컴퓨터 쇼기
Computer shogi컴퓨터쇼기는 쇼기를 연주할 수 있는 컴퓨터 프로그램 창조에 관련된 인공지능 분야다.쇼기 소프트웨어의 연구개발은 프리랜서 프로그래머, 대학연구단체, 민간기업 등이 주축이 되어 진행되어 왔다.2017년까지 가장 강력한 프로그램이 인간 최강자들을 앞질렀다.
게임 복잡성
쇼기는 포획된 조각을 재사용하는 특징이 있다.따라서 쇼기는 다른 체스 변종보다 분지 요인이 높다.컴퓨터는 손에 들고 있는 각각의 조각들이 많은 사각형 위에 떨어질 수 있기 때문에 검사할 수 있는 더 많은 위치를 가지고 있다.이것은 쇼기에게 모든 인기 있는 체스 변종들 중에서 가장 많은 수의 합법적인 직위와 가장 많은 수의 가능한 게임을 제공한다.쇼기의 숫자가 높을수록 플레이의 최고 수준에 도달하기가 더 어렵다는 것을 의미한다.법적 포지션 수와 가능한 게임 수는 쇼기의 게임 복잡성의 두 가지 척도다.
바둑의 복잡성은 바둑과 수학에서 찾을 수 있다.체스의 복잡성에 대한 자세한 정보는 섀넌 번호에서 찾을 수 있다.
| 게임 | 보드 크기 | 조각 수 | 다른 조각 수 | 법적 포지션 | 가능한 게임 | 평균 게임 길이 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 체스 | 64 | 32 | 6 | 1047 | 10123 | 70 |
| 샹치 | 90 | 32 | 7 | 1040 | 10150 | 95 |
| 장기 | 90 | 32 | 7 | 1044 | 10160 | 100 |
| 쇼기 | 81 | 40 | 8 | 1071 | 10226 | 115[1] |
| 바둑 / 바둑 / 위치 | 361 | 최대 361개 | 1 | 10170 | 10360[2] | 150 |
구성 요소들
컴퓨터 쇼기 프로그램의 주요 구성 요소는 오프닝 북, 검색 알고리즘, 엔드게임이다."개론서"는 프로그램을 좋은 위치에 놓는데 도움이 되고 시간을 절약한다.그러나 쇼기 전문가들은 체스처럼 항상 개막 순서를 따르는 것이 아니라 다른 동작을 취하여 좋은 편성을 만들어 낸다."검색 알고리즘"은 일련의 움직임에서 더 깊이 앞을 내다보고 프로그램이 움직임을 더 잘 평가할 수 있게 해준다.가능한 움직임의 수가 더 많기 때문에 체스보다 쇼기에서 검색이 더 어렵다.프로그램이 안정된 위치에 도달하면 검색이 중단된다.문제는 낙하 움직임 때문에 많은 포지션이 불안정하다는 점이다.마지막으로 '엔드게임'은 왕이 공격을 받을 때 시작되고 게임이 승리할 때 끝난다.체스에서는 엔드게임 데이터베이스에 의해 완벽한 플레이로 이어지는 조각이 적다. 그러나 쇼기에 조각을 떨어뜨릴 수 있기 때문에 엔드게임 데이터베이스가 없다.쯔메슈끄지 해결기는 짝짓기 동작을 빨리 찾는데 사용된다.
컴퓨터 대 인간
1980년대에는 프로그래밍, CPU, 메모리 등의 분야에서 기술이 미숙해 컴퓨터 쇼기 프로그램은 사고하는 데 오랜 시간이 걸렸고, 뚜렷한 명분이 없는 행동을 자주 했다.이 프로그램들은 아마추어의 등급이 있었다.
21세기 첫 10년 동안 컴퓨터 쇼기는 소프트웨어와 하드웨어 기술 분야에서 큰 발전을 이루었다.2007년, 톱 쇼기 플레이어 하부 요시하루는 2006년 세계 쇼기 챔피언 보난자의 강점을 추정했다.2007년 3월 26일자 니혼게이자이신문 석간호에 보난자와 당시 챔피언 와타나베 아키라와의 경기에 대해 기고했다.하부는 보난자의 경기를 2단 쇼기 견습생(쇼레이카이) 수준으로 평가했다.[citation needed]
특히 컴퓨터는 무리 계산에 가장 적합하며, 많은 가능성을 덜 포함하는 주어진 위치에서 체크메이트 방법을 찾는 작업에서 인간을 훨씬 능가한다.첫 동작부터 10초라는 시간제한이 있는 게임에서 컴퓨터는 전문 쇼기 플레이어에게도 만만치 않은 도전이 되고 있다.[citation needed]컴퓨터 쇼기의 과거 꾸준한 진보는 미래를 위한 지침이다.1996년 하부는 2015년에 컴퓨터가 자신을 이길 것이라고 예측했다.[3]와타나베 아키라 씨는 2012년 아사히 신문과 인터뷰를 했다.그는 컴퓨터가 4단 프로급에서 작동한다고 추정했다.와타나베는 또한 컴퓨터가 때때로 자신을 위한 움직임을 발견했다고 말했다.[4]
2005년 10월 23일, 제3회 국제 쇼기 포럼에서, 일본 쇼기 협회는 2005년 미진 토시유키에게 컴퓨터 쇼기 프로그램 YSS를 하는 것을 허락했다.모리우치 도시유키는 비숍 핸디캡으로 동작당 30초씩을 소화하며 승리했다.[5]2012년에는 은퇴한 프로가 공개적으로 컴퓨터와의 경기에서 먼저 패했고,[6] 2013년에는 현역 쇼기 프로도 패했다.
