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오리건 트레일(1971년 비디오 게임)

The Oregon Trail (1971 video game)
오리건 트레일
TheOregonTrail1971Gameplay.png
의 게임 플레이가 특징인 텔레프린터 게임 출력 사진
개발자돈 라위츠, 빌 하인만, 폴 딜렌버거
게시자MECC
시리즈오리건 트레일
플랫폼미니컴퍼터(HP 2100)
메인프레임(CDC Cyber 70/73-26)
PC(Apple II, Atari 8-Bit, Commodore 64)
해제오리지
MECC
장르전략
모드싱글 플레이어

오리건 트레일은 1971년 돈 로위츠, 빌 하인만, 폴 딜렌버거가 개발한 텍스트 기반 전략 비디오 게임으로 1975년부터 미네소타 교육용 컴퓨터 컨소시엄(MEC)이 제작했다.세 사람이 학교 어린이들에게 오리건 트레일에서의 19세기 개척자 삶의 현실을 가르치기 위해 컴퓨터 게임으로 개발했다.이 게임에서 플레이어는 1847년 미주리 인디펜던스에서 오레곤 오레곤 시로 이주한 일행을 덮개를 씌운 마차를 통해 안내하는 마차 지도자의 역할을 맡는다.그 과정에서 플레이어는 폭풍이나 마차 고장과 같은 무작위적인 사건들을 접하는 동안, 보급품을 구입하고, 음식을 사냥하고, 길을 따라 어떻게 진행할지 선택해야 한다.이 게임의 원래 버전은 컴퓨터 모니터 대신 텔레프린터를 사용하는 컴퓨터를 위해 개발되었기 때문에 그래픽을 포함하지 않는다.이후 애플 II 포트는 그래픽 촬영 미니게임을 추가했다.

이 게임의 첫 번째 버전은 라위치가 미니애폴리스 중학교의 역사 부대에서 사용하기 위해 2주 동안 개발되었다.학생들에게 인기가 있었음에도 불구하고 학기가 끝나면서 학군의 메인프레임 컴퓨터에서 삭제되었다.라위치는 1974년 미네소타 주와 다른 곳에서 판매하기 위해 교육용 소프트웨어를 무료로 배포한 MECC를 위해 이 게임을 재현했으며, 다음 해에 이 게임이 출시될 때 역사적 저널과 일기를 바탕으로 사건의 확률을 다시 보정했다.1970년대에 마이크로컴퓨터가 부상한 후, MECC는 애플 II, 아타리 8비트 제품군, 코모도어 64 컴퓨터를 위해 향후 10년 동안 여러 버전의 게임을 출시한 후, 1985년에 같은 이름으로 애플 II를 위한 그래픽 상업용 게임으로 재설계했다.

이 게임은 오리건 트레일 시리즈의 첫 번째 출품작이다; 이 시리즈의 게임들은 오레곤 트레일이라는 많은 제목의 다양한 개발자들과 출판사들에 의해 많은 판으로 출시되었다.시리즈에 등장하는 여러 게임은 종종 같은 타이틀의 반복으로 간주되며, 총 6천 5백만 부 이상이 팔렸고 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.이 시리즈는 또한 유콘 트레일과 아마존 트레일과 같은 많은 스핀오프에 영감을 주었다.

게임플레이

텔레프린터 컴퓨터 단말기

오리건 트레일은 1847년 미주리주 인디펜던티에서 오리건시 오레곤시까지 오레곤 트레일을 달리는 마차트레이닝의 리더로서 플레이어가 그룹 여행을 조종하는 텍스트 기반전략 비디오 게임이다.플레이어는 물자를 구입한 후 약 12회의 의사 결정 과정을 거치며, 각각 2주간의 트랙을 나타낸다.각 라운드는 선수에게 현재 사용량과 함께 트레일과 날짜를 따라 현재 거리 정보를 알려주는 것으로 시작한다.물자는 음식, 총알, 의류, 잡화, 현금 등으로 구성되며 각각 숫자로 주어진다.선수들에게는 먹이를 사냥할 수 있는 선택권이 주어지고, 어떤 라운드에서는 포트에서 들러 물자를 구입한 다음, 그 라운드를 얼마만큼 먹을지 선택할 수 있다.경기는 한두 개의 이벤트와 날씨 조건을 무작위로 선택하여 라운드를 마감한다.이 행사들에는 공급품을 손상시키는 폭풍, 마차 고장, 야생 동물이나 "적대적 라이더"의 공격 등이 포함되어 있다; 기상 조건은 오레곤에 도달하기 위해 필요한 추가 라운드를 야기할 수 있다.[1][2]

