다이쇼기

Dai dai shogi

다이다이쇼기(大大大大 '거대 체스')는 쇼기의 큰 판자 변종이다.이 게임은 15세기로 거슬러 올라가며 이전의 다이쇼기를 바탕으로 한다.그 규모와는 별개로 작품 범위와 '포획에 의한 프로모션' 룰이 큰 차이를 보이고 있다.이 규칙을 사용하는 것은 가장 작은 보드 변형이다.

쇼기 변종들에 대한 역사적 출처의 간결하고 불완전한 표현들 때문에, 추쇼기와 더 작은 정도까지 다이쇼기(일부 시점에서 가장 권위 있는 형태의 쇼기가 연주되고 있는 것을 제외한다면, 다이쇼기의 역사적 법칙은 명확하지 않다.각 작품에서 기인하는 움직임에는 서로 다른 출처가 있는 경우가 많으며, 모순의 정도(아래에 가장 잘 알려진 대체 움직임의 나열과 함께 요약)는 만약 그런 것이 있다면 어떤 정도의 확실성을 가지고도 "진정한 역사적 규칙"을 재구성하는 것이 불가능할 가능성이 높다.이 게임이 역사적으로 많이 진행되었던 적이 있는지는 분명하지 않다. 왜냐하면, 만들어진 몇 세트는 단지 전시만을 위한 것으로 보이기 때문이다.

게임의 규칙

목표

목표는 상대의 왕을 잡는 것이다.표준 쇼기와 달리, 조각들은 포획된 후에 다시 재생되지 않을 수도 있다.

게임 장비

블랙과 화이트(또는 센테고테)라는 두 명의 플레이어가 17개 순위(열)에 17개 파일(컬럼)로 구성된 사각형으로 구성된 보드에서 플레이하며 총 289개의 사각형을 이룬다.사각형은 표시나 색상으로 구분되지 않는다.

선수마다 64종의 쐐기 모양의 조각 96개가 세트돼 있다.선수들은 모두 68개의 다른 움직임을 기억해야 한다.조각들은 크기가 약간 다르며, 가장 큰 것부터 가장 작은 것(또는 거의 가장 강력하지 않은 것)까지 다음과 같다.

많은 영어 이름들이 서양 체스에서 그들의 거친 등가물에 해당하는 것으로 선택되는데, 반드시 일본 이름을 번역하는 것으로는 볼 수 많은 영어 이름들은 서양 체스에서 그들의 거친 등가물에 해당하는 것으로 선택된다.(때로는 왕비를 "자유왕"이라고 부르기도 하는데, 이는 일본 이름을 직접 번역한 것이다.키린의 이름은 때때로 Kylin으로 통칭되기도 한다.)

각 작품마다 얼굴에 두 개의 일본 문자로 표기된 형태로 이름이 적혀 있다.일부 작품의 뒷면에는 한 두 개의 다른 문자가 있으며, 종종 다른 색(예: 검은색 대신 빨간색)으로 표시된다. 이 뒷면은 플레이 중에 작품이 홍보되었음을 나타내기 위해 사용된다.양편의 조각은 색깔이 다르지 않고, 그 대신 각 조각은 쐐기 모양으로 되어 있고, 반대쪽을 향해 앞으로 향한다.이것은 누가 연극을 하는 동안 그 작품을 조종하는지를 보여준다.

아래에는 게임의 조각과, 만약 그들이 홍보한다면, 그들이 홍보하는 조각들이 열거되어 있다.

조각표

다이쇼기에서는 비교적 적은 수의 작품이 선전(또는 강등급을 내린다.몇 점(*별그대)은 승급할 때만 나타난다.

조각 간지 로마지 줄여서. 다음으로 승격
보석장군 玉将 교쿠쇼 K
킹 제너럴 王将 오쇼 K
화난 멧돼지 嗔猪 신초 AB
비숍 角行 가쿠교 B
맹원숭이 盲猿 모엔 BM 산마녀
청룡 青龍 세류 BD
고양이 검 猫刄 묘진 CS 용마
구리장군 銅将 도쇼 C
비둘기 鳩槃 규한 하다
용마 龍馬 류메 DH
드래곤 킹 龍王 류오 DK
동양의 야만인 東夷 도이 에아 사자
마법에 걸린 오소리 変狸 앙리 EB 비둘기
마법에 걸린 여우 変狐 헨코 EF 암염색체
사악한 늑대 悪狼 아쿠로 EW
흉포한 표범 猛豹 모효 FL
날으는 용 飛龍 히류 FD 용왕
날으는 말 馬麟 가두다 FH 여왕의
향기로운 코끼리 香象 코조 FE
자유 악마 奔鬼 경적을 울리다 FR
자유꿈꾸는 사람 奔獏 혼바쿠 FT
*가해한 범죄자 奮迅 펑진 FF
골드 제너럴 金将 킨쇼 G
황금새 金翅 친시 GB
그레이트 드래곤 大龍 유유 GD
*위대한 코끼리 ‡ 大象 타이조 GE
훅 무버 鉤行 고교 HM
하울링견 𠵇犬 † 키켄 HD 𠵇
철장군 鉄将 테쇼 I
기린 麒麟 기린 크르 위대한 용
랜스 香車 교샤 L
좌전차 左車 사샤 LC
레프트 제너럴 左将 사쇼 LG
사자 獅子 시시 Ln 맹렬한 악마.
사자개 狛犬 코마누 LD 큰 코끼리 ‡
긴코도깨비 天狗 텐구 o
*산마녀 山母 삼보 MW
이웃왕 近王 키노 NK 표준 보유자
북방 야만인 北狄 호쿠테키 아니요. 향기로운 코끼리
올드 연 古鵄 코테쓰 네 알겠습니다 코가 긴 도깨비
늙은 쥐 老鼠 로소 OR 마법사 황새
전당 歩兵 푸효 p
피닉스 鳳凰 호오 PH 황금새
독사 毒蛇 도쿠자 훅 무버
춤추는 숫사슴 踊鹿 요로쿠 PS 鹿 정사각형 이동
奔王 호노 Q
레이싱 전차 走車 소샤
역마차 反車 헨샤 RV
우측 전차 右車 우샤 RC
우장군 右将 우쇼 RG
루크 飛車 히샤 R
러싱버드 行鳥 교조 RB 자유 마귀
새비지호랑이 猛虎 모코 세인트
셰데블 夜叉 야샤 SD
사이드 무버 横行 오교 SM
실버 제너럴 銀将 긴쇼 S
남방 야만인 南蛮 남반 그렇게 흰 코끼리
스퀘어 무버 方行 호교 Sq
표준 베어러 前旗 젠키 SB
스톤 제너럴 石将 세키쇼 세인트
수직 이동기 竪行 슈교 VM
난폭한 곰 猛熊 모유 VB
난폭한 소 猛牛 모규 VO
물소 水牛 스이규 WB 자유 꿈나무
서양의 야만인 西戎 세이주 우리 西 사자개
흰코끼리 白象 하쿠조 WE
백호 白虎 비아코 WT
*마법사 황새 仙鶴 †† 센카쿠 WS
목재장군 木将 모쿠쇼 W

† 하울링독의 첫 번째 칸지는 일부 글꼴에서는 나타나지 않을 수 있다.口과 奇을 합친 것이다.
‡ 위대한 코끼리는 쇼기 로쿠슈노 주시키에서 승진한 사자견으로 언급되지만, 사자견이 승진을 하지 않는 다른 두 에도 시대의 출처에서는 언급되지 않는다.
†† '마법사 황새'의 두 번째 문자는 대부분의 글꼴에 존재하지 않는다: 而 at at()이어야 한다.쇼우기카쿠.png

여왕은 또한 FK(자유왕)로 약칭되고 키린은 Ky(Kylin)로 약칭될 수 있었다.

