교착상태

Stalemate
교착상태의 예
abcdefgh
8
h8 black king
g6 white queen
a1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색이 정지되어 있습니다. 은 왕이 이동할 수 있는 모든 광장이 백의 공격을 받기 때문에 견제를 받지 않으며 법적인 조치도 없습니다.[1]

디졸브체스에서 움직일 차례가 된 선수가 견제를 받지 않고 법적인 움직임이 없는 상황을 말합니다. 교착 상태는 무승부로 이어집니다. 엔드게임이 진행되는 동안 디딤돌은 열세의 위치에 있는 선수가 지는 것이 아니라 무승부를 거둘 수 있게 해주는 자원입니다.[2] 더 복잡한 위치에서 교착 상태는 훨씬 더 드물며, 보통은 우월한 쪽이 주의를 기울이지 않을 때만 성공하는 사기의 형태를 취합니다.[citation needed] 교착 상태는 엔드 게임 연구 및 기타 체스 문제에서도 일반적인 주제입니다.

교착상태의 결과는 19세기에 무승부로 표준화되었습니다. (아래교착 규칙 § 내역 참조). 이 표준화 이전에, 그것의 대우는 매우 다양했는데, 그 중 한 명의 선수는 승리, 그 선수의 반승, 혹은 그 선수의 패배, 허용되지 않는 것, 그리고 그 결과 한 명의 선수가 차례를 놓치는 것으로 간주되었습니다. 교착 규칙은 체스 계열의 변형기타 게임에서 다양합니다.

어원 및 용법

처음으로 기록된 교착상태의 사용은 1765년부터입니다. 그것은 중세 영어의 스테일리와 메이트(체크메이트라는 뜻)의 합성어입니다. 스테일은 아마도 "stand still"을 의미하는 앵글로-프랑스 어원에서 유래했을 것이며, "stand"와 "stall"의 동족어이며, 둘 다 궁극적으로 인도-유럽조어 어근 *sta-에서 유래했을 것입니다. 비유적인 의미로 최초로 기록된 사용은 1885년입니다.[3][4]

교착 상태는 전쟁이나 정치 협상과 같이 두 당사자 사이에 갈등이나 경쟁이 있고 어느 쪽도 승리를 거두지 못하는 다른 상황에 대해 널리 사용되는 비유가 되었습니다. 이는 교착 상태, 교착 상태 또는 멕시코 교착 상태라고도 합니다. 체스 작가들은 이 사용법이 잘못된 이름이라고 지적합니다. 왜냐하면 체스와 달리, 이 상황은 종종 현재 다루기 어려워 보여도 결국 해결되는 일시적인 것이기 때문입니다.[5][6][7][8] "stalmate"라는 용어는 때때로 체스에서 무승부를 나타내는 총칭으로 잘못 사용됩니다. 무승부가 일반적이지만, 교착 상태의 직접적인 결과는 거의 없습니다.[9]

도 1
abcdefgh
8
f8 black king
f7 white pawn
f6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 블랙이 정지됩니다(왕과 전당포 대 왕 엔드게임 참조).
화상 vs. 1898년 필스베리
도 2
abcdefgh
8
a8 black king
b8 black bishop
h8 white rook
b6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색이 정지되어 있습니다. 주교는 루크가 왕에게 고정되어 있기 때문에 법적인 조치가 없습니다.
도 3
abcdefgh
8
g5 white king
b3 white queen
a2 black pawn
a1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 블랙이 정지됩니다(퀸 대 폰 엔드게임 참조).
도 4
abcdefgh
8
a8 black king
a7 white pawn
a6 white king
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색이 멈춥니다(잘못된 비숍, 잘못된전당포 참조).
도 5
abcdefgh
8
e2 black pawn
g2 black pawn
h2 black pawn
e1 white king
f1 black bishop
g1 black rook
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색이 정지되었습니다(봉쇄 상태).

Black(검은색)이 이동할 경우 Black(검은색)은 그림 1~5에서 정지됩니다. 교착 상태는 엔드게임에서 중요한 요소입니다. 예를 들어, 그림 1의 엔드게임 설정은 플레이와 관련이 있습니다(왕과 전당포 대 왕 엔드게임 참조). 그림 1에서 포지션은 1898년 아모스 번해리 필스베리[10] 경기에서 발생했고 1925년 사비얼리 타타카워리처드 레티의 경기에서도 발생했습니다.[11] 2009년 가타 캄스키블라디미르 크람니크의 경기에서도 e-로file 이동한 것을 제외하고는 같은 포지션이 발생했습니다.[12]

도 3의 위치는 왕비를 상대로 한 졸개 그림의 예입니다. 이런 종류의 스템메이트는 종종 플레이어가 분명히 절망적인 위치를 잃는 것을 막을 수 있습니다(퀸 대 전당포 엔드게임 참조).

그림 5의 위치는 자기 점검을 피할 필요를 무시하더라도 어떤 움직임도 가능하지 않은 특수한 종류의 교착 상태입니다. George P. Jelliss는 이런 종류의 교착상태를 교착상태라고 불렀습니다. F2에 백기사를 추가하면 체크록이 생성됩니다. 자기 점검을 피할 필요를 무시하더라도 이동이 불가능한 체크메이트 위치입니다. 일반적으로 사용 가능한 이동이 전혀 없는 위치(심지어 자가 점검을 피할 필요조차 무시함)를 잠금이라고 합니다.[13]

게임의 예시

아난드 대 크람니크

아난드 vs. 크람니크, 2007
abcdefgh
8
g7 black pawn
f6 black pawn
f5 white pawn
h5 white king
e4 black king
h4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
65세 이전에...Kxf5, 교착 상태

2007년 세계 체스 선수권 대회의 비스와나탄 아난드-블라디미르 크람니크의 이 포지션에서,[14] 블랙은 65경기를 뛰었습니다.Kxf5, 정지 중인 화이트.[15] (흑인의 다른 움직임은 패합니다.)

