영구뇌
Permanent brain이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다.– · · 책· · (2011년 10월)(이 메시지를 하는 |
턴 기반 게임에서 영구적인 두뇌(또는 곰곰이 생각)는 상대의 턴을 하는 동안 생각하는 행동이다.자기 차례가 아닌데도 계산을 계속하는 체스 엔진은 결국 상대의 차례를 계산하는 것이 금지된 경우보다 더 강한 동작을 선택하게 된다.
체스 프로그램과 함께 사용
체스 프로그램의 강점은 계산에 할당된 시간의 양에 따라 매우 많이 달라진다.많은 체스 프로그램들은 체력을 향상시키기 위해 곰곰이 생각하곤 한다.현재의 프로그램은 전략적인 계획을 세울 수 없기 때문에 프로그램은 상대의 움직임을 예측하려고만 하고 반응을 계산하기 시작한다.상대의 움직임을 정확하게 추측했다면 프로그램은 계산을 계속한다.예측이 실패하면 프로그램은 새로운 계산을 시작한다.
곰곰이 생각하는 것은 일반적인 생각보다 덜 효과적이다.예를 들어 프로그램이 상대 이동의 25%를 정확하게 추측하는 경우, 곰곰이 생각하는 사용은 평균적으로 정상 계산 시간을 1.25배 증가시키는 것과 같다.
두 컴퓨터 사이의 체스 게임에서, 경쟁하는 체스 엔진이 별도의 프로세서나 코어를 사용하는 경우에만 곰곰이 생각하는 것이 타당하다.이들이 같은 핵심을 공유한다면 곰곰이 생각하는 프로그램은 프로그램 생각의 절반을 훔치고 훔친 시간을 덜 효과적으로 사용한다.이러한 이유로 체스 GUI는 영구적인 두뇌를 끌 수 있는 옵션이 있다.
참조
- Levy, David; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
- Newborn, Monty (1975), Computer Chess, New York: Academic Press