터치 이동 규칙

Touch-move rule
한 조각을 만지면 경쟁 체스에서 결과가 발생할 수 있지만 일반적으로 에서는 그렇지 않습니다.

체스의 터치 무브 규칙은 고의로 보드 위에 있는 조각을[a] 만지는 플레이어가 합법적이면 그 조각을 움직이거나 포획해야 한다고 규정한다.만진 것이 플레이어의 피스라면 합법적으로 움직여야 합니다.상대편의 작품이 터치된 경우 합법적 동작으로 캡처할 수 있다면 캡처해야 합니다.만진 작품을 합법적으로 이동하거나 캡처할 수 없는 경우에는 벌칙이 부과되지 않습니다.이것은 모든 공식 경기에서 시행되는 체스의 규칙이다.터치 무브 위반을 주장하는 플레이어는 자신이 작품을 [2]만지기 전에 터치 무브 위반을 해야 합니다.온라인 체스는 터치 규칙을 사용하지 않으며, 플레이어가 다른 피스를 선택하기 전에 한 피스를 "주워" 원래 사각형으로 가져오게 하고, 또한 상대가 움직일 때까지 기다리는 동안 피스를 미리 준비하게 한다.

이동할 필요 없이 사각형에 있는 조각을 조정하고 싶은 플레이어는 작품을 [3]만지기 전에 프랑스어의 자두브("I adjust")를 알릴 수 있습니다.j'adoube는 국제적으로 통용되지만, "adjusting"과 같은 현지어는 일반적으로 허용된다.플레이어는 상대방이 턴하는 동안 보드 위에 있는 조각을 만질 수 없습니다.

합법적으로 움직인 뒤 손을 놓은 선수는 이적을 철회할 수 없다는 별도 규정이 있다.

이러한 규칙에는 다음과 같은 결과가 있습니다.

  • 루크를 킹 옆으로 이동시키는 것은 유효한 루크 동작이기 때문에 킹을 이동시켜서는 캐슬링 동작으로 변경할 수 없다.캐슬링은 킹을 먼저 터치하고 루크를 터치해서 해야 합니다.
  • 킹을 홈 랭크에서 2칸 이동시킨 후 방출한 플레이어는 아직 이동을 완료하지 않았지만 합법적이면 해당 쪽의 캐슬링을 통해 이동을 완료해야 합니다.만약 그 캐슬링 동작이 불법이라면, 또 다른 합법적인 킹 동작이 있어야 한다.여기에는 반대쪽의 캐슬링이 포함될 수 있습니다.

세부 사항

고의로 하나 이상의 플레이어를 만지는 플레이어는 합법적으로 이동할 수 있는 첫 번째 터치된 플레이스를 이동시켜야 합니다.손이 새 정사각형 위에 조각을 남겨두지 않는 한, 조각은 접근 가능한 정사각형 위에 놓을 수 있습니다.실수로 피스를 만지거나(예를 들어 다른 피스를 잡으면서 스치는 등) 피스를 조정한 것은 고의적인 피스로 간주되지 않습니다.

상대편을 만진 플레이어는 상대편을 잡을 수 있다면 상대편을 잡아야 한다.플레이어의 피스 중 하나와 상대의 피스 중 하나를 만지는 플레이어는 합법적 움직임일 경우 캡처해야 합니다.그렇지 않은 경우, 처음 만진 조각을 이동하거나 캡처해야 합니다.플레이어의 피스가 먼저 닿았는지 상대의 피스가 먼저 닿았는지 판별할 수 없는 경우에는 플레이어의 피스가 먼저 닿았을 것으로 추측한다.플레이어가 두 개 이상의 피스를 만지면 플레이어는 합법적으로 이동하거나 캡처할 수 있는 첫 번째 피스를 이동하거나 캡처해야 합니다.