코르흐노이 대 카르포프

Korchnoi vs. 카르포프, 1978
abcdefgh
8
f7 white king
g7 white bishop
h7 black king
a4 black pawn
a3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
124번 이후에 위치합니다.Bc3–g7

1978년 세계선수권대회에서 빅토르 코르흐노이와 아나톨리 카르포프의 5차전 124번째 경기에서 의도적인 교착상태가 발생했습니다.[16] 그 게임은 많은 움직임에 이론적인 무승부였습니다.[17][18] 화이트의 주교는 쓸모가 없습니다. 8시에 고요한 광장을 방어할 수도 없고, 4제곱미터의 불빛 위에 있는 검은 졸개를 공격할 도 없습니다. 백왕이 검은 전당포를 향하면 흑왕은 a8을 향해 이동하여 요새를 세울 수 있습니다.

그러나 선수들은 대화를 나누는 사이가 아니었기 때문에 둘 다 합의로 무승부를 거두지는 않았습니다. 124번째 경기에서 화이트는 124경기를 뛰었습니다.BG7, 교착상태를 전달합니다. 코르흐노이는 그것이 카르포프의 교착상태에 즐거움을 주었고 약간 굴욕적이었다고 말했습니다.[19] 2021년까지 이 게임은 월드 체스 챔피언십 결승전에서 진행된 가장 긴 게임일 뿐만 아니라 2007년 이전까지 교착 상태에 빠진 유일한 월드 챔피언십 게임이었습니다.[20]

번스타인 대 스미슬로프

번스타인 대
abcdefgh
8
b8 white rook
f5 black king
f4 black pawn
b3 black pawn
h3 black rook
e2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동하려면 검은색
abcdefgh
8
f5 black king
f4 black pawn
f3 white king
b2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
61번 이후 위치...Rxb2 (분석)

때때로, 기습적인 교착 상태가 게임을 구합니다. 오십 번스타인-바실리 스미슬로프[21] 게임(첫 번째 다이어그램)에서 블랙은 f-pawn을 희생하고 왕을 사용하여 b-pawn을 지원함으로써 승리할 수 있습니다. 그러나 스미슬로프는 졸개를 잡으면 꼬챙이로 백루크를 이길 수 있기 때문에 b-paw를 전진시키는 것이 좋다고 생각했습니다. 재생 시작:

59... b2 ? 60. Rxb2!

이제 60...Rh2+ 61.Kf3! Rxb2는 교착 상태가 될 것입니다(두 번째 다이어그램). 스미슬로프는 60...Kg4, 그리고 게임은 61.Kf1 이후에 추첨되었습니다 (Rook and polen vs Rook endgame 참조).[22]

마툴로비치 대 미네프

마툴로비치 vs.
abcdefgh
8
a6 white pawn
b6 white rook
f5 black king
f3 white pawn
g3 white king
a2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 흰색
abcdefgh
8
a6 white rook
h5 black king
f4 white pawn
h3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 4경기를 했다면 교착상태.Rxa6

번스타인-스미슬로프 경기에서 실수로 인해 교착 상태가 발생할 가능성이 있었지만, 밀라노 마툴로비치-니콜레이 미네프 경기(첫 번째 그림)와 같이 실패 없이 발생할 수도 있습니다. 재생이 계속되었습니다.

1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4

발전을 위한 유일한 의미 있는 시도입니다. 이제 블랙(3...Ra3+?)의 모든 움직임은 한 가지 예외를 제외하고 패배합니다.

3... Rxa6!

이제 4.Rxa6는 교착상태에 빠집니다. 화이트가 4게임을 했습니다.대신 Rc5+, 게임은 몇 수 후에 그려졌습니다.[23]

윌리엄스 대 하르비츠

윌리엄스 vs.
abcdefgh
8
b8 black rook
b4 black knight
f4 black king
a2 black pawn
a1 white king
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
72.Ka1 이후의 위치
abcdefgh
8
c4 black king
a3 black rook
b3 white rook
c3 black knight
a2 black pawn
a1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
84번 이후 위치입니다.Rb3! 블랙이 어느 쪽이든 루크를 가져가면 결과는 교착상태입니다.

일라이자 윌리엄스-다니엘 하르비츠[24] 게임(첫 번째 다이어그램)에서 블랙은 최종 게임에서 기사와 졸개가 되었습니다. 이것은 보통 결정적인 이점이 될 것이지만, 화이트가 사용할 수 있는 다양한 교착 상태 자원 때문에 블랙은 진전을 이룰 방법을 찾지 못했습니다. 게임은 계속되었습니다.

72... Ra8 73. Rc1

위협받는 73명을 피해...Nc2+.

73... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3

76...Nc2+ 77.Rxc2+! Kxc2 is stalemate.

77. Rc3+! Kd4

77... Kxc3가 교착상태입니다.

78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5

79... 380번.Rxd3+! 블랙에게 80년 후에 이길 재료가 부족합니다.Nxd381.Kxa2 또는 80년 후의 코너 드로우에 있는 표준 요새...Kxd3.

