야리쇼기

Yari shogi

Yari shogi (槍将棋 yari shōgi, spear chess, where 'spear' is another name for the lance piece[1]) is a modern variant of shogi (Japanese chess); however, it is not Japanese.1981년 네덜란드크리스티안 프릴링에 의해 발명되었다.[1]이 게임은 대부분의 작품들이 쇼기 랜스처럼 직교적으로 자유롭게 정사각형을 앞으로 움직일 수 있는 능력을 줌으로써 쇼기의 본질적으로 전진하는 방향을 강조한다.[1]같은 힘으로 역주행할 수 있는 승격작의 경우는 정반대다.

게임의 규칙

목표

그 게임의 목적은 상대의 장군을 잡는 것이다.

게임 장비

세우다

블랙 앤 화이트(또는 先手 센테와 後手 gote)라는 두 명의 플레이어가 7개의 파일(컬럼)에 의해 9개의 순위(열)로 이루어진 격자판 위에서 플레이한다.사각형은 표시나 색상으로 구분되지 않는다.

선수마다 크기가 조금씩 다른 쐐기 모양의 14개 세트가 있다.가장 큰 것부터 가장 작은 것(가장 강력한 것부터 가장 낮은 것)까지 다음과 같다.

  • 1장군
  • 2야리 루크
  • 2야리 주교
  • 2야리기사
  • 전당포 7개

대부분의 영어 이름들은 일본 이름을 번역하는 것이 아니라 서양 체스에서 대략적인 등가물에 해당하는 것으로 선택되었다.

각 작품마다 얼굴에 두 칸지 형태의 이름이 쓰여 있다.일부 작품의 뒷면에는 한 두 개의 다른 문자가 있으며, 종종 다른 색으로 표시된다(일반적으로 검은색 대신 빨간색). 이 뒷면은 플레이 중에 작품이 홍보되었음을 나타내기 위해 나타난다.양편의 조각은 색깔이 다르지 않고, 그 대신 각 조각은 쐐기 모양으로 되어 있고, 반대쪽을 향해 앞으로 향한다.이것은 누가 연극을 하는 동안 그 작품을 조종하는지를 보여준다.

조각표

여기에 일본어 표기를 한 게임들이 나열되어 있다.

조각 간지 로마지 히라가나 의미
일반 しょう 일반적
야리루크 香飛[車] 안녕[안녕] きょうひ[しゃ] 전차를 분향하다.
루크 飛[車] 하이[샤] ひ[しゃ] 날으는 전차
야리 주교 香角[行] 교카쿠[교] きょうかく[ぎょう] 향각 이동기
야리금 成香角[行] 나리쿄카쿠[교] なりきょうかく[ぎょう] 승격된 향각 이동기
야리기사 香桂[馬] 교케이[마] きょうけい[ま] 향로 받은
야리금 成香桂 나리쿄케이 なりきょうけい 승격된 향월계
전당 歩[兵] 푸[효] ふ[ひょう] 보병
야리은 香銀[将] 쿄진[shō] きょうきん[しょう] 은장군을 향하다.

세우다

7 6 5 4 3 2 1



王将
























王将


7 6 5 4 3 2 1
YR YN YN G YB YB YR a
b
P P P P P P P c
d
e
f
P P P P P P P g
h
YR YB YB G YN YN YR i

각 측면은 표시된 위치에 자신의 작품을 배치하여 상대방을 가리킨다.[1]

  • 플레이어의 가장 가까운 순위:
    • 장군은 중앙 파일에 배치된다.
    • 두 명의 야리 주교들은 장군의 왼쪽에 인접한 두 개의 파일에 배치된다.
    • 두 명의 야리 기사는 장군의 오른쪽에 인접한 두 개의 파일에 배치되어 있다.
    • 두 명의 야리새우들이 먼 구석에 배치되어 있다.

즉, 제1계급은 다음과 같다.

YR YB YB G YN YN YR
  • 세 번째 순위에서는 7개의 졸을 각 파일에 하나씩 배치한다.

게임플레이

선수들이 번갈아 가며 움직이며 블랙이 먼저 움직인다.(전통적인 용어인 '블랙'과 '화이트'는 게임 토론에서 옆구리를 구분할 때 쓰이지만 말 그대로 서술적이지는 않다.)이동은 보드의 한 조각을 이동시키고 잠재적으로 그 조각을 홍보하거나, 반대편 조각을 교체(캡처)하거나, 포획한 조각을 보드의 빈 사각형 위에 떨어뜨리는 것으로 구성된다.이러한 각 옵션은 아래에 자세히 설명되어 있다.

