퀸 대 폰 엔드 게임
Queen versus pawn endgame여왕 대 전당(양쪽 모두 왕 외에 다른 조각이 없는 상태)의 체스 끝 게임은 보통 여왕과 함께 하는 쪽이 쉽게 이길 수 있습니다.그러나 폰이 7위에 오르면 무승부가 될 가능성이 있고, 폰이 6위에 오르면 추첨된 포지션도 있다.이 최종 경기는 홍보하기 위한 전당포의 경주에서 가장 많이 발생한다.
퀸이 있는 쪽은 공격자이고 폰이 있는 쪽은 수비수다.공격자가 이동했다고 가정합니다.폰이 6등급을 넘지 않으면 일반적으로 공격자가 쉽게 승리하지만 몇 가지 예외가 있습니다.승리 과정은 여왕을 전당포 앞 광장에 올려놓고 왕을 설득하여 전당포 승리를 돕게 하거나, 전당포 앞에서 강제로 왕이 가까워질 때까지 방어하는 왕을 견제하고 전당포 승리를 도울 [1]수 있을 때까지 왕을 가까이 두는 것입니다.폰이 승리하면 공격자는 기본적인 체크메이트를 [2]갖게 됩니다.
여왕 대 6위 졸
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폰이 6위에 있으면 여왕은 쉽게 이긴다.첫 번째 위치에서는 블랙이 움직이지만 화이트가 이긴다.
- 1... Kg2
- 2. Qg4+Kf2
- 3. Kb7 Ke3
블랙이 3번 하면...Ke2, White가 4로 응답합니다.Qe4+, 블랙의 왕을 전당포 앞으로 밀어낸 후 자신의 왕을 전진시킵니다.
- (4) Kc6 f2
- 5. Qd1 Kf4
- 6. Qf1과 White가 [3]이긴다.
예외
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예외는 킹이 이 위치에서와 같이 파일 또는 대각선 상에서 퀸을 차단할 때 발생할 수 있습니다.
- 1. Qh1+Kb2!
흰색은 2시까지 폰을 고정해야 합니다.QH8, 하지만 왕은 핀을 막았다.
- 2. Qb7+
이것이 화이트의 유일한 검문소였고, 블랙은 이에 응했다.
- 2... Kc1!
그 위치를 반복한다.만약 백왕이 다른 곳(h7과 h8 이외)에 있다면, 여왕은 전당포를 고정하고 여왕과 왕이 [4]접근하도록 허락할 수 있다.
예
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여왕 대 6위 졸개에게 가장 큰 문제는 자신의 왕이 방해가 될 때이다.이 위치에서 백왕은 여왕이 a1에서 h8까지 대각선으로 올라타는 것을 막고, 폰을 핀으로 고정시켜 앞으로 나아가지 못하게 합니다.화이트는 실제로 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 1. QH6!!
자,
- 1... c2
그리고나서
- 2. Qc1+
블랙이 폰을 전진시키지 않으면 화이트 퀸이 폰을 대각선을 따라 핀으로 고정시켜 쉽게 이길 수 있습니다.
White가 올바른 것처럼 보이는 것을 시도한다면:
- 1. QH1+?
올바른 플레이로 무승부를 얻을 수 있습니다(그러나 많은 경우, 패할 가능성이 있습니다).
- 1... Kb2! (1...)Ka2가 Qc1에 빠르게 진다.)
- 2. Qb7+ (그렇지 않으면 2...c2 추첨)
- 2... Kc1!
- 3. Kf6! (화이트는 최선을 다한다.)
- 3... c2
- 4. Ke5 Kd2
- 5. Qd5+!
블랙에는 5개의 응답이 있습니다.넷이서 졌지만
- 5... Ke1! 무승부.
- 6. Qa5+Kd1(6...)Ke2가 7.Qa2에 패한다.)
- 7. Qa4 Kd2(7...Kc1이 8.Qa2에 패)
- 8. Qa2 Kc3!!
그리고 화이트는 진전이 [5]없다.
게임의 예
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1937년 블라디미르 알라토르세프와 비탈리 [6]체호버와의 경기에서 화이트가 승리합니다.
- 71... Ke3
- 72 Qd5 Kf2
만약 72...Ke2 다음에 73.Qe4+ Kf2는 전당포 앞에 검은 왕을 강제합니다.
- 73 Kd7 kg3
- 74 Ke6 f2
- 75. Qh1! 1 대 0[7]
여왕 대 7위 졸
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상대편과 비길 기회를 얻으려면, 폰은 7위에 있고 왕은 근처에 있어야 한다(위의 6위 폰과 같은 몇 개의 비기는 위치).특수한 경우를 제외하고, 폰이 나이트 폰(b 파일 또는 g 파일) 또는 중앙 폰(d 파일 또는 e 파일)인 경우 공격측이 승리합니다.비숍 폰과 루크 폰의 경우 공격 킹의 위치에 따라 결과가 달라집니다.공격 킹이 폰에 충분히 근접하면 승리하고 그렇지 않으면 무승부가 [8]됩니다.