캐슬링이기 때문에 왕을 먼저 만져야 한다.대신 루크를 먼저 만지면 루크를 [b]움직여야 한다.만약 플레이어가 킹을 만지는 것과 동시에 루크를 만진다면, 플레이어는 합법적이면 그 루크와 성을 쌓아야 한다.만약 플레이어가 루크를 건드리지 않고 두 칸의 킹 이동을 완료한다면, 그 쪽의 캐슬링이 합법적이면 그에 따라 올바른 루크를 이동해야 한다.그렇지 않으면 이동을 철회하고 다른 킹 이동을 해야 합니다.플레이어가 불법 성곽을 만들 때 두 조각을 모두 만지면 가능하면 킹을 이동시켜야 하지만 합법적으로 킹이 이동하지 않으면 루크를 이동할 필요가 없다.

을 8번째 폰으로 이동하면 플레이어가 폰을 놓으면 폰의 다른 이동을 대체할 수 없습니다.그러나 그 [4]사각형에서 프로모션된 작품이 출시될 때까지 이동이 완료되지 않습니다.

피셔 vs.도너, 1966년
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c8 black rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f5 black queen
c4 white bishop
d4 white pawn
a3 black bishop
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a2 white pawn
c2 white rook
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블랙이 방금 29번 이동했어Qg5 ~ f5 。

도표에서 미래의 세계 챔피언 바비 피셔와 얀 하인 도너의 경기에서 화이트는 아마도 승리할 수 있는 우위를 점하고 있었다; 블랙은 방금 29...Qg5-f5와 White는 [5]사기극에 속았다.피셔는 그의 주교에게 손을 댔고, 30명을 옮기려 했다.Bd3는 자연스러운 움직임처럼 보이지만, 그 후 블랙이 30번을 연주할 수 있다는 것을 깨달았다.Rxc2 및 31 이후Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1, 이 게임은 무승부가 될 것입니다. 왜냐하면 반대 색깔의 주교들이 마지막 경기를 하기 때문입니다.비숍을 만지고 나서, 그는 30을 깨달았습니다.Bd3는 나쁜 움직임이었지만, 그가 비숍을 이동시켜야 하는 의무와 다른 비숍의 움직임은 더 나빴기 때문에, 몇 초 후에 그는 30번을 플레이했다.Bd3. 와 같이 퀸과 루크가 교환되었고 34번째 이동 후 합의에 의한 무승부가 되었다.만약 피셔가 이 경기에서 이겼다면, 그는 1966년 피아티고르스키 [6]컵 대회에서 보리스 스파스키와 공동 1위를 차지했을 것이다.

언지커 vs.피셔, 1960년
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a8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
c7 black queen
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
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f6 black knight
g5 white bishop
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
g3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
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피셔는 이제 그의 h-pawn을 만져서 12...h6 게임을 하도록 강요했나요?아니면 12...h5?

터치 무브 규칙은 1960년 [7]부에노스 아이레스에서 열린 볼프강 운지커와의 경기에서 피셔에게 훨씬 더 비참한 결과를 가져왔다.도표화된 포지션에서 피셔는 12번 플레이를 하려고 그의 h-pawn을 만졌다.그리고 나서 그는 화이트가 단순히 13번을 할 수 있다는 것을 깨달았다.Bxh6, 13살 때부터...gxh6은 화이트의 여왕이 g-에file 을 꽂아 불법이 될 수 있다.그의 h-pawn을 만진 후, 터치 무브 규칙은 피셔가 12...h6 중 하나를 연주하도록 요구했습니까?아니면 12...h5??는 치명적인 블랙의 힘을 약화시키는 거의 같은 나쁜 움직임이다.그래서 피셔는 12...h5를 연주했다?불과 10수 후에 사임했다.-심각한 경기 [8]중 가장 짧은 패배였다.

Karpov vs.체르닌, 1992년
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e8 white queen
b7 black rook
c7 black king
f7 white king
g5 white rook
h5 black pawn
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블랙은 53...Kd6+, White가 여왕을 만졌습니다.

