방탈출 게임
Escape room video game| 시리즈의 일부: |
| 어드벤처 게임 |
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탈출 방 비디오 게임()은 플레이어가 주변 환경을 이용하여 감옥에서 탈출해야 하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 하위 장르입니다.그 방은 보통 잠긴 문, 조작할 물체, 숨겨진 단서 또는 비밀 칸으로 구성됩니다.플레이어는 탈출 [1][2]방법을 알려주기 위해 방에 있는 다른 아이템과 상호 작용하기 위해 객체를 사용해야 합니다.이스케이프 룸 게임은 어도비 플래시에서 만들어진 프리웨어 브라우저 게임에서 탄생했지만,[3][4] 그 이후 iOS와 Android용 모바일 게임으로 가장 인기를 끌고 있습니다.예를 들어 크림슨 룸, 비리디언 룸, 모타스, 드룸 등이 있습니다.이러한 온라인 게임의 인기는 전 [5]세계적으로 실제 탈출 방의 개발로 이어졌습니다.
방 탈출 게임의 요소들은 Myst and Nine Hours, Nine Person, Nine Doors와 같은 다른 모험 게임에서 찾을 수 있는데, 여기서 하나의 [6][7][8]방 안에서 요소들을 평가함으로써 완전한 퍼즐을 풀 수 있습니다.The Room과 같은 게임들은 또한 퍼즐 상자와 주변 환경에 대한 시각적 단서를 사용하여 퍼즐 상자를 여는 방법을 알아냄으로써 탈출 게임과 유사한 방식으로 해결되는 가상 퍼즐 상자를 제시할 수 있습니다.
기원.
플레이어를 한 곳에 가두는 기본적인 게임플레이 메커니즘은 적어도 1988년 존 윌슨의 '밀폐된 [9]문 뒤' 텍스트 모험으로 거슬러 올라가는데,[10] 여기서 플레이어는 화장실에 갇힙니다.하지만, 방 탈출 게임의 성장은 Cyan Worlds가 1993년에 처음 출시한 Myst 시리즈의 인기와 관련이 있는 것으로 믿어지는데, 이 시리즈는 미리 렌더링된 컴퓨터 생성 환경에 걸쳐 퍼즐을 만들어 플레이어들이 배경을 가로질러 단서를 찾을 것을 요구합니다.첫 번째 게임은 컴퓨터를 위한 CD-ROM 기술의 사용을 대중화하는 데 도움이 되는 획기적인 타이틀이었지만, Myst의 성공에 자극받은 몇몇 다른 개발자들과 함께 더 야심찬 풍경을 가진 후속작을 계속 개발하면서 어드벤처 게임 매출은 [10]감소했습니다.사이언의 공동 설립자 중 한 명인 랜드 밀러는 미스트를 "너무 크고"[11] "위에 오르기가 너무 어렵다"고 묘사했습니다.복스의 작가 알렉스 아바드-산토스는 더 개방적인 탐험을 하는 모험 게임들이 "너무 목적이 없을 수도 있지만, 탈출실 게임의 매력은 그들의 즉각적이고 제한된 [10]세계에 있다고 말했습니다.
이 용어는 2001년에 MOTAS [12]게임에서 비롯되었지만, 녹트로폴리스와 같은 포인트 앤 클릭 변형의 오래된 예와 텍스트 어드벤처 캐논의 이전 예가 많이 있습니다.이 장르는 2004년 다카기 도시미츠의 일본 게임 "크림슨 룸"에 의해 더욱 대중화되었으며, 이는 인터넷을 통해 널리 퍼졌고 많은 게임 [10][13]웹사이트에서 볼 수 있습니다.
구조.
대부분의 방 탈출 게임은 1인칭 시점에서 진행되며, 플레이어는 객체를 클릭하여 상호 작용해야 합니다.대부분의 방 탈출 게임은 토큰 플롯만 제공하며, 일반적으로 플레이어가 어떻게 그곳에 도착했는지 확인하는 텍스트로만 구성된 바로 가기 장면과 게임이 [1][2][6]끝나면 다른 장면을 제공합니다.룸 이스케이프에는 일반적으로 미니멀리즘 인터페이스, 주변 사운드 트랙 및 비플레이어 캐릭터가 있으며,[3] 이러한 요소는 게이머의 고립감을 향상시킬 수 있습니다.