세우다

아래는 한 선수의 작품 설정을 나타낸 도표다.한 선수가 자신의 작품을 보는 방식은 상대 선수가 자신의 작품을 보는 방식과 같다.

보드 레이아웃
8
7 HD HD
6 p p p p p p p p p p p p p p p p p
5 LC SM VO AB EW VB FL 세인트 SB 세인트 FL VB EW AB VO SM RC
4 BD FE 아니요. 우리 W 세인트 I C GB C I 세인트 W 에아 그렇게 WE WT
3 VM EF WB S GD S FH EB B
2 RV 네 알겠습니다 Ln OR PS CS PH G NK G 크르 RB FD BM LD RV
1 L o SD DH FR Q LG K RG FT DK Sq R DV HM L
A B C D E F G H I J K L M N O P Q
AB = 앵그리 멧돼지 B = 비숍 BM = 맹인 원숭이 BD = 청룡
CS = Cat Sword C = 구리 일반 Dv = 비둘기 DH = 드래곤 호스
DK = 드래곤 킹 에아 = 동방 바바리아인 EB = 마법에 걸린 오소리 EF = 매혹된 여우
EW = 사악한 늑대 FL = 흉포한 표범 FD = 플라잉 드래곤 FH = 플라잉 호스
FE = 향기로운 코끼리 Fr = 프리 데몬 FT = 자유로운 꿈-이터 G = 골드 일반
GB = 골든 버드 GD = 그레이트 드래곤 HM = 후크 무버 HD = 울부짖는 개
I = 철 일반 K = 킹 Kr = 키린 L = 랜스
LC = 좌측 전차 LG = 왼쪽 일반 Ln = 사자 LD = 라이온 도그
로 = 코가 긴 도깨비 NK = 이웃 왕 아니오 = 북부 바바리아인 OK = 올드 카이트
OR = 오래된 랫드 P = 전당 Ph = 피닉스 포 = 포이즌
PS = 프라잉 스태그 Q = 퀸 라 = 레이싱 마차 Rv = 후진 전차
RC = 우측 전차 RG = Right General R = 루크 RB = 돌진하는 새
ST = 새비지 타이거 SD = She-Devil SM = 사이드 무버 S = 실버 일반
소 = 남부 바바리아인 Sq = 제곱 모버 SB = 표준 베어러 St = 석재 일반
VM = 수직 이동기 VB = 사나운 곰 VO = 난폭한 소 WB = 워터 버팔로
We = We = Western Barbarian WE = 흰 코끼리 WT = 백호 W = 목재 일반

게임플레이

선수들이 번갈아 가며 움직이며 블랙이 먼저 움직인다.(전통적인 용어인 '블랙'과 '화이트'는 게임 토론에서 옆구리를 구분하는데 사용되지만 말 그대로 정확하지는 않다)한 동작은 보드에 있는 조각을 움직이고 잠재적으로 그 작품을 홍보하는 것으로 구성된다.이러한 각 옵션은 아래에 자세히 설명되어 있다.

프로모션

대판 쇼기 변종의 경우 유별나게 소수(64점 중 21점)만 홍보할 수 있다.이 큰 게임에서의 승진의 규칙은 작은 보드 변종과는 다르다.

한 작품이 첫 포획 동작의 마지막에 선전한다.프로모션은 작품이 움직이는 방식을 바꾸는 효과가 있으며(각 작품이 홍보하는 내용은 위의 표를 참조), 작품이 이동한 후 넘김으로써 프로모션 등급의 명칭이 공개된다.그렇게 할 수 있는 작품들에 대한 승진은 의무적이며 영구적이다.

이는 조각이 승급구역(적진)을 넘으면 승급하고 승급은 선택사항인 소형 쇼기 변종과는 크게 다르다.다이쇼기 보드의 포인트는 다른 게임에서 프로모션 존을 나타내는 것으로 양 캠프의 초기 설정을 위한 배치 가이드 역할만 한다.

대부분의 홍보 작품들은 보드의 초기 설정에 존재하는 작품으로 홍보한다.그러나, 그렇게 홍보된 작품은 그 이름처럼 두 번째로 홍보할 수 없다.예를 들어, 사자는 격분한 악마에게 선전한다.그러나 동양의 야만인은 첫 포획으로 사자에게 선전하지만, 두 번째 포획에서는 더 이상 맹렬한 악마에게 선전하지 않는다.오히려 남은 경기 내내 사자로 남아 있다.이것은 양면만 가지고 있는 게임에서 분명히 보여야 한다.

앞으로만 나아갈 수 있는 조각(볼, 창, 돌 장군, 목장군, 철장군)이 먼 지위에 도달하면 더 이상 움직일 수 없고 사로잡힐 때까지 그곳에 남아 있어야 한다.

프로모션 작품은 초기 설정의 2위, 3위, 4위에 등장한다.중간 세 개의 파일이나 가장자리 파일의 조각은 승격되지 않는다.대부분의 승격 작품은 초기 설정에서 승격된 버전과 거의 유사하다.

이동 및 캡처

반대편 피스는 변위에 의해 포착된다.즉, 한 조각이 반대편 조각이 점유한 사각형으로 움직이면 반대편 조각이 옮겨져 보드에서 제거된다.한점이 사각형 다정한 조각(또 조각은 움직이는 선수에 의해 통제되)에 의해 점령된 이동할 수 없다.

게임의 각 조각이 독특한 패턴으로 움직인다.조각은 직교적으로 움직이거나(즉, 플러스 기호의 한쪽 팔 방향, +) 대각선 방향으로 움직인다(곱 기호의 한쪽 방향, ×).사자와 사자개, 격노한 악마 등은 일직선으로 움직이지 않거나 움직일 필요가 없다는 점에서 예외다.

만약 후퇴하거나 옆으로 움직일 수 없는 조각이 더 이상 움직일 수 없을 때까지 보드를 가로질러 전진한다면, 그것은 잡힐 때까지 그곳에 남아 있어야 한다.이는 졸, 창, 석장, 목장, 철장군 등에 적용된다.

많은 조각들이 여러 종류의 움직임을 할 수 있는데, 그 이동의 종류는 그들이 움직이는 방향에 따라 가장 자주 움직인다.이동 범주는 다음과 같다.

스텝 이동 장치

어떤 조각들은 한 번에 한 칸씩만 움직인다.(친근한 조각이 인접한 정사각형을 차지하는 경우, 움직이는 조각이 그 방향으로 움직이지 않을 수 있고, 반대편 조각이 거기에 있다면, 그것은 옮겨져 포획될 수 있다.)

한정된 레인지 피스

일부 조각은 일정한 방향으로 직선을 따라 제한된 수의 자유(빈) 사각형을 따라 이동할 수 있다.한정된 거리 이외에는 레인지 피스처럼 움직인다(아래 참조).

점프피스

몇 조각은 점프할 수 있다. 즉, 그들은 친구든 적이든 어떤 방해물도 아무 영향 없이 지나칠 수 있다.이것들은 사자, 사자 개, 키린, 봉황, 독사들이다.

레킹 피스

많은 조각들이 보드의 가장자리만으로 제한되는, 직선을 따라 임의의 수의 빈 사각형을 움직일 수 있다.반대편 작품이 개입하면 저 광장으로 이동하여 보드에서 제거하면 포착될 수 있다.범위 지정 피스는 포착된 곳에서 멈춰야 하며, 그 방해가 되는 피스를 우회할 수 없다.친근한 조각이 개입하면 움직이는 조각은 중간 조각에 못 미치는 거리로 제한되고, 친근한 조각이 인접해 있으면 전혀 그 방향으로 움직일 수 없다.