1992년 [9]틸버그에서 열린 전 세계 챔피언 아나톨리 카르포프알렉산더 체르닌빠른 경기에서 화이트는 막 e8 광장의 여왕으로 졸업을 승진시켰다.블랙이 발견한 수표 53...Kd6+. Karpov는 시간이 얼마 남지 않은 상황에서 그가 견제하고 있다는 것을 깨닫지 못하고 54번의 불법 행동을 했다.Qe6+. 중재자는 카르포프가 (그가 그것을 만진 이후) 그의 여왕과 법적 행동을 하도록 요구했고, 그는 54.Qe7+(54.Qd7+Rxd7+55)를 선택했다.Kg6는 여전히 그려졌을 것이다.)[10]54세 이후...Rxe7+, Karpov는 게임에서 [11]졌다.

타라쉬 vs.알라핀, 1889년
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a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
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h8 black rook
a7 black pawn
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c7 black pawn
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블랙은 화이트가 5.d2–d4 게임을 한 것으로 잘못 알고 그의 왕의 비숍을 건드렸다.

1889년 브레슬라우에서 [12]열린 지그베르트 타라쉬세on 알라핀의 경기에서 알라핀은 1.e4 e5 2 이후의 정상적인 움직임인 5.d4를 기대하고 있었다.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4Nf3 Nxe4가 페트로브의 방어선입니다하지만 그가 이미 만진 위치를 보았을 때, 그는 의도했던 5...5.d4에 대한 답변으로 Be7은 화이트가 실제로 자신의 기사를 공격하는 5.d3를 플레이한 것을 알아차리지 못했다.이제 주교를 옮겨야 했기 때문에, 그는 보상 없이 기사를 잃게 될 것이고,[13] 그래서 그는 즉시 사임했다.

피스 조정

플레이어가 이동할 필요 없이 사각형에 있는 하나 이상의 조각을 조정하고 싶다면, 플레이어는 다른 언어로 j'adoube([ʒaˈdub], "I adjust") 또는 그 취지의 단어를 발표할 수 있습니다.미리 조정을 공지하지 않으면 그에 따른 [clarification needed]벌칙을 받을 수 있다.J'adoube는 체스 선수들에게 그들의 작품과 부수적인 접촉을 하려는 의도를 알리는 것으로 국제적으로 인정받고 있다.

이 문구는 플레이어가 보드 위에 있는 조각을 만지려고 한다는 것을 상대방에게 경고하는 데 사용됩니다. 일반적으로 플레이어는 보드 조각을 가지고 움직일 의도가 없이 보드 중앙에 놓입니다.이 프랑스어 용어는 관례적이지만 의무사항은 아닙니다. 다른 유사한 표시를 사용할 [14]수 있습니다.곡조정은[15] 무브플레이어만이 가능하며 [16]상대방이 입회한다.

오용의 예

체스 역사상 한 선수가 의심스러울 정도로 늦게 자두베를 말하는 경우가 있었다.조정의 늦은 공지는, 후퇴하기 위해서 손해 보는 동작을 개시한 후에 사용할 수 있기 때문에, 터치 무브 룰을 회피할 수 있다.이러한 행동은 의도적으로 철회용으로 사용될 경우 부정행위로 간주됩니다.유고슬라비아거장 밀란 마툴로비치는 이러한 [17]사건 이후 "야두보비치"라는 별명을 얻었다.

역사

린데만 대에테르마이어, 1893
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화이트는 불법적인 움직임을 보였기 때문에 어쩔 수 없이 대신 뛰어야 했다. Ke2?여기, 3개 허용...Qe4#

터치 무브 규칙은 수세기 동안 존재해 왔다.중세 시대에는 체스가 판돈을 걸고 하기 때문에 엄격한 규칙이 필요하다고 여겨졌다.루이스 라미레스 데 루세나는 1497년 그의 책 아르테악스드레스에서 [18]그 규칙을 주었다.벤자민 프랭클린은 1786년 그의 에세이 "체스의 도덕성"[19][c]에서 그것을 언급했다.한때, 이 규칙은 또한 불법적인 행동을 한 선수에게 왕을 이동시키는 것을 요구했습니다.19세기 전반, 런던 체스 클럽의 규칙 XIII는 다음과 같이 규정했다.

