임페리얼 게임
Immortal Game불멸의 게임은 1851년 6월 21일 런던에서 아돌프 안데르센과 리오넬 키세리츠키가 제1회 국제 토너먼트의 휴식기 동안 치른 체스 게임이었다. 안데르센이 한 과감한 희생은 이 게임을 역대 가장 유명한 체스 게임 중 하나로 만들었다. 안데르센은 루크와 비숍을 모두 포기했고, 그 후 그의 여왕이 남은 3명의 상대편을 견제했다. 1996년, 빌 하트스톤은 이 게임을 "아마 체스 문학에서 유례가 없는 업적"이라고 불렀다.[1]
개요
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Immortal_game.jpg/280px-Immortal_game.jpg)
안데르센은 당대 최강자 중 한 명으로 1851년 런던 체스 대회 우승 후 세계 최강자로 평가받는 이들이 많다. 키세리츠키는 생애의 대부분을 프랑스에서 살았는데, 그곳에서 그는 체스 레슨을 하고 파리의 카페 드 라 레앙스에서 시간당 5프랑으로 게임을 했다. 그의 힘은 약한 선수들에게 큰 승산을 줄 때 가장 유리하게 보여졌다; 그는 마스터스와의 경기에서 설득력이 떨어졌다.
불멸의 게임은 비공식적인 것으로, 런던에서 열린 정식 토너먼트에서 휴식 시간에 열렸다.[2] 키세리츠키는 경기가 끝나자 매우 감명을 받았고, 경기의 움직임을 파리 체스 클럽에 전보를 쳤다. 프랑스의 체스 전문지 라 레앙스는 1851년 7월에 이 게임을 발행했다. 오스트리아의 에른스트 팔크베어는 1855년에 "불멸의 게임"이라는 별명을 붙였다.
이 게임은 19세기 낭만적인 체스의 전형으로 호평을 받고 있는데, 빠른 공격과 공격이 가장 효과적인 승부의 방법으로 여겨져 많은 도박과 카운터 갬빗이 제공되었고(그리고 그것을 받아들이지 않는 것은 약간 신사답지 않은 것으로 간주될 것이다), 종종 경멸에 휩싸이기도 했다. 빠른 공격과 역습이 있는 이러한 게임들은 비록 몇몇 움직임이 더 이상 최적의 것으로 여겨지지 않더라도 종종 재밋어진다.
이 경기에서 안데르센은 주교(11무브먼트)와 루크(18무브먼트 시작), 퀸(22무브)을 모두 희생시키면서도 승리를 거두며 졸 3명만 잃은 키세리츠키를 상대로 체크메이트를 양산했다. 그는 두 루크에게 두 개의 활동적인 작품이 십여 개의 활동적이지 않은 작품들의 가치가 있다는 것을 보여주기 위해 두 루크에게 제안했다. 안데르센은 후에 에버그린 게임에서 같은 종류의 접근을 보여주었다.
주석에 기술된 대로, 그 게임의 일부 출판된 버전에는 오류가 있다.
주석이 달린 게임
이 절은 체스의 움직임을 묘사하기 위해 대수적 표기법을 사용한다. |
화이트: 아돌프 안데르센[4] 블랙: 리오넬 키세리츠키 오프닝: 비숍의 감빗(ECO C33)
1. e4 e5 2. f4
- 이것이 바로 킹스 갬빗이다. 안데르센은 더 빠른 개발을 대가로 그의 졸을 제공한다. 이것은 19세기에 가장 인기 있는 개방 지역 중 하나였으며, 안데르센 시대 이후 방어 기술이 향상되었지만, 여전히 가끔 볼 수 있다.
2... exf4 3. bc4
- 비숍의 감빗, 이 선은 3...Qh4+, 화이트의 성권을 박탈하고, 3보다 인기가 적다.Nf3. 그러나, 이 체크는 또한 블랙의 여왕이 궁극적인 Ng1–f3에 템포를 높여 공격하도록 폭로한다.
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3. Qh4+ 4. Kf1 b5?! (iii)
- 이것은 키세리츠키에 의해 깊이 분석된 브라이언 카운터감빗이며, 때때로 그의 이름이 적혀 있다. 오늘날 대부분의 선수들에 의한 움직임으로 여겨지지 않는다.
5. Bxb5 Nf6 6. Nf3
- 이것은 흔히 볼 수 있는 발전적인 움직임이지만, 게다가 기사는 블랙의 여왕을 공격하여 블랙이 자신의 편을 개발하지 않고 강제로 움직이게 한다.
