바보의 짝

Fool's mate
바보의 짝
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
바보의 짝: 흰색은 체크메이트입니다.
움직인다
  • 1.f3 e6 2.g4 Qh4#, or
  • 1.f3 e5 2.g4 Qh4#, or
  • 1.f4 e6 2.g4 Qh4#, or
  • 1.f4 e5 2.g4 Qh4#, or
  • 1.g4 e6 2.f3 Qh4#, or
  • 1.g4 e6 2.f4 Qh4#, or
  • 1.g4 e5 2.f3 Qh4#, or
  • 1.g4 e5 2.f4 Qh4#
기원.조아치노 그레코(1620년경), 프란시스 빌(1656년) 경유
부모반스 오프닝, 버드 오프닝 또는 그로브의 공격

체스에서 바보의 짝은 게임의 시작 위치에서 가능한 한 가장 적은 이동 후에 전달되는 체크메이트입니다.[1] 다음과 같은 움직임 또는 유사한 움직임에서 발생합니다.

1. f3 e6
2. g4? Qh4#

동작만으로 짝을 이룰 수 있으며, 두 번째 동작은 여왕과 함께 체크메이트를 줍니다. 바보의 짝은 화이트가 특별한 실수를 저지를 경우에만 발생할 수 있기 때문에 그 이름을 받았습니다. 흑은 비슷한 방법으로 짝짓기를 할 수 있지만, 이것은 추가적인 움직임을 필요로 합니다. 화이트의 여왕은 세 번째 움직임에서 체크메이트를 전달합니다. 서열 초보자들 사이에서도 이 체크메이트는 연습에서 거의 발생하지 않습니다.

메이트는 게임의 시작 단계에서 f와 g를files 따라 두 플레이어가 공유하는 약점의 예입니다. 체스 문헌에 기록된 역사적인 게임에서 볼 수 있듯이 f-pawn과 g-pawn이 너무 일찍 진행되고 왕의 측면을 제대로 방어하지 못하면 플레이어는 조기 체크메이트를 겪을 수도 있습니다.

역사

바보의 짝은 초기 체스 작가 조아치노 그레코의 작품을 각색한 프란시스 빌의 1656년 글인 "왕실의 체스 놀이 게임"에 이름이 지어지고 묘사되었습니다.[2]

19세기 중반 이전에는 화이트와 블랙어느 것이 먼저 움직였는지에 대한 지배적인 관습이 없었습니다. 비일에 따르면, 이 문제는 어떤 사전 대회 또는 선수들의 선택 결정에서 결정되어야 한다고 합니다.[3] 빌의 예에서 블랙은 먼저 움직였고, 각 플레이어는 다양한 광장이나 집으로 두 번 이동했고, 그 후 화이트는 체크메이트를 달성했습니다.

풀스 메이트

블랙 킹즈 바이 ſ샵은 ſ 한 시간을 졸았습니다.
화이트 킹즈는 ſ 한 시간을 전당포에 맡겼습니다.
검은 왕들의 기사들이 두 집의 ſ를 전당포에 맡겼습니다.

백여왕은 반대의 왕들에게 마테에게 네번째 ſ를 줍니다.

Beale, The Royall Game of Chesse-Play[4]

빌의 예는 화이트가 항상 먼저 움직이고 대수적 표기법이 사용되며 블랙은 각 플레이어가 두 동작을 한 후에 가능한 한 가장 빠른 짝을 전달하는 현대 용어로 비유할 수 있습니다: 1.f3 e62.g4 Qh4#.

바보의 짝에게 도달할 수 있는 8가지 다른 방법이 있습니다.[1] 화이트는 f-pawn과 g-pawn의 순서를 번갈아 사용할 수 있고, 블랙은 e6 또는 e5를 사용할 수 있으며, 화이트는 f-pawn을 f3 또는 f4로 이동할 수 있습니다.

변주곡

바보의 짝과 유사한 짝짓기 패턴은 게임 초반에 발생할 수 있습니다. 역사적인 게임에서 이러한 패턴은 게임 초반에 e1–h4와 e8–h5 대각선을 따라 약하다는 것을 보여줍니다. 화이트는 바보의 짝과 비슷한 패턴을 사용하여 블랙과 짝짓기를 할 수 있지만 적어도 한 바퀴는 더 돌아야 합니다.

세 동작 만에 짝짓기를 하는 흰색

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
g5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
피셔와 폴가르가 준 화이트의 짝짓기 문제.