사냥할 때나 공격을 받을 때 게임에서 플레이어에게 단어를 타이핑하도록 유도한다.원래 버전의 BANG" 또는 이후 버전의 "BANG" 또는 "FAOW"와 같이 임의로 선택한 단어로 철자가 잘못 입력되어 아무런 효과도 없다.사냥을 할 때, 그 단어가 빨리 입력될수록, 더 많은 음식이 모인다.이 게임은 플레이어가 오리건 주에 도착하거나 그들이 트레일을 따라 죽었을 때 끝난다; 공격이나 공급 부족에 의해 죽음이 발생할 수 있다.식량이 부족하면 기아를 초래하는 반면, 추운 날씨에는 옷이 부족하거나, 음식물의 양이 적거나, 뱀에 물리거나 사냥하는 사고와 같은 무작위적인 사건들은 질병으로 이어진다; 이것은 선수가 경미하거나 규칙적인 질병에 대한 잡용품을 가지고 있지 않거나, 심각한 질병의 경우 의사를 고용할 수 없는 경우에 사망을 초래한다.[1][2]

개발

원본

HP 2100 미니컴퓨터

1971년 미네소타주 노스필드칼튼 칼튼 칼리지에서 역사 전공자 겸 4학년인 돈 라위치는 미니애폴리스의 한 중학교에서 학생 교사로 8학년 역사 수업을 했다.[3][4]그의 감독 선생님은 그에게 '19세기 중반 서부 확장'에 관한 부대를 준비하도록 하였고, 라위치는 학생들을 위해 오리건 트레일에 대한 보드 게임 활동을 만들기로 결정했다.1주일간의 수업 계획 끝에 그는 아파트 바닥의 종이에 발자국을 그리는 중이었는데 칼튼의 동료 학생인 빌 하인만과 폴 딜렌버거가 들어왔다.딜렌버거와 함께 프로그래밍 경험이 있는 수학 학생, 학생 교사였던 하인만 씨는 라위츠치와 이 프로젝트에 대해 논의했고, 주사위 굴리기 대신 선수의 진행 상황을 추적하고 그들의 공급량을 바탕으로 성공 가능성을 계산할 수 있어 컴퓨터 프로그램에 잘 맞을 것이라고 말했다.라위치는 당초 2주 이내에 부대를 완성해야 하는 상황이라 망설였지만 하인만과 딜렌버거는 매일 긴 시간 근무만 하면 될 것 같다는 생각이 들었다.그리고 나서 이 3인조는 종이에 게임을 디자인하고 코딩하면서 주말을 보냈다.[5][6]

미니애폴리스 학군은 최근 HP 2100 미니컴퍼터를 구입했으며, 3인조가 가르치고 있는 학교들은 지역 내 다른 학교들처럼 텔레프린터 한 대를 통해 그것과 연결되었다.이러한 텔레프린터는 중앙 컴퓨터에서 실행 중인 프로그램에서 메시지를 보내고 인쇄할 수 있다.[1]비디오 게임 산업은 1971년 초기였고, 세 사람은 그들 자신의 프로그래밍 지식을 넘어 게임 소프트웨어를 개발하기 위해 쓸 자원이 없었다. 대신, 그들은 스스로 HP Time-Shared BASIC에서 일하고 코딩하는데 2주를 보냈다.[5][6]라위치는 게임의 디자인과 역사적인 부분에 초점을 맞췄고, 하인만과 딜렌버거는 그들이 가르친 학교의 관리인용 옷장이었던 작은 방에 보관되어 있던 텔레프린터를 작업하면서 프로그래밍을 했고, 또한 그것을 아파트에 가져와서 계속 작업을 계속했다.[4][6]하인만은 전체적인 프로그래밍 흐름에 초점을 맞추고 사냥 미니게임에 대해 생각해 냈으며 딜렌버거는 게임이 사용할 서브루틴을 만들고 플레이어에 표시되는 텍스트의 대부분을 쓰고 코드에 버그를 테스트했다.[6]단자가 하나밖에 없었기 때문에, 딜렌버거가 자신의 단말기와 함께 시스템에 입력하는 동안 하인만은 종이에 코드를 썼다.[7]