먼저 킹의 위치에 따라 공격자가 쉽게 이길 수 있다는 점을 유의하십시오.이 위치에서는 백인이 1로 이기고 Qg5!가 2로 이어집니다. Q1. 그리고 백왕은 전당포에 접근한다.검은 왕이 폰 주변의 다른 사각형에 있는 경우 위치는 무승부입니다. 아래를 참조하십시오(약간 [9]위치가 수정됨).
중앙 폰 또는 나이트 폰
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폰이 중앙 폰 또는 나이트 폰(즉, b, d, e 또는 g 파일)인 경우, 몇 가지 특이한 위치를 제외하고 퀸이 쉽게 승리합니다.오른쪽 포지션에서는 화이트가 이깁니다.몇 가지 동작이 필요하지만 어렵지는 않습니다.
- 1... Ke3
검은색이 전당포의 여왕을 위협하고 있다.흰색은 검정 왕을 전당포 앞에 세워서 이를 막는다.
- 2. Qh4 Kd2 3. Qd4+ Kc2 4.Qe3 Kd1 5. Qd3+Ke1
승진의 즉각적인 위협 없이, 화이트는 그의 왕을 더 가까이 두기 위해 사용할 수 있는 속도를 얻었다.이 프로세스가 반복됩니다.
- 6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4+ Kg1 9. Qe3+ Kf1 10. Qf3+ Ke1
그리고 이제 화이트는 그의 왕을 다시 가까이 모을 수 있다.
- 11 Kd5 Kd2 12Qf2 Kd1 13. Qd4+ Kc2 14.Qe3 Kd1 15Qd3+Ke1 16.Ke4!Kf2 17.Qf3+Ke1 18.Kd3
화이트가 전당포에서 이기고 체크메이트가 되는 거죠나이트 폰을 사용한 승리 과정은 동일합니다.[10]
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경우에 따라서는 두 번째 그림과 같이 공격 왕이 자신의 왕비를 차단할 수 있습니다.화이트 킹이 d5, d6 또는 d7에 있는 경우 여왕은 폰에 접근할 수 없으며 결과는 [11]무승부입니다.
룩 폰
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위의 프로세스는 루크 폰에 대해서는 동작하지 않습니다.그 이유는 왕이 다른 곳에서 전당포 앞에서 쫓겨났을 때, 그는 다음 움직임에서 다른 쪽으로 이동할 수 있었기 때문이다.look 폰에서는 이 파일을 사용할 수 없으며 교착 상태가 발생할 수 있습니다.
첫 번째 위치에서 위의 절차를 시도하면
- 1. Qd4+Kb1
- 2. Qb4+Kc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Qb3+Ka1!
화이트가 흑인 왕을 B-파일로 돌려보내지 않는 한 현재 위치는 교착상태야흰색은 [12]진보할 수 없습니다.
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화이트는 왕이 전당포에 충분히 가까이 있으면 비슷한 지위를 얻을 수 있다.두 번째 포지션에서는 화이트의 킹이 승격을 허용하고 [13]킹을 견제함으로써 이길 수 있을 정도로 근접해 있습니다.흰색은 킹이 두 [14]번의 움직임으로 점으로 표시된 정사각형 중 하나로 이동할 수 있을 정도로 가까이 있으면 승리합니다.
- 1. Qf6+Kb1 (1인 경우...)Kc2 다음에 2.1분기 실적)
- 2. Qf1+Kb2
- 3. Qe2+Kb1(3...Kb3은 4를 허용)Qe5에 이어 5가 계속됩니다.문제 1)
- 4. Kc4! a1=Q
- 5. Kb3
백인 체크메이트도 있어요
화이트 킹이 e3에 있다면 승리는 간단합니다.
- 1. Qd2+Kb1
- 2. Kd3 a1=Q
- 3. Qc2#
비숍 폰
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비숍 폰도 추첨할 수 있지만, 다른 이유(다른 교착 상태)로 인해 추첨할 수 있습니다.
- 1. Qb6+Ka1!
- 2. Qd4+Kb1
- 3. Qb4+Ka1
- 4. Qc3+Kb1
- 5. Qb3+Ka1!
그리고 화이트는 교착상태에 [15]빠지기 때문에 폰을 잡을 수 없습니다.화이트는 킹이 한 번에 b3 또는 d2에 도달할 수 있을 정도로 가까이 있으면 체크메이트를 [16]도울 수 있기 때문에 승리하는 것이 규칙이다.
