반사메이트

Reflexmate

반사수란 먼저 움직이는 백인이 자신의 의사에 반하여 정해진 수의 움직임 내에서 체크메이트를 전달하도록 흑인에게 강요하는 체스 문제로서, 어느 한 플레이어가 체크메이트를 줄 수 있다면 그들은 반드시 그렇게 해야 한다는 조건이 추가되었다. 만약 이 조건이 블랙에만 적용된다면, 그것은 세미 리플렉스메이트다. (이런 조건이 없다면 문제는 그저 평범한 자기 친구일 뿐이다.)

슈테판 소빅
2위 IV WCCT 1990
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 white rook
d8 black rook
e8 black king
c7 black pawn
e7 black knight
f6 white pawn
g6 black bishop
h6 black bishop
a5 white pawn
b5 black queen
e5 white pawn
f5 white queen
a4 white bishop
b4 black pawn
c4 white rook
d4 white bishop
e4 white knight
g4 white pawn
h4 white pawn
b3 black rook
c3 black pawn
d3 white king
e3 black pawn
e2 white pawn
a1 black knight
b1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
두 동작의 반사메이트

오른쪽의 문제는 세계 체스 작곡 토너먼트에서 단 한 단계의 플레이가 존재함에도 불구하고 성공한 상당히 최근의 사례다. 슈테판 소빅의 작품이며, 두 동작으로 반사이익이다.

열쇠는 1이다.Qh5! 그리고 White는 2를 위협한다.이후 Rxc3#에 의해 Rc4, Bd4, Ne4의 트리플 으로 짝짓기하기 위한 추가 조건에 의해 검정색이 강제된다.

세 개의 주제 변형이 있고 세 개의 피니싱이 있지만, 매번 블랙은 c3의 비핀 피니싱 피스의 셀프핀 후 스위치백으로 짝짓기를 해야 한다.

  • 1...Qx4 2.Rxc3 Qb5#(흰색 이동: 이동 셀프핀에 의해 제거된 루크)
  • 1...Rxc8 2.Bxc3 Rd8#(흰색 이동: 룩 이동 셀프핀으로 고정되지 않은 주교)
  • 1...Bxh5 2.Nexc3 Bg6# (흰색 이동: 비숍이 풀지 않은 기사 이동 셀프핀)

또 다른 세 가지 변형은 흰 조각의 결점을 없앤다는 결과를 낳지만, 짝은 스위치백에 의한 것이 아니다.

  • 1...Qd7 2Rc6 Qxd4#(흰색 이동: 비포장 루크 미보호자 d4 및 unpins 퀸)
  • 1...6월 2일.Bxe3 Nf4#(흰색 이동: 비숍이 d-file을 열고 e3을 차단함)
  • 1...Kd7 2.Bxc3 Kxc8#(흰색 이동: 비장 비숍이 c3에서 d-file과 selfpins를 연다)

다음 세 가지 변형에서 검은색 조각은 봉인되지 않고 짝을 이룬다.

  • 1...Qc6 2.Bxb3 Qxe4# (흰색 움직임: 비숍이 퀸을 풀어준다)
  • 1...Nf5 2.Rxc7 Rxd4#(흰색 이동: rok unpins rok)
  • 1...Bf7 2.Qf5 Bxc4#(흰색 움직임: 퀸 언핀스 비숍)

마지막 변동은 단지 기술적인 것이다.

  • 1...Rxb1 2.Bd1 Rxd1#

예를 들어, 미끄럼을 풀고 고정하는 것을 강조하고(동기 참조) 자기 친구에 비해 반사동물의 예술적 장점 중 하나인 더 다양한 짝의 존재(평균적으로)를 보여준다.