인터넷 시대

Internet age

인터넷 시대는 인터넷이 일반 대중에게 널리 이용될 수 있게 된 이후부터의 기간과 그로 인한 글로벌 통신과 정보 접근의 본질에 대한 영향과 근본적인 변화를 말한다.

현재의 형태에서 인터넷의 실제 기원은 팀 버너스 리가 현재 HTML 코드로 언급되는 것을 만들고 일반적으로 월드 와이드 웹의 기원을 표시하는 최초의 진짜 웹 페이지로 간주되는 것을 만든 1990년 말에 발생했다고 널리 여겨진다.

역사

오리진스

인터넷의 기원은 1960년대 미국 국방부가 컴퓨터의 시간 공유를 가능하게 하기 위해 의뢰한 패킷 교환과 연구의 발달로 거슬러 올라간다.[1]1차 전구 네트워크인 ARPANET은 1970년대에 지역 학계와 군사 네트워크의 상호연결을 위한 중추적 역할을 했다.1980년대의 새로운 중추로서 국립과학재단 네트워크의 자금후원은 물론, 다른 상업적 확장을 위한 민간 자금후원은 새로운 네트워킹 기술의 개발에 전세계적으로 참여하게 되었고, 많은 네트워크들의 합병으로 이어졌다.[2]1990년대 초까지 상업적 네트워크와 기업의 연계는 현대 인터넷으로의 전환의 시작을 나타냈으며,[3] 제도적, 개인적, 모바일 컴퓨터의 세대가 네트워크에 연결되면서 지속적인 지수 성장을 이루었다.인터넷은 1980년대에 학계에 의해 널리 사용되었지만, 상업화는 인터넷 서비스와 기술을 현대 생활의 거의 모든 측면에 통합했다.

ARPANET에 대한 접근은 1981년 국립과학재단(NSF)이 컴퓨터과학네트워크(CSNET)에 자금을 지원하면서 확대됐다.1982년, 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)가 표준화되어, 상호연결된 네트워크의 전 세계적인 확산을 허용하였다.TCP/IP 네트워크 액세스는 1986년 국립과학재단 네트워크(NSFNet)가 처음에는 56 kbit/s, 그 이후에는 1.5 Mbit/s, 45 Mbit/s의 속도로 미국의 슈퍼컴퓨터 사이트에 대한 접근을 제공하면서 다시 확대되었다.[4]NSFNet은 1988-89년에 유럽, 호주, 뉴질랜드, 일본의 학술 및 연구 기관으로 확대되었다.[5][6][7][8]UUCP와 같은 다른 네트워크 프로토콜은 이 시기 훨씬 이전에 전세계에 도달했지만, 이것은 대륙간 네트워크로서 인터넷의 시작을 알렸다.1989년 미국과 호주에서 상용 인터넷 서비스 제공업체(ISP)가 등장했다.[9]ARPANET은 1990년에 해체되었다.[10]

T3 NSFNET 백본, c. 1992.

반도체 기술과 광네트워크의 꾸준한 발전은 그것의 핵심에 있는 네트워크의 확장에 상업적으로 관여하고 대중에게 서비스를 제공할 수 있는 새로운 경제적 기회를 만들었다.1989년 중반 MCI Mail과 Compuserve는 인터넷 연결을 설정하여 50만 명의 인터넷 사용자에게 e-메일 및 공용 액세스 제품을 전달했다.[11]불과 몇 달 후인 1990년 1월 1일, PSInet은 상업적 사용을 위한 대체 인터넷 백본을 출시했는데, 이것은 후년의 상업적 인터넷의 핵심에 추가된 네트워크 중 하나이다.1990년 3월, 코넬 대학교CERN 사이에 NSFNET과 유럽 사이의 첫 번째 고속 T1(1.5 Mbit/s) 링크가 설치되었고, 위성을 사용할 수 있는 것보다 훨씬 더 강력한 통신이 가능했다.[12]6개월 후 Tim Berners-Lee는 CERN 경영진에 대한 2년간의 로비 끝에 최초의 웹 브라우저WorldWideWeb을 쓰기 시작했다.

크리스마스 1990년 버너스 리 모든 도구 작업 웹에 필요한:영상을 전송 프로토콜 0.9,[13]은 하이퍼 텍스트 Markup언어(HTML), 세계 최초의 웹 브라우저(이는 또한 HTML편집기이며 유즈넷 뉴스 그룹에 접근할 수 있고 FTP파일), 첫번째의 HTTP서버 소프트웨어(나중에 CERNhttpd으로 알려져), 첫 웹 ser(HTTP) 지었다.ver,[14]프로젝트 자체를 설명한 첫 번째 웹 페이지.1991년에 상용 인터넷 eXchange가 설립되어 PSInet이 다른 상용 네트워크 CERFnet 및 교류 네트워크와 통신할 수 있게 되었다.스탠퍼드 연방신용조합은 1994년 10월 모든 회원들에게 온라인 인터넷 뱅킹 서비스를 제공한 최초의 금융기관이었다.[15]1996년 협동은행인 OP금융그룹은 세계 2위 온라인은행, 유럽 1위 온라인은행이 됐다.[16]1995년까지 NSFNet이 해체되면서 미국에서 인터넷이 완전히 상용화되면서 상업적 트래픽을 운반하기 위한 인터넷 사용에 대한 마지막 제한이 없어졌다.[17]

