잠비

Djambi

잠비(Machabiavelli's Chess보드라고도 표현된다)는 1975년 장 마카베로가 발명한 보드 게임이자 네 명의 선수를 위한 체스 변종이다. 프랑스어로 된 규칙집은 게임과 작품, 규칙을 익살스럽고 연극적인 방식으로 묘사하고 있으며, 게임 작품들이 정치의 모든 잘못을 대변하기 위한 것임을 분명히 밝히고 있다.

시작 위치에 조각이 있는 잠비 이사회. 각 조각은 그 이름의 첫 글자와 상징으로 구분된다.

규칙.

재료

게임은 중앙 사각형("미로"라고 불리는)이 다른 색이나 기호로 표시된 9×9 보드에서 한다. 각 선수는 9개의 피스를 가지고 있다.

  • 몇몇 살인자들
    • 1계장
      Djambi chief piece
    • 1 어쌔신
      Djambi assassin piece
    • 1 리포터
      Djambi reporter piece
    • 4 전사
      Djambi militant piece
      .
  • 일부 이동자
    • 1 살아 있는 조각들을 옮기는 외교관. 이 곡은 게임 초반에 애지터, 즉 트러블메이커라고도 불리는 매우 유용한 곡이다.
      Djambi diplomat piece
    • 시체들을 옮기는 네크로모빌. 이 게임에서는 죽은 조각들이 판 위에 시체처럼 남아 있기 때문에 게임 끝에서 중요한 조각이 된다.
      Djambi necromobile piece

목표

이 게임의 목적은 승선 중인 마지막 치프가 됨으로써 절대 권력을 얻는 것이다. 비록 비공식적인 동맹은 일시적으로 합의될 수 있지만, 각 선수가 다른 선수들과 경기를 하는 팀은 없다.

시작위치

조각들은 위의 그림과 같이 보드의 각 구석에 놓여 있다. 놀이 순서는 빨간색 - 파란색 - 노란색 - 녹색이다.

동작

각 플레이어는 차례가 되면 자신의 작품 중 하나를 이동하며, 이런 방식으로 작품을 캡처할 수 있다. 무장세력은 8개 방향으로 한두 칸씩 이동하며, 나머지 한 칸은 8개 방향으로 임의 수의 칸을 통과할 수 있다. 한 조각은 다른 조각을 뛰어넘을 수 없다.

전투적이고 규칙적인 조각 동작

캡처

조각들은 포획되자마자 "죽인다"지만, 그들의 "코프"는 판 위에 머물러 있다(조각들은 "죽었다"는 것을 보여주기 위해 뒤집혀진다). 전투원은 조각의 사각형(교체 포획)을 점령하여 살해한다. 그는 중앙 광장('마제')을 제외한, 자신이 선택한 빈 광장에 시체를 놓는다. 무장한 사람은 권력 있는 족장을 죽일 수 없다(아래 미로 참조).

  • 족장은 그 시체를 전투병과 같은 방법으로 죽이고 배치한다.
우두머리 조각이 더 이상의 움직임으로부터 자신을 보호하기 위해 시체를 죽이고 배치하는 움직임을 보여준다.
  • 암살자는 무장세력과 같은 방식으로 살인을 저지르지만 시체를 광장에 놔둔다. 이것은 암살자에 의한 시체가 집에서 공간을 어지럽히는 경향이 있는 정치적 상징이다.
암살자가 살인을 할 때 시체를 강제로 배치하는 것
  • 기자는 죽이고 싶은 조각의 사각형 옆에 있는 네 칸 중 한 칸을 점령하여 죽인다(대각선으로는 죽일 수 없다). 시체는 그의 광장에 머물러 있다. 그 기자는 이사가 끝날 때만 살인을 할 수 있다. 외교관에게 감동받으면 살해하기 전에 다시 움직여야 하기 때문에 이동 초기에 직교한 작품을 죽일 수 없다는 뜻이다. 기자는 죽이지 않고도 움직일 수 있다.
리포터는 도착하자마자 직교편 중 하나를 죽일 수 있다. 그는 또한 죽이지 않고 움직일 수도 있다.