보급품 구매, 여행의 특정 지점에서 선택하기, 사냥 미니게임 등 2주 동안 게임의 기본을 구현했다.선수에게 일어나는 임의의 사건도 포함시켰고, 하이네만은 무작위의 사건들을 오솔길의 지형에 묶어서 추운 날씨 사건이 산에서 일어날 가능성이 더 높고 평원에서 공격할 가능성이 더 높아지도록 하자는 생각을 가지고 있었다.[6]그들은 또한 사냥으로 얻은 음식의 양과 같은 결과의 작은 무작위화를 추가했다; 그들은 아이들이 게임을 여러 번 하는 것에 흥미를 갖기 위해서는 놀이들 사이에 변화가 있어야 한다고 기대했다.[5]라위치의 역사부대가 시작되기 전에, 하인만과 딜렌버거는 학교에 있는 몇몇 학생들이 그것을 테스트하기 위해 그것을 하도록 허락했다; 학생들은 학교에 늦게까지 머물면서 게임에 열중했다.다른 교사들은 그다지 관심이 없었지만, 특히 역사보다는 서양 영화와 텔레비전에 더 기반을 두고 있고, 학교에서 북미 원주민 혈통을 가진 몇몇 학생들에게 문제가 될 수 있기 때문에, 미국 원주민에 대한 부정적인 묘사를 삭제하는 등, 게임에 대한 변화를 권고했다.[6][8]

오리건 트레일은 1971년 12월 3일 라위치의 수업에 데뷔했다.[9]그는 학생들이 컴퓨터에 제한적으로 노출되어 있고 몇몇 학생들은 역사에 전혀 관심이 없어 보였기 때문에 게임에 얼마나 관심이 있을지 확신하지 못했으나, 게임을 보여준 후에 학생들은 문 밖에서 줄을 서서 차례를 기다리고 방과 후에 또 다른 기회를 가질 것이다.[5]라위치는 한 번에 단 한 명의 학생만이 텔레프린터를 사용할 수 있기 때문에 학생들이 스스로 응답에 투표하고 학생들에게 사냥, 지도 따라하기, 보급품 추적 등을 위임했다고 말했다.[6]이 학교의 다른 교사들도 학생들이 이 게임을 시도해 볼 수 있도록 "조용한 변명"을 내놓았다.[10]3인조는 부정 돈을 받고 옷을 사는 등 발견된 벌레에 대한 반응으로 학생들이 경기 코드를 조정했다.[3]학군이 중앙 미니컴퓨터 한 대를 공유하면서 도시 전역의 학교들도 이 게임을 하기 시작했다.[7]학기와 학생 교습 기간이 끝나자 은 소스 코드 사본(약 800줄)을 출력하고 프로그램을 컴퓨터에서 삭제했다.[9][11]

MECC 버전

1974년, 라위치는 교실용 교육 소프트웨어를 개발한 정부출연기관인 미네소타 교육컴퓨팅 컨소시엄(MECC)에 지역 커뮤니티 칼리지의 초급 연락책으로 채용되었다.[3]MECC는 1971년 미니애폴리스 학군의 설치와 유사한 시스템을 가지고 있었는데, 주 전역의 학교들이 터미널을 통해 연결할 수 있는 CDC 사이버 70/73-26 메인프레임 컴퓨터를 가지고 있었다.이 시스템에는 몇 가지 교육 프로그램이 포함되어 있었고, 라위치의 상사는 그에게 제출해도 무방하다는 것을 알려주었다.라위치는 하인만과 딜렌버거의 허가를 받아 1974년 추수감사절 주말을 인쇄된 기본 소스 코드를 복사하고 시스템에 조정하면서 보냈다.[6][11][12]그는 재탄생된 카피를 제출하기보다는 오레곤 트레일(Orgon Trail)의 사건들에 대한 연구로 게임을 강화시켰고, 악천후나 마차 고장 등 무작위 사건의 빈도와 유형을 여행에 일어난 일에 대한 실제 역사적 확률에 기초하도록 변경했다.경기의 각 장소에서 트레일 위에 서 있는 사람들라위치는 자신이 읽은 탐방로에 실린 사람들의 역사적 일기와 내러티브를 바탕으로 그 확률을 직접 계산했다.[5][11]그는 또한 그의 연구가 많은 정착민들이 오솔길을 따라 그들로부터 도움을 받았다는 것을 보여주었기 때문에, 아메리카 원주민들에 대한 보다 긍정적인 묘사를 덧붙였다.[8]그는 1975년에 오레곤 트레일을 이 기구의 시간 공유 네트워크에 배치했는데, 이 네트워크는 미네소타 전역의 학교에서 접근할 수 있었다.[9][13]

