스프린트 2
Sprint 2스프린트 2 | |
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개발자 | 키 게임스 |
게시자 | |
디자이너 | 데니스 코블 & 라일 레인스 |
플랫폼 | 아케이드 |
해제 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 1인 또는 2인용 게임 |
스프린트 2는 아타리의 자회사 [3]키게임즈가 1976년 출시하고 일본 남코가 유통한 2인승 오버헤드뷰 아케이드 레이싱 비디오 게임이다.[2]기존의 드라이빙 게임에는 "캔으로 미리 결정된" 코스를 따라 움직이는 컴퓨터 제어식 자동차가 있었지만, 스프린트 2는 "반지능형" 방식으로 트랙을 주행할 수 있는 지능을 갖춘 컴퓨터 자동차의 개념을 도입했다.[4]
기술
스프린트 2는 그란트락 10과 그란트락 20에서 진화했지만, 최초의 레이싱 게임인 마이크로프로세서(6502)를 포함했다.이를 통해 스프린트 2는 두 대의 컴퓨터 제어 자동차, 더 나은 그래픽, 그리고 더 많은 트랙을 포함시킬 수 있었다.이 기계는 그란트랙과 달리 브레이크 페달이 없었지만 선수들이 핸들을 갑자기 돌려 차를 '피쉬테일'로 만들 수 있었다.
리셉션
미국에서 스프린트 2는 1977년 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로, 시 울프보다 뒤떨어졌다.[5][6]또한 1978년 아케이드 비디오 게임에서 3위 스프린트 1과 함께 스페이스 워즈 다음으로 높은 수익을 올린 게임이었다.[7]스프린트 2는 이후 1979년 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로, 스페이스 인베더스와 아타리 풋볼 다음으로 순위가 높았다.[8]
이 게임은 스프린트 2가 1977년 7번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었던 일본의 남코에게는 상업적인 성공이었다.또한 올해 4대 최고 수익 레이싱 비디오 게임 중 하나로, 타이토의 스피드 레이스 DX와 로드 챔피언에 못 미쳤으며, 타이토의 슈퍼 하이웨이와 비겼다.[9]
레거시
스프린트 2는 1980년대까지 이름을 날린 최초의 경기였다.
- 스프린트 4와 스프린트 8은 각각 4명과 8명으로 1977년 발매됐다.둘 다 그 게임의 풀 컬러 래스터 버전이었다.
- 스프린트 1은 1978년에 출시되었다.'1'과 '2'의 지정은 프리퀄임을 나타내기보다는 선수 수를 반영한다.
- 그래픽이 업데이트된 3인용 버전인 슈퍼 스프린트는 1986년 아타리게임즈가 출시했다.
- 슈퍼 스프린트의 2인 버전인 챔피언십 스프린트는 1986년 아타리 게임즈가 출시했다.
- 챔피언십 스프린트의 종말론적 설정 업데이트 2인자인 배들랜드는 1989년에 출시되었다.
스프린트 2는 현재 잘 알려진 "아타리 아케이드 폰트"(퀴즈 쇼에서 처음 소개)를 특징으로 한 최초의 아타리 제품 중 하나이다.[10]
2016년에 JavaScript의 역설계 버전이 출시되었다.[11]
참조
- ^ a b "Video Game Flyers: Sprint 2, Kee Games (Germany)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 24 May 2021.
- ^ a b c "スプリント2中村製作所販売" [Sprint 2 Nakamura Seisakusho Sales]. Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Retrieved 24 May 2021.
- ^ "Sprint 2 Killer List of Video Games Entry". Retrieved 2007-08-21.
- ^ "An Interview with Dan Van Elderen". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 81.
- ^ "Top Arcade Games". Play Meter. November 1977.
- ^ "Profit Chart". RePlay. November 1977.
- ^ "Video Games". RePlay. November 1978.
- ^ "Video Games". RePlay. November 1979.
- ^ "結果ベスト3" [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. pp. 2–3.
- ^ "The 8-bit arcade font, deconstructed". Vox. YouTube. April 6, 2020. Archived from the original on 2021-12-21.
- ^ Dan Maloney의 hackaday.com에서 로봇 경로 계획의 비밀을 폭로한 40년 아케이드 게임 (2016년 4월 28일)
외부 링크
- 게임스파이 논평
- 인광 도트 화석의 해설
- 비디오게임 킬러리스트의 스프린트 2
- 아케이드 플라이어 아카이브의 등록
- 아케이드슈터프의 스프린트[permanent dead link] 2
- 게임에서 스프린트 2FAQ