컴퓨터 과학의 개요

Outline of computer science

컴퓨터 사이언스(computing science라고도 함)는 정보 및 계산의 이론적 기반과 컴퓨터 시스템에서의 구현 및 응용에 대한 학문입니다.컴퓨터 과학의 잘 알려진 과목 분류 시스템 중 하나는 컴퓨터 기계 협회고안한 ACM 컴퓨터 분류 시스템입니다.

컴퓨터 과학이란 무엇인가?

컴퓨터 공학은 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

서브필드

수학적 기초

알고리즘 및 데이터 구조

  • 알고리즘 – 광범위한 문제를 해결하기 위한 순차 및 병렬 계산 절차입니다.
  • 데이터 구조 – 데이터 구성 및 조작.

인공지능

인공지능의 개요

  • 인공지능 – 자율적인 지능이나 행동을 보이는 시스템의 구현과 연구.
  • 자동화된 추론 – Prolog에서 사용되는 엔진과 같이 사실과 규칙 데이터베이스에 대한 쿼리를 통해 결과에 대한 단계를 생성하는 엔진과 프로그래머의 도움을 받아 수학 이론을 증명하는 것을 목적으로 하는 자동화된 정리 프로버.
  • 컴퓨터 비전 – 2차원 그림에서 3차원 물체를 식별하는 알고리즘입니다.
  • 소프트 컴퓨팅, 매우 어려운 문제에 대한 부정확한 솔루션 사용:
    • 기계학습 - 알고리즘과 통계 모델을 사용하여 데이터의 패턴을 분석하고 추론을 도출함으로써 명시적인 지침을 따르지 않고도 학습하고 적응할 수 있는 모델을 개발합니다.
    • 진화 컴퓨팅 - 생물학적으로 영감을 받은 알고리즘.
  • 자연어 처리 - 자연어(인간) 언어를 분석, 이해 및 생성하는 시스템 및 알고리즘 구축.
  • 로보틱스 – 로봇의 동작을 제어하는 알고리즘입니다.

통신 및 보안

  • 네트워킹 – 다양한 공유 미디어 또는 전용 미디어 간에 데이터를 안정적으로 통신하기 위한 알고리즘 및 프로토콜입니다.오류 수정도 포함됩니다.
  • 컴퓨터 보안 – 컴퓨터 시스템과 컴퓨터 네트워크를 보호하는 실용적인 측면.
  • 암호화 – 복잡도, 확률, 대수 및 숫자 이론의 결과를 적용하여 코드를 발명 및 해독하고 암호화 프로토콜의 보안을 분석합니다.

컴퓨터 아키텍처

  • 컴퓨터 아키텍처 – 컴퓨터 시스템의 설계, 구성, 최적화 및 검증.주로 CPU와 메모리 서브시스템(및 이들을 접속하는 버스)에 관한 것입니다.
  • 운영체제 – 컴퓨터 프로그램을 관리하고 사용 가능한 시스템의 기반을 제공하는 시스템입니다.

컴퓨터 그래픽스

  • 컴퓨터 그래픽스– 시각 이미지를 합성하여 생성하는 알고리즘과 실제 세계에서 샘플링된 시각 및 공간 정보를 통합 또는 변경하기 위한 알고리즘입니다.
  • 이미지 처리 – 계산을 통해 이미지에서 정보를 판별합니다.
  • 정보 시각화 – 탐색과 이해를 위한 인간의 상호작용을 촉진하기 위해 추상 데이터를 표현하고 표시하는 방법.

동시, 병렬 및 분산 시스템

  • 병렬 컴퓨팅 - 동시 계산의 이론과 실천.멀티태스킹 환경이나 멀티스레드 환경에서의 데이터 안전성.
  • 동시성 (컴퓨터 사이언스)– 여러 개의 동시 실행 스레드를 사용한 컴퓨팅으로 여러 프로세서의 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 고안하여 순차 실행과 비교하여 최대한 속도를 높입니다.
  • 분산 컴퓨팅 – 네트워크상에서 여러 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 공통의 목표 또는 태스크를 달성함으로써 모든 태스크에 대한 단일 프로세서의 기여에 수반되는 지연을 줄입니다.

데이터베이스

데이터베이스 개요

  • 관계형 데이터베이스 – 데이터베이스의 이론 및 알고리즘 기반 설정.
  • 구조화 저장소 - NoSQL 데이터베이스와 같은 비관계형 데이터베이스.
  • 데이터 마이닝 – 문서 및 데이터베이스의 정보 검색 및 처리를 위한 알고리즘 연구. 정보 검색과 밀접하게 관련되어 있습니다.

프로그래밍 언어 및 컴파일러

과학 컴퓨팅

소프트웨어 엔지니어링

소프트웨어 엔지니어링의 개요

계산 이론

  • 오토마타 이론– 문제 해결을 위한 다양한 논리 구조.
  • 계산가능성 이론– 현재 컴퓨터 모델에서 계산 가능한 것.앨런 튜링과 다른 사람들에 의해 개발된 증거는 무엇이 계산될 수 있고 무엇이 계산되지 않을 수 있는 가능성에 대한 통찰력을 제공한다.
  • 계산 복잡성 이론 – 계산 클래스의 기본 한계(특히 시간과 스토리지 공간)입니다.
  • 양자 컴퓨팅 이론 – 비트의 양자 중첩을 포함하는 계산 모델을 탐색합니다.

역사

직업

데이터 및 데이터 구조

프로그래밍 패러다임

「 」를 참조해 주세요.

외부 링크