후크 이동(태크 변경)

후크 무버와 긴코 도깨비(텐구)는 일반 레인지 작업물로서 직선을 따라 임의의 수의 사각형을 이동할 수 있지만, 경로를 따라 어느 한 곳에서든 갑자기 왼쪽 또는 오른쪽으로 90°씩 택을 변경한 후 레인지 작업물로 계속 진행할 수도 있다.이렇게 코너를 도는 것은 선택사항이다.

후크 이동이 적용되는 범위는 루크가 두 번 움직이거나 주교가 두 번 움직인 것에 해당하며, 작품에 따라 두 번 움직인다.그러나 후크 이동은 기능적으로 단일 이동이다.이 작품은 한 번에 두 번 포획할 수도 없고, 포획한 다음 앞으로 나아갈 수도 없다.간섭하는 피스(먼저 피하도록 방향을 바꾸지 않는 한) 앞에 멈춰야 하며, 다른 레인지 피스와 마찬가지로 포획할 때 멈춰야 한다.한 번에 한 번만 방향을 바꿀 수 있다.

라이온 이동(복수 캡처)

사자, 사자 개, 격분한 악마들은 "사자 이동"이라고 불리는 순차적인 다중 포획 능력을 가지고 있다.이러한 강력한 움직임의 세부 사항은 아래에 사자 개와 사자 개에게 설명되어 있다.

개별품목

아래 다이어그램에서 다른 유형의 이동은 기호 및 색상별로 코드화된다. 스텝 이동의 경우 파란색, 점프의 경우 노란색, 다중 캡처의 경우 녹색, 레인지 이동의 경우 회색.

표기법
직선을 따라 제한된 수의 정사각형을 밟는다.
이 사각형으로 뛰어오르면서 방해되는 모든 조각들을 우회해봐.
! 이구이(움직이지 않고 포획한다.두 단계로 계산한다.
이 광장으로 직접 뛰어오르거나 다단계 이동을 통해 도달할 수 있다.
빈 사각형 수에 관계없이 직선을 따라 범위 지정
이 광장에서 90° 회전할 수 있다.

경기 시작 부분에는 회색 바탕의 작품 이름이 등장하고, 파란색 바탕의 작품 네 개는 홍보와 함께 등장할 뿐이다.Betza의 재미있는 표기법은 보다 쉽게 참조할 수 있도록 괄호 안에 포함되었는데, 표기법 xxxayyyKxxxK 이동을 의미한다는 확장명과 함께 yyK 이동을 의미하며, 반드시 같은 방향으로만 이루어진 것은 아니다.기본적으로 연속 다리는 모든 방향으로 갈 수 있지만, 'v'("수직")라는 수식어에 의해 한 줄로 제한될 수 있으며, 그 경로에 있는 피스의 현재 위치에 대해 해석된다.모든 다리의 기본 모달리티는 움직이고 포착할 수 있는 능력이다. 다른 가능성은 명시적으로 명시되어 있다.따라서 aK는 왕으로서 두 번 움직이고, 두 번의 움직임을 모두 포착할 수 있는 반면, mKaK는 왕으로서 두 번 움직이지만 포획할 때는 멈춰야 한다.

에도 시대의 출처에는 여러 가지 다른 묘사가 있다. 대부분은 위대한 코끼리를 제외하고 체스 변종 페이지의 규칙이 아래에 따른다.각주에는 몇 가지 다른 움직임이 상세하게 설명되어 있다.

(도전) 玉将 교쿠쇼 (재위) 王将 osho
  • 단계: 왕은 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (K)
  • 단계: 왕은 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (K)
홍보물
긴코도깨비 天狗텐구 후크 무버 鉤行 고교
  • 후크 이동:10구는 4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유사각형을 이동할 수 있으며, 그 다음(선택적으로) 90° 회전하여 임의 수의 자유 사각형을 수직 대각선 방향으로 이동할 수 있다.
한 번에 한 번만 방향을 바꿀 수 있다.
  • 단계: 4개의 직교 방향 중 하나로 1제곱을 밟을 수 있다. (WmBaB)[1]
  • 후크 이동:후크 무버는 4개의 직교 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있으며, 그 다음(선택적으로) 90° 회전하여 임의 수의 자유 정사각형을 수직 직교 방향으로 이동할 수 있다. (RmaR)
한 번에 한 번만 방향을 바꿀 수 있다.[2]
구연 古鵄 고테쓰 독사 毒蛇 도쿠자
  • 제한된 범위:오래된 연은 네 개의 정사각형 중 한 개에서 한 두 개의 정사각형을 걸을 수 있다.
  • 단계: 대각선 방향으로 한 칸씩 전진할 수 있다. (R2FF)[3]

늙은 연이 십구(위)로 승진하다.

  • 점프: 독사는 두 번째 칸으로 직진하거나 대각선으로 뒤로 점프할 수 있다.
  • 스텝: 그것은 양쪽으로 한 칸씩 걸을 수 있다.(rlWfDbA)[4]

독사는 훅 무버(위)로 촉진한다.

그레이트코끼리 大象 타이조 분노의 화신 奮迅 펑진
!
! 大象 !
! ! !
  • 레인지: 위대한 코끼리는, 이 게임에 존재한다면( 에도 시대의 출처들 사이에 이 점에 대해 약간의 분쟁이 있다), 4개의 직교 방향 중 하나를 따라, 또는 대각선 방향으로 임의의 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:그것은 앞쪽 대각선 중 하나를 따라 두 개의 자유 제곱까지 이동할 수 있다.
  • Lion 이동/트리플 캡처:사자개의 3단계 사자 움직임을 가지고 있지만, 정형외과와 후진 대각선을 따라서만 움직인다.[5]

위대한 코끼리는 승진된 사자개(아래) 외에는 존재하지 않는다.

! ! !
! !
! ! !
  • 격분한 악마는 사자나 사자개처럼 움직일 수 있다. (NADaKafavK)[6]

격노한 악마는 승진한 사자(아래)를 제외하고는 존재하지 않는다.

사자개 狛犬 코마누 사자 獅子시시
! ! !
! !
! ! !
  • Lion 이동/트리플 캡처:사자개는 8개의 직교 또는 대각선 방향 중 하나를 따라 3단계의 사자를 움직일 수 있다.즉 사자 자체와는 달리 치솟는 독수리와 뿔매처럼 직선을 따라 움직이는 것이 제한되어 중간 사각형으로는 움직일 수 없다.이 사자 힘에는 점프, 이구이, 턴 건너뛰기 등이 포함된다.
    • 한 조각은 세 단계 모두에서 포착될 수 있다.
    • 사자개는 제1광장과 제2광장에서 한 조각을 포획한 다음 제1광장으로 후퇴할 수도 있다.아니면 일반 이구이처럼 첫 번째 사각형에서 한 조각을 낚아챌 수도 있다.(단, 반대 방향으로 계속 진행되지 않을 수 있다는 점에 유의하십시오. 직교 또는 대각선 하나로 제한됨).
    • 두 번째 사각형까지 점프한 다음 세 번째 사각형까지 계속하여 두 조각까지 캡처할 수 있다.또는 그것은 세 번째 칸으로 바로 점프할 수 있다.
    • 세 단계를 모두 밟을 필요는 없다.(KavKafavK)[7]

포획작전을 마치면서 사자개는 위대한 코끼리(위)에게 선전한다.위대한 코끼리를 사용하지 않는 규칙에서 사자 개는 홍보할 수 없다.

