컬러 TV 게임

Color TV-Game
컬러 TV 게임
Color TV Game logo.svg
Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.jpg
컬러 TV 게임 블록브레이커
개발자닌텐도 R&D2
미쓰비시 전자
제조원닌텐도
유형헌신하는 가정용 비디오 게임기
시대제1세대
릴리즈 날짜1977년 6월 1일(1977-06-01)
수명1977년(1987년)-1997년(1987년)[1]
단종1983
판매대수300만[2]
후계자패미컴과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

컬러 TV 게임[a] 닌텐도에 의해 만들어진 최초의 비디오 게임 시스템이다.이 시스템은 1977년부터 1980년 사이에 일본에서만 5개가정용 비디오 게임기 시리즈로 출시되었습니다.닌텐도는 처음 4개 모델의 3백만 대를 판매했다: 첫 번째 두 모델인 컬러 TV-게임 6과 15, 그리고 다음 두 모델인 블록 브레이커와 레이싱 112 각각 100만 대를 판매했다.Color TV-Game 시리즈는 모든 1세대 비디오 게임기 중 가장 높은 판매량을 기록하고 있다.

역사

Color TV-Game 6
Color TV-Game 15
컬러 TV-게임 6
컬러 TV 게임 15
Color TV-Game Racing 112
Computer TV-Game
컬러 TV 게임 레이싱 112
컴퓨터 TV 게임

1970년대 후반, 닌텐도장난감과 카드놀이에서 벗어나 빠르게 성장하는 비디오 게임 시장으로 옮겨가기 시작했다.이 결정은 타이토아케이드 비디오 게임 스페이스 인베이더(1978년)의 대성공과 1973년 석유 파동으로 장난감 [3]제작비가 비싸진 것에 근거했다.닌텐도가 비디오 게임에 처음 뛰어든 [4][5]것은 1978년 아케이드 게임 컴퓨터 오셀로였다.이것은 보안관, 스페이스 피버, 그리고 EVR-레이스와 같은 게임들이 뒤따랐다.이들 중 대부분은 성공하지 못했지만 닌텐도는 비디오 게임을 다음 주요 [6]시장으로 보게 되었다.가정용 콘솔 시장도 1975년 [7]아타리의 퐁 시스템이 출시되면서 특히 북미에서 인기가 높아졌다.기업들이 앞다퉈 그들의 성공을 위해 돈을 벌기 위해 시장에는 유사한 비디오 테니스 게임들이 넘쳐났다.닌텐도는 이 인기를 일본에 [7]수입하기 위해 자체 전용 퐁 시스템을 만들었다.

컬러 TV-게임기는 닌텐도 연구개발2미쓰비시 전자가 [8][9]공동으로 제작했다.닌텐도는 전자제품 제조 경험이 없고 이전에 미쓰비시와 EVR 레이스 생산을 계약한 적이 있기 때문에,[10] 이러한 상황은 계속되었다.처음 두 개의 콘솔인 컬러 TV-게임 6과 컬러 TV-게임 15에 대해 닌텐도는 자사의 퐁 클론 게임기의 Magnavox 생산으로부터 라이센스를 취득했다.Magnavox는 Magnavox Odyssey 콘솔용 Pong의 오리지널 컨셉을 개발했으며, 이로 인해 Atari는 [11]아케이드용 유사한 게임을 개발하게 되었다.이에 대해 Magnavox는 Atari와 다른 Pong 콘솔 제조업체들을 저작권 [12]침해로 고소했다.야마우치 히로시 닌텐도 사장은 생산 비용을 줄이기 위해 콘솔이 더 저렴한 부품으로 빠르게 생산될 것이라고 명시했다.그는 소비자가 구매할 [13]수 있는 시스템을 저렴하게 만들어 경쟁력을 갖출 것을 원했다.TV-Game 6과 15는 단순하기 때문에 제작 시간이 거의 필요하지 않았습니다.미쓰비시는 [10]출시되기 전에 시스템에 약간의 변경과 수정을 가했다.

