마이크로비전

Microvision
마이크로비전
Milton Bradley Microvision Logo.png
Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg
AMicrovision 블록 버스터 카트리지로 삽입했다.
다른 이름으로도 알려져 있습니다.밀턴 브래들리 마이크로비전
MB 마이크로비전
제조원밀턴 브래들리 컴퍼니
유형핸드헬드 게임기
시대제2세대
발매일11월 1979년, 42년 전(1979-11).
초기 가격미화 49.99(약 324달러에 2021년에 해당하).
단종1981
미디어ROM 카트리지
CPU인텔 8021/TI TMS1100 (카트리지 상)100 kHz로 측정
기억64 바이트 RAM, 2 K ROM
표시16 x 16 픽셀 해상도
1 × 9V 배터리 (TMS1100 프로세서), 2 × 9V 배터리 (Intel 8021 프로세서)

Microvision(Milton Bradley Microvision 또는 MB Microvision)은 교환[1] 가능한 카트리지를 사용한 최초의 휴대용 게임기이며,[2] 그런 점에서 재프로그래밍이 가능합니다.1979년 11월[3] 밀턴 브래들리 컴퍼니에 의해 [4][5]49.99달러의 소매가격으로 출시되었습니다.

마이크로비전은 나중에 벡트렉스 게임 콘솔을 디자인하게 될 엔지니어 제이 스미스에 의해 디자인되었다.Microvision의 휴대성과 카트리지 베이스의 시스템의 조합으로, Smith Engineering은 시스템 출시 첫 해에 1,500만 달러의 총 매출을 올리며, 중간 정도의 성공을 거두었습니다.그러나, 매우 적은 카트리지, 작은 화면, 그리고 기존의 가정용 비디오 게임 회사들의 지원 부족으로 1981년에 [6]그것은 종말을 고했다.닌텐도 R&D1의 책임자사토루 오카다에 따르면, 마이크로비전은 닌텐도가 마이크로비전의 [7]한계를 극복한 후 게임앤워치의 후속작게임보이를 탄생시켰다.

생산.

Microvision에 동봉된 Block Buster의 스크린샷.

대부분의 후속 콘솔과 달리 Microvision에는 온보드 프로세서(CPU)가 포함되어 있지 않았습니다.대신, 각 게임에는 분리 가능한 카트리지에 [8][9][10]포함된 자체 프로세서가 포함되어 있습니다.이는 콘솔 자체가 컨트롤, LCD 패널 및 LCD [8][10]컨트롤러로 구성되어 있음을 의미합니다.

최초의 마이크로비전 카트리지의 프로세서는, Intel 8021 (Signetics 로 크로스 라이센스 취득)프로세서와 Texas Instruments TMS1100 프로세서로 제조되고 있습니다.구매상의 문제로 Milton Bradley는 TMS1100 프로세서만을 사용하여 8021 프로세서용으로 프로그래밍된 게임을 재프로그래밍하는 것으로 전환했습니다.TMS1100은 좀 더 원시적인 장치였지만 8021보다 더 많은 메모리와 낮은 전력 소비량을 제공했습니다.8021의 높은 전력 소비량으로 인해 첫 번째 리비전 Microvisions에는 2개의 배터리가 필요했지만, 이후 유닛(TMS1100용으로 설계)에는 액티브 배터리 홀더가 1개밖에 없었습니다.배터리 컴파트먼트는 2개의 9V 배터리를 양극과 음극 단자의 적절한 극성으로 삽입할 수 있도록 설계되어 있지만, 배터리의 방향이 부적절하고 다른 배터리의 방향이 적절하지 않으면 배터리 2개가 단락되어 과열됩니다.해결책은 이 위험을 방지하기 위해 배터리 중 하나의 단자를 제거하는 것이었습니다.Milton Bradley는 제조 금형 교체 비용이 높기 때문에 두 번째 배터리 컴파트먼트를 제거하지 않고 단자를 제거하고 예비 배터리 홀더라고 불렀습니다.


문제

Microvision의 LCD 스크린에 파손이 표시된다.

마이크로비전 유닛과 카트리지는 현재 다소 [11][12]희귀합니다.아직 존재하고 있는 것은, 「스크린 부패」, 정전 파괴, 키패드 파괴의 3개의 주요한 문제에 영향을 받기 쉽습니다.

화면 썩음

Microvision의 LCD를 만드는 데 사용된 제조 과정은 현대 표준으로 볼 때 원시적이었다.불량한 씰링과 제조 과정에서 유입된 불순물로 인해 스크린 부패라고 불리는 상태가 발생했습니다.액정이 저절로 새어나와 영구적으로 어두워지고, 게임 유닛은 아직 플레이는 하지만 화면을 제대로 그릴 수 없게 됩니다.스크린을 즉시 파괴할 수 있는 극도의 열(예를 들어 장치를 햇볕에 쬐는 것)은 피할 수 있지만, 대부분의 Microvision [2]시스템에서는 화면 부패를 방지하기 위해 할 수 있는 방법이 없습니다.