80. Rc1+ Kb581. Rc7 Nd5 82. Rc2 NC3?83. Rb2+ Kc484. Rb3! (두 번째 그림 참조)

이제 선수들은 무승부에 동의했습니다. 84년 이후로...Kxb3 or 84...Rxb3가 교착상태에 빠졌고, 84...Ra885.Rxc3+! Kxc3.

블랙은 82에서 결정적인 실수를 저지를 때까지 경기에서 이길 수 있었습니다. 82개가 아니라...NC3, 82...Nb4가 이깁니다. 예를 들어, 83 이후입니다.Rc8 Re3 84.Rb8+ Kc5 85.Rc8+ Kd5 86.Rd8+ Kc6 87.Ra8 Re1+ 88.Kb2 Kc5 89.Kc3 a1=Q+, 블랙 승리.

칼센 대 반 웰리

abcdefgh
8
f8 black rook
d3 black king
e3 black bishop
c2 white rook
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트, 109번째 행보

2007년 경기인 매그너스 칼센-룩웰리는 교착상태에 빠졌습니다.[25] 화이트는 루크와 비숍 루크엔드 게임에서 46수 동안 2위 수비를 사용했습니다. 화이트가 무승부를 주장할 수 있는 50개 조항이 발효될 예정이었습니다. 게임이 종료되었습니다.

109. Rd2+ Bxd2 ½–½

흰색이 정체되었습니다.[26]

더 복잡한 예제

일반적으로 최종 게임에서 교착 상태가 발생하지만 보드에 더 많은 조각이 있을 때도 발생할 수 있습니다. 위와 같은 비교적 단순한 엔드게임 포지션을 벗어나면, 보통 우월한 포지션을 가진 측이 교착 가능성을 간과했을 때, 교착 상태가 드물게 발생합니다.[27] 이는 통상적으로 열세 쪽이 교착상태를 강제하기 위해 하나 이상의 조각을 희생함으로써 실현됩니다. 교착 상태를 가져오기 위해 희생물로 제공되는 작품을 데스페라도라고 부르기도 합니다.

에반스 대 레셰프스키

에반스 vs.
abcdefgh
8
c8 white queen
f7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
b5 black pawn
e5 black pawn
g5 black queen
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
e3 black rook
f3 white pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트의 47번째 동작 전 위치
abcdefgh
8
g8 black king
g7 white rook
b5 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
h4 white pawn
f3 white pawn
g3 black queen
e2 black rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
50번 이후 위치.영원한 신인 Rxg7+!

절망의 가장 잘 알려진 예 중 하나는 "세기의 사기꾼"이라고 별명 지어진 래리 에반스-사무엘 레셰프스키[28] 게임입니다.[29] 에반스는 49번 이동 중에 여왕을 희생시키고 50번 이동 중에 신인을 제안했습니다. 화이트의 루크는 영원한 루크로 불렸습니다. 캡처하면 교착 상태가 발생하지만 그렇지 않으면 7번째에 머물러 블랙의 킹 애드인피니텀(즉, 영구 검사)을 확인합니다. 게임은 필연적으로 합의에 의한 무승부, 3배 반복에 의한 무승부, 또는 50무브 규칙에 따른 최종 주장으로 끝날 것입니다.[30]

47. h4! Re2+ 48. Kh1 Qxg3??

48 이후에...Qg6! 49.Rf8 Qe6! 50.Rh8+ Kg6, 블랙은 51 이후에도 한 조각 앞서 있습니다.Qxe6 Nxe6, or forces mate after 51.gxf4 Re1+ and 52...Qa2+.[31]

49. Qg8+! Kxg8 50. Rxg7+!

겔판 대 크람니크

겔판 vs.
abcdefgh
8
c8 black queen
d8 black rook
e7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
a6 black pawn
b6 white queen
f6 black pawn
h6 black pawn
a5 white pawn
f5 white pawn
h5 white pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
h3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
67.Re7 이후의 위치
abcdefgh
8
d8 white queen
e7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
a6 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
a5 white pawn
f5 white pawn
h5 white pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
교착상태 가능성

오른쪽 위치는 1994년 인도 상히 나가르에서 열린 보리스 겔판드-블라디미르 크람니크 경기에서 발생했습니다.[32] 두 명의 졸개를 쓰러뜨리고 방어에 나선 크람니크는 무승부에 매우 기뻐할 것입니다. 겔판드는 이제 막 67경기를 치렀습니다. Re4–e7? (첫 번째 다이어그램), 68을 위협하는 강력한 움직임입니다.Qxf6, 세 번째 전당포를 얻었거나 68.Rc7, 블랙을 더 수축시킵니다. 블랙이 응답했습니다 67... Qc1! 만약 화이트가 68로 블랙의 무방비 신인을 차지한다면.Qxd8, 블랙의 필사적인 여왕이 68로 무승부를 강요합니다...Qh1+ 69.Kg3 Qh2+!, 70.Kxh2 교착 상태(두 번째 다이어그램). 화이트가 68로 교착상태를 피한다면 말입니다.Rxg7+ Kxg7 69.Qxd8, 블랙은 69...Qh1+ 70.Kg3 Qg1+ 71.Kf4 Qc1+! 72.Ke4 Qc6+! 73.Kd3!? (73.d5 Qc4+; 73.Qd5 Qc2+) Qxf3+! 74.Kd2 Qg2+! 75.Kc3 Qc6+ 76.Kb4 Qb5+ 77.Ka3 Qd3+. 겔판드는 대신 68.d5를 플레이했지만 여전히 무승부에 그쳤습니다.