이동 및 캡처

반대편 피스는 변위에 의해 포착된다.즉, 한 조각이 반대편 조각이 점유한 사각형으로 움직이면 반대편 조각이 옮겨져 보드에서 제거된다.한 피스는 친근한 피스(움직이는 플레이어가 조종하는 또 다른 피스를 의미)가 점유한 광장으로 이동할 수 없다.

게임의 각 조각이 독특한 패턴으로 움직인다.조각은 직교적으로 움직이거나(즉, 플러스 기호의 한쪽 팔 방향, +) 대각선 방향으로 움직인다(곱 기호의 한쪽 방향, ×).일직선으로 움직일 필요가 없다는 점에서 기사는 예외다.

물러설 수도, 옆으로 옮길 수도 없는 작품이 더 이상 움직일 수 없을 때까지 보드를 가로질러 전진하면 홍보해야 한다.[1]이것은 가장 먼 계급에 도달했을 때 전당, 야리 기사, 야리 주교, 야리 루크에게 적용되며, 가장 먼 계급 중 하나에 도달했을 때 야리 기사에게 적용된다.

많은 조각들이 여러 종류의 움직임을 할 수 있는데, 그 이동의 종류는 그들이 움직이는 방향에 따라 가장 자주 움직인다.이동 범주는 다음과 같다.

스텝 이동 장치

왕과 졸은 한 번에 한 칸씩만 움직인다.(친근한 조각이 인접한 정사각형을 차지하는 경우, 움직이는 조각이 그 방향으로 움직이지 않을 수 있고, 반대편 조각이 거기에 있다면, 그것은 옮겨져 포획될 수 있다.)[1]

점프피스

야리 기사는 점프할 수 있다. 즉, 그것은 친구든 적이든 어떤 방해물도 아무 영향 없이 지나칠 수 있다.[1]

레킹 피스

많은 조각들이 보드의 가장자리만으로 제한되는, 직선을 따라 임의의 수의 빈 사각형을 움직일 수 있다.반대편 작품이 개입하면 저 광장으로 이동하여 보드에서 제거하면 포착될 수 있다.범위 지정 피스는 포착된 곳에서 멈춰야 하며, 그 방해가 되는 피스를 우회할 수 없다.친근한 조각이 개입하면 움직이는 조각은 중간 조각에 못 미치는 거리로 제한되고, 친근한 조각이 인접해 있으면 전혀 그 방향으로 움직일 수 없다.

레킹 피스는 야리 루크, 야리 비숍, 야리 기사다.

프로모션

플레이어의 프로모션 구역은 상대편의 졸개들의 원래 줄과 그 너머(설치 시 상대편의 영역)에서 가장 먼 세 개의 랭크로 구성된다.[1]플레이어가 구역 내 이동, 외부 또는 전체 이동은 포함하되 드롭은 포함하지 않는 등 프로모션 구역 내의 보드를 통과하는 경우(아래 참조), 해당 플레이어는 턴이 끝날 때 프로모션을 선택할 수 있다.승진은 작품이 옮겨간 후 넘김으로써 효과가 나타나 승진 계급의 이름이 드러나게 된다.

작품을 홍보하는 것은 그 작품이 보드에서 제거될 때까지 그 작품이 어떻게 움직이는지를 바꾸는 효과가 있다.각 작품은 다음과 같이 홍보한다.

  • 장군은 진급할 수 없고, 이미 진급된 작품도 없다.[1]
  • 야리 주교나 야리 기사는 정상적인 움직임을 잃고 한 칸을 직교적으로 앞이나 옆으로 대각선으로 앞으로 그리고 임의의 수의 자유 정사각형을 직교적으로 뒤로 움직일 수 있는 능력을 얻는다.[1]
  • 졸은 승진할 때 정상적인 움직임을 유지하고 대각선 방향으로 한 칸씩 또는 임의의 수의 자유 칸을 뒤로 움직일 수 있는 능력을 얻는다.[1]
  • 야리 루크는 승진할 때 정상적인 움직임을 유지하며 자유 제곱의 수를 뒤로 움직일 수 있는 능력을 얻는다.[1]

야리 주교, 야리 기사 또는 졸이 가장 멀리 있는 계급에 도달하면, 그것은 그 이후의 턴에 대해 법적인 움직임이 없기 때문에 승진해야 한다.포획되면 조각들은 승진한 지위를 잃는다.