! ! !
! !
! ! !
  • 이중 이동:사자는 어떤 방향으로도 걸을 수 있고, 한 바퀴에 두 번까지 잡을 수 있다.두 걸음은 같은 방향으로 갈 필요가 없기 때문에 이 동작은 왕을 두 바퀴 도는 것과 맞먹는다.한 작품이 차례가 끝날 때까지 홍보하지 않기 때문에, 무표정한 사자는 두 번 포획할 기회가 있다.
    • 다시 출발 광장으로 이동함으로써, 움직이지 않고 인접한 광장에 있는 조각을 효과적으로 포착할 수 있다.이것을 居喰い 이구이 "지점 먹이주기"라고 한다.
    • 그것은 또한 아무것도 포착하지 않고 텅 빈 사각형에서도 똑같이 할 수 있다.이것은 전통적으로 사자를 두드려 제자리에 놓아두면 알 수 있다.
  • 점프: 사자는 두 사각형의 거리 내에 있는 어느 곳에서도 점프할 수 있다.즉, 어느 곳이든 빈 판자에 두 개의 계단모자로 닿을 수 있는 곳이지만, 물론 친근한 조각이 차지하고 있는 광장에 착륙할 수는 없다.이는 8개의 대각선 또는 직교 방향 중 어느 쪽으로든 뛰어오르거나 서양 체스에서 기사의 점프를 하는 것과 같다.(NADAK)

포획작전을 마치면서 사자는 격분한 악마(위)에게 선전한다.

서양의 야만인 西戎 세이주 동부바바리아東夷토이
西
  • 제한된 범위:서양의 야만인은 한 두 칸을 직교적으로 옆으로 움직일 수 있다.
  • 단계: 직진 또는 후진 또는 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (rlR2fbWF)[8]

서부 야만인은 사자개(위)에게 선전한다.

  • 제한된 범위:동쪽의 야만인은 한 두 칸을 직진 또는 뒤로 움직일 수 있다.
  • 단계: 직교로 한 칸씩 또는 대각선으로 앞으로 걸을 수 있다. (fbR2rlWF)[9]

동쪽의 야만인은 사자에게 선전한다.

향기로운 코끼리 香象코조 흰코끼리 白象 하쿠조
  • 범위: 향긋한 코끼리는 앞쪽 대각선 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:그것은 한 두 칸의 정사각형을 다른 방향(정직적으로 또는 대각선으로 뒤로)을 따라 움직일 수 있다.(fBR2bB2)[10]
白象
  • 범위: 흰 코끼리는 대각선 방향으로 자유 정사각형을 얼마든지 움직일 수 있다.
  • 제한된 범위:대각선 또는 직교 방향 6개 중 하나에서 1개 또는 2개의 사각형을 이동할 수 있다. (bBR2fB2)[11]
북부바바리아인 北狄 호쿠테키 남부바바리아南蛮남반
  • 제한된 범위:북쪽의 야만인은 대각선 방향으로 한두 칸을 움직일 수 있다.
  • 단계: 직교로 한 칸씩 또는 대각선으로 뒤로 걸을 수 있다. (fB2rl)WF)

북쪽의 야만인은 향기로운 코끼리(위)에게 선전한다.[12]

  • 제한된 범위:남쪽의 야만인은 대각선 방향으로 한두 칸을 움직일 수 있다.
  • 단계: 직교로 한 칸씩 옆으로 또는 대각선으로 앞으로 걸을 수 있다. (bB2rl)WF)[13]

남방 야만인은 흰 코끼리(위)에게 선전한다.

자유꿈꾸는자hon혼바쿠 자유 마괴 奔 hon 혼키
  • 범위: 자유 꿈 깨는 사람은 임의의 수의 자유 정사각형을 대각선으로 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:1-5개의 정사각형을 옆으로 움직일 수 있다.[14] (fbRBrlR5)
  • 범위: 자유 악마는 대각선 방향으로 또는 직접 옆으로 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:정사각형 1~5개를 직접 앞뒤로 움직일 수 있다.([15]rlRBfbR5)
물소 水 su 수구 러시버드교초
  • 레인지: 물소는 4개의 대각선 방향으로 또는 직교 방향으로 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:정사각형 한두 개를 바로 앞뒤로 움직일 수 있다. (rlRBfbR2)[16]

물소는 자유로운 몽상가(위)에게 홍보한다.

  • 범위: 돌진하는 새는 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로든 자유롭게 이동할 수 있다(직접 뒤로 이동하지 않음). (BfrlR)[17]

달려드는 새는 자유로운 악마(위)에게 선전한다.

호노 왕후 표준 베어러 前旗 젠키
  • 범위: 여왕은 직교 또는 대각선의 8방향 중 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다.(Q)
  • 범위: 표준 베어러는 세 가지 전방 방향(대각선 또는 직교) 중 하나를 따라 임의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:다른 방향(정형적으로 옆으로, 대각선으로 뒤로, 또는 바로 뒤로)을 따라 한 두 개의 정사각형을 걸을 수 있다.(Q2fQ)[18]
플라잉마 馬麟 바린 이웃왕kin키노
  • 제한된 범위:날으는 말은 대각선 방향으로 한두 칸씩 앞으로 나아갈 수 있다.
  • 단계: 4개의 직교 방향 중 하나의 정사각형을 걸을 수 있다. (fB2W)[19]

날으는 말은 여왕(위)에게 승진을 한다.

  • 단계: 이웃 왕은 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (K)[20]

이웃 왕은 표준 기수(위)에게 승급한다.

산마녀 山母삼보 마법사 황새 仙鶴 센카쿠
  • 범위: 산 마녀는 4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 광장을 이동할 수 있으며, 또는,
  • 단계: 1제곱을 직진할 수 있다. (BbRfW)[21]

산 마녀는 승진한 맹원숭이(아래) 외에는 존재하지 않는다.

  • 범위: 마법사 황새는 4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 사각형을 이동할 수 있으며, 또는,
  • 단계: 1제곱을 바로 뒤로 걸을 수 있다. (BfRbW)[22]

마법사 황새는 승격된 늙은 쥐(아래) 외에는 존재하지 않는다.

맹원숭盲猿모엔 늙은 쥐 老 r so so r r r so
  • 단계: 눈먼 원숭이는 4개의 대각선 방향 중 하나에서 1제곱을 밟거나 직교할 수 있다. (FrlW)[23]

맹원숭이는 산마녀(위)에게 선전한다.

  • 제한된 범위:늙은 쥐는 앞쪽 대각선이나 뒷쪽 직교 등을 따라 한 두 개의 정사각형을 움직일 수 있어 세 방향으로 움직일 수 있다. (fB2bR2)[24]

늙은 쥐는 마법에 걸린 여우(아래 참조)와 같은 움직임을 가지고 있지만, 늙은 쥐는 마법사 황새(위)에게 선전한다.

도브규한 셰-데빌 夜 y 야샤
  • 첫 번째 제한 범위:비둘기는 4개의 대각선 방향 중 하나로 1에서 5개의 사각형을 움직일 수 있다.
  • 두 번째 제한 범위:4개의 직교 방향 중 하나로 1 또는 2개의 정사각형을 걸을 수 있다. (R2B5)[25]
  • 첫 번째 제한 범위:그녀는 4개의 직교 방향 중 하나를 따라 1-5개의 정사각형을 움직일 수 있다.
  • 두 번째 제한 범위:4개의 대각선 방향 중 하나를 따라 1, 2개의 정사각형을 걸을 수 있다.[26] (R5B2)
마법에 걸린 오소리 変狸 앙리 마법에 걸린 여우 変狐 헨코
  • 제한된 범위:마법에 걸린 오소리는 한 두 칸을 직교적으로 앞이나 옆으로 움직일 수 있다.(frlR2)[27]

마법에 걸린 오소리는 비둘기(위)에게 선전한다.

