스위스 시스템 토너먼트

Swiss-system tournament

스위스 시스템 토너먼트는 경기 횟수가 정해져 있지만 라운드 로빈 토너먼트에 비해 상당히 적은 비 엘리미네이트 토너먼트 형식으로, 각 선수(팀 또는 개인)가 다른 모든 선수를 출전시키지 않는다. 선수들은 각 라운드에서 일대일로 만나 각 선수가 비슷한 러닝 스코어를 가진 상대와 경기하지만, 같은 상대와 한 번 이상 경기를 하지 않도록 하기 위해 고안된 일련의 규칙을 사용하여 짝을 이룬다. 우승자는 모든 라운드에서 종합 점수가 가장 높은 선수다. 홀수가 없는 한 모든 선수는 각 라운드에 참가한다.

스위스 시스템은 풀 라운드 로빈(올 플레이-올 플레이-올 플레이)을 하기에는 참가자가 너무 많은 경기에 사용되며, 토너먼트 종료 전에 선수를 제거하는 것은 바람직하지 않다.[1] 반면 올플레이올은 선수가 적은 경우 적합하다. 반면 싱글 엘리미네이션(노크아웃) 토너먼트는 선수 수를 급격히 감소시키지만 적절한 시딩이 없으면 좋은 선수가 반드시 승리하지는 못할 수 있다. 왜냐하면 좋은 선수가 일찍 만날 경우 좋지 않은 하루를 보내거나 서로를 제거하고 지치게 될 수 있기 때문이다.nds.

대회 초반부터 모든 페어링이 알려진 그룹 포맷이나 다른 시스템과 달리 스위스 시스템에서는 각 라운드의 매치 페어링이 이전 라운드가 끝난 후에 이루어지며 결과에 따라 달라진다.

스위스 제도는 단 한 번의 나쁜 결과도 참가 종료를 하지 않고, 다수의 선수와 비교적 적은 수의 경쟁으로 확실한 우승자를 제공하고자 한다.

이 시스템은 1895년 줄리어스 뮐러에 의해 취리히의 체스 토너먼트에서 처음 고용되어 [2]"스위스 시스템"[1]이라는 이름이 붙었으며, 현재 체스,[1] 바둑,[3][4][5] 브리지, 스크래블 등 많은 게임과 2024-25 UEFA 챔피언스 리그에서[6] 사용될 것이며, 그 시즌 이후 판에 사용될 것이다.

페어링 절차

1라운드를 제외한 모든 라운드에서, 선수들은 지금까지 그들이 어떻게 수행했는지에 따라 페어링된다. 1라운드에서, 선수들은 무작위로 또는 주어진 경기나 스포츠를 잘 하는 것으로 밝혀진 패턴에 따라 짝을 이룬다. 상위권 참가자가 마지막 라운드에서 만나기를 원하는 경우 패턴은 단일 탈락 토너먼트에서 사전 랭킹 참가자의 시딩과 마찬가지로 다른 괄호로 시작해야 한다. 후속 라운드에서 선수는 누적 점수에 따라 분류되며, 해당 포인트까지 동일하거나 유사한 점수를 받은 상대에게 배정된다. 페어링 규칙은 두 명의 선수가 서로 두 번 반대하지 않도록 해야 하고, 우연한 결과로 선수에게 어느 정도 유리함을 주지 않도록 해야 하기 때문에 상당히 복잡할 수밖에 없다.

세부적인 페어링 규칙은 스위스 시스템의 여러 변이에서 다르다. 페어링은 상당히 복잡하고, 페어링을 결정하기 위해 라운드 간 지연이 오래 걸리는 것은 바람직하지 않기 때문에 대회 주최자는 페어링을 하기 위해 컴퓨터 프로그램을 이용하는 경우가 많다.

체스에서 FIDE에 의해 "더치 시스템"이라고 불리는 특정한 페어링 규칙이 종종 "스위스"라는 용어를 사용할 때 암시된다. 짝짓기를 위한 몬래드 시스템은 덴마크와 노르웨이의 체스뿐만 아니라 전세계 다른 스포츠에서도 흔히 사용된다. 이 두 시스템은 아래에 간략히 설명되어 있다.

네덜란드식 시스템

선수들은 점수에 따라 그룹으로 나뉜다. 점수가 같거나 비슷한 각 그룹 내에서, 선수들은 등급이나 다른 기준에 따라 순위가 매겨진다. 다른 페어링 규칙에 따라 위쪽 절반은 아래쪽 절반과 쌍을 이룬다. 예를 들어 점수 그룹에 8명의 선수가 있을 경우 1번과 5번, 2번과 6번 등이 짝을 이룬다. 그런 다음, 경쟁자들이 서로 두 번 만나는 것을 막고, (체스에서) 색의 균형을 맞추기 위해 수정을 한다.[7] 이 방법이 작동하려면 점수 그룹이 너무 작을 수 없으며, 따라서 소규모의 전체 필드 점수 그룹은 적절한 접근법이 아니다.

몬래드 시스템

선수들은 그들의 점수에 따라 먼저 순위가 매겨지고, 그 다음 출발 번호에 따라 순위가 매겨진다. 그 후 #1은 #2, #3은 #4 등을 만나 다른 규칙이 확실히 지켜지도록 수정한다. 플레이어는 점수(득점 그룹이 아님)와 순위에 따라 분류된 다음 각 플레이어가 다음 상대와 짝을 이루며, 일반적으로 반복은 제외된다. 이것은 적은 수의 경쟁자들에게 더 적합하다.