보난자 대 와타나베(2007)
일본쇼기협회(JSA)는 2007년 3월 21일, 군림하고 있는 세계 컴퓨터 쇼기 챔피언 보난자와 경쟁할 수 있도록, 군림하고 있는 와타나베 류오 챔피언에게 허가했다.다이와증권은 이 경기를 후원했다.호키 구니히토는 보난자를 썼다.컴퓨터는 8기가바이트의 메모리와 160기가바이트의 하드 드라이브를 가진 Intel Xeon 2.66GHz 8 코어였다.경기는 각 2시간씩, 이동 1분씩으로 진행되었다.그러한 조건들은 시간 제한이 길다는 것은 시간 압박으로 인한 실수가 적다는 것을 의미하기 때문에 와타나베를 선호한다.플레이 시간이 길어진다는 것은 또한 인간 플레이어가 컴퓨터의 계산 지평선을 넘어 장기적인 계획을 세울 수 있다는 것을 의미한다.두 선수는 경기 수준이 같지 않았다.와타나베는 2006년 류오 챔피언, 보난자는 쇼리카이 2단 수준이었다.[citation needed]보난자는 프로그램 개선과 빠른 컴퓨터 덕분에 예전보다 조금 더 강해졌다.와타나베는 와타나베가 옛날 보난자 게임 기록을 공부하면서 약한 보난자를 준비했다.
보난자가 먼저 움직이며 와타나베의 예상대로 4번 파일럿 루크 베어인더홀을 소화했다.와타나베는 보난자의 움직임 중 일부는 열등하다고 생각했다.그러나, 와타나베는 컴퓨터가 와타나베가 보지 못한 것을 본 것이 아닐까 하는 생각을 하며 이러한 움직임을 깊이 분석했다.와타나베는 경기가 끝난 뒤 보난자가 최종전에 들어가기 전 수비적인 움직임을 보였다면 질 수 있었을 것이라고 말했다.그러나 컴퓨터는 시간을 들이지 않고 즉시 공격하기로 선택하는데, 이것은 경기를 망쳤다.보난자는 112 이동 후 사임했다.[citation needed]
보난자의 실각 후 와타나베는 자신의 블로그에서 컴퓨터에 대해 "아직까지는 갈 길이 꽤 있다고 생각했는데, 이제는 그들이 프로의 상대가 될 수 있는 경지에 이르렀음을 인식해야 한다"[citation needed]고 말했다.와타나베는 2008년 6월 27일 요미우리 신문에서 쇼기 게임을 하는 컴퓨터에 대해 "향후 10년간 쇼기 소프트웨어를 이길 수 있을 것 같다"[citation needed]고 말한 것에 대해 자신의 입장을 더욱 명확히 했다.보난자는 2007년 5월 세계컴퓨터쇼기챔피언십 경기 2개월 만에 프로 와타나베 수준에 한참 못 미친 것으로 나타났다.보난자는 2007년 세계 컴퓨터 쇼기 챔피언 YSS에 졌다.그 후 YSS는 아마추어 가토 유키오에게 15분간의 경기에서 졌다.
연간 CSA 토너먼트 평가전(2003-2009)
CSA 토너먼트 우승자들은 강한 선수들과 시범 경기를 했다.이 시범경기는 2003년에 시작되었다.[7]
| 연도 | 프로그램 | 인간 | 핸디캡 | 시간 | 비요오미 | 위너 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | IS쇼기 | 프로 5단 가쓰마타 | 투피스 핸디캡 | 25분 | 없음 | 컴퓨터 |
| 2004 | YSS | 프로 5단 가쓰마타 | 루크 | 25분 | 없음 | 컴퓨터 |
| 2005 | 게키사시 | 프로 5단 가쓰마타 | 비숍 | 25분 | 없음 | 컴퓨터 |
| 2006 | 보난자 | 가토 유키오 | 없음 | 15분 | 30초 | 인간 |
| 2007 | YSS | 가토 유키오 | 없음 | 15분 | 30초 | 인간 |
| 2008 | 타나세쇼기 | 가토 유키오 | 없음 | 15분 | 30초 | 컴퓨터 |
| 2008 | 게키사시 | 시미즈가미 도루 | 없음 | 15분 | 30초 | 컴퓨터 |
| 2009 | GPS 쇼기 | 아마추어 챔피언 | 없음 | 1시간 | 1분 | 취소됨 |
매년, 더 강한 프로그램들에 맞추기 위해 인간 경쟁은 더 강해졌다.가토 유키오는 아사히 아마츄어 메이진 챔피언이었다.시미즈가미 도루는 아마추어 메이진 챔피언이었다.2011년 본크라스의 창시자인 이토 에이키 씨는 현재 본크라스와 같은 톱 쇼기 프로그램은 중하위권 프로선수 수준이라고 말했다.[8]
아카라 대 시미즈(2010년)
컴퓨터 프로그램 아카라는 여자 오쇼 챔피언 이치요 시미즈를 물리쳤다.아카라는 게키사시, GPS 쇼기, 보난자, YSS 등 4개의 컴퓨터 엔진을 가지고 있었다.아카라는 169대의 컴퓨터가 있는 네트워크에서 뛰었다.4개의 엔진은 최고의 동작에 대해 투표를 했다.아카라는 가장 많은 표를 얻어 이행을 선택한다.동점이 있으면 아카라가 게키사시의 행보를 선택한다.도쿄대학과 전기통신대학의 연구원들은 아카라를 개발했다.