게임을 하는 동안 플레이어는 개체와 상호 작용하거나 인벤토리에 개체를 추가하려면 개체를 클릭해야 합니다.플레이어가 게임 화면 위를 마우스를 통과할 때 커서 아래에 있는 항목을 사용, 열기, 조작, 수집, 검색 또는 (종료된 경우) 추적할 수 있으면 마우스 커서의 모양이 변경됩니다(예: 손 또는 다른 종류의 화살표). 그러나 일부 게임에서는 플레이어에게 이러한 힌트를 제공하지 않습니다.개체를 수집, 열 수, 사용 또는 조작할 수 없는 경우 플레이어는 일반적으로 개체를 검사하는 것으로 가정합니다. 대부분의 경우 플레이어는 간단한 텍스트 [2]설명을 볼 수 있습니다.플레이어는 항목을 수집하여 다양한 개체(또는 인벤토리의 다른 항목)와 함께 사용하여 방에서 나갈 수 있는 방법을 찾아야 합니다.일부 게임에서는 플레이어가 여러 개의 방을 연속으로 해결해야 합니다.일부는 상당한 양의 픽셀 헌팅(클릭 가능한 작은 영역을 찾기 위한 지루한 검색)이 필요하여 플레이어를 [3]좌절시킬 수 있습니다.예를 들어, PSP 게임 "Creamson Room Reverse"(원래 무료 온라인 플래시 게임이었던 방 탈출 게임 모음)를 검토할 때, 비평가 Brad Gallaway는 "주요 아이템은 종종 다른 아이템 뒤에 숨겨져 있습니다,플레이어는 이러한 영역이 존재하는지 알 수 없거나 커서가 특정 위치([14]때로는 몇 픽셀 정도의 "핫 스팟")에 있지 않는 한 검색이 가능한지 알 수 없습니다."
레퍼런스
- ^ a b divisionten (October 12, 2009). "Escape-the-Room Games: A History, A Catalogue, and an Explanation - Kino Diaries". Retrieved 2013-01-08.
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- ^ a b c Alexander, Leigh (2013-01-25). "Could The Room's success predict a new trend?". Gamasutra. Retrieved 2013-03-23.
- ^ Matthew Broderick (2018-08-31). "Where would you be without your brain?". allpullupbars.co.uk.
- ^ Suellentop, Chris (June 4, 2014). "In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life". The New York Times. Retrieved December 20, 2019.
- ^ a b Meer, Alec (October 6, 2009). "Room Escape: A Secret Giant?". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2013-01-08.
- ^ Laura (January 10, 2010). "The Two Parts Of Extreme Escape: 9 Hours 9 People 9 Doors / Siliconera". Siliconera. Retrieved 2013-01-08.
The first is the Escape Part. Here, you explore the rooms and use the DS touchscreen to examine everything in the room -– anything that could give you a hint on how to escape from the locked room. As you discover new things, the people with you will also give their input and provide you with more hints. Sometimes, you can also find usable items, which can be combined with other items for various purposes. Once you solve all the mysteries in the room, it is possible to unlock the door and escape.
- ^ Hamilton, Kirk (2013-01-28). "I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship". Kotaku. Retrieved 2013-03-23.
- ^ 스펙트럼의 세계:비선실세
- ^ a b c d Abad-Santos, Alex (October 26, 2016). "The strange appeal of escape the room games, explained". Vox. Retrieved October 29, 2018.
- ^ Yoshida, Emily (September 24, 2013). "Lost to the Ages". Grantland. Retrieved October 29, 2018.
- ^ Ransom-Wiley, James (2007-01-15). "New MOTAS levels to point and click thru". Joystiq. Retrieved 2007-12-14.
- ^ "Inside Out Escape London". Insideoutescape.co.uk. Retrieved 28 September 2016.
- ^ Gallaway, Brad (January 7, 2010). "Crimson Room: Reverse Review / GameCritics.com - Games. Culture. Criticism". GameCritics.com. Retrieved 2013-01-08.