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갓차 (비디오 게임)

Gotcha (video game)
옳지.
Gotcha flyer.jpg
원래의 캐비닛 디자인을 특징으로 하는 게임의 광고 전단
개발자아타리
게시자
디자이너앨런 알콘
플랫폼, 아케이드
해제
  • 나라: 1973년 10월 11일
  • JP: 1974년 11월
장르메이즈
모드멀티플레이어

곶차아타리가 개발해 1973년 10월 출시한 아케이드 게임이다.상업용 비디오게임 산업의 시작을 알린 1972년 과 1973년 우주경주퐁복식에 이어 4번째 회사 게임이었다.이 게임에서, 두 명의 플레이어가 미로를 통해 움직인다. 미로는 시간이 지남에 따라 계속해서 바뀐다.한 선수인 추적자는 다른 선수인 추격을 잡으려고 시도한다. 만약 추격을 하면, 점수를 매기고, 선수들은 위치를 재설정한다.이 게임은 전자 삐삐 소리를 내는데, 이것은 추격자가 추격에 가까워질수록 속도가 빨라지며, 각 게임은 정해진 시간 동안 지속된다.

곶차의 설계자인 알란 알콘이 설계했으며, 프로토타입은 아타리의 반독립 연구개발 자회사인 시안엔지니어링이 시공했다.1973년 7월 아타리가 여러 종류의 게임을 개발하여 경쟁자들과 분리하려는 전략의 일환으로 개발이 시작되었는데, 아타리는 주로 클론을 만드는 데 초점을 맞췄다고 보았다.캐비닛은 조지 파라코에 의해 디자인되었는데, 처음에는 유방을 나타내기 위해 분홍색 돔에 조이스틱을 감쌌다.이 디자인은 잠옷을 입은 여성을 쫓는 남성 뒤에 등장하는 광고 전단지에 영감을 주었지만 출시 직후 일반 조이스틱을 사용하는 것으로 바뀌었다.

이 게임은 상업적으로 성공적이지 못했다; 한 소식통은 이 게임이 3,000대를 팔았다고 주장하지만, 이후 소식통들은 이 게임을 "논란 이상의 자극이 거의 없다"고 말했다.[1]주 흑백 게임 외에도 색조 버전과 진정한 멀티 컬러 게임으로 한정된 런이 제작되었으며, 후자는 최초의 컬러 아케이드 게임으로 여겨진다.

게임플레이

갓차는 한 선수가 다른 플레이어를 잡으려고 시도하는 2인용 미로 게임이다.미로는 화면의 여러 열에 설정된 요소들의 반복적인 패턴으로 구성되어 있다.'퍼서(Pursuer)'는 정사각형으로, '퍼서드(Pursued)'는 플러스 기호로 구분된다.추적자가 추적자에 가까워질수록 추적자가 추적자에 도달할 때까지 전자 신호음이 점점 더 빠른 속도로 울린다.추격자가 잡힐 때마다 추격자가 1점을 득점하고, 미로는 잠시 동안 사라지며, 추격자는 화면 오른쪽의 임의의 위치로 이동한다.추격전에서는 득점이 없어 누가 이겼는지 판가름하는 것은 선수들에게 맡겨진다.미로 그 자체는 계속해서 변화하고 있는데, 스크린 반 간격으로 두 개의 보이지 않는 선이 미로를 스캔하고 미로 요소를 덮어쓴다.미로 위로는 추격자의 득점과 게임에서 경과한 시간이 있다.각 경기는 정해진 기간 동안 진행된다.시간이 흐르면 스코어가 리셋되고 미로가 계속 바뀌면서 사각형과 플러스 기호가 대각선 모양으로 미로 주위를 튕기기 시작하는 유인 모드로 게임이 들어선다.[2]각 경기는 4분의 1의 비용이 든다.라운드당 시간은 30초에서 2분 사이의 범위에서 기계별로 조절할 수 있다.[3]

개발

산재한 그래픽 요소들로 구성된 게임의 독특한 미로 스타일을 보여주는 게임플레이 스크린샷.점수는 0점이고 타이머는 1점이다.

곶차 개발은 1973년 7월 아타리의 , 우주 레이스, 퐁 복식에 이어 네 번째 게임으로 시작됐다.새로운 비디오게임을 만들기보다는 클론으로 시장을 가득 메운다고 본 경쟁사로부터 혁신적인 디자인이 그들을 분리시켜줄 것이라고 느꼈기 때문에, 이 회사는 이전의 퐁 성공과는 전혀 다른 게임을 제작하는 데 관심이 있었다.[4]스페이스 레이스 출시 후 개발은 곧바로 고트차로 넘어갔다.이 게임의 디자인은 Pong의 디자이너이자 Space Race개발자인 Allan Alcorn이 했다.알콘은 Pong 기계를 테스트할 때 가끔 보았던 결점으로부터 게임에 대한 아이디어를 얻었다: 만약 점수를 화면의 이미지로 변환하는 회로의 일부가 고장나면, 그 숫자의 일부는 화면에 흩어져 있을 것이다.앨콘은 의도적으로 그 결함을 모션 회로와 결합하면 역동적으로 변화하는 미로를 만들어낼 수 있다고 생각했다.[5]프로토타입 디자인은 최근 아타리의 반독립 연구개발 자회사가 된 시안엔지니어링의 스티브 메이어가 개발했다.[6]