시미즈가 먼저 움직이며 6시간 3분 만에 86개 동작으로 물러났다.시미즈는 마치 인간 선수와 맞닥뜨리듯 최선을 다하려고 노력하고 있다고 했다.그녀는 2010년 10월 11일 도쿄 대학에서 뛰었다.선수 1인당 할당된 사고 시간은 3시간 60초 byoomi.750명의 팬들이 이 행사에 참석했다.일본쇼기협회가 전문가에게 컴퓨터 게임을 허가한 것은 2005년 이후 세 번째, 여성 프로를 상대로 한 첫 승이다.
아카라는 경기 시작부터 시미즈를 공격적으로 추격했다.아카라는 레인지 루크 전략을 구사하며 주교 교체를 제의했다.시미즈는 경기에도 불구하고 의문스러운 움직임을 보였고 아카라는 우승을 향해 나아갔다.[9]류오 챔피언 와타나베 아키라가 시미즈의 경기를 비판했다.2010년 11월 19일, 일간 요미우리는 와타나베의 말을 인용했다.와타나베 씨는 시미즈 씨가 우승할 기회가 많았다고 말했다.[10]
컴퓨터 보난자와 아카라가 아마추어 코사쿠와 시노다(2011년)를 제쳤다.
2011년 7월 24일, 아마추어 대 컴퓨터 2경기가 있었다.두 개의 컴퓨터 쇼기 프로그램이 두 명의 아마추어 팀을 이겼다.아마추어 한 명인 코사쿠 씨는 쇼리카이 3단 선수였다.다른 아마추어 시노다씨는 1999년 아마추어 류오였다.아마추어에게 할당된 시간은 이동당 1시간 3분이었다.컴퓨터에 할당된 시간은 이동당 25분 10초였다.[11][12] [13]
| 게임 | 컴퓨터 | 센트 (첫 번째) | 고테(두 번째) | 움직인다 | 컴퓨터 시간 | 아마추어 타임 | 하드웨어 | 위너 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 보난자 | 코사쿠 & 시노다 | 보난자 | 93 | 24분 41초 | 2시간 2분 | 프로세서 17개, 코어 132개, 300GB | 보난자 |
| 2 | 아카라 | 아카라 | 코사쿠 & 시노다 | 150 | 25분 54초 | 1시간 42분 | 6개의 코어 포함 Intel Xeon W3680 | 아카라 |
본크라스 대 요네나가(2011~2012년)
2011년 12월 21일, 컴퓨터 프로그램 본크라는 은퇴한 68세의 쿠니오 요네나가 1993년 메이진을 분쇄했다.이들은 쇼기클럽24에서 1시간3분39초 동안 85개의 동작을 선보였다.메인타임이 15분 뒤 이동당 60초씩 추가됐다.요네나가 고테(흰색)로 활약하며 2. K-62로 활약했다.이러한 움직임은 본크라스의 요세키(열린 책)에서가 아닌 동작으로 컴퓨터를 혼란스럽게 하는 것이었다.[citation needed]2012년 1월 14일, 본크라는 다시 요네나가를 물리쳤다.이번 경기는 데누센의 첫 경기다.그 경기는 113개의 움직임을 보였다.허용된 시간은 이동당 3시간, 그리고 1분이었다.본크라스가 먼저 움직이며 레킹 루크 오프닝을 활용했다.요네나가도 지난 경기에서 졌던 것과 같은 두 번째 움직임인 K-6b를 했다.본크라스는 6개의 블레이드 서버가 장착된 후지쯔 프리머지 BX400을 타고 초당 1800,000번의 이동을 검색했다.요네나가 2시간 33분을 썼다.본크라는 1시간 55분을 사용했다.[6]본크라스는 2012년 1월 요네나가와의 경기를 평가했다.[14]
덴노우센(2013년)
이 섹션은 검증을 위해 추가 인용구가 필요하다.(2015년 5월)(이를 과 시기 |
Denou-sen은 인간 대 기계 싸움이다.이번 경기는 두 번째 데누센전이다.니코니코는 5경기를 후원하고 있다.5명의 전문 쇼기 플레이어가 5대의 컴퓨터를 연주한다.이전 세계컴퓨터쇼기챔피언십 우승자들은 프로쇼기 선수들과 경기한다.각 선수는 4시간씩 출발한다.선수가 4시간을 마친 후 60초 안에 각 동작을 완료해야 한다.니코니코는 해설로 경기를 생중계하고 있다.[15][failed verification – see discussion]
| 이름 | 댄. | 준이센반 | 나이 | JSA 번호 |
|---|---|---|---|---|
| 아베 고루 | 4 | C2 | 18 | 283 |
| 사토 신이치 | 4 | C2 | 31 | 271 |
| 후내 고헤이 | 5 | C1 | 26 | 281 |
| 츠카다 야스아키 | 9 | C1 | 48 | 148 |