트로이츠키 대 보그트

트로이츠키 vs.
abcdefgh
8
c8 black king
d8 black rook
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
b6 black bishop
g6 black rook
a5 black pawn
b5 white pawn
e5 black pawn
a4 white pawn
e4 white pawn
f3 black queen
g3 white knight
c2 white queen
f2 white pawn
h2 white pawn
c1 white rook
e1 white bishop
g1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 1.Rd1로 덫을 놓습니다.
abcdefgh
8
d8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
b6 black bishop
g6 black rook
a5 black pawn
b5 white pawn
e5 black pawn
a4 white pawn
e4 white pawn
g3 white knight
h3 black bishop
f2 white pawn
h2 white pawn
d1 black queen
e1 white bishop
g1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
3시 이후 위치...Qxd1, 교착 상태

1896년 트로이츠키보그트에서[clarification needed : full name] 유명한 엔드게임 연구 작곡가 알렉세이 트로이츠키는 실제 연극에서 우아한 사기극을 선보였습니다. 트로이츠키의 1. Rd1! 이후 블랙은 찌그러진 듯한 1... Bh3? 위협적인 2...Qg2#입니다. 게임은 2로 끝났습니다. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qxd1 stalemate. 화이트의 주교, 기사, f-pawn은 모두 고정되어 움직일 수 없습니다.[33]

연구에서

라인, 2006
abcdefgh
8
c8 white king
h8 white queen
b6 black queen
c6 black king
d6 black bishop
g6 black bishop
c5 black knight
c4 black pawn
h4 white rook
d3 white knight
e3 white knight
b2 black knight
b1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 놀이 및 그림 그리기
abcdefgh
8
d8 white king
e8 black bishop
b6 black knight
d6 black king
c5 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
놀랍게도, 교착상태의 가능성은 화이트가 세 조각 아래로 무승부를 거둘 수 있게 해줍니다.

교착 상태는 엔드 게임 연구[34] 및 기타 체스 구성에서 자주 발생하는 주제입니다. 로 미국의 거장[35] 프레드릭 라인이 작곡하고 2006년에 출판한 오른쪽에 있는 "놀고 그리는 흰색" 연구가 있습니다.[36] 화이트는 1. Ne5+로 무승부를 기록합니다. Black wins after 1.Nb4+? Kb5! or 1.Qe8+? Bxe8 2.Ne5+ Kb5! 3.Rxb2+ Nb3. 1... Bxe5 After 1...Kb5? 2.Rxb2+ Nb3 3.Rxc4! Qxe3 (best; 3...Qb8+ 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3+ force checkmate) 4.Rxb3+! Qxb3 5.Qh1! Bf5+ 6.Kd8!, White is winning. 2. Qe8+! 2.Qxe5? Qb7+ 3.Kd8 Qd7#. 2... Bxe83. Rh6+ Bd63...Kb54.Rxb6+ Kxb6 5.Nxc4+는 또한 무승부의 최종 게임으로 이어집니다. 5개가 아닙니다.Rxb2+? Bxb26.Nc4+ Kb57.Nxb2 Bh5! 화이트의 기사를 트래핑합니다. 4. Rxd6+! Kxd65. Nxc4+! Nxc46. Rxb6+ Nxb6+ 왕을 옮기는 것이 사실 더 나은 시도이지만, 두 명의 기사와 주교가 루크를 상대로 벌이는 결과적인 최종 게임은 이론적으로 잘 정립된 무승부입니다.[37][38][39][40] 7. Kd8! (오른쪽 그림) 블랙이 세 조각 앞서 있지만 화이트가 주교를 맡는 것을 허용한다면 두 기사는 강제로 견제하기에 부족합니다. 주교를 구할 수 있는 유일한 방법은 그것을 옮기는 것이고, 그로 인해 교착상태가 발생합니다. 이와 유사한 아이디어는 때때로 열등한 쪽이 주교, 기사, 외톨이 왕의 결말에서 무승부를 막을 수 있게 해줍니다.

1957년 로이크로프트
abcdefgh
8
e8 black rook
f8 black queen
g8 black rook
h8 black knight
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 white king
b6 black pawn
c6 white pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
h6 black knight
a2 black bishop
b2 black pawn
b1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 놀이 및 그림 그리기
abcdefgh
8
e8 black rook
f8 black queen
g8 black rook
h8 black knight
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 white king
b6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
h6 black knight
g5 black pawn
c4 black bishop
b2 black pawn
c2 white rook
d2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
최종위치

오른쪽은 1957년 영국 체스 잡지에 실린 A. J. Roycroft의 작품입니다. 흰색은 1. c7!로 그다음에 두 개의 주요 선이 있습니다.

  • 1... f5 2. c8=Q (if 2.c8=R? then 2...Bc33.Rxc3 Qg7#) 2... Bc33. Qxf5+ 무승부.
  • 1... g5 (1...Ka1 2.c8=R transposes) 2. c8=R!! (2.c8=Q? Ka1 3.Qc2[또는 3].Qc1+] b1=Q+ wins) 2... Ka1(2...Ng63.Rc1+는 블랙에게 포획을 강요합니다. 흰색) 3. Rc2!! (3.Rc1+ 아님?? b1=Q+! 4.Rxb1+ Bxb1#; 화이트가 4를 위협합니다.Rxb2 and 5.Rxa2+, 강제 정지 또는 영구 점검) 3... Bc4 (trying to get in a check; 3...b1=Q, 3...b1=B, and 3...Bb1은 모두 교착 상태입니다. 3...Ng6 4.Rc1+!) 4. Rc1+ Ka2 5. Ra1+ Kb3 6. Ra3+ Kc2 7. Rc3+ Kd2 8. Rc2+ (rightmost diagram). Evans–Reshevsky에서처럼, Black은 "영원한 신인"에서 벗어날 수 없습니다.[41]