덴마크의 체스에서 사용되는 몬래드 시스템은 매우 간단하며, 플레이어들은 처음에 무작위로 순위를 매기고, 페어링은 플레이어들이 서로 두 번 만나는 것을 피하기 위해서만 수정된다.[8] 노르웨이의 시스템은 1라운드 페어링을 위한 선택적 시드 시스템을 가지고 있으며, 점수 그룹 내에서 페어링 알고리즘은 플레이어들에게 교대로 색상을 부여하기 위해 노력한다.[9]

Monrad 페어링 시스템은 Scrabble에서 널리 사용되며 King Of The Hill 형식으로 알려져 있다. 스위스 페어링 시스템과는 구별되는 것으로 평가된다.

최종 점수 및 동점 처리

회차의 수가 정해져 있다. 마지막 라운드가 끝나면 선수들은 점수에 따라 순위가 매겨진다. 동점을 유지하면 모든 상대의 점수 합계(부콜츠 체스 등급) 등 동점자가 사용된다.

분석, 장점 및 단점

비긴 경기가 없다고 가정할 때, 확실한 우승자(그리고 우연한 패자)를 결정하는 것은 녹아웃 토너먼트와 같은 라운드를 필요로 하는데, 이는 라운드된 선수 수의 이진 로그다. 따라서 3라운드는 8명, 4라운드는 16명 등을 처리할 수 있다. 이 최소 라운드 수보다 적은 회전을 치르면, 두 명 이상의 선수가 모든 경기에서 이겼지만 서로 마주한 적이 없는 만점으로 대회를 마칠 수 있다. 선수들이 한 번이라도 만나야 하고 결과에 따라 짝을 골라야 하기 때문에 반올림한 선수 수의 절반에 해당하는 스위스-시스템 토너먼트 라운드 수에 자연스럽게 상한이 있다.[10] 이 이상의 라운드를 치러야 할 경우 토너먼트는 실현 가능한 라운드가 없거나 일부 선수가 두 번째 경기를 해야 하는 상황에 부닥칠 수 있다.

녹아웃 토너먼트에 비해 스위스 시스템은 아무도 제거하지 않는다는 장점이 있다. 대회에 참가하는 선수는 결과에 상관없이 모든 라운드에 출전할 수 있다는 것을 알고 있다. 유일한 예외는 홀수 선수가 있을 때 한 선수가 남는 것이다. 남은 선수는 작별을 고한다: 그들은 그 라운드를 치르지 않지만 보통 경기에서 이기는 것과 같은 점수를 받는다. 그 선수는 다음 라운드에 재도입되어 또 한 번 이별을 하지 않는다.

녹아웃 토너먼트와 비교했을 때 또 다른 장점은 최종 순위가 토너먼트 우승자뿐만 아니라 모든 참가자들의 상대적인 강점을 어느 정도 보여준다는 것이다. 이와는 대조적으로, 녹아웃 토너먼트에서 두 번째로 우수한 참가자는 반드시 패한 결승전 진출자는 아니지만, 이전 라운드에서 최종 토너먼트 우승자에 의해 패배한 참가자가 될 수 있다.

스위스-시스템 토너먼트에서는 때때로 선수가 너무 큰 리드를 잡아서 마지막 라운드까지 져도 토너먼트 우승이 확실시된다. 이것은 약간의 단점이 있다. 첫째, 스위스 시스템 토너먼트가 항상 결승전의 흥미진진한 클라이맥스로 끝나는 것은 아니다. 둘째, 최종전 승패가 1위와 무관하지만, 1위 선수는 2등과 3등을 가를 수 있다. 1995년 스크래블 올스타즈 토너먼트에서 대회 감독들은 당시 1위를 차지했던 데이비드 깁슨과 2위와 3위 선수들이 최종 자리를 놓고 경쟁할 수 있도록 상금을 타지 못한 최고위 선수를 짝지어 출전시켰다. "집슨 룰"은 스크래블 토너먼트에서 선택 사항으로, 소규모 토너먼트의 선수들은 전반적인 등급을 향상시키기 위해 마지막 경기에서 승리할 동기를 여전히 가질 수 있기 때문이다. 선수들은 다음 라운드에서 한 자리를 굳힌 경우 '기브소닉화'될 수도 있고, 다음 라운드에서 가능성이 없는 최상위 선수와 짝을 이룰 수도 있다.[11]

이 시스템은 잉글랜드 풀 국가대표 선발에 사용된다.[12] 64명이 토너먼트를 시작하고 6라운드가 끝나면 무패가 되기 때문에 1위 선수가 예선전을 치른다. 나머지 7곳은 라운드 로빈과 플레이오프 연승을 거쳐 결정된다.