| 미우라 히로유키 | 8 | A | 39 | 204 |
| 프로그램 | 프로그래머 | 하드웨어 | 위치/초 | 깊이 이동 | 프로그래머즈 퍼스트 토너먼트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 슈소 | 타케우치 아키라 | CPU 2개/8개 코어 | 10,000,000 | 18~ | 2008 |
| 포난자 | 야마모토 잇세이 | CPU 10개 | 30,000,000 | 30~ | 2009 |
| 츠츠카나 | 타카노리이치마루 | CPU 1개 | 2010 | ||
| 푸엘라 알파 | 이토 에이큐 | CPU 3개/16개 코어 | 4,000,000 | 20~ | 1999 |
| GPS 쇼기 | 다나카 테츠로, GPS팀 | 667개의 CPU | 280,000,000 | 22 | 2001 |
| 날짜 | 블랙 | 흰색 | 움직인다 | 프로페셔널 타임 | 컴퓨터 시간 | 위너 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3월 23일 | 아베 고루 | 슈소 | 113 | 3시간 1분 | 3시간15분 | 인간 |
| 3월 30일 | 포난자 | 사토 신이치 | 141 | 3시간 59분 | 3시간31분 | 컴퓨터 |
| 4월 6일 | 후내 고헤이 | 츠츠카나 | 184 | 3시간 59분 | 3시간 27분 | 컴퓨터 |
| 4월 13일 | 푸엘라 알파 | 츠카다 야스아키 | 230 | 3시간 29분 | 2시간 19분 | 그리다 |
| 4월 20일 | 미우라 히로유키 | GPS 쇼기[16] | 102 | 3시간 59분 | 2시간 7분 | 컴퓨터 |
미우라 대 GPS 쇼기
미우라 히로유키는 경기 전에 "전심전력을 다해" 경기하겠다고 말했다.미우라는 반컴퓨터 전략 대신 신뢰받는 개방론을 쓰기로 했다.컴퓨터는 책 동작을 연주했고 그들은 왕을 방어하기 위해 대칭적으로 캐스팅했다.컴퓨터가 재빨리 공격했고 미우라는 드롭 동작으로 반격했다.8시간여 후 미우라는 사임했다.경기 후 미우라는 "그처럼 경기를 준비하지 말았어야 했다.그는 진정한 절박감을 갖고 경기를 준비했어야 했는데, 만약 그가 알기만 했어도 컴퓨터가 그렇게 강했다."[18]미우라는 실망감을 나타내며 자신이 어디가 잘못됐는지 아직 파악하지 못했다고 말했다.[19]GPS에 의한 게임의 평가는 GPS 쇼기 웹사이트에 있다.[20]
후내 대 츠츠카나(재벌전)
2013년 12월 31일, 후내와 츠츠카나가 두 번째 경기를 치렀다.츠츠카나는 2013년 4월 6일 푸나에를 이긴 것과 같은 버전이었다.그 컴퓨터는 6개의 코어를 가진 하나의 인텔 프로세서였다.푸나에가 이겼어.[21]
덴노우센 3(2014년)
2013년 일본쇼기협회는 5명의 전문 쇼기 플레이어가 3월 15일부터 2014년 4월 12일까지 컴퓨터 5대를 연주한다고 발표했다.[22]2013년 10월 7일, 일본 쇼기 협회는 이 다섯 명의 선수를 선발했다.[23]
| 이름 | 댄. | 준이센 | JSA 번호 | 나이 |
|---|---|---|---|---|
| 스가이 다쓰야 | 5 | C1 | 278 | 22 |
| 사토 신야 | 6 | C1 | 224 | 36 |
| 토요시마 마사유키 | 7 | B1 | 264 | 24 |
| 모리시타 다쿠 | 9 | B2 | 161 | 47 |
| 야시키 노부유키 | 9 | A | 189 | 42 |
그 전문 쇼기 선수들은 예비 컴퓨터 토너먼트에서 우승자들을 연기했다.예비 컴퓨터 토너먼트는 2013년 11월 2-4일에 열렸다.[24]
| 프로그래머 | 프로그램 | 순위 | 위치/초 |
|---|---|---|---|
| 타케우치 아키라 | 슈소 | 5 | |
| 이소자키 모토히로 | 야네우라우 | 4 | 4,000,000 |
| 야마시타 히로시 | YSS | 3 | 4,000,000 |
| 타카노리이치마루 | 츠츠카나 | 2 | |
| 야마모토 잇세이 | 포난자 | 1 | 3,000,000 |
컴퓨터 제한
- 각각의 쇼기 프로그램은 6개의 코어를 가진 하나의 인텔 프로세서에서 실행되었다.다중 프로세서 시스템은 허용되지 않았다.[25]
- 컴퓨터 예선전이 끝난 후 쇼기 프로그램은 변경이 허용되지 않았다.