레거시

1975년 메인프레임 게임은 미네소타 학교에서 5년 동안 가장 인기 있는 소프트웨어였으며, 매달 수천 명의 플레이어가 있었다.[9][11]롤리치, 하인만, 딜렌버거는 MECC가 아메리카 몰에서 열린 시상식에서 이들을 기리는 1995년까지 오리지널 게임의 창작자로 공개적으로 인정받지 못했다.[6]그때쯤에는 몇 가지 버전의 게임이 만들어졌었다.라위치는 1978년 5월~6월호오레곤 트레일의 소스 코드를 그가 통계를 다듬는 데 사용한 역사적 정보와 함께 발표했다.[12]그 해 MECC는 학교들에게 애플 II 마이크로 컴퓨터를 채택하도록 장려하기 시작했고, 많은 양을 할인된 가격에 구입하여 학교에 팔았다.[1][9]MECC는 여러 제품을 마이크로컴퓨터로 구동하기 위해 변환하기 시작했고, 존 쿡은 애플 II에 맞게 게임을 개조했다. 텍스트 기반 게임 플레이는 대체로 동일하지만, 라운드 사이의 지도 상의 트레일을 따라 플레이어의 위치 표시를 추가했고, 사냥과 공격 미니게임의 타이핑을 그래픽 버전으로 대체했다.사슴이나 공격자가 스크린을 가로질러 움직이며 플레이어가 키를 눌러 사격하는 장면.[1][13]오레곤 트레일이라는 제목의 아타리 8비트 패밀리의 버전은 1982년에 출시되었다.[5]애플 II 버전은 1980년 6권에 MECC의 초등 시리즈의 일부로 오레곤이라는 이름으로 포함되었고, 미네소타 학교에 무료 및 수익을 위해 주 외의 학교에 배포되었다.[1][5]오리건주는 1984년 '원정'이라는 제목의 초등 6권 같은 컬렉션의 일부로 코모도어 64에 입항되었다.[5]1980년대 중반까지 MECC는 교육용 소프트웨어를 전국의 학교에 판매하고 있었고, 오리건 트레일은 지금까지 가장 인기 있는 제품이었다.[14]

1985년에 MECC는 R에 의해 재설계된 Apple II 컴퓨터용 게임의 완전한 그래픽 버전을 제작했다.필립 부샤르는 같은 이름으로 가정 소비자들을 위해 크게 확장된 상품이다.[1]오리건 트레일은 매우 성공적이었고, 그 게임의 연이은 버전과 함께 6천 5백만 부 이상이 팔렸다.[15][16]오레곤 트레일 시리즈에서는 몇 개의 게임이 추가로 출시되었는데, 많은 게임들이 오레곤 트레일이라는 타이틀을 달고 있으며, 유콘 트레일이나 아마존 트레일과 같은 많은 스핀오프들도 출시되었다.[16]

오레곤 오리지널 트레일은 "심각한 게임"과 "에듀테인먼트 어플리케이션"에서 "심각한 게임 하위 장르 중 가장 유명한 조상 중 하나"로 묘사되어 왔다.[17]오레곤 트레일의 텍스트 기반과 그래픽 버전은 종종 게임의 유산을 논의할 때 같은 게임의 다른 반복으로 묘사된다; 예를 들어 폴리곤의 콜린 캠벨은 그것을 문화 아이콘이라고 부르며, 그것을 역사상 가장 성공적인 게임 중 하나로 집합적으로 묘사했다.[15]부심의 케빈 웡은 이 집단 게임이 "에듀테인먼트와 동음이의어"라고 주장했다.[6]널리 퍼진 인기 때문에, 40년 동안 발매된 게임의 모든 버전을 지칭하는 오리건 트레일2016년 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[18]타임은 이 게임을 2012년 100대 비디오 게임 중 하나로 선정하고, 2016년 50대 게임 중 9위를 차지했다.[19][20]