개별품목

아래는 각 조각의 움직임을 나타내는 도표들이다.작품들은 그들의 승진과 짝을 이룬다.헤딩이 회색인 작품들은 게임에서 시작된다; 헤딩이 파란색인 작품들은 프로모션이 끝난 후에야 게시판에 나타난다.Betza의 재미있는 표기법은 쉽게 참조할 수 있도록 괄호 안에 포함되어 있다.

표기법
인접한 정사각형으로 가는 단계
간섭 피스를 우회하여 비인접 사각형으로 점프
빈 사각형 수에 관계없이 직선을 따라 범위 지정
일반
단계: 장군은 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로도 1제곱을 밟을 수 있다. (K)
장군은 "왕족" 또는 "객관적"이다.
야리기사 야리 골드
점프: 야리 기사는 직교와 대각선 사이의 중간 각도에서 점프하며, 한 번의 동작으로 대각선 방향으로 1제곱 플러스 1제곱에 이른다.

범위: 원하는 수의 자유 제곱을 앞으로 직진할 수 있다. (fRffN)

가장 먼 계급에 도달한 야리 기사는 승진해야 한다.

범위: Yari Gold는 임의의 수의 자유 정사각형을 바로 뒤로 이동할 수 있다.

단계: 직진 또는 측면으로 한 칸을 이동할 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 이동할 수 있다. (WfFbR)

야리 룩 루크
범위: Yari Rook은 임의의 수의 자유 제곱을 직교 또는 옆으로 이동할 수 있다.(frlR)
범위: 루크는 4개의 직교 방향을 따라 원하는 수의 자유 사각형을 이동할 수 있다. (R)
야리 비숍 야리 골드
범위: yari 비숍은 원하는 수의 자유 제곱을 바로 앞으로 이동할 수 있으며, 또는,

단계: 대각선 방향으로 한 칸 움직일 수 있다. (FffR)

가장 먼 계급에 도달한 야리 주교는 승진해야 한다.

범위: Yari Gold는 임의의 수의 자유 정사각형을 바로 뒤로 이동할 수 있다.

단계: 직진 또는 측면으로 한 칸을 이동할 수 있으며, 대각선 방향으로 한 칸을 이동할 수 있다. (WfFbR)

전당 야리 실버
단계: 전당포는 한 칸 앞으로 나아갈 수 있다. (fW)

가장 먼 계급에 도달한 졸은 승진해야 한다.

전당포에 대한 제한 규정이 있다(아래 참조).

범위: yari silver는 임의의 수의 자유 제곱을 바로 뒤로 이동할 수 있다.

단계: 직교 또는 대각선으로 한 칸 앞으로 이동할 수 있다. (fKbR)

드롭스

포획된 조각은 진정으로 야리쇼기에 포획된다.그들은 "수중에" 보관되며, 포획된 플레이어의 통제 하에 다시 작동될 수 있다.어느 방향에서든 플레이어는 보드를 가로질러 피스를 이동하는 대신 이전에 캡처한 피스를 가져다가 빈 사각형 위에 놓아 상대를 마주 볼 수 있다.그 작품은 이제 그 선수가 조종하는 힘의 일부가 되었다.이것은 그 조각을 떨어뜨리는 것, 또는 단지 한 방울이라고 불린다.

방울은 조각을 포착할 수 없기 때문에 추가 이동이 필요하다.[1]

그 결과 프로모션 구역에 떨어진 작품들은 홍보되지 않는다: 프로모션은 위의 "프로모션"에서 자세히 설명한 대로 후속 턴에서 정상적인 움직임을 만들 것을 요구한다.[1]포획되었을 때 승격되는 작품들은 승격을 잃는다; 판에 다시 떨어졌을 때, 그들은 평판이 나지 않는다.

졸, 야리 기사 또는 야리 주교는 후속 턴에 법적 움직임이 없기 때문에 가장 먼 계급에 떨어질 수 없다.