한 플레이어가 잘못된 행동, 즉, 정사각형도록 법적으로, 그의 적인 세 벌금의 선택, 즉, 1일, 그가 편이나 폰이라고 부르는 그는 이 경기가 직각으로 남아기를 강요하고 2일 정확하게 다른 광장으로, 3일이며 그의 킹 이동시키는 편 또는 폰을 대체하기 위해 이동할 수 없는 편 또는 폰 합니다.[20]

이 규칙이 존재하는 동안, 1893년 [21]키엘에서 열린 린더만과 에테르마이어의 경기와 같은 비극적인 사건으로 이어지기도 했다.이 게임에서는 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 White 이후, 아마도 일반적인 3을 의도하고 있을 것입니다.Nc3는 대신 그의 것을 c3에 두었다.그 이동이 불법이었기 때문에, 화이트는 대신 그의 왕을 옮길 수 밖에 없었다.3.Ke2?를 강요당한 후 블랙은 3명의 체크메이트를...Qe4#[22]

영국에서는 1862년 영국 체스 협회의 법이 위의 규칙을 거부했습니다.협회의 법률 VII는 선수가 불법적인 행동을 했을 경우, "상대방의 선택에 따라, 그는 자신의 남자를 합법적으로 이동시키거나, 그 남자를 합법적으로 체포하거나, 또는 법적으로 움직일 [23][d]수 있는 다른 남자를 이동시켜야 한다"고 규정했다.독일의 체스 거장 지그베르트 타라쉬는 1931년에 출판된 체스 게임 (The Game of Chess)에서 을 불법적으로 움직인 선수에게 왕을 움직이게 하는 이전의 규칙이 불과 몇 년 [25][e]전에 바뀌었을 뿐이라고 썼다.

비정상적인 시나리오

피셔 랜덤 체스 변종(Chess960이라고도 함)에서는 랜덤화된 시작 위치 때문에 킹과 루크가 다른 정사각형에서 시작하더라도 일반적인 체스 게임으로 끝나는 커스텀 캐슬링 규칙이 있는 것이 일반적입니다.따라서 킹이나 루크가 캐슬링을 하는 동안 움직이지 않거나 킹의 목적지 광장이 이미 루크가 점유하고 있을 수 있지만, 관례상 터치 무브에 따라 킹을 먼저 만지고 움직여야 한다.선수들은 한 손만 사용할 것으로 예상되기 때문에 두 손을 동시에 드는 것은 선택사항이 아니다.FIDE 월드 피셔 랜덤 체스 챔피언십 2019에서 Ian Nepomniachchchchi와 Wesley So의 스피드 체스 게임에서 논쟁이 일어났다.네폼니아히치는 성을 쌓으려 했지만, 먼저 루크를 이동시켜 그의 왕이 루크의 이전 광장을 차지하도록 했다.중재자는 처음에는 캐슬링이 아닌 루크를 먼저 만진 결과 네폼니아히치에게 루크를 움직이게 했다.이것은 항소되었고, 항소 위원회는 원래의 판결을 뒤집었습니다; 경기는 다시 [26][27]진행되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 체스의 규칙에서, "피스"라는 용어는 을 포함한 여섯 개의 피스 유형을 모두 가리킨다.
  2. ^ 제10조의 한 변형.미국 체스 연맹의 공식 체스 규칙[1]의 I.2는 먼저 루크를 만질 수 있도록 허용한다. 따라서 그 쪽의 캐슬링이 불법인 경우, 만진 루크로 이동해야 한다.이 변동은 사전에 공지됩니다.FIDE 체스의 법칙은 이것을 허용하지 않는다.
  3. ^ 프랭클린은 필라델피아있는 콜럼비안 매거진에 처음 출판된 그의 에세이에서 "게임의 법칙" 중 하나는 "한 조각을 만지면, 그것을 어디론가 옮겨야 하고, 내려놓으면, 그것을 세워야 한다"는 것이었다.
  4. ^ 슈타이니츠는 가십이나 립슈츠와는 달리 자신이 제시한 체스 법칙에 대한 구체적인 날짜를 밝히지 않았지만 "우리는 많은 체스 대회에서 [24]채택된 영국 체스 협회의 법전을 주로 승인한다"고 썼다.
  5. ^ 타라쉬는 다음과 같이 썼다. "만약 선수가 경기의 규칙에 의해 허락되지 않은 움직임을 보이거나, 그가 취할 수 없는 적이나 움직일 수 없는 자신의 적 중 하나를 만지면, 그는 얼마 전까지 벌칙으로 그의 왕을 이동시켜야 한다는 규정이 있었다.이 규칙은 몇 년 전에 바뀌었고, 당연히 [25]그렇게 되어 있습니다.