라운드 로빈 토너먼트와 비교하면 스위스 토너먼트에서는 무리한 라운드 수 없이 많은 선수들을 상대할 수 있다. 탈락 토너먼트는 제한된 수의 경기만 동시에 할 수 있는 상황에 더 적합하다. 를 들어, 테니스 토너먼트에서 64명의 선수가 있지만 8개의 코트만 이용할 수 있다면, 한 라운드에서 모든 경기를 동시에 할 수 있는 것은 아니다. 스위스 토너먼트에서는 각 라운드를 8경기씩 4파전으로 나눠야 한다. 이렇게 되면 최소 6회 이상 총 24회 파동이 발생할 수 있다. 반대로, 단일 탈락 토너먼트의 경우, 1라운드는 4개의 웨이브, 다음 2개의 웨이브가 필요하며, 나머지 모든 라운드는 각각 1개의 웨이브로 구성된다. 같은 6라운드에서 9번만 파동이 일어날 수 있었다. 웨이브 형식이 엄격히 필요한 것은 아니지만, 대신 같은 라운드의 다른 경기가 끝나는 즉시 경기가 시작될 수 있지만 원칙은 대체로 동일하다는 점에 유의하십시오.

스위스 토너먼트에서는 특정 라운드의 모든 결과를 기록해야 다음 라운드가 시작될 수 있다. 각 라운드가 가장 느린 경기만큼 오래 걸린다는 뜻이다. 단일 예선 토너먼트에서, 어떤 경기든 그것에 영향을 주는 두 개의 진행 게임이 완료되면 시작할 수 있다. 이로 인해 브래킷의 한 분기가 연속적으로 여러 번의 느린 매치가 있을 경우 뒤처질 수 있지만, 그 후 빠른 매치가 여러 번 있을 경우 따라잡을 수 있다. 또한 각 라운드는 이전 라운드보다 경기 수가 적으며, 한 라운드에서 평균 긴 경기 수는 해당 라운드에서 경기 수가 감소함에 따라 평균 경기와 더 밀접하게 일치하게 된다.

변형

가속 페어링

가속 스위스라고도[13] 알려진 가속 페어링 방법은 라운드 수에 최적 선수 수 이상의 대형 토너먼트에서 사용된다. 이 방법은 개막전[13] 표준 방식보다 상위 선수를 더 빨리 짝짓기하고, 만점을 받은 선수를 더 빨리(약 2라운드 후 약 2배) 줄이는 효과가 있다.[14]

처음 두 라운드에서는 전반전에 선발 출전한 선수들이 페어링 목적으로만 1점을 추가했다. 그런 다음 처음 두 라운드를 정상적으로 페어링하여 이 추가 점수를 고려한다. 사실상 1라운드에서는 톱쿼터가 2쿼터, 3쿼터가 4쿼터를 치른다. 1쿼터와 3쿼터 대부분의 선수가 1라운드에서 이겨야 한다. 대략 이런 경우를 가정하면, 2라운드에서 8위 이내가 2쿼터, 7쿼터가 3쿼터, 8위가 8위 이하가 사실상 된다. 즉, 2라운드에서는 상위 반쪽 승자들이 서로 치고, 하위 반쪽 패자들이 서로 치고, 상위 반쪽 패자들이 하위 반쪽 승자들(대부분의 경우)이 플레이하는 것이다. 2라운드가 끝나면 ¼ 대신 약 ⅛의 선수가 만점을 받게 되며, 2라운드가 끝나면 표준 페어링 방식이 사용된다(상반부에서 출발한 선수들에게는 가산점 없음).

표준 스위스 시스템과 가속 페어링을 비교한 결과, 1위부터 8위까지 8명이 참가하는 토너먼트를 고려해 보자. 항상 상위권 선수가 이긴다고 가정해 보자.

표준 스위스 시스템 가속 페어링
1라운드
#1 플레이 5위, #1승 2위 플레이 6위, #2승 3위 플레이 7위, #3승 4위 플레이 8위, #4승 
#1 플레이 #3, #1 승리 #2 플레이 #4, #2 플레이 #5 플레이 #7, #5 플레이 #6 플레이 #8, #6 승리 
2라운드
#1 플레이 #3, #1 승리 #2 플레이 #4, #2 플레이 #5 플레이 #7, #5 플레이 #6 플레이 #8, #6 승리 
#1 플레이 2위, #1승 3위 플레이 5위, #3승 4위 플레이 6위, #4승 7위 플레이 8위, #7승 
두 라운드 후 순위는 다음과 같다.

1: 2-0
2: 2-0
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 0-2
8: 0-2

1: 2-0
2: 1-1
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 1-1
8: 0-2

가속 페어링이 더 적은 선수가 만점을 받을 것이라고 보장하지는 않는다. 2라운드에서 5번과 6번 역전이 3번과 4번에게 승리하고, 1번과 2번 사이에 결정적인 결과가 나오면 2-0으로 완벽한 점수를 얻은 선수가 3명이나 된다.

덴마크 제도

덴마크 시스템은 원칙적으로 몬래드 시스템처럼 작동하는데, 두 번째로는 어떤 선수도 만날 수 없다는 제약이 없어 항상 #1 대 #2, #3 대 #4 등이다.

브릿지 팀 토너먼트는 '라운드 로빈'으로 경기하지 않으면 보통 스위스 시스템으로 시작해 같은 팀이 자주 경기하지 않도록 하기 위해 시작하지만, 마지막 1~2라운드에서는 덴마크 시스템으로의 전환이 있을 수 있으며, 특히 1위 두 팀이 승리를 위해 서로 싸울 수 있도록 허용한다. 그들은 토너먼트 동안 전에 만난 적이 있다. 상대적으로 적은 수의 팀이 참여한다면 이것은 더 일반적일 것이다. 큰 분야에서는 대개 이전에 만난 적이 없는 높은 점수를 받은 팀과 매치하기 쉽다.