- 전문 쇼기 선수들은 예선 컴퓨터 토너먼트가 끝난 후 쇼기 프로그램으로 훈련을 받았다.
| 날짜 | 블랙 | 흰색 | 움직인다 | 프로페셔널 타임 | 컴퓨터 시간 | 위너 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3월 15일 | 스가이 다쓰야 | 슈소 | 98[27] | 4시간 39분 | 4시간 1분 | 컴퓨터 |
| 3월 22일 | 야네우라우 | 사토 신야 | 95[28] | 5시간 0분 | 3시간 27분 | 컴퓨터 |
| 3월 29일 | 토요시마 마사유키 | YSS | 83[29] | 2시간8분 | 3시간15분 | 프로페셔널 |
| 4월 5일 | 츠츠카나 | 모리시타 다쿠 | 135[30] | 4시간 48분 | 3시간 56분 | 컴퓨터 |
| 4월 12일 | 야시키 노부유키 | 포난자 | 130[31] | 5시간 0분 | 4시간 51분 | 컴퓨터 |
각 선수들은 오전 10시에 5시간씩 출발했다.5시간 후, 선수는 1분 안에 각 동작을 완료해야 한다.12시에는 1시간 점심 휴식, 5시에는 30분 저녁 휴식 시간이 있었다.[32]니코니코는 해설로 경기를 생중계하고 있다.[33]일본의 자동차 부품 회사 덴소는 컴퓨터를 위해 로봇 팔을 개발했다.[34]
야시키 대 포난자
오쇼와 키오 챔피언 와타나베 아키라는 자신의 블로그에 "인간은 포난자의 60과 같은 몇몇 움직임을 생각할 수 없다.L*16과 88.S*79. 지금 최고의 동작인지 아닌지는 잘 모르겠지만, 믿을 수 없는 것을 보고 있는 것 같은 느낌이 든다고 말했다.[35]기세이, 오이, 오자 챔피언 하부 요시하루는 아사히 심범신문에 "이번 경기를 보고 기계가 유난히 튼튼하다는 것을 느꼈다"[36]고 말했다.
덴노우센 3.1: 스가이 대 슈소(재벌전)
2014년 7월 19일 토요일, 스가이 다쓰야는 "쇼기 드누-센 리벤지 매치"로 청구된 경기에서 다시 한번 슈소와 경기할 기회를 얻었다.스가이는 이미 데누센 3의 1차전에서 4개월 앞서 슈소에게 패한 적이 있기 때문에 이번 패배에 대한 복수를 할 수 있는 기회로 여겨졌다.이 게임은 일본쇼기협회와 통신·미디어 회사인 드완고(Dwango)의 후원을 받아 도쿄쇼기카이칸(일본쇼기협회 본사)에서 열렸다.플레이 사이트는 비공개로 진행됐지만, 경기는 다양한 쇼기 프로와 여성 프로의 해설이 제공되는 니코니코 라이브를 통해 생중계됐다.슈쇼의 움직임은 덴소의 로봇팔에 의해 만들어졌다.각 선수의 초기 시간 조절은 8시간이었고, 그 다음 1분간의 별미 뒤에 있었다.또 경기 시간 내내 1시간 휴식 4회가 예정돼 있어 양측이 모두 먹고 쉴 수 있는 시간이 마련됐다.경기는 밤새도록 이어졌고 다음날까지 이어졌고 슈가의 144 움직임 이후 스가이가 사임하면서 시작된 지 거의 20시간 만에 마침내 끝났다.[37][38]
프로그래머 도구
쇼기도코로
쇼기도코로(Shangidokoro, 将棋所)는 쇼기를 재생하는 프로그램을 호출하여 그 동작을 보드에 표시하는 윈도 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)이다.[39]쇼기도코로는 2007년에 만들어졌다.쇼기도코로는 유니버설 쇼기 인터페이스(USI)를 사용한다.USI는 쇼기 프로그램이 사용자 인터페이스와 통신하기 위해 사용하는 개방형 통신 프로토콜이다.USI는 2007년 노르웨이의 컴퓨터 체스 프로그래머 Tord Romstad에 의해 설계되었다.Tord Romstad는 UCI(Universal Chess Interface)를 기반으로 USI를 기반으로 했다.UCI는 컴퓨터 체스 프로그래머 스테판 마이어-칼렌에 의해 2000년에 설계되었다.쇼지도코로는 두 프로그램 사이에서 자동으로 토너먼트를 진행할 수 있다.이것은 프로그래머들이 사용자 인터페이스 부분 쓰기를 건너뛸 수 있기 때문에 쇼기 프로그램을 더 빨리 쓸 수 있도록 도와준다.또한 프로그램의 변경 사항을 테스트하는 데도 유용하다.쇼기도코로는 쇼기도코로에 쇼기엔진을 넣어 쇼기를 연주할 수 있다.쇼기도코로 밑을 달릴 일부 엔진은 다음과 같다.
- 아페리[40]
- aperypaq([41][42]Apery SDT5 + Qhapaq SDT5)
- 블랜더XX[43]
- 보난자[44]
- 엘모[45]
- eloqhappa (elmo WCSC27 + Qhapaq WCSC27)[42]
- Gikou (技巧)[46]
- GPS 쇼기[47]
- 라라미
- 레스카이[48]
- 번개
- 포난자 4중주단
- 하파크[49]
- 릴모([50]elmo WCSC27 + rezero8)
- 영점[51][52] 재점화하다
- 침묵 다수결[53]
- 창
- SSP
- Tanuki (ナイツ・オブ・タヌキ WCSC27, 平成将棋合戦ぽんぽこ SDT5)[54]
- TJ쇼기
- 우카무스(浮かむ瀬 – 2016년 애페리 출시)[55]
- YaneuraOu (やねうら王)[52]
- Yomita (読み太)[56]
이 인터페이스는 서쯔메(西脊ume)와 같은 쯔메슈끄지 솔버 전용 엔진도 사용할 수 있다.[57]이 소프트웨어의 메뉴는 일본어 및 영어 옵션을 모두 사용할 수 있다.