컬러 TV 게임 6은 1977년 [1][14]6월 1일에 시작되었다.소매가격은 9,800엔으로 경쟁 시스템보다 상당히 저렴합니다.닌텐도는 이것을 마케팅 [7]도구로 사용했다.패들 추가, 패들 크기 축소, 화면 중앙에 굴절 실드 추가 등 6가지 변형 Pong이 포함되어 있습니다.배터리 또는 별매의 전원 어댑터로 전력을 공급할 수 있습니다.발매 직후, 닌텐도는 크림색 외피와 전원 [7]어댑터를 제거한 TV-게임6의 개량판을 출시했다.두 번째 변종은 하우스 샨멘 라면을 홍보하기 위한 식품 회사 하우스 푸드와의 프로모션의 일환으로 생산되었다.오리지널 TV 게임 6과 동일하지만 케이스에는 하우스 샨먼 로고가 붙어 있습니다.이 버전은 매우 제한된 수량으로 제작되어 매우 [7]희귀합니다.샤프 일렉트로닉스는 TV-Game 6의 어두운 오렌지색 버전을 TV 세트와 [7]함께 제작했다.

컬러 TV 게임 15와 컬러 TV 게임 6의 게임 중 하나

일주일 후인 6월 8일 닌텐도는 컬러 TV 게임 [15]15를 출시했다.그것은 TV 게임 6보다 약 50% 많은 15,000파운드에 판매되었다.어떤 의미에서, TV-Game 15는 TV Game 6의 재출시이다. 후자는 15개의 게임이 있지만,[16] 개봉 후 바로 플레이할 수 있는 게임은 6개뿐이다.TV-Game 15에는 탈부착식 컨트롤러가 있어 시스템의 작은 컴파트먼트에 보관되어 있습니다.닌텐도는 불그스름한 오렌지색 케이스를 가진 TV 게임 15의 두 번째 모델을 생산했는데, 이 모델은 생산 기간이 길고 [16]더 일반적이다.샤프는 컬러 TV-게임 XG-115로 [16]개명된 화이트 컬러 버전을 만들었다.

세 번째 유닛인 컬러 TV 게임 레이싱 112는 1978년 6월 8일에 출판되었다.이전 2대보다 훨씬 큰 사이즈이며, 동봉되는 대형 배송 박스도 있습니다.레이싱 112는 1만8000엔에 출시될 예정이었으나 [17]경쟁력을 확보하기 위해 1만2000엔으로 낮췄다.그것은 나중에 5,000파운드로 줄었다.기계에 더 큰 상자가 필요하지 않도록 콘솔에서 [17]휠을 분리할 수 있습니다.빌트인 게임은 1974년에 [17]타이토가 발매한 아케이드 게임인 스피드 레이스와 유사한 톱다운 레이서이다.화면 너비가 작아지고 상대편이 더 빠르게 움직이는 등 다양한 게임 조합이 모두 112개까지 가능합니다.콘솔에는 멀티플레이어 [17]지원을 위한 패들 컨트롤러도 2개 포함되어 있습니다.

1979년 4월 23일에 발매된 컬러 TV 게임 블록 쿠즈시 13,500엔.이 시스템은 닌텐도에 의해 제작되었고, 그 이름이 눈에 띄게 표시되도록 [18]했다.블록 쿠즈시는 아타리가 미국에서 발매한 아케이드 게임인 브레이크아웃의 6가지 변형을 포함하고 있다.닌텐도는 1978년 [19]일본 오락실용 브레이크아웃 복제품 '블록 피버'를 출시했다.경쟁사인 에폭은 TV 블록 콘솔을 일본에 출시했는데, 이는 성공적이었고 [13][18]닌텐도를 포함한 다른 회사들의 꾸준한 경쟁에 자리를 내주었다.시스템의 케이스는 마리오의 크리에이터 미야모토 시게루설계했다.이것은 1977년 [18]닌텐도에 입사한 후 그의 첫 비디오 게임 프로젝트 중 하나이다.Racing 112와 Block Kuzushi의 빌트인 게임은 다케히로 이즈시가 [20]설계했다.닌텐도는 블록 쿠즈시를 홍보하기 위해 백화점에서 대회를 열었고, 우승자는 축하장과 [18]메달을 받았다.

마지막 콘솔인 컴퓨터 TV 게임은 1980년에 출시되었습니다.전용 콘솔의 인기가 떨어지고 있었기 때문에, 컴퓨터 TV 게임은 한정 수량으로 제작되어 극히 [21]드물었다.미야모토씨는 시스템의 흰색 케이스와 패키지를 [21]다시 설계했다.그것은 사내에서 생산되었다.Computer TV-Game은 Computer Othello의 버전을 포함하고 있으며 오리지널 Computer Othello 아케이드 시스템 [22]보드를 기반으로 구축되어 있습니다.이 때문에 [21]1980년대 초반에는 보기 드문 아케이드 수준의 완벽한 연출이 되었습니다.컬러 TV-게임 시리즈 전체가 1983년에 수백 개의 [21]게임 라이브러리를 갖춘 카트리지 기반 시스템인 패밀리 컴퓨터를 위해 중단되었습니다.닌텐도는 수백만 개의 패미컴과 국제적인 경쟁사인 닌텐도 엔터테인먼트 [23]시스템을 판매했고 비디오 게임 하드웨어 [21]시장에서 회사의 입지를 굳혔다.