수비 왕이 코너 근처에 있는 폰의 편에 있지 않고 공격 왕이 충분히 가까이 있는 경우에도 게임은 이길 수 있습니다.대부분 폰이 프로모션을 한 후 체크메이트를 하면 승리할 수 있습니다.
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두 번째 위치는 잠바티스타 롤리의 1763년 최종 경기 연구입니다.검은 왕은 그의 전당포의 반대편으로 가는 것을 막아야 합니다. 그렇지 않으면 그는 교착상태의 방어를 사용할 수 있습니다.
- 1. Qb3! Kd2
- 2. Qb2 Kd1
- 3. Kf3! Kd2(3...c1=Q4)Qe2#, 또는 3...c1=N과 화이트 체크메이트를 3가지 동작으로 4개.Ke3 Nb3 5.QC3, 그리고 다음 이동 시 체크메이트).
- 4. Kf2 Kd1
- 5. Qd4+Kc1
- 6. Qb4! 검정색은 Zugzwang에 있다.
- 6... Kd1
- 7. Qe1#[17][18]
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세 번째 위치는 공격자의 킹이 가깝고 수비 킹이 아직 코너에 가까이 있지 않기 때문에 공격자에게 또 다른 승리를 보여줍니다.
- 1. Qc4+Ke1
- 2. Qe4+Kf1
- 3. Kf4 Kg1(검은 왕은 코너에 도착하지만, 화이트는 킹을 체크메이트에게 충분히 가까이 이동시켰다.)
- 4. Qd4 Kh1
- 5. kg3 (물론 5는 아닙니다)Qxf2 교착 상태)
- 5... f1=Q
- 6. Qh8+
화이트 체크메이트를 2개 [19]더 이동시키죠공격 대상 왕과 왕비가 적절한 위치에 있으면 7위에 있는 주교 폰과 구석에 있는 왕을 상대로 승리할 수 있다는 점에 유의하십시오.흰색은 킹이 두 [20]번의 움직임으로 점으로 표시된 정사각형 중 하나로 이동할 수 있을 정도로 가까이 있으면 승리합니다.
게임의 예
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1996년 Loek van Wely와 Peter Leko의 경기에서 나온 이 포지션은 비숍 [21]폰 때문에 뽑혔다.
페트로시안 대 피셔
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첫 번째 위치는 1958년 미래의 세계 챔피언 티그란 페트로시안과 바비 [22]피셔의 경기가 끝난 후부터이다.수비진의 교착 상태 때문에 선수들은 무승부에 동의했다.게임은 67년 동안 계속될 수 있다...Rxg6+68.Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2를 [23]제2위치로 추첨한다.
트랩
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공격 왕이 승리를 강요할 만큼 가까이 있지 않을 때 비숍 폰과 함께 마지막 게임에는 몇 가지 함정이 발생합니다.이 포지션에서 플레이는 다음과 같이 진행됩니다.
- 1. Qb3+Ka1! 2.Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2
3... Ka1도 추첨을 합니다.
- 4. Qe2
트랩을 설정하고 있습니다.
- 4... Ka1!
그림 그리는 유일한 동작입니다.다른 방법으로는 4...Kb1?5.Kc4!! c1=Q+ 6.Kb3를 허용하는 것은 일반적인 실수입니다.대신 4...Kc3?이면 5입니다.Qe5+!, 흑왕을 전당포의 반대편으로 몰아넣으면 [24]백왕은 충분히 가까이서 도울 수 있습니다.
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같은 수법은 전당포의 반대편에 있는 왕에게도 적용될 수 있다.화이트 킹이 이 포지션에서 승리를 강요할 만큼 근접하지는 않지만 수비가 어렵다.
- 1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2?!
트랩 설정
- 3... Kc3!
그림 그리는 유일한 동작.
- 4. Qa1+ Kd2, 그리기
대신 3...Kd1?이면 4.Kd4! c1=Q 5.Kd3이 승리합니다.만약 3...Kd3?라면, 4.Qb2와 블랙은 핀을 꽂아 5를 피해야 합니다.Qc1. 4시 이후...Kd2 백왕이 5로 이길 수 있을 만큼 가까이 다가갑니다.Ke4.[25]
방어를 위한 추가 전당포
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수비용 추가 폰은 교착상태에 빠진 수비수를 빼앗기 때문에 불리할 수 있다.이 포지션에서는 White가 승리합니다.
- 1. Qg4+Kh2
- 2. Qf3! kg1
- 3. Qg3+! Kf1
3... Kh1은 4가 지나면 진다.Qxf2. 검정색에 여분의 폰이 없다면, 대신 교착 상태가 될 것입니다.
- 4. Kc4
화이트가 [26]이깁니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
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