그랑프리 제도

3개월 동안 매주 1회씩 토너먼트하는 등 장기간에 걸쳐 진행되는 몇몇 대회에서는 그랑프리 시스템을 활용할 수 있다. 선수의 최종 점수는 최상의 결과를 바탕으로 한다. (예: 12라운드 중 베스트 10 결과). 선수들은 모든 라운드에 출전할 필요가 없다. 그들은 언제든지 경기에 참가하거나 참가할 수 있다. 실제로, 만약 선수가 을 받으려면 점수를 쌓기 위해 더 많은 라운드를 해야 하지만, 그들이 원한다면 한 경기만 하기로 결정할 수도 있다. 따라서 이 대회에는 상을 타러 가서 여러 라운드를 하고 싶은 선수뿐만 아니라 오프 게임만 하고 싶은 선수들도 포함된다.[15]

맥마흔 제도

맥마흔 시스템 토너먼트라고 알려진 변종은 유럽 바둑 토너먼트가 운영되는 확립된 방법이다. 이는 모든 선수가 동일한 스킬 랭킹에서 출발하는 기본적인 스위스 시스템 접근 방식과 대조적으로, 선수가 토너먼트 시작 전에 스킬 랭킹을 가지고 있다는 점에서 주로 다르다. 맥마흔 시스템은 초기 라운드에서 매우 강한 팀이 매우 약한 팀을 만날 확률을 감소시킨다. 그것은 벨 연구소Lee E. McMahon (1931–1989)의 이름을 따서 지어졌다.

아말피 제도

이탈리아의 토너먼트 시스템. 스위스 체제와 비슷하지만 점수에 따라 선수를 나누지는 않는다. 어떤 라운드를 페어링하기 전에, 선수들은 점수 하락/등급 하락으로 리스트에 올라가고, 리스트에 있는 첫 번째 선수의 상대는 남은 라운드의 수와 같은 포지션으로 그를 따르는 선수들이다. 그 결과 1차전에서 상대편과의 등급 차이는 그리 크지 않고(가속식 시스템에 대해서는) 아무리 선수와 라운드가 많아도 이상적으로는 1차전과 2차전의 '빅매치'가 마지막 라운드에서 일어나야 한다.

적용들

축구, 사커

2021년 4월 19일, UEFA2024–25 시즌부터,[16] UEFA 챔피언스 리그가 스위스 시스템을 사용하기 시작할 것이라고 발표했다. 기존에 '그룹 스테이지'(이하 '자격 스테이지'와 '노크 아웃 스테이지' 사이의 스테이지)로 알려졌던 것이 단일 36팀 그룹이 된다. 각 팀은 홈에서 5명, 원정에서 5명 등 10명의 다른 상대들과 경기를 치르게 된다. 각 라운드의 경기는 상위 8개 팀이 자동으로 16강 토너먼트까지 올라가는 스위스 시스템 알고리즘을 이용해 설정되며, 9~24위 팀은 16강 진출을 위해 2족 플레이오프(9~16위 팀이 홈필드 우위)를 치른다.[17]

배드민턴

국제 학생 배드민턴 대회는 선수들이 배드민턴 토너먼트 과정에서 가능한 많은 도전적인 경기를 할 수 있도록 스위스 사다리 시스템에 의존한다. 이 대회는 스포츠와 경기의 사회적 측면을 홍보하기 위한 것이기 때문에, 그 결과는 외부 순위와는 관련이 없다. 사전에, 선수들은 국가, 지역, 레크리에이션 선수들을 구분하도록 설계된 3, 4개의 카테고리에 등록할 수 있다. 다른 클럽의 선수들이 결합하여 복식과 혼합 복식을 형성한다. 각 사다리(싱글, 복식, 혼합복식)의 출발 위치는 무작위다. 공식 경기와 달리 1 대 1 무승부가 가능하고 경기 횟수를 극대화하기 위해 보통 21회 이후 경기가 연장되지 않는다.

브릿지

스위스 시스템은 일부 브리지 토너먼트 이벤트에서 으로 경기를 치르거나 팀 경기를 치르거나 사용된다. 팀의 경우, 각 라운드에서 한 팀이 여러 손을 놓고 경기를 하고, 남북 쌍은 상대방의 동·서 짝을 상대로 경기를 한다. 테이블에서 동일한 손이 플레이되며, 국제 매치 포인트(IMP) 점수 시스템을 사용하여 비교한 결과. 라운드에서 채점된 총 IMF 간의 차이는 승리 포인트(VP)로 변환되며, 일반적으로 20명의 VP가 팀 간에 공유된다. 2인 1조로 초기 채점은 매치포인트별로, 이후 VP로 전환된다.

1라운드에서 팀은 보통 무작위로 짝을 짓지만, 다른 기준에 따라 짝을 지을 수 있다. 이후 라운드에서는 이전 라운드에서 쌓은 VP의 수순으로 순위가 매겨지며, 상위 팀은 2차 팀, 3차 팀은 4차 팀 등을 플레이하며, 팀은 서로 2번 플레이하지 않는다는 단서가 붙는다.