  • 제한된 범위:마법에 걸린 여우는 앞쪽 대각선이나 뒷쪽 직교 방향으로 정사각형 한두 개를 움직일 수 있어 세 방향으로 움직일 수 있다. (fB2bR2)[28]
이것은 늙은 쥐(위 참조)와 같은 동작이지만, 마법에 걸린 여우는 그녀 악마(위)로 선전한다.
용마 龍 ry 류메 용왕 龍 ry 류오
용마는 주교나 왕으로 움직인다.
  • 레인지: 용마는 4개의 대각선 방향 중 어느 쪽을 따라든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 단계: 직교 방향으로 한 칸씩 걸을 수 있다. (WB)
용왕은 루크나 왕으로 움직인다.
  • 레인지: 용왕은 네 개의 직교 방향 중 어느 쪽을 따라서든 자유롭게 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 단계: 어떤 대각선 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (FR)
고양이검 猫猫묘진 하늘을 나는 용 飛 히류
  • 스텝: 고양이 검은 4개의 대각선 방향 중 하나로 한 칸을 움직일 수 있다. (F)
그것은 직교적으로 움직일 수 없기 때문에, 무표정한 고양이 검은 보드의 정사각형 절반에 도달할 수 있을 뿐이다.

고양이검은 용마(위)에게 선전한다.

  • 단계: 날으는 용은 네 개의 대각선 방향 중 하나를 따라 한 두 개의 사각형을 움직일 수 있다. (B2)
직교적으로 움직일 수 없기 때문에, 무표정한 날아다니는 용은 보드의 정사각형 절반에 도달할 수 있을 뿐이다.

날으는 용이 용왕(위)에게 선전한다.

레이싱 전차 走車 소샤 스퀘어 무버 方行 호교
  • 레인지: 경주용 전차는 4개의 직교 방향 중 하나를 따라 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다.
  • 단계: 대각선 방향으로 1제곱을 밟을 수 있다. (RBF)[29]

경주용 전차로 승격되는 것은 없지만, 정사각형 무버(오른쪽)와 이동의 대칭성 때문에 여기에 포함되었다.

몇몇 영어 출처에서는 이 작품의 이름이 "사이드 마차"로 잘못 번역되어 있다.
  • 범위: 사각형 이동기는 4개의 직교 방향 중 하나를 따라 원하는 수의 자유 제곱을 이동할 수 있다.
  • 단계: 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (RFF)[30]
춤추는 숫사슴 yrok 요로쿠
鹿
  • 제한된 범위:춤추는 숫사슴은 한 두 칸의 정사각형을 바로 옆으로 움직일 수 있다.
  • 단계: 4개의 대각선 방향 중 하나의 정사각형 또는 직진할 수 있다. (rlR2FffW)
그것은 바로 뒤로 움직일 수 없다.

춤추는 숫사슴은 정사각형 무버(위)로 승진한다.

황금새 金翅킨시 대룡 大龍 dairy
  • 레인지: 황금 새는 많은 수의 자유 정사각형을 바로 앞이나 뒤로 움직일 수 있다.
  • 첫 번째 제한 범위:그것은 4개의 대각선 중 하나를 따라 1에서 3개의 정사각형을 움직일 수 있다.
  • 두 번째 제한 범위:정사각형 한두 개를 바로 옆으로 움직일 수 있다. (fbRB3rlR2)[31]
  • 레인지: 위대한 용은 임의의 수의 자유 광장을 바로 옆으로 옮길 수 있다.
  • 첫 번째 제한 범위:그것은 4개의 대각선 중 하나를 따라 1에서 3개의 정사각형을 움직일 수 있다.
  • 두 번째 제한 범위:정사각형 한두 개를 바로 앞뒤로 움직일 수 있다. (rlRB3fbR2)[32]
피닉스 鳳凰호 키린키린
  • 단계: 봉황은 4개의 직교 방향 중 하나로 한 칸을 걸을 수 있다.
  • 점프: 4개의 대각선 방향 중 하나로 두 번째 사각형까지 점프할 수 있다.(WA)

봉황은 금새(위)로 승격한다.

  • 단계: 키린은 4개의 대각선 방향 중 하나의 정사각형을 걸을 수 있다.
  • 점프: 4개의 직교 방향 중 하나로 두 번째 사각형까지 점프할 수 있다. (FD)
그 특이한 움직임 때문에, 무표정한 키린은 판 위의 정사각형의 반밖에 도달하지 못한다.

키린은 위대한 용(위)에게 선전한다.

비촉진물
주교 角行 카쿠교 히사
  • 범위: 주교는 4개의 대각선 방향 중 임의의 수의 자유 정사각형을 이동할 수 있다. (B)

직교적으로 움직이거나 홍보할 수 없기 때문에 주교는 보드의 정사각형 절반에 도달할 수 있을 뿐이다.

  • 범위: 루크는 4개의 직교 방향을 따라 원하는 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (R)
왼쪽 전차 左車 사샤 오른쪽 전차 chariot車 우샤
左車
  • 레인지: 좌측 전차는 임의의 수의 자유 정사각형을 직진 또는 전방 좌측 또는 후방 우측 대각선을 따라 이동할 수 있다. (fR[fl][br]BbW)
  • Step: 그것은 한 칸을 바로 뒤로 물러설 수 있다.[33]
右車
  • 레인지: 오른쪽 전차는 임의의 수의 자유 정사각형을 앞으로 직진하거나 오른쪽 대각선 또는 왼쪽 대각선을 따라 이동할 수 있다.
  • 단계: 1제곱을 바로 뒤로 걸을 수 있다. (fR[fr][bl]BbW)[34]
백호 白虎 byakko 청룡 青龍 세류
白虎
  • 범위: 백호는 임의의 수의 자유 정사각형을 직진 또는 후진 또는 전방 좌측 대각선을 따라 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:정사각형 한두 개를 직접 옆으로 밟을 수 있다. (fbR[fl]BrlR2F)
  • 단계: 그것은 오른쪽으로 대각선 방향으로 한 칸 앞으로 나아갈 수 있다.[35]
  • 범위: 청룡은 임의의 수의 자유 정사각형을 양쪽으로 직접 이동하거나 오른쪽 대각선을 따라 전방으로 이동할 수 있다.
  • 제한된 범위:정사각형 한두 개를 직진 또는 후진할 수 있다. (rlR[fr]BfBR2F)
  • 스텝: 그것은 대각선 방향으로 왼쪽으로 한 칸 앞으로 나아갈 수 있다.[36]
사이드 무버 横行 오교 수직무버 竪行 슈교
  • 범위: 사이드 무버는 임의의 수의 자유 정사각형을 옆으로 직접 이동할 수 있다.
  • 단계: 정사각형 한 개를 직진 또는 뒤로 이동할 수 있다. (rlRW)
  • 범위: 수직 이동기는 임의의 수의 자유 정사각형을 바로 앞뒤로 이동할 수 있다.
  • 단계: 한 사각형을 옆으로 바로 움직일 수 있다. (fbRW)
하울링 도그 𠵇犬 키켄 역마차 車車 헨샤
𠵇
  • 레인지: 울부짖는 개는 많은 수의 자유 정사각형을 바로 앞으로 움직일 수 있다.
  • 단계: 1제곱을 바로 뒤로 걸을 수 있다. (fRBW)
  • 레인지: 역주행 전차는 임의의 수의 자유광장(자유광장)을 직진 또는 후진으로 이동할 수 있어 두 방향의 이동 방향이 주어진다.(fbR)
난폭한 소 ox m 모규 랑스 쿄샤
  • 제한된 범위:난폭한 소는 4개의 직교 방향 중 하나로 한 두 칸을 움직일 수 있다. (R2)[37]
  • 범위: 랜스는 임의의 수의 자유 정사각형을 바로 앞으로 이동할 수 있으며, 이동 방향은 하나만 제공한다. (fR)

먼 지위에 도달한 창은 함정에 빠진다.