레퍼런스

각주

  1. ^ a b c "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
  2. ^ FIDE[1] 체스법 제4.8조
  3. ^ 1992년 후퍼 & 윌드, 페이지 425
  4. ^ 그냥 & Burg 2003, 페이지 20-23.
  5. ^ "Fischer vs. Donner, Santa Monica 1966". Chessgames.com.
  6. ^ 카슈단 1968, 페이지 49-50
  7. ^ "Unzicker vs. Fischer, Buenos Aires 1960". Chessgames.com.
  8. ^ Mednis 1997, 페이지 110~111.
  9. ^ "Karpov vs. Chernin, Tilburg 1992". Chessgames.com.
  10. ^ Fox & James 1993,
  11. ^ 맥도날드 2002년,를 대신하여 서명함. 224–225.
  12. ^ "Tarrasch vs. Alapin, Breslau 1889". Chessgames.com.
  13. ^ Chernev&Reinfeld 1949년 페이지의 주 111.
  14. ^ 세계 체스 연맹 법 Chess[1]의 제4.2.1"예를 들어 말함으로써 'j'adoube'또는'적응'".
  15. ^ 세계 체스 연맹 법 Chess[1]의 제4.2"오직 선수는 움직임 그들의 사각형에 하나 또는 더 많은 조각들을 조정한다".
  16. ^ "ARBITERS'S MANUAL 2020" (PDF). FIDE Arbiter's Commission. p. 16. Retrieved 12 July 2020. Article 4.2.1 may only be used to correct displaced pieces. If the opponent is not present then an arbiter, if present, should be informed before any adjustment takes place.
  17. ^ 후퍼 &, Whyld 1992년,를 대신하여 서명함. 185,252, 롬바르디아 &, 대니얼스 1975년 페이지의 주 104호입니다.
  18. ^ Sunnucks 1970년 462쪽
  19. ^ Truzzi 1974년, 14p..
  20. ^ 스탠턴 1848년 페이지의 주 37;Marache 1866년 페이지의 주 24.
  21. ^ "Lindemann vs. Echtermeyer, Kiel 1893". Chessgames.com.
  22. ^ Chernev 1974년, 119쪽
  23. ^ 가십&Lipschütz 1902년 페이지의 주 31일, 슈타이니츠. Wilhelm.1889년,p. xxi.
  24. ^ 슈타이니츠. Wilhelm.1889년,p. xx.
  25. ^ a b 타라쉬 1938, 37페이지
  26. ^ 칼슨과 소가 세계 피셔 랜덤 체스 결승에서 만난다.
  27. ^ Murphy, Tom (April 1, 2020). "Is this the longest chess game?" (PDF). Retrieved July 1, 2021.

참고 문헌

추가 정보