문제가 있는 경우

샘 로이드
abcdefgh
8
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
e7 black pawn
g7 black pawn
h7 black queen
e6 white queen
f6 black pawn
g6 black king
h6 black rook
h5 black pawn
h4 white pawn
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
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d2 white pawn
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b1 white knight
c1 white bishop
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8
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11
abcdefgh
최단 교착 상태
abcdefgh
8
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모든 조각이 장착된 상태에서 교착 상태

일부 체스 문제는 "백인이 움직이고 흑인을 n수로 견제하는 것"이 아니라 "백인이 움직이고 흑인을 n수로 교착시키는 것"을 요구합니다. 문제아들은 또한 교착 상태로 끝나는 가능한 한 짧은 게임을 구성하려고 노력했습니다. Sam Loyd는 단 10개의 동작을 고안했습니다: 1.e3 a52.Qh5 Ra63.Qxa5 h54.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7+ Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (첫 번째 다이어그램). 1.d4 c52.dxc5 f63 이후에도 비슷한 교착 상태에 도달합니다.Qxd7+ Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h56.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a68.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (프레데릭 라인).

Loyd는 또한 보드의 모든 부품에서 1.d4 d62에서 교착 상태가 발생할 수 있음을 보여주었습니다.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be67.Ra3 c58.Rg3 Qa5+ 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (second diagram). 이와 같은 게임은 토너먼트에서 사전에 준비된 무승부로 진행되기도 합니다.[42]

이중봉쇄

abcdefgh
8
a8 white knight
b8 white bishop
c8 black king
a7 white pawn
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abcdefgh
또다른 이중 교착상태

이중 교착 상태를 특징으로 하는 체스 구성이 있습니다. 오른쪽에는 양쪽 모두 법적 조치가 없는 두 개의 이중 교착 상태 위치가 있습니다. 실제 플레이의 예는 다음과 같습니다.[43]

abcdefgh
8
g8 black king
a7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
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h6 white king
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abcdefgh

White played 1. Ngxf6+ Qxf6+ (if 1...exf6 then 2.Ne7#) 2. Nxf6+ exf63. c4 c54. a4 a5, 이중 교착 상태를 남깁니다. 1.Ndxf6+가 작동하지 않았을 것이므로 1...exf6가 가능합니다.[43]

abcdefgh
8
c5 black pawn
f5 black pawn
h5 black pawn
c4 white pawn
f4 white pawn
h4 black king
e3 black pawn
f3 white pawn
h3 white pawn
e2 white pawn
g2 white king
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f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
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abcdefgh
가장 빨리 알려진 이중 교착상태: 18세 이후...dxe3

가장 빠른 속도로 이중 교착 상태로 끝나는 게임은 엔조 미네르바에 의해 발견되었으며 2007년 8월 14일 이탈리아 신문 '유니타'에 1.c4 d52로 게재되었습니다.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6.f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7+ Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3+ 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.[45]

교착상태 규칙의 역사

교착 상태 규칙은 복잡한 역사를 가지고 있습니다.[46] 오늘날 교착 상태는 무승부로 보편적으로 인식되고 있지만, 게임의 역사 대부분에서는 그렇지 않았습니다. 차투랑가와 같은 현대 체스의 선구자들에서, 교착 상태를 전달하는 것은 패배라는 결과를 낳았습니다.[47] 그러나 이것은 스테미네이션이 승리인 샤트란즈에서 변경되었습니다. 이 관행은 15세기 초 스페인에서 행해진 체스에서도 지속되었습니다.[48] 그러나 루세나(1497년경)는 교착상태를 승리의 열등한 형태로 여겼으며,[49] 돈을 주고 치른 게임에서 절반의 지분만 얻었으며, 스페인에서는 1600년까지 이런 상황이 계속되었습니다.[50] 약 1600년부터 1800년까지 영국의 규칙은 교착 상태가 그것을 관리하는 플레이어에게 손실이라는 것이었고, 저명한 체스 역사가 H. J. R. 머레이는 러시아 체스에서 채택되었을 수도 있다고 믿는 규칙이었습니다.[51] 그 규칙은 1820년 이전에 영국에서 사라졌고, 교착상태는 무승부라는 프랑스와 이탈리아의 규칙으로 대체되었습니다.[52]

역사적으로 여러 차례 교착 상태는 다음과 같습니다.