레거시

컬러 TV-게임 시리즈의 성공은 닌텐도가 콘솔 사업에 대한 믿음을 갖게 했고, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 탄생으로 이어졌다.

컬러 TV 게임 시리즈는 닌텐도에게 매우 성공적이었고 상업적으로 큰 인기를 끌었다.닌텐도는 컬러 TV 게임 6과 컬러 TV 게임 15를 각각 백만 장씩 팔았다.Racing 112와 Block Kuzushi는 각각 50만대씩 팔렸다.[2]그들의 성공은 닌텐도가 비디오 게임 콘솔 시장을 계속 추구하도록 자극했고, 패밀리 컴퓨터와 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 탄생으로 이어졌다.

Erik Voskuil은 그의 블로그 Before Mario에 글을 쓰고 있는데, 컬러 TV-Game 시리즈가 성공한 이유 중 하나는 경쟁 [7]제품보다 훨씬 낮은 낮은 가격 때문이라고 믿고 있다.그는 다음과 같이 썼다. "거의 35년 동안, 그리고 여러 세대에 걸쳐 발전해 왔으며, 수백만 대의 닌텐도 비디오 게임기가 판매되고 있는 가운데, 우리는 이 순간을 매우 [7]큰 무언가의 시작이라고 생각할 수 있다."Chris Kohler는 2004년 저서 "Power-Up: How Japanese Video Games Gived the World a Extra Life"에서 컬러풀한 케이스가 시스템이 잘 작동하는데 한 몫을 했다고 주장하면서 비디오 [24]게임기보다 장난감과 더 닮았다고 말했다.Kotaku의 Luke Plunkett은 닌텐도의 첫 시장 진출로서의 중요성과 다음 시스템에 영향을 미치는 콘솔이라는 점을 인정했다.플런켓은 또한 이 시리즈가 닌텐도의 "콘솔은 이윤을 남기고 팔아야 한다"[25]는 태도를 확립하면서 낮은 가격 때문에 성공적이었다고 말했다.PC 매거진의 벤자민 에드워즈는 특히 컬러 TV-게임 6과 컬러 TV-게임 15가 닌텐도에게 상업적 성공으로 시장에서 신뢰를 주었다고 언급했다.그는 블록 쿠즈시가 [26]사내에서 중요한 인물인 미야모토 시게루의 데뷔를 의미한다고 말했다.

닌텐도는 다른 프랜차이즈의 컬러 TV 게임 시스템과 내장 게임을 참조했다.게임보이론칭 게임인 앨리웨이는 컬러 TV 게임 블록 쿠즈시를 [27]기반으로 한 것으로 여겨진다.Jeremy Parisy는 Alleyway가 Block Kuzushi의 롤백이라고 말했다. 왜냐하면 그것은 닌텐도의 기업 뿌리에서 [27]굳어졌기 때문이다.WarioWare, Inc: Mega Microgames!에는 Racing 112에 기반한 미니게임이 포함되어 있어 플레이어가 움직이는 차를 [28]피할 수 있는 5초간의 시간이 있다.이것은 오래된 닌텐도 비디오 게임을 특징으로 하는 미니게임으로 구성된 9볼트 무대의 일부이다.WarioWare: Smooth [13]Moves의 9볼트와 18볼트의 스테이지에 컬러 TV-Game 6 미니게임이 등장합니다.슈퍼 스매시 브라더스에 TV-Game 15를 바탕으로 한 어시스트 트로피가 등장합니다. 닌텐도 3DS와 Wii U 그리고 후속작인 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극의.[29]소환되면 한 쌍의 노를 만들어 무대를 가로질러 공을 발사하고, 공을 만지는 전투기에 피해를 입힌다.2020년 후반, 버터플라이가 개발한 닌텐도 3DS 게임인 더 TV-게임2는 콘솔 시리즈 이름과 컬러 TV-게임6에 [30]기반한 게임 플레이에 영향을 받았다.

메모들

  1. ^ 일본어 : :: karre- hep hepē 헵번 : Kara Terebi-Gmumu

레퍼런스

  1. ^ a b DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4.
  2. ^ a b Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. GamePress. p. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.
  3. ^ Parish, Jeremy (January 21, 2014). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USGamer. Archived from the original on May 2, 2019. Retrieved December 9, 2019.
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