소프트웨어를 사용하여 페어링을 할 수 있으며, 초기 라운드에서는 거의 같은 점수를 받은 팀과 경기를 치르지만 정확한 1 대 2, 3 대 4 등의 결과를 가져오지는 않는다. 이는 모든 팀이 이전 라운드를 마치기 전에 경기가 시작될 수 있도록 하기 위한 것이다. 이후 라운드에서는 페어링이 느리지만 더 정확하다. 마지막 한두 라운드에서는 일부 팀이 두 번째 상대와 경기를 치르더라도 각 팀이 실제 랭킹에 따라 결승전을 치르도록 덴마크 시스템으로 전환할 수 있다. 적어도 미국에서는 극히 드문 일인데, 보통 팀 수에 비해 라운드 수가 많은 소규모 클럽 경기에만 고용된다.

체스

체스에서는 각 플레이어가 동일한 성능 점수를 가진 다른 플레이어와 겨루게 된다. 스위스 시스템을 사용하여 짝을 이룬 체스 토너먼트의 "1라운드"에서, 선수들은 보통 알려진 경기력에 따라 시드 배정된다. 예를 들어, 그들의 지역 클럽, 그들의 국가 연맹 또는 세계 체스 연맹(FIDE)이 그들에게 부여한 "체스 등급"이다. 일부 종목에서는 특히 공식 체스 등급을 받은 선수가 없거나 소수일 경우 무작위로 짝을 이룬다. 일단 경기가 시작되면 이긴 선수는 1점을 받고, 비긴 선수는 2분의 1을 받고, 지는 선수는 1점을 받지 못한다. 이기거나 지거나 무승부를 기록하면 모든 플레이어가 승자가 동점인 상대와 맞붙는 다음 라운드로 진행한다(예: 1라운드 승자와 1라운드 무승부 등). 이후 라운드(일반 토너먼트에서는 3-9라운드까지)에서 선수들은 같은 점수(또는 거의 같은 점수)로 상대와 대면한다. 같은 상대와 두 번 맞붙는 선수는 없다.

스위스 시스템 체스 경기의 규칙은 또한 각 플레이어가 백인과 흑인으로 같은 수의 게임을 하도록 보장하기 위해 노력한다. 각 라운드에서 교대 색상이 가장 선호되며 같은 색상이 세 번 연속 반복되지 않는다.

점수가 같은 선수는 등급에 따라 이상적으로 순위가 매겨진다. 그런 다음 위쪽 절반은 아래쪽 절반과 짝을 이룬다. 예를 들어 점수 그룹에 8명의 선수가 있을 경우 1번은 5번, 2번은 6번 등으로 짝을 이룬다. 토너먼트 또는 토너먼트 섹션의 한 부분이 홀수인 경우, 보통 한 선수에게 "Bye"(예: 선수가 짝을 이루지 않는 라운드)가 할당된다. 그런 다음 색의 균형을 맞추고 선수들이 두 번 만나는 것을 막기 위해 수정을 한다.[1]

스위스의 시스템을 사용한 미국의 첫 번째 국가 행사는 1945년 텍사스의 코퍼스 크리스티에서 열렸으며, 그것을 사용한 최초의 체스 올림피아드는 1976년 하이파에서 열렸다.[18]

체스에서는 스위스와 몬라드라는 용어가 모두 사용되며, 서로 다른 페어링 알고리즘을 가진 시스템을 가리킨다. 몬래드 페어링 시스템은 덴마크와 노르웨이에서 일반적으로 사용되며, 나머지 세계의 대부분은 FIDE가 정의한 스위스 시스템 중 하나를 사용한다. 다른 대부분의 스포츠에서는 하나의 형식만 사용되며, 몬래드 또는 스위스로 알려져 있다.

크로켓

크로켓 토너먼트는 스위스의 시스템을 이용하여 자주 운영되는데, 선수들의 순서가 엄격하게 유지되지 않도록 탄력적으로 운영되어 긴 경기가 끝나기를 기다리는 선수들을 피한다. 변형으로는 버리지 스위스가 있으며, 이후 탈락을 위한 예선 무대로 사용되며, 게임의 사전 임계값이 정해져 있다. 일단 선수가 그 문턱에 도달하면, 그 선수는 더 이상 스위스에 포함되지 않을 것이고 자격을 얻게 될 것이다. 일단 선수가 더 이상 문턱에 도달할 수 없게 되면, 그들은 스위스에서 탈락한다. 회진 수는 문턱의 약 두 배다.[19]

컬링

컬링은 스헨켈계라고 불리는 변주를 사용한다.

스위스 대회처럼 스헨켈은 1라운드 이후 지금까지 비슷한 수준의 성공을 거둔 팀들과 경기를 치르도록 보장한다. 1라운드 이후 2라운드 1위 팀과 2차전 3위 팀, 4위 팀이 된다는 얘기다.

진정한 스위스 토너먼트에서는 모든 팀이 한 조로 경기를 한다. 그러나 컬링 경기장에서는 한 번에 이용할 수 있는 컬링 시트의 수가 제한되어 있다. 따라서 보통 조별로 나누어져 있고, 조는 1, 2라운드를 거쳐 다시 편곡된다.