  • 10세기 아라비아[53] 중세 유럽의 일부 지역에서 정체된 플레이어의 승리입니다.[54][55]
  • 정체된 선수의 반승. 판돈을 걸고 진행되는 게임에서, 정지한 선수는 판돈의 절반(18세기 스페인)을 차지하게 됩니다.[56]
  • 9세기 인도,[57] 17세기 러시아,[58] 17세기 유럽의 중앙 평원,[59] 17~18세기 영국에서 정체된 선수의 승리.[60][61] 규칙은 1866년까지 호일게임 개선에 계속 발표되었습니다.[62][63]
  • 불법. 만약 화이트가 블랙을 교착상태에 빠뜨릴 수 있는 조치를 취했다면, 그는 그것을 철회하고 다른 조치(20세기 초까지 동아시아)를 취해야 했습니다. 머레이는 마찬가지로 1913년 현재 인도에서 행해진 체스의 세 가지 주요 형태 중 두 가지 형태인 힌두스타니 체스와 파르시 체스에서는 [64]한 선수가 상대를 교착 상태에 빠뜨리는 동작을 하는 것이 허용되지 않는다고 썼습니다.[65] 집필 당시 또 다른 체스 변형인 버마 체스도 마찬가지였습니다.[66] 대부분의 동아시아 형태의 게임(특히 버마, 인도, 일본, 시암)에서는 20세기 초까지 교착 상태가 허용되지 않았습니다.[67]
  • 다른 중세 프랑스 자료들은 교착 상태를 무승부로 취급하고 있지만,[68][69] 중단된 선수의 이동 순서(중세 프랑스)가 몰수되었습니다.[70]
  • 추첨. 이것은 13세기 이탈리아의[71] 규칙이었고 독일 크라쿠프 시(1422년)에서도 일부 선수들이 교착 상태를 체크메이트와 같은 것으로 취급했다고 언급했습니다.[72] 이 규칙은 궁극적으로 유럽 전역에서 채택되었지만, 제이콥 새럿에 의해 영국에 도입된 후인 19세기까지 영국에서는 채택되지 않았습니다.[73][74][75]

제안된 규칙 변경

주기적으로, 작가들은 체스의 목표가 개념적으로 왕을 사로잡고 체크메이트가 이것이 불가피할 때 그것을 끝내는 것일 뿐이라는 이유로, 교착 상태를 야기하는 쪽을 위해 다시 한 번 교착 상태를 만들어야 한다고 주장해 왔습니다.[13] 그랜드 마스터 래리 카우프만(Larry Kaufman)은 "제가 보기에 교착 상태를 무승부라고 부르는 것은 완전히 비논리적입니다. 왜냐하면 그것은 궁극적인 주그즈왕(zugzwang)을 대표하기 때문입니다. 어떤 조치라도 당신의 왕을 사로잡을 수 있습니다."[76]라고 썼습니다. 영국의 거장 T. H. Tylor는 British Chess Magazine의 1940년 기사에서 교착상태를 무승부로 취급하는 현재의 규칙은 "역사적 기반과 비합리적이며 무승부의 큰 비율을 주로 담당하므로 폐지되어야 한다"고 주장했습니다.[77] 몇 년 후, 프레드 라인펠트는 "타일러가 교착 상태 규칙에 대한 공격을 썼을 때, 그는 여전히 윙윙거리고 있는 그의 불행한 머리에 대해 불쾌감을 주는 악의 무리를 풀어주었습니다"[78]라고 썼습니다. 래리 에반스는 교착 상태에 빠진 플레이어를 위해 교착 상태를 승리로 만들자는 제안을 "... 수세기의 전통을 근본적으로 바꾸고 체스를 지루하게 만들 것입니다."[79] 이 규칙 변경은 더 큰 강조를 야기할 것입니다. 추가 전당포는 현재보다 더 큰 이점이 될 것입니다.

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8
e2 black pawn
f2 white knight
g2 black pawn
h2 black pawn
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f1 black bishop
g1 black rook
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11
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체크록: 현재 규칙상의 승리이지만, 왕을 잡는 것으로 목표가 변경된 경우에는 그렇지 않습니다.[13]

그러나 카우프만은 체스 엔진인 코모도로 무승부보다 더 높은 점수를 매기는 아이디어를 테스트했습니다. 그리고 그 영향이 매우 작다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 교착 상태를 강요할 수 있지만 견제할 수 있는 경우는 드물기 때문입니다. 모든 왕과 전당포 엔드 게임은 전당포가 보호될 때 승리가 되지만(공격하는 왕이 자신의 신인 전당포 앞에 갇힌 경우를 제외하고), 이것은 충분히 일반적이지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 문제는 왕과 왕에 대항하는 유일한 사소한 조각이 일반적으로 교착상태를 강요할 수 없다는 것입니다. 엠마누엘 래스커리처드 레티는 교착 상태와 왕, 마이너 대 왕 모두 (마이너 피스 쪽이 움직일 수 있는) 우월한 쪽에 ¾ 포인트를 줘야 한다고 제안했습니다. 이는 오래된 교착 상태 규칙뿐만 아니라 오래된 맨 왕 규칙도 효과적으로 복원할 수 있을 것입니다. 카우프만과 통신 그랜드 마스터 아르노 니켈은 한 걸음 더 나아가 측면에 ¼ 포인트만 부여하여 3배 반복(상기, 쇼기, 바둑에서도 마찬가지로 전례가 있음)을 제안했습니다. 코모도와의 테스트에 따르면 인간 세계 챔피언십 경기 수준의 체스는 65.6%의 무승부율을 기록할 것입니다. ¾-¼로 교착 상태를 득점하면 무승부율이 63.4%로 감소하고, ¾-¼로 교착 상태와 맨 킹을 득점하면 55.9%가 되며, ¾-¼로 교착 상태와 맨 킹을 득점하면 22.6%가 됩니다. (무승부, 맨 킹, 3번의 반복이 ¾-¼ 대신 1-0으로 득점될 경우에도 같은 무승부 감소가 발생하지만, ¾-¼ 득점의 요점은 약한 쪽이 체크메이트를 피함으로써 여전히 이익을 얻을 수 있도록 하는 동시에, 체크메이트를 얻을 수 없는 경우에도 강한 쪽이 경기를 할 수 있도록 하는 것입니다.)