화난 멧돼지 嗔猪신초 난폭한 곰 猛 m 모유
  • 단계: 화난 멧돼지는 네 가지 직교 방향 중 한 가지에서 한 사각형을 걸을 수 있다. (W)
  • 제한된 범위:그 폭력적인 곰은 대각선 방향으로 한두 칸을 움직일 수 있다.
  • 스텝: 직교로 한 칸을 걸을 수 있다.(fB2rlW)[38]
좌장군 左将사쇼 우장군 우쇼
左将
  • 단계: 좌장군은 직립을 제외한 어떤 방향으로도 1제곱을 움직일 수 있다.보드의 좌측을 지키므로 좌장군이라고 한다.(FrbW)[39]
右将
  • 단계: 오른쪽 장군은 오른쪽을 제외한 모든 방향으로 한 칸씩 걸을 수 있다.보드의 우측을 지킨다고 해서 우장군이라고 한다.(FflbW)[40]
금장군 金金킨쇼 흉포한 표범 猛豹 모효
  • 단계: 금장군은 4개의 직교 방향에서 1제곱을 밟거나 대각선 방향으로 전진하여 6개의 이동 방향을 부여할 수 있다.(WF)
그것은 대각선으로 뒤로 움직일 수 없다.
  • 단계: 표범은 4개의 대각선 방향으로 한 칸씩 걸을 수 있으며, 직진 또는 후진하여 6개의 이동 방향을 제공할 수 있다. (FffbW)
즉, 그것은 그것의 앞이나 뒤에 있는 여섯 개의 인접한 정사각형 중 어느 곳으로든 이동할 수 있다.
실버 장군 general将 긴쇼 사악한 늑대 悪狼 아쿠로
  • 단계: 은장군은 4개의 대각선 방향으로 1제곱을 움직일 수 있고, 또는 직진하여 5개의 이동 방향을 줄 수 있다. (FffW)
  • 단계: 사악한 늑대는 직교적으로 한 칸씩 옆으로, 앞으로, 대각선으로 앞으로 걸을 수 있다. (frlK)
구리장군 銅将 도쇼 새비지호랑이 猛虎모코
  • 단계: 구리 장군은 1제곱을 직진 또는 후진 또는 대각선 방향으로 1제곱을 전진시켜 4방향의 이동 방향을 부여할 수 있다.(FffbW)
  • 제한된 범위:야만적인 호랑이는 한 두 칸을 직각으로 앞뒤로 움직일 수 있다.
  • 단계: 대각선 방향으로 한 칸씩 전진할 수 있다. (fbR2F)[41]
철장 鉄将테쇼 목장군 木 mok 모쿠쇼
  • 단계: 철장군은 직교 또는 대각선으로 한 칸 앞으로 움직일 수 있어 세 방향으로 움직일 수 있다.(fK)
먼 지위에 도달한 철장군이 함정에 빠진다.
  • 제한된 범위:목재 장군은 정사각형 한두 개를 전방 대각선을 따라 이동할 수 있다. (fB2)
먼 지위에 오른 목장군이 함정에 빠진다.
스톤 장군 general将 세키쇼 歩兵 푸효
  • 단계: 석장군은 대각선 방향으로 한 칸씩 앞으로 나아갈 수 있어 두 가지 가능성을 부여한다.(fF)
먼 지위에 도달한 석장군이 함정에 빠진다.
  • 단계: 졸은 1제곱을 직진할 수 있다. (fW)
먼 지위에 오른 졸이 덫에 걸려들다.

반복

A player may not make a move if the resulting position is one that has previously occurred in the game with the same player to move. This is called repetition (千日手 sennichite). Note that certain pieces have the ability to pass in certain situations (lions, lion dogs, and furious fiends). Such a pass move leaves the position unchanged, but it does not violate the repetition rule, as it will now be the turn of the other player to move. Of course, two consecutive passes are not possible, as the first player will see the same position as before.

However, evidence from chu shogi problems suggests that this at least does not apply to a player who is in check or whose pieces are attacked, as otherwise one could win via perpetual check or perpetual pursuit. The modern chu shogi rule as applied by the Japanese Chu Shogi Association (JCSA) is as follows, and presumably dai dai shogi should be similar. If one side is making attacks on other pieces (however futile) with his moves in the repeat cycle, and the other is not, the attacking side must deviate, while in case of checking the checker must deviate regardless of whether the checked side attacks other pieces. In the case of consecutive passes, the side passing first must deviate, making turn passing to avoid zugzwang pointless if the opponent is in a position where he can pass his turn too. Only the fourth repetition is forbidden by these rules. If none of these are applicable, repetition is a draw.

Check and mate

When a player makes a move such that the opponent's king could be captured on the following move, the move is said to give check to the king; the king is said to be in check. If a player's king is in check and no legal move by that player will get the king out of check, the checking move is also a mate, and effectively wins the game.

Game end

A player who captures the opponent's king wins the game. In practice this rarely happens; a player will resign when loss is inevitable and the king will be taken on the opponent's next move (as in International Chess) because of the tradition that it is seen as an embarrassment to lose.

A player who makes an illegal move loses immediately. (This rule may be relaxed in casual games.)

Game notation

The method used in English-language texts to express shogi moves was established by George Hodges in 1976. It is derived from the algebraic notation used for chess, but differs in several respects. Modifications have been made for dai dai shogi.

A typical example is P-8g. The first letter represents the piece moved (see above). Promoted pieces have a + added in front of the letter. (e.g., +BM for a mountain witch, or promoted blind monkey). The designation of the piece is followed by a symbol indicating the type of move: - for an ordinary move or x for a capture. Next is the designation for the square on which the piece lands. This consists of a number representing the file and a lowercase letter representing the rank, with 1a being the top right corner (as seen from Black's point of view) and 17q being the bottom left corner. (This method of designating squares is based on Japanese convention, which, however, uses Japanese numerals instead of letters. For example, the square 2c is denoted by 2三 in Japanese.)

If a lion captures by 'igūi’, the square of the piece being captured is used instead of the destination square, and this is preceded by the symbol '!'. If a double capture is made, than it is added after the first capture.

If a capture mandates the player to promote the piece, then a + is added to the end to signify that the promotion was taken. For example, CSx7c+ indicates a cat sword capturing on 7c and promoting.

In cases where the above notation would be ambiguous, the designation of the start square is added after the designation for the piece in order to make clear which piece is meant.

Moves are commonly numbered as in chess.