참조

  1. ^ a b c d e f g Bouchard, R. Philip (2017-06-29). "How I Managed to Design the Most Successful Educational Computer Game of All Time". Medium. Archived from the original on 2018-08-31. Retrieved 2018-08-30.
  2. ^ a b "Oregon Trail Mainframe and Applesoft BASIC". Internet Archive. 2015. Retrieved 2018-09-04.
  3. ^ a b c Lipinski, Jed (2013-07-29). "The Legend of The Oregon Trail". Mental Floss. Dennis Publishing. Archived from the original on 2013-07-31. Retrieved 2013-07-31.
  4. ^ a b Shea, Jeremy (2014-02-24). "An Interview With the Teacher-Turned-Developer Behind 'Oregon Trail'". Yester: Then For Now. Gizmodo Media Group. Archived from the original on 2018-08-30. Retrieved 2018-08-30.
  5. ^ a b c d e f g h Walker-Emig, Paul. "The Making of the Oregon Trail". Retro Gamer. Future. pp. 32–37. ISSN 1742-3155.
  6. ^ a b c d e f g h i j Wong, Kevin (2017-02-15). "The Forgotten History of 'The Oregon Trail,' As Told By Its Creators". Motherboard. Vice. Archived from the original on 2018-09-01. Retrieved 2018-08-31.
  7. ^ a b MinnMaxShow (2020-10-16). "Trailheads: The Oregon Trail's Origins Documentary" (Video). YouTube. Archived from the original on 2020-10-19. Retrieved 2020-10-19.
  8. ^ a b Yarwood, Jack (2015-10-22). "The Making of The Oregon Trail: An Interview with Don Rawitsch". Paste. Wolfgang's. Archived from the original on 2018-09-01. Retrieved 2018-08-31.
  9. ^ a b c d e Lussenhop, Jessica (2011-01-19). "Oregon Trail: How three Minnesotans forged its path". City Pages. The Star Tribune Company. Archived from the original on 2011-01-23. Retrieved 2011-01-20.
  10. ^ Weinberger, Matt (2017-05-06). "The creator of 'Oregon Trail' once had to spend a long weekend retyping the game by hand". Business Insider. Axel Springer SE. Archived from the original on 2018-09-01. Retrieved 2018-08-31.
  11. ^ a b c d Fenlon, Wes (2017-03-08). "For three years, the only copy of the Oregon Trail source code was printed on a stack of paper". PC Gamer. Future. Archived from the original on 2018-08-30. Retrieved 2018-08-30.
  12. ^ a b Rawitsch, Don (May–June 1978). "Oregon Trail". Creative Computing. Ziff Davis. pp. 132–139. ISSN 0097-8140. Retrieved 2015-01-22.
  13. ^ a b Bouchard, R. Philip (2016-09-13). "Designing the Travel Screen for "The Oregon Trail"". Medium. Archived from the original on 2018-07-27. Retrieved 2018-09-04.
  14. ^ Rignall, Jaz (2017-04-19). "A Pioneering Game's Journey: The History of Oregon Trail". USGamer. Gamer Network. Archived from the original on 2018-09-01. Retrieved 2018-08-31.
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  16. ^ a b Rosenberg, Eli (2011-01-21). "Sally Has Diphtheria: Is Oregon Trail the Greatest Video Game of All Time?". The Wire. Emerson Collective. Archived from the original on 2017-08-24. Retrieved 2018-08-31 – via The Atlantic.
  17. ^ Djaouti, Damien; Alvarez, Julian; Jessel, Jean-Pierre; Rampnoux, Olivier (2011-12-09). "Origins of Serious Games". In Ma, Minhua; Oikonomou, Andreas; Jain, Lakhmi C (eds.). Serious Games and Edutainment Applications. Springer Science+Business Media. pp. 31–32. doi:10.1007/978-1-4471-2161-9_3. ISBN 978-1-4471-2161-9.
  18. ^ Campuzano, Eder (2016-05-06). "'Oregon Trail' officially inducted into the Video Game Hall of Fame". The Oregonian. Advance Publications. Archived from the original on 2018-08-13. Retrieved 2018-09-04.
  19. ^ Aamoth, Doug (2012-11-15). "All-TIME 100 Video Games". Time. Archived from the original on 2012-11-18. Retrieved 2016-09-20.
  20. ^ "The 50 Best Video Games of All Time". Time. 2016-08-26. Archived from the original on 2016-08-26. Retrieved 2016-08-19.

외부 링크