XBoard/WinBoard
XBoard/WinBoard는 쇼기와 서양 체스와 샹키를 포함한 다른 체스 변형을 지원하는 또 다른 GUI이다.쇼기 지원은 H.G. 뮬러가 2007년 윈보드에 추가했다.윈보드는 자체 프로토콜(Chess Engine Communication Protocol)을 사용해 엔진과 통신하지만 UCI2WB 어댑터를 통해 USI 엔진에 연결할 수 있다.윈보드 프로토콜을 기본적으로 지원할 수 있는 엔진은 쇼키도키, TJ쇼기, GNU쇼기, 보난자 등이다.[58]쇼기도코로와 달리 윈보드는 자유/리브와 오픈 소스가 있으며, X 윈도 시스템(Linux 및 Mac 시스템용)에서도 XBoard로 이용 가능하다.
추쇼기, 다이쇼기 등 다수의 쇼기 변종들은 갈림판 윈보드를 이용해 AI에 대항해 플레이가 가능하다.포함된 엔진:드롭으로 작은 변종(즉, 미니쇼기)을 연주할 수 있는 쇼키도키와 추쇼기를 연주하기 위해 고안된 대형 쇼기 변종 엔진인 하추(HaChu)는 시간이 지나면서 강도가 향상되었다.[59]
쇼기 브라우저 Q
将棋ぶらうQ(Shogi Browser Q)는 USI 엔진을 가동하고 Toudgate에서 경쟁할 수 있는 무료 크로스 플랫폼(Java) GUI이다.[60]v3.7이기 때문에 일본어와 영어를 모두 사용할 수 있다.
BCMS호기
BCMShogi는[61] USI 프로토콜과 WinBoard Shogi 프로토콜을 위한 영어 그래픽 사용자 인터페이스다.그것은 더 이상 개발되지 않았고 현재 저자의 웹사이트에서 이용할 수 없다.
수문
플러드게이트는 컴퓨터가 경쟁하고 등급을 받을 수 있는 컴퓨터 쇼기 서버다.[62]쇼기도코로 아래에서 실행되는 프로그램들은 플러드게이트로 연결될 수 있다.GPS 팀은 Touldergate를 만들었다.수문은 2008년부터 지속적으로 운영되기 시작했다.가장 활동적인 선수들은 4,000경기를 뛰었다.2008년부터 2010년까지 167명의 선수가 플러드게이트에서 2만8000경기를 뛰었다.인간은 수문 위에서 노는 것을 환영한다.제한시간은 선수 1인당 15분, 급사.2011년부터 2018년까지 워터게이트 1위 프로그램은 연평균 169점씩 1184점씩 상승했다.
| 날짜 | 프로그램 | 순위 |
|---|---|---|
| 2011년 5월 23일 | 보난자_expt | 3054 |
| 2012년 5월 23일 | 포난자클러스터 | 3080 |
| 2013년 5월 23일 | 포난자_expt | 3113 |
| 2014년 5월 23일 | 나인데이페버_XeonE5-2690_16c | 3252 |
| 2015년 5월 18일 | 포난자_expt | 3626 |
| 2016년 5월 23일 | 포난자-990XEE | 3715 |
| 2017년 5월 23일 | 마술을 부리다 | 3998 |
| 2018년 5월 23일 | 맥박 | 4238 |
세계 컴퓨터 쇼기 챔피언십
매년 열리는 컴퓨터 대 컴퓨터 세계 쇼기 대회는 일본의 컴퓨터 쇼기 협회(CSA)가 주관한다.[63]컴퓨터는 서버를 통해 자동 게임을 한다.각 프로그램은 게임을 완성하는데 25분이 걸린다.첫 번째 우승은 1990년에 6개의 프로그램으로 이루어졌다.2001년에는 55개의 프로그램으로 성장했다.그 선수권대회는 인터넷으로 방송된다.제19회 CSA 대회에서는 CSA 토너먼트에서 한번도 우승한 적이 없는 4개 프로그램(GPS쇼기, 오츠키쇼기, 몬주, KCC쇼기)이 전년도 최강 프로그램(보난자, 게키사시, YSS) 3개를 꺾었다.[64]2010 CSA 토너먼트의 상위 3개 우승자는 게키사시, 슈소, GPS 쇼기이다.[65]
2011년 본크라스는 CSA 토너먼트에서 7경기 중 5승을 거두며 우승했다.본크라는 16개의 코어와 6기가바이트의 메모리가 들어 있는 3개의 프로세서를 가진 컴퓨터로 달렸다.보난자는 132개의 코어와 300기가바이트의 메모리를 가진 17개의 프로세서를 가진 컴퓨터에서 2위를 차지했다.슈소가 3위를 차지했다.2010 CSA 우승자인 게키사시는 4위를 차지했다.포난자는 5위를 차지했다.GPS 쇼기는 코어 832개와 메모리 1486기가바이트가 들어간 263개의 프로세서를 탑재한 컴퓨터에서 6위를 차지했다.[66][67]2012년 GPS 쇼기는 초당 2억8000만 번의 움직임을 검색했고 평균 검색 깊이는 22.2번의 움직임을 앞섰다.YSS의 저자 야마시타 히로시는 매년 세계컴퓨터쇼기챔피언십에서 활약한 모든 쇼기 프로그램의 리스트를 유지하고 있으며, 순위도 획득하고 있다.[68]