정전 파괴

초기 유닛의 주요 설계상의 문제는 (각 카트리지의 상부에 있는) 마이크로프로세서가 ESD 보호를 받지 못하고 일반적으로 카트리지를 마이크로비전 유닛에 접속하는 구리 핀에 직접 연결되어 있다는 것입니다.사용자가 핀을 덮고 있는 보호 슬라이딩 도어를 열면 프로세서가 사용자가 축적한 전하에 노출될 수 있습니다.사용자가 상당한 양의 충전을 축적한 경우, 방전은 도어 가장자리 주변을 뛰어다니거나 도어 자체를 통과할 수 있습니다(유전파괴).카트리지 내부의 저전압 집적회로는 ESD에 매우 민감하며, 사람이 느낄 수 없는 수십 볼트의 이벤트에 의해 파괴되어 게임 유닛에 치명적인 충격을 줍니다. 현상은 존 엘더 로비슨(전 밀턴 브래들리 엔지니어)에 의해 그의 책 Look Me in the Eye에서 자세히 설명되었습니다. 로빈슨은 이 문제가 1979년 휴가 시즌 동안 충분히 중요한 문제였으며(유닛의 60%가 결함으로 반환됨) 밀턴 브래들리 직원들 사이에 심각한 공황 상태에 빠졌다고 설명했습니다.또한, 부유 정전하를 [13]더 잘 제거하기 위해 이후 마이크로비전 유닛과 마이크로비전 공장(자체 설계)을 광범위하게 수정해야 했습니다.

키패드 파괴

Microvision 유닛에는 12개의 버튼 키패드가 있으며 스위치는 플렉시블 플라스틱의 두꺼운 층 아래에 묻혀 있습니다.유저의 손가락을 숨겨진 버튼에 맞추기 위해서, 카트리지의 하부에 (키패드 위에) 오려낸 부분이 있습니다.게임마다 다른 버튼 기능이 필요하기 때문에 오려낸 부분을 얇은 플라스틱 조각으로 덮어서 게임 내 버튼의 기능을 식별했다.이 디자인의 문제는 버튼을 누르면 인쇄된 플라스틱이 늘어나면서 얇은 재료가 늘어나 결국 찢어진다는 것입니다.긴 손톱을 가진 것은 상태를 악화시켰다.많은 초기 게임들은 키를 눌렀을 때가 아니라 키를 켰을 때 키 누름에 대한 피드백을 제공하도록 프로그램되어 있었다.그 결과 키를 눌렀다는 피드백이 제공되지 않기 때문에 사용자는 키패드를 더 세게 누를 수 있습니다.이는 프로토타이핑에 사용된 키패드가 생산 키패드와 다르기 때문에 발생한 결과입니다. 프로토타이핑 키패드는 키를 누를 때 촉각 피드백을 제공하므로 생산 유닛에 [citation needed]부족했습니다.

기술사양

블록 버스터 게임 카트리지의 PCB로, TMS1100 패밀리의 TI3496 프로세서를 나타냅니다.
  • CPU: 인텔 8021/TI TMS1100 (카트리지 탑재)
  • 화면 종류 및 해상도: 16 x 16 픽셀[5] LCD
  • 레지스터 폭: 4비트(TMS1100), 8비트(8021)
  • 프로세서 속도: 100 kHz
  • RAM(CPU에 내장): 64 바이트
  • ROM: 2K(TMS100), 1K(8021)
  • 카트리지 ROM: 2K(TMS 1100), 1K(8021) 마스킹 완료(CPU에 내장되어 있어 게임마다 CPU가 다름)
  • 비디오 디스플레이 프로세서: LCD 커스텀 드라이버 (Hughes제)
  • 사운드: 피에조 비프음
  • 입력: 버튼 키패드 12개, 패들 1개
  • 전력 요건:이전 Microvision 콘솔의 경우 9V 배터리 1개 또는 2개, 이후 Microvision 콘솔의 경우 9V 배터리 1개
  • 소비전력: 110 mW(TMS 1100), 1 W(8021)

게임.

미국에서는 게임 카트리지 플라스틱 케이스가 베이지색이었던 반면, 유럽에서는 다양한 색상으로 출시되어 박스에는 게임 번호가 매겨져 있었습니다.유럽에서 콘솔과 게임의 연령대는 8세부터 80세까지 또는 8세부터 성인까지였다.

발매된 것으로 알려진 타이틀은 12개였다.