전 세계 인터넷 사용자[18]
사용자 2005 2010 2017 2019[19]
세계인구[20] 65억 69억 74억 77억 5천만
월드와이드 16% 30% 48% 53.6%
개발도상국에서 8% 21% 41.3% 47%
선진국에서는 51% 67% 81% 86.6%

기술이 발전하고 상업적 기회가 상호적인 성장을 가속화하면서 인터넷 트래픽의 양은 무어의 법칙에 의해 예시된 MOS 트랜지스터의 확장성과 유사한 특성을 경험하기 시작했으며, 이는 18개월마다 두 배씩 증가하는 것이다.에드홀름의 법칙으로 공식화된 이러한 성장은 MOS 기술, 레이저 광파 시스템, 소음 성능의 진보에 의해 촉진되었다.[21]

문화 및 글로벌 영향

1995년 이후 인터넷은 이메일, 인스턴트 메시징, 전화(VoIP), 양방향 대화형 비디오 통화, 그리고 토론 포럼, 블로그, 소셜 네트워킹 서비스, 온라인 쇼핑 사이트로 월드 와이드[22] 웹에 의한 거의 즉각적인 의사소통의 증가를 포함하여 문화와 상업에 엄청난 영향을 끼쳤다.1Gbit/s, 10Gbit/s 또는 그 이상에서 작동하는 광섬유 네트워크를 통해 점점 더 많은 양의 데이터가 고속으로 전송된다.인터넷은 더 많은 양의 온라인 정보 및 지식, 상업, 엔터테인먼트 및 소셜 네트워킹 서비스에 의해 계속해서 성장하고 있다.[23]1990년대 후반에 공공 인터넷의 트래픽은 매년 100%씩 증가하는 반면, 인터넷 사용자 수의 연평균 증가율은 20~50%[24]로 추정되었다.이러한 성장은 흔히 네트워크의 유기적 성장을 가능하게 하는 중앙행정의 부재와 함께 벤더 상호운용성을 장려하고 어느 한 회사가 네트워크에 대해 지나치게 많은 지배력을 행사하지 못하도록 하는 인터넷 프로토콜의 비수용적 성격에 기인한다.[25]2011년 3월 31일 현재, 인터넷 이용자의 추정 총수는 20억 9500만 명(세계 인구의 30.2%)이다.[26]1993년에 인터넷은 양방향 통신을 통해 흐르는 정보의 1%만을 운반한 것으로 추정된다.2000년까지 이 수치는 51%까지 증가했고 2007년까지 모든 통신 정보 중 97% 이상이 인터넷을 통해 전달되었다.[27]

전화, 라디오, 텔레비전, 종이 메일, 신문을 포함한 대부분의 전통적인 통신 매체는 전자 메일, 인터넷 전화, 인터넷 텔레비전, 온라인 음악, 디지털 신문, 비디오 스트리밍 웹 사이트와 같은 새로운 서비스를 낳으며, 인터넷에 의해 재편성되거나 심지어 우회된다.신문, 책, 그리고 다른 인쇄물 출판은 웹사이트 기술에 적응하고 있거나 블로그, 웹 피드, 온라인 뉴스 집계업자로 재편성되고 있다.인터넷은 인스턴트 메시징, 인터넷 포럼, 소셜 네트워킹 서비스를 통해 새로운 형태의 개인 상호작용을 가능하게 하고 가속화시켰다.온라인 쇼핑은 회사들이 더 큰 시장에 서비스를 제공하거나 상품과 서비스를 온라인을 통해 판매하기 위해 그들의 "브릭과 박격포"의 입지를 확장할 수 있게 해주기 때문에 주요 소매상, 중소기업, 기업인들에게 기하급수적으로 성장했다.인터넷의 기업간금융 서비스는 산업 전체의 공급망에 영향을 미친다.

인터넷은 기술적 구현이나 접근과 사용을 위한 정책에서 중앙집중화된 단일 거버넌스를 가지고 있지 않다; 각 구성 네트워크는 그들만의 정책을 수립한다.[28]인터넷상의 두 개의 주요 이름 공간인터넷 프로토콜 주소(IP 주소) 공간과 도메인 이름 시스템(DNS)에 대한 과도한 정의는 유지관리 기관인 ICANN(Internet Corporation for Assigned Name and Numbers)에 의해 지시된다.핵심 프로토콜의 기술적 기반과 표준화는 누구나 기술적 전문지식을 기여함으로써 관련될 수 있는 느슨한 국제 참여자들의 비영리 단체인 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)의 활동이다.[29]2006년 11월, 인터넷은 USA 투데이 새로운 7대 불가사의 목록에 포함되었다.[30]