| 연도 | 개발자 | 프로그램 | 점수 승수/합계 | 컴퓨터 | 시계 | 프로세서 | 코어스 | 기억력 | 언어 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1990 | 요시무라 노부히로 | 에이세이메이진 | 5/5 | NEC PC-9801RA21 | |||||
| 2 | 1991 | 모리타 가즈루 | 모리타쇼기3길 | 7/8 | NEC PC-H98S | ASM | ||||
| 3 | 1992 | 로그 코퍼스 | 키와메 | 5/7 | 486DX2 | 66 MHz | C | |||
| 4 | 1993 | 로그 코퍼스 | 키와메 2세 | 7/7 | 펜티엄 | 60 MHz | C | |||
| 5 | 1994 | 카나자와 신이치로우 | 키와메 2.1 | 6/7 | 펜티엄 | 90 MHz | C | |||
| 6 | 1996 | 카나자와 신이치로우 | 카나자와쇼기 | 7/7 | 알파 AXP | 300 MHz | C | |||
| 7 | 1997 | 야마시타 히로시 | YSS 7.0 | 7/7 | 알파 | 500MHz | C | |||
| 8 | 1998 | 다나세 야스시 | IS쇼기 | 6/7 | 펜티엄 II | 300 MHz | C | |||
| 9 | 1999 | 카나자와 신이치로우 | 카나자와쇼기 | 6/7 | 펜티엄 3세 | 500MHz | C | |||
| 10 | 2000 | 다나세 야스시 | IS쇼기 | 5/7 | 애슬론 | 800 MHz | C | |||
| 11 | 2001 | 다나세 야스시 | IS쇼기 | 9/9 | 애슬론 | 1.2GHz | C | |||
| 12 | 2002 | 도쿄 대학교 | 게키사시 | 6/7 | 애슬론 MP *2 | 2000+ | C++ | |||
| 13 | 2003 | 다나세 야스시 | IS쇼기 | 6/7 | 펜티엄 4 | 3.00GHz | C++ | |||
| 14 | 2004 | 야마시타 히로시 | YSS 7.0 | 6/7 | Opteron 248 *2 | 2.2GHz | C++ | |||
| 15 | 2005 | 게키사시 팀 | 게키사시 | 7/7 | Opteron *2 | 2.6GHz | C++ | |||
| 16 | 2006 | 구니히토호키 | 보난자 | 6/7 | 코레듀오 T2600 | 2.16GHz | C | |||
| 17 | 2007 | 야마시타 히로시 | YSS 7.0 | 6/7 | 선 X5355 | 2.66GHz | 2 | 8 | C++ | |
| 18 | 2008 | 게키사시 팀 | 게키사시 | 6/7 | 선 X5482 | 3.2GHz | 2 | 8 | C++ | |
| 19 | 2009 | GPS 팀 | GPS 쇼기 | 6/7 | 선 Xeon X5570 | 2.93GHz | 2 | 8 | C++ | |
| 20 | 2010 | 게키사시 팀 | 게키사시 | 6/7 | 선 W5590 | 3.33GHz | 2 | 8 | C++ | |
| 21 | 2011 | 이토 에이큐 | 본크라스 | 5/7 | 코어 i7-980, 코어 i7-2600K, 페넘IIX6 1100t | 3.4GHz 3.4GHz 3.33GHz | 3 | 16 | 6GB | C, C++ |
| 22 | 2012 | GPS 팀 | GPS 쇼기 | 6/7 | 클러스터 797 시스템 | 804 | 3224 | 3272 GB | C++ | |
| 23 | 2013 | 구니히토호키 | 보난자 | 5/7 | Xeon(멀티) | 31 | 388 | C, 펄 | ||
| 24 | 2014 | 오사카 시립 대학 수학 공학 연구소 | 아페리 | 5/7 | 코어 i7 3930K | OC 4.3GHz | 1 | 6 | 32GB | C++ |
| 25 | 2015 | 야마모토 잇세이 | 포난자 | 7/7 | 제온 E5-2666 v3 | 2.90GHz | 4 | 64 | 240GB | C++ |
| 26 | 2016 | 야마모토 잇세이 | 포난자 | 7/7 | Xeon E5-2650 v3 x 4 | 4 | 20 x 4 | 16GB × 4 8GB × 2 | C++ C# | |
| 27 | 2017 | 타키자와 마코토 | 엘모 | 7/7 | Xeon E 5-2686 v 4 (AWS EC 2m 4.16 xlarge) | 2.7GHz(풀 코어 터보 부스트) | 2 | 32 | 256GB | C++ |
| 28 | 2018 | 배럴 하우스 | 헤페바이젠 | 6/7 | Amazon EC2 m5.24xlarge x 5 + 노트북 | 386GB*5개 이상의 랩톱 | C++, 주어는 Python이다. |
비디오 게임 시스템
쇼기 게임을 하는 상업용 게임 소프트웨어로는 슈퍼 패미컴을 위한 하부 메이진 노 오모시로 쇼기, 닌텐도 DS를 위한 클럽하우스 게임, 엑스박스를 위한 쇼테스트 쇼기 등이 있다.