Jelliss는 교착 상태가 승리가 되어야 한다는 논리 하에서 (어떤 움직임이든 왕을 빼앗길 수 있으므로) 체크록은 무승부가 되어야 한다고 제안했습니다. (체크록 위치에서는 왕을 견제하기 위해 노출시키는 것이 유효하더라도 전진 플레이가 불가능하므로 왕을 잡을 수 없습니다. 교착 상태에도 같은 논리가 적용됩니다.)[13]

엔드게임이론에 미치는 영향

교착 상태가 선수가 움직일 수 없는 손실이라면 일부 엔드게임의 결과에 영향을 미칠 것입니다.[33] 어떤 상황에서는 우월한 쪽이 교착 상태를 강요할 수 있지만 견제 상대는 될 수 없습니다. 다른 경우, 디펜딩 플레이어는 (현재 규칙에 따라) 지지 않기 위해 디펜스 기술을 사용할 수 있습니다.

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8
a8 black rook
e7 black king
g7 white king
h7 white pawn
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11
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블랙 투 플레이
  • 왕과 전당포의 최종 게임은 전당포가 보호될 수 있을 때 항상 승리가 될 것입니다(단, 자신의 신인 전당포 앞에 갇힌 왕의 경우는 제외). 다른 모든 경우에는 전당포가 승격되거나 방어왕이 교착 상태에 빠질 수 있습니다(Fine & Benko 2003:8–10)(아래 그림 2 참조).
    • 오른쪽에 특이한 위치가 부여됩니다. 정통 규칙에 따라 무승부이지만, 교착 상태가 승리로 간주되면 블랙이 1승을 거두게 됩니다.Rh8! (루크를 데리고 가면 2시 이후에 화이트가 정체됩니다.Kxh8 Kf7 or 2...Kf8, 그리고 화이트가 희생을 거부하면 블랙은 화이트에게 2로 전당포를 버리게 할 수 있습니다.Kg6 Kf83.Kh6 Kf7 or 2.Kh6 Kf7, 기본 체크메이트 남김)[81]
  • 의 기사와 명의 왕이 한 명의 왕을 상대로 교착 상태를 만들 수 있습니다(Hooper & Whyld 1992:32)(두 명의 기사 엔드게임 참조).
  • 또한 전당포의 여왕 광장 맞은편에 주교가 있는 것은 무승부가 아니라 승리가 될 것입니다. 왜냐하면 방어하는 왕은 교착상태에 빠질 수 있기 때문입니다(Fine & Benko 2003:133)(아래 그림 2 참조). (잘못된전당포 참조).
  • 왕과 루크 대 왕과 비숍은 우월한 쪽이 교착상태를 초래할 수 있기 때문에 루크 쪽의 승리가 될 것입니다 (Fine & Benko 2003:459–60) (아래 그림 3 참조). (루크 대 기사의 경우는 그렇지 않습니다.)
  • 방어하는 왕이 궁지에 몰리면 일반적으로 강제할 수는 없지만 주교나 기사 한 사람이 왕을 교착 상태에 빠뜨릴 수 있습니다.[33]
  • a가 있거나 7번째에 왕이 근처에 있거나 여왕이 있는 수비적인 드로잉 기술은 교착 상태에 의존하기 때문에 효과가 없었습니다(Fine & Benko 2003:527–28). (Queenpolen endgame 참조)
  • 일반적으로 여왕이 상대를 교착 상태에 빠뜨릴 것이기 때문에 과소 승격이 필요했던 사베드라 포지션과 같은 포지션은 더 이상 과소 승격이 필요하지 않습니다. (사실, 체스에서는 더 이상 루크나 비숍으로 승진하지 않아도 됩니다.)
도 1
abcdefgh
8
f7 black king
h7 white king
h6 white pawn
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66
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11
abcdefgh
흰색 이동, 정지 규칙 변경에도 추첨
도 2
abcdefgh
8
c8 black king
c7 white pawn
c6 white king
8
77
66
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44
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11
abcdefgh
이동하려면 검은색, 교착 상태
도 3
abcdefgh
8
a8 black king
a7 white pawn
b6 white king
d6 white bishop
8
77
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44
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11
abcdefgh
이동하려면 검은색, 교착 상태
도 4
abcdefgh
8
d8 white rook
g8 black bishop
h8 black king
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동하려면 검은색, 교착 상태

줄기가 ¾ – ¼로 득점될 경우의 효과는 비슷하지만 덜 심각할 것이며, 약한 쪽은 여전히 이전만큼이 아니라 교착 상태를 통해 체크메이트를 피한 것에 대해 어느 정도 보상을 받을 것입니다.

다른 체스 변형의 규칙

체스의 모든 변형이 교착 상태를 무승부로 간주하는 것은 아닙니다. 서양 체스의 일부 변형뿐만 아니라 많은 지역 변형들이 정체된 선수를 어떻게 대하는지에 대한 그들만의 규칙을 채택했습니다. 모든 종류의 체스의 공통 조상으로 널리 알려진 차투랑가에서, 교착 상태는 교착 상태에 빠진 선수에게 승리였습니다.[82][83] 7세기경에 이 게임은 이전 게임과 매우 유사한 규칙을 가진 샤트란즈로 중동에서 채택되었습니다. 그러나 교착 상태 규칙은 완전히 반대로 변경되었습니다. 즉, 교착 상태를 전달하는 플레이어의 승리였습니다.[84] 이 게임은 차례로 서양 세계에 소개되었고, 비록 서양 체스의 교착 규칙은 19세기까지 무승부로 표준화되지 않았지만, 결국 현대 서양 체스로 진화하게 되었습니다(규칙의 역사 참조).

