우주 전쟁

Space Wars
우주 전쟁
Space Wars cover.jpg
개발자시네마토닉스
퍼블리셔
프로그래머래리 로젠탈[4]
플랫폼벡트렉스 아케이드
풀어주다아케이드
벡트렉스
  • NA: 1982년
장르다방향 슈터
모드선수 대 선수 2명

스페이스 워즈는 1977년 시네마트로닉스에 의해 오락실에서 발매된 슈팅 비디오 게임이다.PDP-1 프로그램 Spacewar!(1962)와 마찬가지로 흑백 벡터 그래픽을 사용하여 비주얼을 구현합니다.Space Wars용으로 개발된 하드웨어는 시네마트로닉스의 벡터 기반 아케이드 게임의 플랫폼이 되었다.1978년 타이토에 의해 일본에 보급되어 1982년 벡트렉스 항구가 발행되었다.

게임 플레이

스크린샷

두 선수가 서로 다른 배를 조종했다.한 버튼은 배를 왼쪽으로 회전시키고, 다른 버튼은 배를 오른쪽으로 회전시키고, 한 버튼은 추력을 가하고, 한 버튼은 포탄을 발사하고, 한 버튼은 하이퍼 스페이스로 진입했다.

이 게임은 플레이필드 한가운데에 별이 있는지 없는지(양 또는 음의 중력을 가함), 플레이필드 가장자리가 반대쪽으로 감겼는지, 포탄이 튀었는지 등 많은 게임 플레이 옵션을 제공했다.이 게임은 세 가지 특징을 가지고 있다.첫째, 게임은 "한 명의 선수" 모드로 할 수 없었다. 인간 상대가 필요했다.둘째, 플레이어의 배는 죽지 않고 힐끗거릴 수 있지만 손상을 입을 수 있다. 느슨한 배 조각 구름이 떨어져 떠내려가고, 그 후 배는 화면에서 눈에 띄게 손상되어 회전하고 가속이 더 느려진다.세 번째이자 가장 기억에 남는 것은 어떤 대회의 경기 기간도 예치된 돈의 양에 의해서만 결정된다는 것입니다. 매 분기마다 1분 30초씩 경기를 구매합니다.1달러면 6분, 10달러면 2명의 선수가 한 시간 동안 쉬지 않고 경기를 할 수 있었다.

발전

Larry Rosenthal은 원래의 Spacewar!에 매료되어 게임을 할 수 있도록 자신만의 맞춤형 하드웨어와 소프트웨어를 개발한 MIT 졸업생이었다.시네마트로닉스는 로젠탈과 함께 우주전쟁 시스템을 제작했다.

접수처

스페이스 워즈는 [5]1978년에 10,000개의 아케이드 캐비닛을 팔았다.그것은 1978년 미국에서 [6]가장 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었다.이 게임은 1979년 미국에서 [7]6번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었다.

Electronic Fun with Computers & Games 매거진은 [8]1982년에 Atari VCS 버전에 C 등급을 부여했습니다.

레거시

스페이스 워즈는 스타 캐슬과 테일 가너같은 후속 흑백 벡터 게임에 시네마트로닉스가 사용한 플랫폼의 기초를 형성했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b "Space Wars". Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Retrieved 31 May 2021.
  2. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 114. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ a b c "Space Wars Video Game Flyers". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 31 May 2021.
  4. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  5. ^ Bloom, Steve. Video Invaders. Arco Publishing. p. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  6. ^ "Video Games". RePlay. November 1978.
  7. ^ "Video Games". RePlay. November 1979.
  8. ^ "Video Game Explosion! We rate every game in the world". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 2. December 1982. pp. 12–7.

외부 링크