외교관과 괴짜는 다른 조각을 죽일 수는 없지만 움직일 수는 있다.

  • 외교관은 광장을 점령하여 다른 살아있는 조각을 옮길 수 있다(물론 다른 선수들의 조각만 옮길 수 있다). 이 조각은 비어 있는 어떤 사각형 위에 놓여 있다(이 조각이 치프가 아닐 경우 미로는 제외).
적들의 살아있는 조각들의 유리한 위치.
  • 네크로모바일은 외교관처럼 행동하지만 죽은 조각과 함께만 행동한다. 시체들은 미로 속에 둘 수 없다.
시체를 옮겨서 조각을 보호하는 거야

치프의 죽음과 주변

치프는 완전히 포위되고 괴사체가 없으면 죽는다. 그의 작품들은 미로 속의 추장이나 미로로 들어가는 최초의 추장이 될 것이다.

플레이어가 다른 플레이어의 추장을 죽일 때, 그는 이 플레이어의 남은 생동감을 장악한다. 차례가 되면 자신의 작품 중 하나를 쓰느냐, 아니면 캡처한 작품 중 하나를 쓰느냐를 선택하게 된다. 플레이어가 괴사체가 없고 그의 족장이 시체에 둘러싸여 있을 때, 그는 제거된다(권력에 있는 경우를 제외하고, 미로에서). 그의 작품들은 이제 권력 서장의 것이다. 만약 권력 서장이 없다면, 그 조각들은 이동하거나 죽일 수 없고, 서장이 권력을 장악하는 순간까지, 그리고 그것들을 그런 방식으로 포착한다(그는 미로를 떠나더라도 이 조각들을 통제한다).

미로

판자의 중앙 광장은 미로라고 불린다. 각 조각이 이 사각형을 통과할 수 있지만, 그 위에 멈출 수 있는 것은 추장뿐이다. 미로 속에 있는 추장은 "권력에 있는" 추장이다. 그는 선수 한 명 한 명씩 차례로 뛴다. 예를 들어 4명이면 3번(두 명이 있으면 연속 2번)씩 뛴다. 미로를 떠날 때 그는 이 힘을 잃는다. 권력 서장은 포위된 추장들의 조각들을 장악하고, 권력을 잃은 후에도 그들을 지켜낸다. 권력 서장은 무장 세력에 의해 살해될 수 없다. 그가 미로에 머무는 한 주변은 그에게 아무런 영향도 주지 않는다. 암살자, 말썽꾸러기, 괴짜가 미로 속으로 들어가 살아있는 족장이나 우두머리 시체를 죽이거나 옮길 수 있는데, 미로를 떠나기 위해서는 이 조각이 즉시 추가 행동을 취해야 한다. 원래의 규칙은 유머러스하게 그것은 미로에서 힘을 얻은 암살자 같은 것들을 피하기 위해 행해진 것이라고 말한다. 이 순서는 다음과 같다.

미로에서 살인을 할 때 추가 행동을 취하는 방법
  • 조각이 미로 속으로 들어가고 치프(치프)가 판자에서 제거된다.
  • 그 조각은 미로에서 벗어나기 위해 자유롭게 움직인다.
  • 계장/직장은 통상적인 규칙에 따라 이사회에 다시 배치된다.

이 행동 순서는 미로와 연기 작품의 새로운 위치 사이에 치프/시체를 배치할 수 있다.

동맹과 배신

선수들 사이에 비공식적인 합의나 동맹이 있을 수 있지만 어떤 배신도 막을 수 있는 규칙은 없다.

게임 종료

그 게임은 한 선수가 다른 모든 선수들의 치프들을 죽였을 때 끝난다.

변형

3인용 변종

실종된 네 번째 선수의 작품은 '호스팅트'이다. 이 조각들은 선수들의 조각에 의해 죽거나 움직일 수 있다. 족장이 잡히면 이들을 장악해야 하는 정상적인 규칙이 적용된다. 인질극장은 미로에 놓일 수 있지만 경기에 아무런 영향도 주지 않는다.


외부 링크