현대 아시아의 변종

차투랑가는 또한 아시아의 여러 지역에서 여러 게임으로 발전했는데, 이 게임들은 모두 스테미네이션에 대한 다양한 규칙을 가지고 있습니다.

  • 막룩(태국 체스)에서는 서양 체스처럼 교착 상태가 무승부를 가져옵니다.[85]
  • 장기(일본 체스)와 대부분의 변형에서, 교착 상태는 교착 상태를 전달하는 플레이어에게 승리입니다.[86] 그러나, 장기(그리고 드롭을 특징으로 하는 게임의 어떤 변형에서도)에서는, 완전히 게임 밖으로 나가는 작품이 없기 때문에, 줄기는 매우 드뭅니다.
  • 샹치(Chinese chess)에서는 장기와 같이 정체된 플레이어에게 즉각적인 패배를 가져오며, 그것과 체크메이트 사이에는 명시적인 차이가 없습니다.[87]
  • 장기(한국 체스)에서는 현대 체스 중에서도 독특하게 선수들이 언제든지 자신의 차례를 넘길 수 있습니다. 결과적으로 종착역은 없고 법적 조치만 통과하면 되는 입장만 있습니다.[88] (사실, 한국 체스는 무승부도 없고, 유일하게 경쟁적으로 진행되는 체스 버전입니다: 공식적인 한국 토너먼트 규칙에 따르면, 무승부가 될 위치에서, 보드에 남아있는 조각과 전당포에 대해 점수가 계산되고, 두 번째로 움직이는 선수는 1이 주어집니다.첫 번째 동작의 이점을 보완하는 5점입니다. 모든 조각과 전당포에는 정수의 점수가 주어지기 때문에 결과는 결코 무승부가 될 수 없습니다.)[89]
  • 시투인(미얀마/미얀마 체스)에서는 줄기를 배달하는 것이 불법이기 때문에 줄기를 완전히 피합니다. 선수들은 왕을 견제하지 않고 법적인 조치를 취하지 않고 상대를 떠날 수 없습니다.[90]
  • 샤타르 (몽골 체스)에서, 교착 상태는 샹치와 장기처럼 교착 상태에 빠진 선수에게 손실입니다.루이 카조(Jean-Louis Cazaux)와 릭 놀튼(Rick Knowlton)은 다음과 같이 설명합니다: "몽골 유목 문화는 자유의 상실을 죽음과 동등하게 생각합니다."[91]

서양 체스의 변종들

서양 체스의 대부분의 변형은 교착 상태 규칙에 대한 변경 사항을 명시하지 않습니다. 그러나 규칙이 표준 체스의 규칙과 다르게 지정된 일부 변형이 있습니다.

  • 체스에서 패배할 때, 교착 규칙은 플레이되는 버전에 따라 다릅니다.[92] "국제" 규칙에 따르면, 교착 상태는 단순히 교착 상태에 빠진 선수에게 승리입니다. 그러나 무료 인터넷 체스 서버는 (누가 교착 상태를 전달했는지에 관계없이) 보드에 남아있는 조각 수가 적은 플레이어에게 승리를 부여합니다. 만약 두 플레이어가 같은 조각 수를 가지고 있다면 그것은 무승부입니다.[93] 또한 "공동" FICS/국제 규칙도 있습니다. 두 소스가 모두 승리라고 동의할 경우(즉, 해당 플레이어가 남은 조각이 더 적을 경우) 교착 상태에 빠진 플레이어의 승리로 간주됨), 다른 모든 경우에는 무승부입니다.
  • 글리 ń스키의 육각형 체스에서, 교착상태는 무승부도 아니고 완전한 승리도 아닙니다. 대신 토너먼트 게임에서는 교착 상태를 전달하는 선수가 ¾ 포인트를 얻고, 교착 상태에 빠진 선수는 ¼ 포인트를 받습니다. 교착 상태가 무승부인지 아니면 승리인지 알 수 없습니다.

참고 항목

메모들

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    선택의 여지가 없는 것과 나쁜 선택 사이에는 차이가 있습니다. 논설위원들은 자신들이 염두에 두고 있는 비유가 정치적 "주그광"일 때 종종 정치적 교착상태에 대해 이야기합니다. 교착 상태에서 플레이어는 합법적인 움직임이 없습니다. Zugzwang에서 그는 즐거운 일이 없습니다.

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  44. ^ 발티셰 샤흐블래터, 4권, 307쪽
  45. ^ 이전의 기록(37플라이, 즉 18.5악장)은 독일 작곡가 에두아르트 쉴트베르크에 의해 보유되었고, 1915년 독일 보첸차흐에 출판되었습니다.
  46. ^ 머레이 1913:61
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  61. ^ 사울의 유명한 체세 놀이(London 1614)는 이 규칙의 이유를 다음과 같이 설명했습니다: "상대의 왕을 진부한 상태로 만든 자는 게임의 진행을 방해했기 때문에 게임에서 패하고, 이 게임은 그랜드 체크 메이트로만 끝날 수 있습니다." 머레이, 466쪽 & n. 32쪽. McCrary, p. 26. 머레이는 규칙을 "비논리적"이라고, 머레이는 61쪽, 사울의 설명은 "puerile", id., 466쪽이라고 조롱합니다.
  62. ^ Sunnucks 1970:438 대상 CITEREF 1970 (
  63. ^ 머레이는 1913년에 "이 규칙은 1857년 이후에도 여전히 판본에 등장했고, 저는 그 규칙이 그렇다고 주장하는 선수들을 만났습니다"라고 썼습니다. 머레이, 페이지 391 n, 47.
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참고문헌

외부 링크