Strategy

Piece values

According to the German Chu Shogi Association, the average values of the pieces are (using the interpretations of The Shogi Association, e.g. the lion dog as only a three-square range mover with no lion power):[42]

Average piece values
Piece name Approximate value Promotion Approximate value
King 4
Hook Mover 114
Long-Nosed Goblin 46
Lion 22 Furious Fiend 23
Queen 15
Rushing Bird 14 Free Demon 14
Free Dream-Eater 14
Free Demon 14
Water Buffalo 13 Free Dream-Eater 14
Standard Bearer 12
Golden Bird 10
Fragrant Elephant 10
Great Dragon 9
Dove 9
White Tiger 9
She-Devil 9
Lion Dog 8 Great Elephant 9
White Elephant 7
Dragon King 10
Dragon Horse 10
Square Mover 9
Blue Dragon 8
Rook 8
Bishop 7
Left Chariot 7
Right Chariot 7
Racing Chariot 9
Vertical Mover 5
Side Mover 5
Old Kite 4 Long-Nosed Goblin 46
Poisonous Snake 1 Hook Mover 114
Eastern Barbarian 4 Lion 22
Prancing Stag 4 Square Mover 9
Flying Horse 4 Queen 15
Neighbouring King 3 Standard Bearer 12
Northern Barbarian 3 Fragrant Elephant 10
Western Barbarian 3 Lion Dog 8
Southern Barbarian 3 White Elephant 7
Kirin 3 Great Dragon 9
Phoenix 3 Golden Bird 10
Old Rat 2 Wizard Stork 11
Blind Monkey 2 Mountain Witch 9
Enchanted Badger 2 Dove 9
Enchanted Fox 2 She-Devil 9
Flying Dragon 3 Dragon King 10
Cat Sword 2 Dragon Horse 10
Reverse Chariot 4
Lance 3
Howling Dog 3
Left General 3
Right General 3
Gold General 3
Violent Ox 3
Ferocious Leopard 3
Savage Tiger 3
Violent Bear 3
Evil Wolf 3
Silver General 2
Copper General 2
Wood General 2
Iron General 2
Angry Boar 2
Stone General 1
Pawn 1

These average values do not take into account the special status of the king as a royal piece. They have also been normalized so that the pawn is worth 1 point to avoid fractions. Additionally, pieces gain in value if they have a good chance of promotion. This is particularly significant for the old kite and poisonous snake, which promote to the two most powerful pieces in the game.

See also

References

  • 'Sho Shogi Zushiki', Nishzawa Teijin, 1694

Notes on pieces with conflicting descriptions

These descriptions are taken from Japanese Wikipedia, which references the Edo-era publications 象戯図式 Shōgi Zushiki (SZ), 諸象戯図式 Sho Shōgi Zushiki (SSZ), and 象棋六種之図式 Shōgi Rokushu no Zushiki (SRZ). The first two are generally though not always in agreement, but the third differs in the case of most pieces which are not found in smaller shogi variants.