제한사항
2005년 9월 18일 일본쇼기협회 전문직 5단이 컴퓨터를 상대로 쇼기를 연주했다.이 경기는 일본 고마쓰에서 열린 제29회 호코쿠 오쇼컵 쇼기 토너먼트에서 열렸다.마츠에 국립 공과대학은 컴퓨터 프로그램 타코스를 개발했다.타코스가 먼저 출전해 오프닝에서 정적 루크 라인을 선택했다.전문 하시모토는 타코스의 주교와 주교를 바꾸면서 오프닝 라인을 따랐다.타코는 80이동이 되기 전까지도 개막전과 중간 경기에서 몇 가지 장점을 가지고 좋은 발전을 했다.많은 아마추어 선수들이 타코가 우승할 것으로 예상했다.하지만 전문 하시모토는 수비를 했고 타코스는 이상한 움직임을 보였다.타코가 졌다.[69]
2005년 10월 14일, 일본 쇼기 협회는 전문 쇼기 선수들이 컴퓨터와 경쟁하는 것을 금지했다.[70]일본 쇼기 협회는 이 규칙이 전문직 종사자들의 존엄성을 보존하고 컴퓨터 쇼기를 잠재적인 사업 기회로 활용하는 것이라고 말했다.이 금지령은 프로 선수들에 대한 컴퓨터 등급을 제한한다.
2008년부터 2012년까지 일본 쇼기 협회(쿠니오 요네나가 회장)는 프로와 컴퓨터 사이의 게임은 일체 허용하지 않았다.
이정표
- 2005년: 아마추어 류오 토너먼트에서, 프로그램 게키사시는 첫 녹아웃 라운드 40분 경기에서 오가와 에이지에게 승리를 거두었다.
- 2005: 프로그램 게키사시는 40분간의 시범경기에서 아마추어 6단 시노다 마사토(시노다 마사토)를 물리쳤다.
- 2007년: 쇼기 클럽 24의 컴퓨터 최고 등급은 YSS 2744이다.[71]
- 2008년 5월, 컴퓨터 프로그램인 타나세 쇼기가 아사히 아마츄어 메이진 타이틀 보유자 가토 유키오를 이겼다.15분간의 시범경기에서 75개의 동작이 나왔다.
- 2008년 5월 컴퓨터 프로그램 게키사시가 아마추어 메이진 토루 시미즈가미를 이겼다.15분간의 시범경기에서 100개의 동작이 펼쳐졌다.[72]
- 2008년 11월, 게키사시는 1분간의 별미(별미)로 아마추어 메이진 시미즈가미를 1시간여 만에 꺾었다.[73]
- 2010년 10월, 컴퓨터가 쇼기 챔피언을 이긴 것은 처음이다.아카라는 여자 오쇼 챔피언 시미즈를 6시간 3분 만에 꺾었다.
- 2011년 5월, 쇼기 클럽 24에서 최고 등급의 플레이어는 3211 등급의 컴퓨터 프로그램 포난자 입니다.[citation needed]
- 2011년 12월, 쇼기 클럽 24에서 최고 등급의 플레이어는 컴퓨터 프로그램 본크라스로, 2116 게임 후에 3364 등급을 받았다.[citation needed]
- 2012년 1월, 본크라스는 1993년 메이진 요네나가를 물리쳤다.이들은 한 동작당 1분씩 3시간씩 메인타임으로 113개의 동작을 소화했다.[6]
- 2013년 4월 20일, GPS 쇼기가 15위 미우라 히로유키에게 이겼다.경기는 102개의 무브였고, 메인타임이 4시간이었다. 그리고 한 무브당 1분이었다.[74]
- 2013년 5월 12일 쇼기 클럽 24에서 최고 등급의 플레이어는 컴퓨터 프로그램 포난자(3453점)이다.[citation needed]
- 2014년 4월 12일 포난자는 12위 야시키 노부유키에게 승리했다.게임은 130개의 동작으로, 메인 타임은 5시간, 이동당 1분이었다.[75]
- 2016년 4월 10일 포난자는 야마사키 다카유키(8단)를 꺾었다.경기는 85개였다.타카유키는 7시간 9분을 사용했다.[76]
- 2017년 5월 20일 포난자는 사토 메이진 아마히코 마이진을 2경기 만에 꺾었다.[77][78]
- 2017년: 구글 딥마인드의 알파제로가 2017년 월드컴퓨터 쇼기챔피언 프로그램[79][80] 엘모를 설득력 있게 물리치다
참고 항목
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외부 링크
- 일본의 컴퓨터 대 인간 쇼기 사건
- コンピュータ将棋 まとめサイト:
- 将棋フリーソフト:
- 네델란드세 쇼기 본드:쇼기 엔진을 사용하여 게임을 분석하는 방법
- 쇼기 엔진 스피어