순위에 사용되는 기준은 다음과 같다.

  • 승점(경기 승점 2점, 동점 1점, 무패)
  • 지금까지 얻은 총계.
  • 석점 총점
  • 석비(석점 - 석점 허용)

토론 탭

영국 의회 스타일 토론 대회는 각 토론에서 2개 팀이 아닌 4개 팀이 참가한다. 세계 대학 토론 챔피언십을 포함한 많은 대회를 위한 예선전은 보통 이라고 불리는 스위스 토너먼트의 변형된 형태로 팀 순위를 매긴다. "탭"은 라운드 일정 및 결과 작성에 사용되는 소프트웨어를 의미하기도 한다. 각 토론에서 팀들은 1위부터 4위까지 순위가 매겨지고 3점부터 0점까지 점수를 매긴다. 총점이 비슷한 팀은 연속 라운드마다 그룹화된다. 체스 스위스 토너먼트가 선수들이 검은 조각과 흰 조각으로 경기하는 균형을 갖도록 하기 위해 마련되는 것처럼, 너무 많은 토론 토너먼트는 팀들에게 연설 순서(즉, 오프닝 정부, 오프닝 야당, 클로징 정부, 클로징 야당)에서 장소의 균형을 제공하려고 시도한다. 2명이 아닌 4명의 선수가 있는 경우, 한 팀은 같은 상대를 두 번 만나지 못하고 다른 한 팀은 달리기의 순서에서 균형을 이루어야 하는 이상적인 요구 조건의 균형을 맞추려면 훨씬 더 큰 절충이 필요하다.

에스포츠

남아프리카공화국e스포츠 국가기관인 마인드스포츠 남아프리카공화국은 모든 대회에 스위스 시스템을 사용한다.[citation needed] 스위스 구현의 경우, 선수들은 1승에 3점을 받고 무승부에 1점만 받으며, 어떤 선수도 한 번 이상 다른 선수와 경기할 수 없다. 한 구단에 40%의 참가자가 없는 한 1라운드에서 같은 구단의 다른 선수와 경기할 수 없다는 조항이 추가로 있다. 오버워치 오픈 디비전은 [20]허스스톤 글로벌 게임 대회뿐만 아니라 스위스 시스템도 활용하고 있다.[21]

e스포츠 토너먼트에서 흔히 볼 수 있는 스위스 시스템의 변형은 참가자가 모든 사람이 같은 양의 게임을 하는 대신에 미리 설정된 승패의 수에 도달할 때까지 경기를 하는 것을 보게 한다. 이 시스템에서는 필요한 게임량을 획득한 선수나 팀이 토너먼트 다음 단계로 진출해 이 단계에서 더 이상 경기를 치르지 않고, 반대로 게임을 충분히 패한 선수는 토너먼트에서 탈락한다. ESL쾰른 2016 대회 예선에서 ESL이 처음 사용했으며 이후 모든 카운터 스트라이크: 글로벌 공격 메이저 챔피언십에서 사용됐다.[22][23] 이 형식은 2017년 도타 2 키예프 메이저 대회인 [24]매직: Gears of War Gears e스포츠 이벤트와 Gears의 Gears는 수집 아레나 신화 챔피언십 토너먼트.[25][26] 이 형식은 로켓 리그RLCS X의 가을 스플릿의 최근 형식뿐만 아니라 모든 국제 메이저 대회와 RLCS 2021-2022의 세계 선수권 대회에서도 사용된다.

가다

비교적 적은 수의 바둑 토너먼트들이 스위스 시스템을 사용한다. 적어도 유럽과 미국에서 열리는 대부분의 아마추어 바둑 대회는 이제 맥마흔 시스템을 대신 사용한다. 스위스 시스템 토너먼트는 초기 라운드에서 매우 불평등한 경기들로 시작되어야 한다. 스위스 페어링 규칙이 이후에 적용되는 경우, "살해 페어링"은 사용된 초기 패턴의 이름이다. 맥마흔 시스템은 모든 선수들에게 유사하게 숙련된 선수들과의 경기를 내내 부여하고, 선수들의 현재 기술 수준을 보다 정확하게 반영하는 최종 순위를 산출하기 위해 고안되었다.[3][27]

그웬트

카드게임 그웬트의 공식 대회인 그웬트 오픈과 그웬트 월드 마스터스의 두 예선 대회 중 하나가 스위스 시스템을 부분적으로 채용하고 있다. 예선 #2는 이틀로 구성되며, 첫 번째 예선전은 각 선수 쌍에 대해 3전 3선승제의 스위스 시스템 선택으로 치러진다. 대신 2라운드는 더블 탈락과 베스트오브 5를 채용한다. 더 배타적인 예선 #1은 5점 만점의 더블 엘리미네이션 형식을 사용한다. 실제 대회(Gwent Open, Gwent World Masters)는 싱글 엘리미네이션 베스트 5이다. 따라서 스위스 시스템은 사전 선택을 위한 사전 선택으로만 사용된다.[28]

