반사메이트
Reflexmate이 글은 체스의 움직임을 묘사하기 위해 대수적 표기법을 사용한다. |
반사수란 먼저 움직이는 백인이 자신의 의사에 반하여 정해진 수의 움직임 내에서 체크메이트를 전달하도록 흑인에게 강요하는 체스 문제로서, 어느 한 플레이어가 체크메이트를 줄 수 있다면 그들은 반드시 그렇게 해야 한다는 조건이 추가되었다. 만약 이 조건이 블랙에만 적용된다면, 그것은 세미 리플렉스메이트다. (이런 조건이 없다면 문제는 그저 평범한 자기 친구일 뿐이다.)
슈테판 소빅
2위 IV WCCT 1990
2위 IV WCCT 1990
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오른쪽의 문제는 세계 체스 작곡 토너먼트에서 단 한 단계의 플레이가 존재함에도 불구하고 성공한 상당히 최근의 사례다. 슈테판 소빅의 작품이며, 두 동작으로 반사이익이다.
열쇠는 1이다.Qh5! 그리고 White는 2를 위협한다.이후 Rxc3#에 의해 Rc4, Bd4, Ne4의 트리플 핀으로 짝짓기하기 위한 추가 조건에 의해 검정색이 강제된다.
세 개의 주제 변형이 있고 세 개의 피니싱이 있지만, 매번 블랙은 c3의 비핀 피니싱 피스의 셀프핀 후 스위치백으로 짝짓기를 해야 한다.
- 1...Qx4 2.Rxc3 Qb5#(흰색 이동: 퀸 이동 셀프핀에 의해 제거된 루크)
- 1...Rxc8 2.Bxc3 Rd8#(흰색 이동: 룩 이동 셀프핀으로 고정되지 않은 주교)
- 1...Bxh5 2.Nexc3 Bg6# (흰색 이동: 비숍이 풀지 않은 기사 이동 셀프핀)
또 다른 세 가지 변형은 흰 조각의 결점을 없앤다는 결과를 낳지만, 짝은 스위치백에 의한 것이 아니다.
- 1...Qd7 2Rc6 Qxd4#(흰색 이동: 비포장 루크 미보호자 d4 및 unpins 퀸)
- 1...6월 2일.Bxe3 Nf4#(흰색 이동: 비숍이 d-file을 열고 e3을 차단함)
- 1...Kd7 2.Bxc3 Kxc8#(흰색 이동: 비장 비숍이 c3에서 d-file과 selfpins를 연다)
다음 세 가지 변형에서 검은색 조각은 봉인되지 않고 짝을 이룬다.
- 1...Qc6 2.Bxb3 Qxe4# (흰색 움직임: 비숍이 퀸을 풀어준다)
- 1...Nf5 2.Rxc7 Rxd4#(흰색 이동: rok unpins rok)
- 1...Bf7 2.Qf5 Bxc4#(흰색 움직임: 퀸 언핀스 비숍)
마지막 변동은 단지 기술적인 것이다.
- 1...Rxb1 2.Bd1 Rxd1#
예를 들어, 미끄럼을 풀고 고정하는 것을 강조하고(동기 참조) 자기 친구에 비해 반사동물의 예술적 장점 중 하나인 더 다양한 짝의 존재(평균적으로)를 보여준다.