화이트는 바보의 짝과 비슷한 체크메이트를 달성할 수 있습니다. 그러나 역할이 뒤바뀌면 화이트는 컴퓨터 체스에서 플레이로 알려진 추가적인 세 번째 순서나 하프 동작이 필요합니다. 두 경우 모두, 원칙은 같습니다: 한 선수가 f와 g-pawn을 발전시켜서 상대방의 여왕이 차단되지 않은 대각선을 따라 짝짓기를 할 수 있습니다. 바비 피셔 티칭 체스에서 문제로 제시된 화이트 버전의 바보의 짝을 보여주는 보드 포지션은 라슬로 폴가르의 문제 개요에서 초기 사례로 제시되었습니다.[5] 피셔의 책에서 해결책은 "흑인은 어리석게도 그의 왕의 방어를 약화시켰습니다. 이 게임은 세 가지 동작을 취했습니다!!"[6] 그 위치로 연결되는 하나의 가능한 시퀀스는 1.e4 g52.d4 f6 ?3. Qh5#.

몇몇 소식통들에 의해 바보의 짝의 외설적인 변형이 보고되었습니다. 1959년 게임 1. e4 g52. Nc3 f5??3. Qh5#는 Masefield와 Trinka에게 귀속되었지만, 첫 번째 플레이어의 이름은 Mayfield 또는 Mansfield, 두 번째 플레이어의 이름은 Trinks 또는 Trent로 보고되었습니다.[7][8][9][10][11] 또한 From's Gambit: 1. f4 e52. g3? exf43. gxf4??에서 유사한 메이트가 발생할 수 있습니다. Qh4#.

화이트는 1.e4 e52와 같은 다른 3무브 메이트가 있을 수 있습니다. Qh5 Ke7 ?3. Qxe5#. 총 347명입니다.[12]

티 vs. 델마르

티 vs. 1896년 델마르
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
6시 이후에... Rh6? 화이트 메이트 두 동작으로.

네덜란드 국방부에서 잘 알려진 것은 1896년 프랭크 멜빌 티드-유진 델마르 게임에서 발생했습니다.[13][14]

1. d4 f52. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

블랙이 주교를 이긴 것 같지만, 지금은...

5. e3

위협적인 Qh5#.

5... h5 6. Bd3?!

아마 6개가 더 나을 겁니다.Be2, 하지만 그 움직임은 함정을 만듭니다.

6... Rh6??

Bg6#에 맞서 방어하고 있지만...

7. Qxh5+!

화이트는 g6의 통제에서 벗어나 검은 떼까마귀를 끌어내기 위해 여왕을 희생합니다.

7... Rxh58. Bg6#

그레코 대 NN

그레코 vs.
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8시 이후 최종 위치.Bg6#

1625년 조아치노 그레코(Gioachino Grego)가 발표한 게임에서도 비슷한 함정이 발견되었습니다.

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5+ g6
6. fxg6 Nf6??

F8에서 왕을 위한 비행 광장을 여는 6...Bg7은 게임을 연장시켰을 것입니다. 화이트가 아직 7로 이겼습니다.Qf5! Nf68.Bh6 Bxh69.gxh7 Bxh1(9...e6)은 e7에서 다른 비행 광장을 열고 흰색은 10으로 확인합니다.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.NH3, 하지만 게임보다 훨씬 느립니다.[15]

7. gxh7+! Nxh5
8. Bg6#

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2nd ed.). Oxford University Press. p. 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ p. Beale, Francis (29 August 2021). The Royall Game of Chesse-Play. 17, .pdf 49쪽.
  3. ^ 비일 1656, 페이지 10(.pdf p. 42).
  4. ^ 비일 1656, 페이지 17(.pdf 페이지 49).
  5. ^ Polgár, László (1994). Chess: 5334 Problems, Combinations, and Games. Tess Press. p. 57. ISBN 9781579121303. 문제 14번.
  6. ^ Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1972). Bobby Fischer Teaches Chess. Bantam. pp. 95–96. ISBN 9780553263152. 73번 문제.
  7. ^ Mike Fox and Richard James (1993). The Even More Complete Chess Addict. Faber and Faber. p. 177.
  8. ^ Winter, Edward (2005). Chess Facts and Fables. McFarland & Co. pp. 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. ^ Edward G. Winter (August 2006). "Chess Notes 4493. Short game".
  10. ^ Edward G. Winter (August 2006). "Chess Notes 4506. Short game (C.N. 4493)".
  11. ^ Averbakh, Yuri Lvovich; Beilin, Mikhail Abramovich (1972). Путешествие в шахматное королевство (in Russian). Fizkultura i sport. p. 227.
  12. ^ "A079485 - OEIS". The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences. Retrieved 23 August 2023.
  13. ^ "Teed vs. Delmar". Chessgames.com. Retrieved December 16, 2020.
  14. ^ Edward G. Winter (September 3, 2006). "Chess Notes 4561. 1 d4 f5 2 Bg5".
  15. ^ Lev Alburt (2011). Chess Openings for White, Explained. Chess Information Research Center. p. 509.