6... Qh6 7. d3
- 이러한 움직임으로 화이트는 이사회에 대한 비판적 통제를 공고히 한다. 독일의 거장 로버트 휴브너는 7을 추천한다.대신 NC3.
7...Nh5
- 이 움직임은 ...을 위협한다.Ng3+, 그리고 f4에서 졸을 보호하지만, 기사들은 가장 힘이 없고, 한 조각도 발전하지 않는 보드 가장자리의 가난한 위치까지 곁들여 기사를 보호한다.
8. Nh4 Qg5
- 키세리츠키에 따르면 8...g6가 더 나았다.
9. Nf5 c6
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- 이것은 유리하다. 만약 블랙이 받아들이면, 그의 여왕은 박스에 갇히게 될 것이고, 화이트에게 개발의 주도권을 줄 것이다.
11... cxb5?
- Hübner는 이것이 블랙의 결정적인 실수라고 믿고 있다; 이것은 화이트의 강력한 발전이 빠르게 공격을 가할 수 있는 시점에서 개발에서 패배한다. 후브너가 추천하는 11...대신 h5.
12. h4!
- f5에서 화이트의 기사는 블랙의 여왕을 공격하는 졸을 보호한다.
12... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3
- 화이트(앤더슨)는 이제 다음과 같은 두 가지 위협을 가지고 있다.
- Bxf4, 블랙의 여왕(퀸은 안전한 갈 곳이 없다)
- e5, f6에서 블랙의 기사를 공격하면서 동시에 화이트의 여왕의 공격을 a8에서 보호받지 못한 블랙 루크에게 노출시켰다.
14... ng8
- 이것은 위협을 다루지만 블랙을 더 발전시키지 않는다. 이제 출발 광장에 없는 유일한 검은 조각은 여왕인데, 여왕은 곧 출격할 것이고 화이트는 많은 판을 장악하고 있다.
15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5
- g1에서도 루크를 공격하는 블랙의 평범한 발전 동작.
17. Nd5
- 화이트는 역습으로 공격에 대응한다. 이 움직임은 흑인 여왕을 위협하고 또한 왕과 루크를 왕으로 몰아가는 nc7+를 위협한다. Richard Réti는 17.d4와 18을 추천한다.Nd5, White에게 유리함, 17.d4 Bf8이면 18.Be5가 더 강한 움직임일 것이다.
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17... Qxb2 (다이아그램)
- 흑은 졸을 얻고, a1에서 수표로 루크를 잡겠다고 위협한다.
18. Bd6!
- 이러한 움직임으로 화이트는 두 명의 루크를 모두 희생시키겠다고 제안한다. 후브너는 이 포지션에서 실제로 승리할 수 있는 방법은 여러 가지가 있으며, 18개보다 적어도 3개의 더 나은 움직임이 있다고 믿는다고 평한다.Bd6: 18.d4, 18.Be3 또는 18.그렇게 많은 재료를 희생할 필요 없이 강한 포지션이나 체크메이트로 이어지는 Re1. 체스마스터 컴퓨터 프로그램 주석에는 "18의 요점"이라고 적혀 있다. Bd6]는 A1–h8 대각선으로부터 흑인 여왕을 우회시키는 것이다. 이제 블랙은 18번을 연주할 수 없다...Bxd6? 19.Nxd6+Kd8 20.Nxf7+Ke8 21.Nd6+Kd8 22.게리 카스파로프는 만약 게임이 그렇게 말도 안 되는 방식으로 계속되었다면 체스의 세계는 "왕관 보석" 중 하나를 잃었을 것이라고 말한다. Bd6의 움직임은 놀랍다. 왜냐하면 화이트는 그렇게 많은 물질을 기꺼이 포기하기 때문이다.
18... Bxg1?
- 그 움직임은 블랙의 패배로 이어졌다. 빌헬름 스타인츠가 1879년에 더 나은 조치가 18이 될 것이라고 제안했다...Qxa1+;[5] 뒤따를 가능성이 있는 움직임은 19이다.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1.[6]
19. e5!
- 이것은 또 다른 백인 루크를 희생시킨다. 더 중요한 것은, 이 조치가 왕비의 방위에 참여하는 것을 막고, 2:20으로 짝짓기를 위협한다는 점이다.Nxg7+Kd8 21.BC7#.