인터넷에 의한 사회적 발전

정치 운동

사회 연결망

소셜 네트워킹 사이트는 사용자들이 아이디어, 디지털 사진 및 비디오, 게시물을 공유하고, 소셜 네트워크 내의 사람들과 온라인 또는 실제 활동과 이벤트에 대해 다른 사람들에게 알릴 수 있도록 한다.마을 시장에 모여 이벤트에 대해 이야기하는 등 친밀한 소셜 네트워킹은 마을 개발 초기부터 존재해 왔지만,[31] 웹은 사람들이 도시 전체에서 지구 끝까지 다양한 위치에 사는 다른 사람들과 연결되도록 해준다(물론 그렇게 하려면 인터넷 연결이 있어야 한다).소셜 미디어 플랫폼에 따라 회원들은 다른 회원들과 접촉할 수 있다.다른 경우, 회원은 누구와도 연락할 수 있고, 그 후에는 누구와도 연락할 수 있다.

소셜네트워크서비스의 성공은 2017년 페이스북의 월 이용자는 21억3000만명에 달하고 하루 이용자는 평균 14억명에 달할 정도로 오늘날 사회 지배력에서 확인할 수 있다.[32]진로 중심의 소셜네트워크서비스(SNS)인 링크드인은 일반적으로 회원이 온라인으로 연락하기 전에 실생활에서 다른 회원을 개인적으로 알고 있어야 한다.일부 서비스는 회원들이 다른 회원들과 접촉하기 위해 기존 연결을 갖도록 요구한다.COVID-19와 함께, 화상 회의 플랫폼인 은 전세계에 위치한 사람들을 연결하고 학교, 대학, 직장, 정부 회의와 같은 많은 온라인 환경을 용이하게 하는 필수적인 장소를 차지했다.

주요 소셜네트워크서비스(SNS)의 종류에는 카테고리 장소(연령이나 직업, 종교 등), 친구와의 연결 수단(대개 자기 설명 페이지)과 신뢰와 연계된 추천 시스템이 있다.소셜 네트워크 서비스를 네 가지 유형으로 분류할 수 있다.[33]

바이럴 마케팅

바이럴 마케팅은 기존 소셜 네트워크를 활용해 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 중심으로 제품을 홍보하는 사업 전략이다.그것의 이름은 바이러스가 한 사람에게서 다른 사람에게로 퍼지는 것과 같은 방식으로, 소비자들이 제품에 대한 정보를 다른 사람에게 전파하는 방법을 가리킨다.[34]입소문으로 전달하거나, 인터넷모바일 네트워크의 네트워크 효과에 의해 강화될 수 있다.[35]

사람들이 "바이러스"[37]라는 단어를 고려하지 않고 충분히 성공한 어떤 이야기에도 그것을 적용하기 때문에,[36] 그 개념은 종종 오용되거나 오해된다.

바이러스성 광고는 개인적인 것이고, 확인된 스폰서로부터 나온 것이지만, 그것이 기업이 그것의 유통에 대한 대가를 지불하는 것을 의미하지는 않는다.[38]온라인에서 유통되는 유명 바이럴 광고는 대부분 자사 플랫폼(회사 웹페이지나 소셜미디어 프로필)이나 유튜브 등 소셜미디어 웹사이트에서 론칭한 후원사 광고다.[39]소비자들은 소셜 미디어 네트워크로부터 페이지 링크를 받거나 웹사이트에서 전체 광고를 복사하여 이메일로 전달하거나 블로그, 웹 페이지 또는 소셜 미디어 프로필에 게시한다.바이럴 마케팅은 비디오 클립, 인터랙티브 플래시 게임, 부사, 전자책, 브랜드 소프트웨어, 이미지, 문자 메시지, 이메일 메시지 또는 웹 페이지의 형태를 취할 수 있다.바이러스성 메시지에 가장 많이 이용되는 전송 차량은 패스-어롱 기반, 인센티브 기반, 트렌디 기반, 위장 기반 등이다.그러나 바이럴 마케팅의 창조적 특성은 모바일 기기를 포함한 "메시지들이 전송에 활용할 수 있는 무한한 양의 잠재적 형태와 차량"을 가능하게 한다.[40]

마케터들은 성공적인 바이러스성 마케팅 프로그램을 만들기에 관심이 있는 궁극적인 목표 높은 사회 관계 망 서비스 잠재적인(스코틀랜드 국민당)을 가진 개인 것인데 이는 다른 사람들과 이러한 개인과 그들 통신에서 경쟁자들의 짧은 기간에서 소개될 가능성이 높다 호소력이 바이러스성 메시지를 만들기 위해 있다.[41]

"바이러스 마케팅"이라는 용어는 또한 비밀 마케팅 캠페인, 즉 그들이 마케팅을 받고 있는 줄도 모르고 사람들에게 제품을 광고하는 마케팅 전략을 지칭하기 위해 경멸적으로 사용되어 왔다.[42]

참고 항목

참조

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외부 링크