매직: 더 모이팅

DCI, 카드게임의 토너먼트 제재기구 Magic: The Mainting은 대부분의 토너먼트에서 스위스 시스템을 사용한다. 다른 스위스 구현과 달리 선수들은 승점 3점, 무승점 1점만 받는다. 1패 이상의 성적을 거둔 선수가 상위 8명에 랭크될 수 있도록 수학적으로 충분히 라운드를 한 후, 일반적으로 상위 8명이 단일 엘리미네이션 단계로 진출하며, 여러 통계를 동점차단으로 사용한다. 상위 8명까지 최소 선수 수는 16명 이상, 8명 이상이면 상위 4명, 4명 이상이면 상위 2명(필요한 경우)이다.[29]

그랑프리 주요 이벤트는 이틀로 나누어진다. 1일차에는 8회 이상 스위스 라운드를 치르며 최소 18점(6-2점 이상) 이상의 매치 포인트를 가진 사람은 2일차까지 진출한다. 둘째 날에는 스위스 라운드를 7회 더 치른 뒤 상위 8개 단일 탈락 단계로 컷 통과한다.

포켓몬스터

포켓몬 트레이딩 카드 게임과 비디오 게임 챔피언십의 토너먼트에서는 스위스 시스템과 싱글 엘리미네이션의 조합을 사용한다. 이 대회는 스위스 체제 토너먼트로 시작된다. 스위스 라운드가 끝나면 정상급 선수들이 단일 엘리미네이션 토너먼트(일명 탑컷)에 진출한다. 이전 해의 톱컷에는 원래 참가자의 12.5~25%(예: 64~127명의 선수가 있을 경우, 톱16이 있을 것)가 포함되었다.

2013-2014 시즌 현재 스위스 시, 주, 지역, 전국 및 세계 선수권 대회는 3회전 시간 제한에 50분을 더한 3회전제로 경기가 진행된다. 동점은 2002-2003년 이후 처음으로 2013-2014 시즌에 스위스 라운드에서 소개되었다. 1승은 매치 포인트 3점, 동점은 매치 포인트 1점, 패는 매치 포인트 0점이다.

Top Cut 라운드는 75분에 3회전 시간 제한을 더한 3전 3선승제로 진행된다.

또한, 지역 선수권 대회와 전국 선수권 대회는 이틀간의 스위스 토너먼트 대회로 치러졌다. 스위스 토너먼트에서는 1일차의 상위 32명만이 톱 8에 앞서 2일차의 다른 스위스 토너먼트에서 계속된다.

리그 챌린지와 프리 릴리즈 토너먼트는 오로지 스위스 시스템으로 진행된다. 지역 토너먼트에는 Top Cut이 있을 수도 있고 없을 수도 있다.

타이브레이커는 상대 승률, 상대 승률, 정면승부, 마지막 상대 서열 순으로 진행된다. 네 번째 타이브레이커는 항상 동점이 깨지는 결과를 가져올 것이다.

스크래블

일부 스크래블 토너먼트에서는 "수정된 스위스", "포트랜드 스위스", "퐁테스 스위스" 또는 "스피드 페어링"으로 다양하게 알려진 시스템이 사용되며, 이 시스템은 우선 4인 1조로 배치되고, 이후 3라운드의 라운드 로빈 플레이를 하며, 스위스 페어링처럼 짝을 이루지만, 2라운드부터 마지막 라운드까지 순위를 사용한다.그는 마지막 라운드였다. 이는 모든 선수가 주어진 라운드를 마칠 때까지 기다린 후 시간이 많이 걸리는 페어링 과정을 시작할 수 있도록 하기보다는, 토너먼트 감독들이 누가 경기를 마칠 때까지 누가 경기를 마칠지 미리 알 수 있는 장점이 있다.

일반적으로 호주에서, 그리고 현재 많은 다른 나라들에서 사용되고 있는 시스템은 "호주 추첨"으로 알려져 있다. 각 라운드를 일반 #1 플레이 #2, #3 플레이 #4 등을 사용하여 페어링하는 경우 이전 게임의 선택된 범위 내에서 반복 페어링이 금지된다. 종종, 더 짧은 토너먼트의 경우, 선택된 범위는 토너먼트의 첫 번째 라운드 이후가 될 것이므로, 전체 토너먼트에서 반복적인 페어링을 하지 않는다. 더 긴 토너먼트의 경우, 첫 번째 N라운드에서 호주 드로 시스템을 사용하고, 하나 이상의 "King Of the Hill" 라운드가 뒤따르는 것도 일반적이다. '고을의 왕'은 엄격한 1위 희곡 #2, 3위 희곡 #4 등으로 이전 페어링과 무관해 무제한 반복 페어링이 가능하다.

'오스트레일리아판 스위스 페어링'으로 불리지만, 스위스-네덜란드 시스템보다는 더 킹 오브 더 힐 페어링 시스템에 가깝다. 체스에서처럼 스위스 페어링이라는 용어를 사용할 때는 보통 스위스 더치 시스템을 가리키는 말이다.

