체스 퍼즐

Chess puzzle

체스 퍼즐은 체스와 관련된 문제를 논리적으로 해결하기 위해 체스조각규칙에 대한 지식이 사용되는 퍼즐이다.체스 퍼즐의 역사는 중세 시대로 거슬러 올라가며 그 이후로 발전해 왔다.

보통 목표는 작곡가에 의해 만들어졌거나 실제 게임에서 만들어진 체스 포지션에서 하나의 최고, 이상적으로 심미적인 움직임 또는 일련의 최고 동작을 찾는 것이다.하지만 퍼즐은 다른 목표를 설정할 수도 있다.예를 들어, 마지막으로 연주된 곡의 위치, 혹은 플레이어가 성에 대한 권리를 잃었는지의 유무를 추론하는 것이 포함됩니다.때때로 목표는 상대방이 자신의 을 견제하도록 돕는 것과 같은 일반적인 체스와 반대된다.

체스 문제

체스 퍼즐은 체스의 여러 측면을 포함하는 퍼즐인 반면, 체스 문제는 n개의 움직임에서 화이트메이트와 같이 달성해야 할 특정한 임무가 있는 정렬된 위치입니다.체스 문제는 체스 구성으로도 알려져 있는데, 그 이유는 포지션이 실제 게임에서 발생하는 것이 아니라 특별히 고안되었기 때문이다.체스 문제는 정통형과 이단형으로 나뉘며, 둘 다 다양한 장르를 다룬다.

정통 체스 문제는 체스의 표준 규칙을 사용하고 실제 게임 플레이에서 발생할 수 있는 포지션을 포함한다.가장 일반적인 정통 체스 퍼즐은 n개의 동작으로 체크메이트의 형태를 취한다.퍼즐 위치는 실제 플레이의 위치와 거의 유사하지 않으며, 문제는 이기는 동작을 찾는 것이 아니라 가능한 한 빨리 체크메이트를 강제하는 (통상 독특한) 동작을 찾는 것입니다.

이단 체스 문제는 여러 왕이나 체스 변형과 같은 일반적인 게임에서는 불가능한 조건들을 포함하고 있는 반면, 요정 체스 문제는 아마존과 같은 정통 체스에서 사용되지 않는 말들을 사용한다.

전술 퍼즐

체스 퍼즐은 게임의 모든 단계(오프닝, 미들게임, 엔딩)에서 통상적인 포지션(통상적인 룰이 있는 포지션)이 될 수 있다.이것들은 전술 퍼즐로 알려져 있다.단순한 "Mate in One" 조합부터 상대 킹에 대한 복잡한 공격까지 다양합니다.전술 체스 퍼즐을 푸는 것은 매우 일반적인 체스 교육 기법이다.비록 학생이 하는 게임에서 같은 위치가 발생할 가능성은 낮지만, 특정 패턴을 인식하는 것은 다른 위치에서 좋은 움직임이나 계획을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

체스 수학 문제

8개의 여왕 퍼즐이나 기사 투어 문제 같은 체스 문제들은 수학, 특히 그래프 이론과 조합론관련이 있다.오일러, 레전드르, 그리고 가우스를 포함한 많은 유명한 수학자들이 그러한 문제들을 연구해왔다.수학자들은 특정 퍼즐에 대한 해답을 찾는 것 외에도 가능한 해법의 총수를 세는 것, 특정한 성질을 가진 해답을 찾는 것, 그리고 문제를 n×n 또는 직사각형 기판으로 일반화 하는 것에 관심이 있다.

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레퍼런스

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