돔 컨트롤러가 없는 Gotcha 캐비닛의 최종 버전

이 게임의 캐비닛은 아타리의 제품 디자이너인 George Faraco가 디자인했다.그의 디자인은 각 선수에 맞는 조이스틱을 특징으로 했는데, 조이스틱을 조절하기 위해 선수가 손을 얹는 분홍색 돔에 감싼 것이 젖가슴을 닮았다.파라코는 나중에 "그것들에 혹 같은 것이 있는 것은 아니었지만, 그것들이 옆에 있는 자몽의 크기인 것처럼, 당신은 그것들이 무엇이어야 하는지에 대한 인상을 받았다"고 인정했다.[5]아타리의 두 번째 엔지니어인 돈 랑게도 이 게임을 도운 적이 있는데, 아타리 디자이너 레건 창(Regan Chang)의 동료인 파라코(Faraco)가 이 디자인이 "정말 멀리 떨어진 아이디어가 있었다"고 주장했다.[7]소문에 따르면 파라코는 조이스틱이 팔루스를 닮았고, 아타리가 여성 컨트롤로 게임을 만들어야 한다는 농담에서 아이디어를 얻었다고 한다.[8][9]수십 대에 달하는 비용 때문에 변경되었던 파라코의 스페이스 레이스 초기 설계와 마찬가지로, 고트차용 조이스틱은 1973년 10월 11일 출시 전에 생산되기 직전에 표준으로 변경되었다.그러나 이 디자인은 게임의 광고 전단지에 영감을 주었는데, 이 광고 전단지에는 한 남자가 나이트드레스를 입고 캐비닛의 초기 디자인을 뒤에 두고 여성을 쫓는 모습이 담겨 있다.[5][10]최종 내각은 높이가 5피트 이상이고 무게가 거의 200파운드 나간다.[3]가슴 같은 컨트롤러는 1974년 터치미 아케이드 게임의 프로토타입 버전에서 노란색으로 다시 나타났지만 제작에는 사용되지 않았다.[7]이들의 아타리 일본 사단 인수로 남코는 1974년 11월 일본에 이 게임을 배급했다.[11]

1973년 8월 3일, 아타리 공학과에 메모를 한 공동 창업자 놀런 부쉬넬은 비록 그런 게임은 만들어지지 않았지만, 그해 말 무역 박람회에 맞춰 20명의 곶차 시제품을 만들 계획을 세웠다.[5]그 대신 고트카와 동시에 발매되어 1973년 11월 초 미국의 음악 운영자(MOA) 음악 및 놀이 기구 박람회에서 선보였던 고트카의 두 가지 추가 버전 즉, 색조 오버레이가 적용된 버전과 빨간색, 파란색, 녹색의 진정한 다색 버전이었다.고트차의 컬러 버전은 20~100대의 기계가 출시되는 등 널리 제작되지 않았지만 컬러 클론인 윔블던을 한 달여 앞두고 출시된 사상 최초의 컬러 아케이드 게임으로 추정된다.[12]

레거시

Gotcha는 상업적으로 성공하지 못했다; 후에 소식통들은 그것을 "따뜻한 대접"과 "논란 이상의 자극이 거의 없다"[1][2][13]라고 묘사했다.그러나 랄프 배어는 이 게임이 3,000대를 판매해 1973년 7번째로 가장 많이 팔린 아케이드 비디오 게임이 될 것이라고 주장했다.[14][15]게다가, 아타리의 네 번째 게임과 과는 관련이 없는 두 번째 게임으로 고트카가 유명함에도 불구하고, 1973년 아케이드 비디오 게임 시장은 대체로 퐁 클론들에 의해 지배되었다; 반면에 은 지금까지 생산된 네 번째 아케이드 비디오 게임인 반면, 고트카는 대략 20번째였고, 고트차 트루 전후에 거의 모든 다른 게임들이 출시되었다.gh 연말 Pong 클론들.[16]비록 비영업용 메이즈 기반 비디오 게임은 1959년 메이즈 컴퓨터 게임에서 마우스가 개발되었지만, 고트차는 최초의 아케이드 메이즈 비디오 게임이었다.[2][17]

참조

  1. ^ a b 빈티지 게임, 페이지 182
  2. ^ a b c "Gotcha". International Arcade Museum. Retrieved 2016-10-11.
  3. ^ a b Gotcha advertisement flyer. Atari, Inc. 1973.
  4. ^ 게임 사운드, 페이지 8
  5. ^ a b c d 아타리, 주식회사 98-99페이지
  6. ^ 아타리, 주식회사 246페이지
  7. ^ a b 아타리, 주식회사 151쪽
  8. ^ 게임 오버, 7장
  9. ^ 디지털 게임에서의 플레이의 가치, 페이지 117
  10. ^ Bloom, Steve (December 1982). "From Cutoffs to Pinstripes" (PDF). Video Games. Vol. 1, no. 3. Pumpkin Press. p. 38. ISSN 0733-6780.
  11. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). ナムコ Namco. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 51. ISBN 978-4990251215.
  12. ^ Fries, Ed (2016-05-25). "Fixing Color Gotcha". Ed Fries. Retrieved 2016-10-11.
  13. ^ 비디오 게임의 궁극적인 역사, ch. 5
  14. ^ Smith, Keith (2012-08-30). "What Was The Best-Selling U.S. Arcade Video Game Prior to Space Invaders?". The Golden Age Arcade Historian. Archived from the original on 2016-10-06. Retrieved 2016-12-06.
  15. ^ 비디오 게임: 시작 부분에서, 31-32페이지
  16. ^ Smith, Keith (2014-05-17). "What Were the First Ten Coin-Op Video Games?". The Golden Age Arcade Historian. Retrieved 2016-10-08.
  17. ^ Smith, Alexander (2014-07-10). "People Get Ready, There's a Train A-Coming". They Create Worlds. Archived from the original on 2015-12-22. Retrieved 2015-12-18.

원천

외부 링크