19... qxa1+20. Ke2
- 이 시점에서 블랙의 공격은 힘이 다 떨어졌다; 블랙은 에 여왕과 주교를 두고 있지만, 화이트는 앞으로 돌격할 수 있는 반면, 효과적으로 화이트를 공격할 수는 없다. 키세리츠키에 따르면, 그는 이 시점에 있다고 한다. 후브너는 1893년 발티스체 샤흐블레이터라는 저널에 실린 프리드리히 아멜룽의 기사가 키세르티즈키가 아마 20번을 연주했을 것이라고 보도한 것에 주목한다.Na6, 그러나 안데르센은 그 후 짝짓기 동작을 발표했다. 옥스포드 체스의 동반자는 또한 블랙이 1851년 출판물을 인용하면서 이 시점에서 사임했다고 말한다.[7] 어쨌든 마지막 몇 번의 동작이 실제로 원전에서 보드 위에서 행해지지 않았다는 의심을 받고 있다.
20...나6
- 화이트가 21을 위협하고 있었기 때문에 흑기사는 c7을 덮는다.Nxg7+Kd8 및 22.BC7#. 방어하려는 또 다른 시도는 20...Ba6, 비록 화이트가 계속 21로 충분하긴 하지만, 흑인 왕은 c8과 b7을 통해 도망칠 수 있도록 허락했다.Nc7+Kd8 및 22.Nxa6, 지금 22...qxa2(Bc7+, Nd6+, Qxf7#에 맞서 f7을 방어하기 위해) 화이트는 23번을 뛸 수 있다.BC7+Ke8 24.Nb4, 승리하거나, 22명이라면...Bb6 (Bc7+ 중지), 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8+ Qc8 25.Qxc8+Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6+Kd8 28.Nxf7+Ke8 29.Nxh8 Kxf8, 화이트의 결승전.
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21. Nxg7+Kd8 22. Qf6+! (다이아그램)
- 이 여왕은 블랙이 e7의 방어를 포기하도록 강요한다.
22... Nxf6 23. 베7# 1-0
- 마지막에 블랙은 퀸, 루크 2명, 주교 1명 등 물질적인 면에서 상당한 차이로 앞서고 있다. 그러나 소재는 블랙에게 도움이 되지 않는다. 화이트는 그의 남은 작품인 두 명의 기사와 한 명의 주교를 이용해 짝짓기를 할 수 있었다.
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사비엘리 타르타코워는 이것을 "아름다운 게임"이라고 불렀다.
참고 항목
메모들
- ^ Hartston, Bill (1996). Teach Yourself Chess. Hodder & Stoughton. p. 150. ISBN 0-340-67039-8.
- ^ 에드워드 윈터의 기사 '불멸의 게임'에서 보듯 정확한 런던 경기 장소는 불확실하다.
- ^ 클링과 호비츠: 체스 플레이어, 1851년 7월
- ^ 안데르센은 검은 조각을 연주하고 있었지만 먼저 움직였으므로,[3] 여기서는 화이트와 블랙에 관한 현대의 관습에 맞추어 화이트를 연주하는 것으로 보여진다.
- ^ Kasparov, 2003, My Great Preders, 파트 1 페이지 24
- ^ 몇몇 출처는 다른 움직임 순서를 제공한다: 18...qxa1+19. Ke2 Bxg1 20. e5.
- ^ 후퍼 앤 왜들드(1992)
참조
- 체르네프, 어빙 체스 컴패니언. 1968. ISBN 0-671-2014-2.
- 에이드, 제임스. 더미스를 위한 체스 1996년 포스터 시티, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), "Immortal Game", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- 후브너, 로버트 "불멸의 게임." 아메리칸 체스 저널 3(1995), 14-35페이지.
- Kasparov, Garry (2003). My Great Predecessors, part I. Everyman Chess. ISBN 1-85744-330-6.
- 카발렉, 루보미르 체스(신문 칼럼). 워싱턴 포스트. 2003년 7월.
- 사비엘리 타르타카워와 J. du Mont. 500 Master Game of Chess. 도버 출판사, 1975년 6월 1일 ISBN 0-486-23208-5.
- Shenk, David (2006). The Immortal Game: A History of Chess. Doubleday. ISBN 0-385-51010-1.
외부 링크
- 리오넬 키세리츠키: 라 레앙스, 1851년 7월
- 클링 앤 호비츠: 체스 플레이어, 1851년 7월
- Lichess에서 불멸의 게임 가져오기(잘못된 18개의 변형...18이 아니라 Qxa1+...Bxg1)
- 아돌프 안데르센 대 리오넬 아달베르트 바게레이션 펠릭스 키세리츠키 ChessGames.com.
- Anderssen의 불멸의 게임 분석 IslandOfGames.com
- 에드워드 윈터의 "불멸의 게임"