두진 소프트

Doujin soft

두진 소프트(同人人jin, Dojin Sofuto)일본취미 활동가나 취미 활동 단체(일명 "서클"이라 한다)가 만든 비디오 게임으로, 이윤보다는 재미를 위해 만든 게임으로, 본질적으로 독립 비디오 게임이나 송곳니에 상당하는 일본인들이 있다. 두진소프트는 전체 두진작업의 5%(2015년 기준)를 차지하는 두진카츠도우의 일부로 꼽힌다.[1]

두진소프트는 일본에서 마이크로컴퓨터로 시작해 MSX, X68000 등의 플랫폼으로 확산됐다. 그러나 90년대 이후 그들은 주로 윈도우 기반 PC에 독점되어 왔다. 최근 몇 년 사이 모바일 플랫폼에서 더 많은 더진 게임이 출시되고 있다.[citation needed] 두진 게임의 특성상 전통적으로 게임 콘솔에서 사용할 수 없었지만, 홈브루 개발이 유행했던 드림캐스트에도 몇 가지 주목할 만한 예외가 있었다.[citation needed] 게다가, 최근 몇 년 동안 더 많은 더진 게임이 게임 콘솔에서 다운로드 받을 수 있게 되었다.[2]

송곳니처럼, 두진 소프트는 기존 게임, 애니메이션, 또는 망가캐릭터를 자주 사용한다. 이러한 캐릭터의 무단 사용은 일반적으로 저작권자가 무시·수용하고 있으며, 많은 저작권자는 가이드라인을 준수하는 한 니지 소사쿠를 허용한다는 내용의 가이드라인을 발행하기도 한다. 완전히 독창적인 두진 소프트 타이틀도 많다. 구체적으로 두진소프트의 원제목 대비 니지소우사쿠의 비율에 대한 통계는 없지만 2015년 기준 전체(두진소우 포함)의 75%가 니지소우사쿠였다. [3]

대부분의 두진 소프트 판매는 코미켓과 같은 두진 소쿠바이카이에서 이루어지며 프리덤 게임(더 나아가 무료 배포 게임만 가능)[4]이나 디지털 게임 엑스포와 같은 두진 소프트만을 독점적으로 취급하는 몇몇이 있다.[5] 두진소프트를 판매하는 전문 인터넷 사이트도 늘고 있다. 또한 최근에는 미디어스케이프 등 퍼블리셔를 통해 스팀 등 콘솔이나 PC 매장에서 다운로드로 더 많은 두진 게임이 판매되고 있다.[6]

어떤 타이틀들은 충분히 잘 팔려서 그들의 창작자들이 전형적으로 아마추어 취미인 것을 풀타임으로 만들 수 있다. 예를 들어 TYPE-MOUN히구라시 When These Cry는 원래 게임을 두진 소프트로 출시했다. 한 게임, 프랑스-브레드싸움꾼 라그나로크 배틀 오프라인MMORPG 라그나로크 온라인오마주/스푸핑으로 원작 게임의 디자이너인 그라비티 코퍼레이션에 감명을 주어 일본 이외의 지역에서 정식 발매되었다.

두진 소프트 게임은 일반적으로 언어 장벽 때문에 일본 밖에서는 출시되지 않는다. 최근, 서구의 독립 개발자들은 다른 시장에서 출시하기 위해 이러한 게임을 번역하는 것을 돕겠다고 제안했는데, 가장 먼저 알려진 성공 사례 중 하나는 레세트어였다. 아이템 숍의 이야기(A Item Shop's Tale)는 원래 이지게임스테이션이 2007년에 개발한 후 2010년에 Carpe Fulgur가 영국 관객들을 위해 현지화하여 발매한 것으로, 이들 시장에서 30만 대 이상이 판매되는 등 완만한 성공을 거두었다.[7][8][9] 이 접근법은 다른 두진 소프트 게임, 특히 비주얼 소설과 데이트 심을 서양으로 가져오는 데 이용되어 왔다.[10][11]

주목할 만한 두진 소프트 기업

참고 항목

참조

  1. ^ Comic Market Committee (November 4, 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF). Agency for Cultural Affairs, Government of Japan. Retrieved September 21, 2021.
  2. ^ https://playdoujin.mediascape.co.jp/
  3. ^ Comic Market Committee (November 4, 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF). Agency for Cultural Affairs, Government of Japan. Retrieved September 21, 2021.
  4. ^ https://www.youyou.co.jp/only/fg/
  5. ^ http://digigame-expo.org/
  6. ^ https://playdoujin.mediascape.co.jp/
  7. ^ Alexander, Leigh (2011-01-03). "Carpe Fulghur Talks Sales Reality As Promos Lead Recettear Over 100,000 Units". Gamasutra. Retrieved 2011-01-03.
  8. ^ Webster, Andrew (2010-12-21). "Low prices, low expectations? Ars looks at indie game pricing". Ars Technica. Retrieved 2011-01-04.
  9. ^ Meer, Alec (2011-01-17). "Post Mortem: Recettear". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2011-01-17.
  10. ^ Riva, Celso (July 13, 2015). "Making and selling visual novels and dating sims". Gamasutra. Retrieved November 11, 2015.
  11. ^ Sanchez, Miranda (June 6, 2014). "Hatoful Boyfriend Coming to US This Summer". IGN.

외부 링크