배경 음영은 취소된 게임을 나타냅니다.
# 미국 타이틀 해외 타이틀 게임 번호(EU) 발매일 마이크로프로세서[14]
1 United States블록버스터(크게 성공한 책이나 영화) United Kingdom블록버스터(크게 성공한 책이나 영화)
Germany블록버스터(크게 성공한 책이나 영화)
Netherlands블록버스터(크게 성공한 책이나 영화)
Italy블록버스터(크게 성공한 책이나 영화)
France카세 브라이크
United Kingdom1개
Germany1개
Netherlands1개
Italy1개
France1개
1979년 11월 TI MP3496-N1 또는 TI MP3450A
2 United States볼링 United Kingdom볼링
Germany볼링
Netherlands볼링
Italy볼링
France볼링
United Kingdom2개
Germany2개
Netherlands2개
Italy2개
France2개
1979년 11월 TI MP3475NLL
3 United States4개의 연결 United Kingdom접속 4
Germany4 게윈트
Netherlands비에르 옵 리
Italy포르자 4
France푸상스 4
United Kingdom5개
Germany5개
Netherlands5개
Italy5개
France5개
1979년 11월 시그네틱스 인텔 8021 또는 TI MP3481NLL
4 United States핀볼 United Kingdom핀볼
Germany핀볼
Netherlands플리퍼
Italy플리퍼
France플리퍼
United Kingdom4개
Germany4개
Netherlands4개
Italy4개
France4개
1979년 11월 TI MP3455NLL
5 United States마인드버스터 없음 없음 1979 TI MP3457NLL
6 United States스타트렉: 페이저 스트라이크
(나중에 페이저 스트라이크만)
United Kingdom별똥별
Germany별똥별
Netherlands별똥별
Italy별똥별
France별똥별
United Kingdom3개
Germany3개
Netherlands3개
Italy3개
France3개
1979 TI MP3545
7 United States라스베이거스 슬롯 없음 없음 1979 ?
8 United States야구 없음 없음 1980 ?
9 United States바다 결투 United Kingdom바다 결투
Germany시듀루
Netherlands결투
Italy두엘로 설마레
France바타유 나발(전함)
United Kingdom6개
Germany6개
Netherlands6개
Italy6개
France6개
1980 ?
10 United States외계인 습격자 United Kingdom스페이스 블리츠
Germany전격
Netherlands전격
Italy전격
France전격
United Kingdom7개
Germany7개
Netherlands7개
Italy7개
France7개
1981 ?
11 United States우주 사냥꾼 없음 없음 1981 ?
12 없음 United Kingdom슈퍼 블록 버스터
Germany슈퍼 블록버스터
Italy슈퍼 블록 버스터
FranceSuper Casse Brique (슈퍼 브릭 브레이커)
United Kingdom8개
Germany8개
Italy8개
France8개
1982 ?
13 탄막 ? ? 미공개
(1982년 발매 예정)
?

대중문화에서

마이크로비전은 13일 금요일 제2부(1981년)[4]에 실렸다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Sfetcu, Nicolae (2014-05-04). Game Preview. Nicolae Sfetcu.
  2. ^ a b Vinciguerra, Robert (November 25, 2007). "Milton Bradley Microvision: The World's First Handheld Game Console". The Rev. Rob Times. Archived from the original on January 25, 2013. Retrieved 26 December 2013.
  3. ^ www.lookingtodraw.com, MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES. "PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web". Retrieved 22 January 2017.
  4. ^ a b "Milton Bradley Microvision – Pop Culture Maven". 2014-02-19. Retrieved 2020-07-21.
  5. ^ a b "Microvision by Milton Bradley – The Video Game Kraken". Retrieved 2020-08-06.
  6. ^ Donald Melanson, 2006년 3월 3일, 핸드헬드 비디오 게임 Engadget의 간단한 역사
  7. ^ Barder, Ollie (December 31, 2016). "New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds". Forbes.com. Retrieved 22 January 2017.
  8. ^ a b "Milton Bradley Microvision (U.S.)". Handheld Museum. Archived from the original on 2018-08-21. Retrieved 2018-12-02. the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.
  9. ^ "MB Microvision Handheld Games Console". Simply Eighties. Archived from the original on 2017-07-10. Retrieved 2018-12-02. In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.
  10. ^ a b "Milton Bradley Microvison (1979 – 1981)". Museum of Obsolete Media. 27 September 2013. Archived from the original on 2018-11-21. Retrieved 2018-12-07. The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.
  11. ^ Brown, Jason (2022-01-14). "12 Best Microvision Games Of 2022". RetroDodo. Retrieved 2022-02-13.
  12. ^ Lester, John "Gamester81" (2013-04-28). "History of Consoles-Microvision (1979)". Gamester81.com. Retrieved 2022-02-13.
  13. ^ Robinson, John Elder (25 September 2007). "Chapter 21: Being Young Executives". Look Me in the Eye. Three Rivers Press. pp. 197-203. ISBN 978-0-307-39598-6.
  14. ^ "Dan B's Atari Microvision Tech Page".