스모

일본의 프로 스모에서는 격월제 6개 대회(本月制, honbasho)가 맥마혼 제도와 유사한 독점 시스템을 사용하며, 일반적으로 리키시밴즈케에서 랭킹에 근접한 선수들과 싸운다; 한 부문 우승자는 대회 종료 15일 만에 최고의 기록을 가진 리키시다. 그러나 스위스나 맥마흔 시스템을 활용하는 다른 대회와 달리, 매치업은 공식에 의해 결정되는 것이 아니라 연장자 위원회의 욕구에 의해 결정되는데, 재시합 제한이나 형제자매 같은 가까운 친척들 간의 싸움, 같은 마구간 구성원들 간의 싸움 등이 있다.[30][31]

얼티밋 프리스비

암스테르담에서 열린 3일간의 Ultimate Frisbee 토너먼트인 Windmill Windup은 2005년 스위스의 추첨 시스템을 암스테르담에 도입한 최초의 이벤트였다. 후에, 벨기에의 G-spot, 위스콘신 스위스 등 많은 다른 대회들이 이 형식을 사용하기 시작했다. 각 라운드에서 팀은 승점(또는 패점)의 점수 차를 기준으로 승점을 얻는다. 이런 식으로, 경기에서 분명히 지는 팀은 더 많은 승점을 얻기 위해 매 점마다 싸우도록 권장된다. 각 라운드가 끝나면 승점에 따라 순위가 매겨진다. 동점은 상대편의 현재 승점 합계를 고려해 깨진다. 다음 라운드에서는 랭킹에 오른 이웃 팀들이 맞붙는다. 이전 라운드에서 맞붙은 적이 있을 경우 순위 조정이 이뤄진다. 5차례의 스위스 무승부 이후 상위 8개 팀이 플레이오프 3라운드를 치르며 최종 순위를 가린다. 다른 모든 팀들은 남은 라운드에서 스위스 무승부를 이어간다.

워게임즈

워게임 국제기구인 국제워게임연맹은 모든 대회에 스위스 시스템을 사용한다. 스위스 구현의 경우, 선수들은 1승에 3점을 받고 무승부에 1점만 받으며, 어떤 선수도 한 번 이상 다른 선수와 경기할 수 없다. 어느 나라에도 참가자의 40%가 없는 한 같은 나라 선수와 1라운드에서 경기를 할 수 없다는 추가 단서가 있다. 전국 선수권대회의 경우, 어느 클럽에도 참가자의 40%가 없는 한, 1라운드에서 같은 클럽의 선수와 경기를 할 수 없다는 규정을 개정한다.

유-기-오! 트레이딩 카드 게임

미국의 코나미 디지털 엔터테인먼트는 허가된 공식 토너먼트에 독점 소프트웨어를 사용한다. 코나미 토너먼트 소프트웨어(KTS)는 토너먼트 주최 측에 공급되어 각 토너먼트를 운영한다. 이 소프트웨어는 스위스 시스템을 매직과 유사하게 활용했다. 그 모임—승점 3점, 무승점 1점, 패점 0점.

코나미의 공식 토너먼트 정책은 참가 인원을 기준으로 몇 라운드를 치르느냐를 규정한다. 스위스 시스템 라운드의 정해진 횟수가 끝나면 일반적으로 토너먼트에 진출하기 위한 컷이 있다. 이후 우승자가 선언될 때까지 싱글 엘리미네이션으로 플레이한다.

참고 항목

기타 토너먼트 시스템

참조

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  3. ^ Jump up to: a b "Swiss Pairing". Sensei's Library.나둔미
  4. ^ "Standard AGA Tournament Protocols". American Go Association.
  5. ^ "EGF Tournament System Rules". European Go Federation.
  6. ^ UEFA.com (2021-05-25). "New format for Champions League post-2024: everything you need to know". UEFA.com. Retrieved 2021-11-02.
  7. ^ "Swiss System vs Round Robin". Scichess.org. Retrieved 2013-12-09.
  8. ^ 덴마크에서 사용되는 Monrad 시스템에 대한 규정(4.10.1항 참조) (덴마크어)
  9. ^ 노르웨이에서 사용되는 Monrad 시스템에 대한 규정 2007-07-06 웨이백 머신보관(노르웨이어) 보관
  10. ^ Schmand, Daniel; Schröder, Marc; Vargas Koch, Laura (2020). "A Greedy Algorithm for the Social Golfer and the Oberwolfach Problem". arXiv:2007.10704.
  11. ^ NASPA Director Manual (PDF). Dallas, TX: North American Word Game Players Association. 2013. p. 54.
  12. ^ "ENGLISH POOL ASSOCIATION". www.epa.org.uk. Retrieved 2016-04-06.
  13. ^ Jump up to: a b Barden, Leonard (1980), Play better CHESS with Leonard Barden, Octopus Books Limited, p. 150, ISBN 0-7064-0967-1
  14. ^ Just, Tim; Burg, Daniel (2003). U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess. McKay. pp. 130–31. ISBN 0-8129-3559-4.
  15. ^ https://www.foxsports.com/nascar/story/nascars-new-points-system-rewards-winning-012611(노르웨이어)
  16. ^ UEFA.com (2021-04-19). "UEFA announces new format for club competitions to be introduced as of 2024/25 season Inside UEFA". UEFA.com. Retrieved 2021-04-24.
  17. ^ "New format for Champions League post-2024: everything you need to know". UEFA. 25 May 2021. Retrieved 30 May 2021.
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  29. ^ "DCI Tournament Organizer Handbook" (PDF). Wizards of the Coast. 2007. Retrieved 2007-04-26.
  30. ^ SumoForum.net: "매치업: 어떻게 결정되는가"
  31. ^ NHK : "그랜드 스모: 전통의 아름다움" (유튜브)

외부 링크