  1. ^ In the Edo-era sources, the step move is absent. It is present in the SRZ's description of the long-nosed goblin for tai shogi, which usually has the same moves. Removing the step move makes the long-nosed goblin identical to the capricorn from maka dai dai shogi and tai shogi; although there are some pieces in the large games that move identically despite having different names, it seems unlikely for such a powerful piece.
  2. ^ This is the move as given in the SZ and SSZ. There are two contradictory descriptions in the SRZ, but one of them agrees with the SZ and SSZ anyway.
  3. ^ This is the description of the old kite found in the SSZ. In the SZ, it has the power to move two squares orthogonally or range forward diagonally (fBR2). In the SRZ, it moves one square orthogonally or two squares diagonally (WB2). Japanese Wikipedia illustrates the piece as moving two squares sideways or ranging forward diagonally (fBsR2) in dai dai shogi, but gives the move of the main text for tai shogi. The SZ and SSZ indicate that the piece moves the same way in dai dai shogi and tai shogi, which usually have the same moves; but the SRZ claims that it moves two squares diagonally or one square sideways in tai shogi (B2rlW), the same as in taikyoku shogi, which usually has different moves.
  4. ^ This is the description in the SZ and SSZ. The SRZ says that it moves two squares orthogonally or one square diagonally forward (R2fF), which is the move of the old kite in the SSZ. The Japanese Wikipedia gives it a move of two squares to the left, right, or straight forward; or one square straight backward or diagonally forward, which matches none of these.
  5. ^ This is the move given in the SRZ; though it diverges from the other sources for many pieces, its moves are generally consistent with them for the power pieces. In the SZ and SSZ, the lion dog does not promote, and so the great elephant does not exist. Japanese Wikipedia does not include the lion-move possibility in the main text; in a note, however, it has instead the ability to jump over up to three pieces (friend or foe) and continue its slide on the other side, on top of its ranging and limited ranging moves. The piece has yet another move in taikyoku shogi, but that game typically has different moves from dai dai shogi. English-language sources based on The Shogi Association's rules often give it the move of five squares sideways or diagonally backwards, or three squares in the other directions (rlR5bB5fbR3fB3); but this move is widely discredited nowadays, as it is based on a misunderstanding of the lion dog's move. The Japanese Chu Shogi Association recommends yet another version based on this, which keeps the lion dog's move, but adds the ability to range five squares sideways or diagonally backwards.
  6. ^ In English-language sources, it usually has the powers of a lion and a limited-range queen restricted to three squares (Q3NADaK). But this is based on a misunderstanding of the lion dog as a three-square limited range piece.
  7. ^ In English-language sources, the lion dog has only the power of ranging three squares in any direction (Q3). But this must be a mistake, as it makes the description of the teaching king of maka dai dai shogi nonsensical. That piece is described in the Edo-era sources as having the powers of queen plus lion dog, but the lion dog's moves under the English interpretation are a subset of the queen's moves.
  8. ^ In the SZ, the diagonal move is missing (rlR2fbW). The SRZ gives the taikyoku shogi move when describing dai dai shogi: two squares vertically, and one square horizontally or diagonally forward (fbR2rlWfF). But when describing tai shogi it gives a move of one square orthogonally (W).
  9. ^ This is the move given in the SRZ for dai-dai shogi, but the same source describes it as moving one square orthogonally (W) in tai shogi, which normally has the same moves. In the SZ, it is described verbally as moving one or two squares vertically or one square directly to the right, but the diagram shows one or two squares vertically or one square directly to the left. The Japanese Wikipedia shows the former version for dai-dai shogi; in taikyoku shogi, it has the move shown in the main text, although that game usually has different moves. The SRZ reading seems the most plausible, as it makes the eastern and western barbarians symmetrical, like the northern and southern barbarians.
  10. ^ The SRZ gives two inconsistent descriptions: one moves two squares in all directions (Q2), and the other moves two squares horizontally and diagonally as well as one square vertically (B2rlR2fbW).
  11. ^ In the SZ, the diagram does not allow it to move backward, but the verbal explanation does (and agrees with the main text here). The SRZ instead gives it a move of two squares in all directions in dai dai shogi, but two squares sideways, straight forward or diagonally forward and one square directly backward in tai shogi.
  12. ^ In the SRZ, the movement for dai dai shogi is as in taikyoku shogi: two squares sideways, one square vertically, or one square diagonally forward (rlR2fKbW). But in tai shogi the diagonal forward moves are absent (rlR2fbW).
  13. ^ In the SZ and SSZ it moves two squares diagonally backward or one square to the left, which is unusual for shogi as it then cannot move forward. The SRZ gives for dai dai shogi: two squares sideways and one square vertically or diagonally forward (same as taikyoku). But in tai shogi it gives two squares horizontally or one square vertically.
  14. ^ The SRZ allows ranging on all four diagonals but restricts the horizontal move to at most five squares in dai-dai shogi. In tai shogi, it has the same move as the free demon. Japanese Wikipedia only allows ranging along the backward diagonals in taikyoku shogi, a game which normally has different moves. On the other hand, promotions in dai dai shogi are usually beneficial, and without the backward diagonals, it is questionable if this is an upgrade over the water buffalo.
  15. ^ In the SRZ, the free demon moves up to three squares forward or diagonally, or up to five squares backward in dai-dai shogi. But it moves two squares diagonally forward and has unlimited range sideways and backward in tai shogi. Japanese Wikipedia only allows ranging along the backward diagonals in taikyoku shogi, a game which normally has different moves. On the other hand, promotions in dai dai shogi are usually beneficial, and without the backward diagonals, it is questionable if this is an upgrade over the rushing bird.
  16. ^ In the SRZ: unlimited range on the backward diagonals, and two squares on the forward diagonals.
  17. ^ According to the SRZ for dai dai shogi, the movement is two squares straight forward or one square diagonally or sideways (as in taikyoku shogi). But the same source gives in tai shogi: two squares forward or sideways, or one square diagonally forward.
  18. ^ This is the move given in The Chess Variant Pages, the English-language sources, and the main table on Japanese Wikipedia. In the SZ the backward moves are restricted to one step rather than two in the illustration (fQrlR2bK), but the text gives any number of squares horizontally, orthogonally forward, or diagonally forward, and up to two squares horizontally (which overlaps), orthogonally backward, or diagonally backward (Q2frlQ). The SSZ allows up to two squares sideways, orthogonally backward, or diagonally backward; or unlimited range sideways (which overlaps), orthogonally forward, or diagonally forward (frlQbQ2). In the SRZ it simply has a five-square range in any direction (Q5).
  19. ^ The SZ agrees with this description in its text, but in its diagram the forward orthogonal move is given as two steps instead of one (fQ2W). The SRZ gives for dai dai shogi: two steps orthogonally or diagonally forward, and one square sideways or backward. It gives for tai shogi: unlimited range diagonally forward, and two squares diagonally backward.
  20. ^ This move is used by The Chess Variant Pages and Japanese Wikipedia. The SRZ gives it the same move as the drunk elephant in other shogi variants (one square in any direction except directly backward). The English-language sources give this move, as does Japanese Wikipedia for taikyoku shogi (which usually has different moves from dai dai shogi). But in tai shogi (which usually has the same moves) the SRZ removes the forward right diagonal instead of the backward orthogonal.
  21. ^ In the SRZ, it has unlimited range vertically, or diagonally backward.
  22. ^ This move makes it symmetrical with the mountain witch, and accords with how Western sources describe the move in maka dai dai shogi. When describing dai dai shogi, the SZ does not have the forward move (BbW), which is how the Japanese Wikipedia describes this piece. The SSZ gives it unlimited range forward orthogonally and diagonally and one step directly backward (fQbW), while the SRZ gives it unlimited range vertically and diagonally forward (fBfbR). In maka dai dai shogi, all three Edo-era sources give it unlimited range diagonally forward and orthogonally sideways and backward (fBrlbR), according to Japanese Wikipedia.
  23. ^ In the SRZ's description of dai dai shogi, it moves one square orthogonally; in its description of tai shogi, it moves two squares sideways or diagonally forward or one square diagonally backward. (There is another description which allows for moving one square on the forward left diagonal, but a misprint cannot be ruled out.)
  24. ^ In the SRZ for dai dai shogi: one square diagonally forward or one square on the left backward diagonal. But the same source lets it move one square orthogonally in tai shogi.
  25. ^ In the SRZ, the diagonal move has unlimited range.
  26. ^ The SRZ gives two inconsistent descriptions in dai dai shogi. One is this one; the other gives three steps sideways or one step backward or diagonally forward (as in taikyoku shogi). In maka dai dai shogi, the SRZ is missing the orthogonal ranging move.
  27. ^ In the SRZ, it is given the taikyoku shogi move in dai dai shogi: two squares in any orthogonal direction (R2). In tai shogi it is given unlimited vertical range and two squares diagonally (B2fbR).
  28. ^ In the SRZ it moves two squares diagonally (B2).
  29. ^ In the SRZ, it is only allowed to range to the left and right in dai dai shogi. In tai shogi it is allowed to range in the three forward directions.
  30. ^ The step move is absent in the SRZ, making it identical to a rook.
  31. ^ The SRZ gives two inconsistent descriptions. In one, it has unlimited range diagonally forward with the possibility of jumping over up to three pieces, and has a simple unlimited range forward and a range of three squares sideways or diagonally backward. But in the other description the unlimited range straight forward is replaced by an unlimited range straight backward. In taikyoku shogi, the Japanese Wikipedia gives the union of these two, i.e. with unlimited range straight forward and backward.
  32. ^ This is the description in English-language sources and also how Japanese Wikipedia describes the great dragon as a promoted kirin. However, Japanese Wikipedia describes the starting great dragon as moving very differently: ranging horizontally, jumping to the second or third square horizontally, one or two squares vertically, or up to three squares along the backward diagonals. This is the same description it gives for tai shogi. Promoted pieces move the same as their unpromoted namesakes, so one of these is in error. The weight of the evidence—the English-language sources, half of Japanese Wikipedia descriptions, and symmetry with the golden bird—point to the description given here. The SZ gives this description in the text; its picture limits the sideways move to three squares. The SSZ agrees with the description given in this article. The SRZ gives the taikyoku shogi move for both dai dai shogi and tai shogi: unlimited range on the diagonals and three squares vertically.
  33. ^ In the SZ and SSZ, the description is any number of squares straight forward, on the forward right diagonal, or on the backward left diagonal; or one step straight to the left. This is how the Japanese Wikipedia describes it for taikyoku shogi only. The SRZ gives the same description in dai dai shogi and tai shogi as the SZ and SSZ, except that the possibility to move straight forward is missing.
  34. ^ In the SZ and SSZ, the description is any number of squares straight forward, on the forward left diagonal, or on the backward right diagonal; or one step straight to the right. This is how the Japanese Wikipedia describes it for taikyoku shogi only. The SRZ gives the same description in dai dai shogi and tai shogi as the SZ and SSZ, except that the possibility to move straight forward is missing.
  35. ^ The SZ and SSZ describe it this way, but in the SZ's picture left and right are reversed. In the SZ, it is not described for tai shogi, so it presumably moves the same way as in dai dai shogi; in the SSZ it is described again, but differently: two squares orthogonally, any number of squares on the forward left diagonal, and one square on the forward right diagonal. The SRZ gives different moves in the two games. In dai dai shogi it gives unlimited range horizontally and along the forward left diagonal, and up to two squares vertically and along the forward right diagonal. In tai shogi it has unlimited range along the forward left and backward right diagonals, and one square in the other directions.
  36. ^ The SZ describes it this way, but in its picture left and right are reversed. In the SZ, it is not described for tai shogi, so it presumably moves the same way as in dai dai shogi; in the SSZ it is described again, but the same way. The SRZ gives different moves in the two games. In dai dai shogi it gives unlimited range vertically and along the forward right diagonal, and up to two squares horizontally and along the forward left diagonal. In tai shogi it has unlimited range along the forward left and backward right diagonals, and one square along the horizontal, the forward right diagonal, and the backward left diagonal (giving symmetry with the vermillion sparrow).
  37. ^ In the SRZ, it moves two squares vertically or any number of squares diagonally forward. But that seems unlikely since this piece is already used in dai shogi with the R2 move.
  38. ^ In the SRZ for tai shogi, it additionally has the power of unlimited range forward (fRfB2rlW).
  39. ^ The SZ agrees with this description in the main text, but the picture additionally forbids it from moving directly backward as well as left. In the SRZ, for dai dai shogi it is allowed to move one square in any direction, like the king. For tai shogi the SRZ agrees with the SZ's picture (not allowed to move directly backward or left), but this makes it asymmetrical with the right general, and so is probably a misprint.
  40. ^ So in the SZ and SSZ. In the SRZ, for dai dai shogi it moves one square in any direction, like the king. But for tai shogi the SRZ permits it to move one square in any direction except directly left. (The SZ and SSZ do not mention the piece in tai shogi, so it presumably moves as in dai dai shogi.)
  41. ^ So in the SZ and SSZ, but in the SRZ it has the power to range directly forward, identically to the lance. (Which agrees with taikyoku shogi.)
  42. ^ http://katakas.org/documents/FigurenWerte_110922.pdf[bare URL PDF]

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