을 바르지 않는 체스

2019년에 글을 쓰면서, 전 세계 체스 챔피언 블라디미르 크람니크는 거세하지 않는 변형 체스를 제안했습니다.이 변형은 왕의 안전성을 감소시키고 이론적으로 더 역동적인 게임으로 이어질 것입니다. 무승부를 강요하는 것이 상당히 어려워지고 조각들이 멜레에 참여하도록 강요될 것이기 때문입니다.[39]2021년, 전 세계 챔피언 비스와나탄 아난드는 크람니크 2 ½-1 ½를 고전적인 시간 통제 하에 무캐스팅 시범 경기에서 이겼습니다.

체스 문제에 공을 들이는 것

몇몇 체스 문제에서 캐슬링은 특징입니다.캐슬링을 포함한 최초의 알려진 연구는 줄리어스 멘드하임에 의해 1843년에 출판되었습니다.[41]

역행분석

캐슬링은 역행 분석 문제에서 흔히 볼 수 있습니다.체스 문제 관례에 의하면, 선수의 왕과 루크가 원래의 사각형 위에 있다면, 달리 증명할 수 없는 한 선수는 공을 던지는 권리를 가진 것으로 간주됩니다.[42]일부 역행 분석 문제에서 해결사(보통 화이트 역)는 상대가 이전에 왕이나 루크를 이동시켰기 때문에 성을 쌓을 수 없다는 것을 증명해야 합니다.이것은 때때로 거세나 통과자를 포획하여 다른 가능한 게임 기록을 반증합니다.

아르망 라피에르
abcdefgh
8
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
g7 black pawn
b6 black pawn
e6 white pawn
d4 white rook
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
둘로 짝짓기를 하고 놀 수 있는 흰색

그림은 짝을 두 개로 나타낸 것입니다. 1.Rad1? 0-0이 작동하지 않습니다.1.0-0-0 입니다!이것은 백왕이 아직 움직이지 않았다는 것을 보여주는 것이고, 따라서 d4에 있는 루킹은 홍보물이 되어야 한다는 것을 보여주는 것입니다.따라서 흑왕이나 흑루크 중 하나는 이전에 백루크를 뒷순위에서 내려주기 위해 움직인 적이 있습니다.그러므로 블랙은 성을 지을 수 없습니다.블랙의 어떤 움직임이든, 2.Rd8은 짝입니다.[43]

신기성 문제

지그프리드 호네커
abcdefgh
8
e8 black king
h8 black bishop
h7 white pawn
f5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
코코 요정 상태로 셋이서[44] 짝짓기를 도와줍니다.

몇몇 농담 체스 문제들은 상대방 색깔의 승진한 신인과 싸우는 것을 포함합니다.정통 체스에서는, 이것은 왕에게 수표를 주는 것이기 때문에 불법이지만, 요정 체스 상황에서는 이것이 실제로는 수표가 되지 않을 수도 있습니다.

도식화된 문제는 코코 요정 조건에서 상대 루크와 캐스트하는 것입니다. (각 조각은 움직일 때 다른 조각에 인접해야 함).[45]해결책은 다음과 같습니다(블랙의 조치는 헬프메이트 협약에 따라 먼저 제공됩니다).

1. Bg7 h8=R 2. Bf6 Kg63 3. 0-0 Kh7#

3.0-0 이후 화이트의 루크는 킹을 확인하지 않습니다. 킹을 가상으로 포획하면 다른 조각에 인접하지 않게 되며 이는 코코 조건에서 불법입니다.

핸디캡 게임에서 "팬텀룩"으로 캐스팅하는 것의 허용은 농담 문제에서도 사용되어 왔습니다.[citation needed]캐슬링에 대한 많은 다른 농담의 변형들이 가능합니다.

수직캐슬링

C. 스타우가드
abcdefgh
8
g8 white bishop
e7 white pawn
c3 black pawn
d3 black king
c2 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
둘로 짝짓기를 하고 놀 수 있는 흰색

1907년, C. 스타우가드는 투무버를 작곡했는데, 이 투무버는 화이트가 포졸을 루크로 승격시킨 후 새로 승격한 루크(왕을 E3, 루크를 E2로 배치)와 수직으로 성을 쌓았습니다.오른쪽 위치에서 화이트는 1.e8=R을 재생하고 강제 이동 후 1...Kxc2는 승진한 신인과 수직으로 성을 쌓고, 블랙을 견제합니다.

"슈타우가드 카스틀링" 또는 "팜 크라베 카스틀링"으로도 알려진 수직 카스틀링은 몇몇 새로운 체스 문제에서 사용되었습니다.[46][47]

크라베(Tim Krabbé)의 1985년 저서 체스 호기심(Chess Curiosities)에는 수직적 거세를 특징으로 하는 문제가 포함되어 있으며, 1973년 이 문제의 출판물이 1974년 FIDE가 왕과 떼까마귀가 같은 계급에 있어야 한다는 요구사항을 추가하기 위해 거세법을 개정하도록 유도했다는 잘못된 주장도 포함되어 있습니다.사실, 1930년의 원래 FIDE 법은 왕과 떼까마귀가 같은 계급(프랑스어로 트래버스)에 있어야 한다고 명시적으로 명시했습니다.[48]역사적으로 발표된 일련의 규칙이 기술적으로 그러한 이동을 허용할지는 불분명합니다.

명명법

대부분의 유럽 언어에서 캐슬링의 용어는 페르시아어 러크(예: 로키렌, 로카다, 엔로크)에서 유래된 반면, 퀸사이드와 킹사이드 캐슬링은 각각 "길고"와 "짧다"(또는 "크다"와 "작다")를 의미하는 형용사를 사용합니다.

참고문헌

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서지학

외부 링크