동일한 플레이어가 제어하는 다른 비장착 졸과 동일한 파일(수직 열)에 전당포를 놓을 수 없다.(yari silver 또는 승격된 졸은 이 낙하 제한을 고려할 때 볼모로 계산되지 않는다.)모든 파일에 지정되지 않은 졸을 가지고 있는 플레이어는 따라서 아무 곳에나 졸을 떨어뜨릴 수 없다.이 때문에 물방울에 유연성을 얻기 위해 졸을 희생하는 경우가 흔하다.

쇼기와 달리, 상대편이 다음 동작에서 그의 장군이 잡히는 것을 막을 방법이 없을 때 전당포를 떨어뜨릴 수 있다.졸을 떨어뜨려 바로 짝을 줄 수 있다는 얘기다.[1]

체크 앤 메이트

선수가 다음 동작에서 상대 장군을 잡아낼 수 있을 정도로 움직이면 장군에게 견제하고, 장군은 견제한다고 한다.선수의 장군이 견제하고, 그 선수의 법적 움직임이 장군을 견제에서 벗어나게 하지 않는다면, 견제 움직임도 짝짓기여서 사실상 승부가 날 수 있다.

선수는 영구 수표를 할 수 없다.

게임엔드

상대 장수를 포섭한 선수가 경기에서 이긴다.실제로 이러한 경우는 드물다. 체크메이트가 되면 선수가 사임하고, 그렇지 않으면 패배를 피할 수 없을 때처럼 말이다.

불법 동작을 하는 선수는 즉시 진다.(이 규칙은 캐주얼 게임에서 완화될 수 있다.)

게임이 끝나는 데는 두 가지 가능한 방법이 있다: 반복(千日日snichite)과 난국(南國)이다.

같은 포지션으로 같은 선수가 3번 출전하면 승부가 나지 않는다.(하지만, 영구 점검 금지)두 위치가 동일하다고 간주되려면 수중에 있는 조각과 보드의 위치가 동일해야 한다.

두 장군 모두 각자의 진급 구역에 진출했는데 어느 선수도 상대를 짝짓기하거나 더 이상의 자료를 얻기를 바랄 수 없다면 경기는 난관에 봉착한다.이렇게 되면 우승자는 다음과 같이 결정되는데, 야리루크나 야리비숍은 각각 소유 선수에게 5점을, 다른 모든 피스(장군 제외)는 1점을 각각 득점한다.승진은 채점 목적으로 무시된다.26점 이하를 득점한 선수는 패한다.두 선수 모두 26점 이상이면 승부가 나지 않는다.[citation needed]

시합이 없는 경기는 토너먼트 스타일의 경기에서 추첨으로 간주된다.

핸디캡

서로 다른 힘을 가진 선수들 간의 게임은 종종 핸디캡으로 이루어진다.핸디캡 게임에서는 플레이가 시작되기 전에 화이트의 작품 중 하나 이상이 제거되고 화이트는 게임의 첫 동작을 한다.처음에 제거된 피스는 게임에서 더 이상 플레이하지 않으며 드롭할 수 없다는 점에 유의하십시오.이러한 핸디캡팅 방법에 의해 생기는 불균형은 체스에서의 것만큼 강하지 않다. 왜냐하면 물질적 이점은 체스에서의 것만큼 강력하지 않기 때문이다.

일반적인 핸디캡의 크기는 다음과 같다.

  • 화이트의 왼쪽 야리 주교 제거
  • White의 왼쪽 Yari Rook 제거
  • 두 조각: 화이트의 왼쪽 야리 루크와 왼쪽 야리 비숍 제거
  • 4개: 화이트의 야리 루크와 야리 주교 제거
  • 6점: 화이트의 야리 루크, 야리 주교, 야리 기사 제거

다른 핸디캡들도 가끔 사용된다.핸디캡과 계급의 차이 사이의 관계는 보편적으로 합의되지 않는다.

게임 표기법

쇼기 동작을 표현하기 위해 영어 텍스트에 사용된 방법은 1976년 조지 호지스에 의해 설립되었다.체스에 쓰이는 대수 표기법에서 유래한 것이지만, 몇 가지 점에서 차이가 있다.그것은 야리쇼기에 사용하도록 개조되었다.

대표적인 예가 P-7f이다.첫 번째 글자는 옮겨진 작품을 나타낸다: P = 전당, YN = 야리기사, YB = 야리주교, YR = 야리루크, G = 일반.승격된 작품에는 편지 앞에 +가 추가된다. 예: 야리 은(홍보된 졸)의 +P.조각의 지정에는 - 일반적인 이동의 경우 -, 캡처의 경우 x, 드롭의 경우 *를 나타내는 기호가 뒤따른다.다음은 조각이 착륙하는 광장의 지정이다.이것은 파일을 나타내는 숫자와 순위를 나타내는 소문자로 구성되는데, 1a는 오른쪽 상단 모서리가 되고(블랙의 관점에서 볼 때), 7i는 왼쪽 하단 모서리가 된다.(이 사각형을 지정하는 방법은 일본 규약을 바탕으로 하는데, 문자 대신 일본어 숫자를 사용한다.예를 들어, 2c 제곱은 일본어로 2三으로 표시된다.)

플레이어가 해당 작품을 홍보할 수 있는 권한을 가진 경우, 마지막에 +가 추가되어 프로모션이 진행되었음을 표시하거나, a =가 거절되었음을 표시한다.예를 들어 YNx7c=는 7c에서 승급하지 않고 포획하는 야리 기사를 나타낸다.

위의 표기법이 모호한 경우, 어떤 글의 의미를 명확히 하기 위해 글의 지정 후 출발 사각형의 명칭을 추가한다.예를 들어, 초기 위치에서 블랙은 정사각형 5h로 이동할 수 있는 2개의 yari 주교를 가지고 있으며, 이들은 YB6i-5h(왼쪽 1시간 이동)와 YB5i-5h(오른쪽 1시간 이동)로 구분된다.

이동은 일반적으로 체스에서와 같이 번호가 매겨진다.예를 들어, 게임의 시작은 다음과 같이 보일 수 있다.

1. P-7f P-3d 2. P-2f YB-3b

핸디캡 게임에서는 화이트가 먼저 하기 때문에 블랙의 움직임 1은 줄임표로 대체된다.

전략 및 전술

방울방울은 서양 체스에서 가장 심각한 이탈이다.그들은 강력한 수비 포지션이 훨씬 더 중요하기 때문에 다른 전략을 필요로 한다.빠른 공격은 조각이 교환되는 즉시 플레이어의 홈 영토를 열어 공격을 떨어뜨릴 수 있게 한다.전당포들은 정면으로 공격해 서로 방어할 수 없기 때문에 경기 초반 실점하는 경향이 있어 이런 공격에 탄약을 공급한다.적선 뒤에서 졸을 떨어뜨리고, 홍보하고, 그 뒤에서 두 번째 졸을 떨어뜨려 서로를 보호하는 것은 강한 공격이다. 그것은 상대편의 전체 방어를 위협하지만, 공격이 실패하고 조각이 잡히면 거의 가치가 없다.

서양 체스에서 자란 선수들은 종종 드롭을 잘 사용하지 못하는데, 드롭은 게임의 절반이다.한 선수가 두 개 이상의 포획물을 손에 들고 있다면 낙하 공격이 간과되고 있을 가능성이 크다.그러나 졸을 손에 쥐고 있는 것이 현명하고, 필요할 경우 졸을 맞바꾸는 경우가 많다.

공격용 조각은 쉽게 적선 뒤에 갇힐 수 있는데, 상대는 보호되는 광장에 졸을 떨어뜨려 퇴각선을 끊는 경우가 많기 때문이다.이 때문에 야리루크는 경기 초반 안전거리에 두는 것이 일반적이며, 더 약한 피스의 공격을 지원하는 데 사용된다.

다양한 범위의 야리루크 개구부가 있으며, 야리루크 개구부는 공격을 지원하기 위해 보드 중앙이나 왼쪽으로 이동한다.하지만, 보드의 가장 강력한 작품으로서 그것은 공격을 불러 일으키며, 당신의 장군은 yari rok로부터 멀리 떨어져 있는 것이 좋다.

야리새 전당포를 전진시키면 보드의 측면을 열어 공격을 할 수 있다.따라서 선수가 먼저 야리루크 전당포를 전진시킬 때는 경기 후반에 합병증을 피하기 위해 상대편이 상대 볼펜을 전진시켜 대답하는 것이 보통이다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Yari Shogi". The Chess Variant Pages. Retrieved 15 December 2015.

외부 링크