토리쇼기

Tori shogi
토리쇼기
Torishogi initial.png
토리쇼기 다이어그램, 시작 위치
년 활동18세기 후반 현재
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2
설정시간< 2분
플레이타임30분에서 2시간
무작위 찬스없음
연령대5+
필요한 기술전략, 전술
동의어버드쇼기

토리쇼기(土里쇼기 또는 鳥将棋, '새장기')는 쇼기(일본 체스)의 변종으로, 전통적으로 주인 오하시 소에이에게 귀속되어 왔음에도 불구하고 1799년 도요타 겐류(東田 gen)가 발명했다.이 책은 1828년에 처음 출판되었고 1833년에 다시 출판되었다.이 게임은 7×7 보드 위에서 행해지고 낙하 규칙을 사용한다; 그것은 아마도 와쇼기 외에 유일한 전통적인 쇼기 변종이다.이것은 가장 인기 있는 쇼기 변종 중 하나이다.1990년대와 2000년대 초에 런던과 로이스턴에서 대회가 있었다.

게임의 규칙

목표

이 게임의 목적은 상대의 봉황을 잡는 것이다.

게임 장비

토리쇼기

블랙 앤 화이트(또는 先手 센테와 後手 gote)라는 두 명의 플레이어가 7개의 파일(컬럼)에 의해 7개의 순위(열)로 이루어진 격자판 위에서 플레이한다.사각형은 표시나 색상으로 구분되지 않는다.

선수마다 크기가 조금씩 다른 쐐기 모양의 16개 세트가 있다.가장 큰 것부터 가장 작은 것(또는 가장 큰 것부터 가장 작은 것부터 가장 작은 것까지)은 다음과 같다.

  • 봉황 1마리
  • 매 1마리
  • 두루미 2마리
  • 꿩 2마리
  • 메추라기 2개(좌우)
  • 제비 8마리

새의 테마에 맞추어 각각의 조각은 다른 종류의 새의 이름을 따서 명명된다.

각 작품마다 얼굴에 간지 형태로 이름이 적혀 있다.일부 작품들의 뒷면에는 다른 문자로, 종종 다른 색으로 되어 있고, 보통 필기체로 되어 있다. 이 뒷면은 작품이 플레이 중에 홍보되었다는 것을 나타내기 위해 나타난다. (메추리가 다르다: 한쪽은 "쿼리"의 문자이고, 다른 한쪽은 왼쪽이나 리그의 문자다.ht; 어떤 사람들은 "쿼리" 쪽 대신 "좌"/"우" 쪽을 위로 하여 경기를 할 것이다.)

양편의 조각은 색깔이 다르지 않고, 그 대신 각 조각은 쐐기 모양으로 되어 있고, 반대쪽을 향해 앞으로 향한다.이것은 누가 연극을 하는 동안 그 작품을 조종하는지를 보여준다.

조각표

여기에 영어와 일본어로 된 게임들이 나열되어 있다.

조각 간지 로마지 약어
피닉스 오오토리, 호오토리 PH
타카, 오 FA
*산호크이글 쿠마타카, 슈 +Fa
크레인 쓰루, 카쿠 CR
키지, 키 PT
메추리(오른쪽과 왼쪽) 우즈라, 준 Q(RQ & LQ)
제비 tsubame, en. SW
*야생거위 Kari, gan +SW

각 작품의 첫 번째 발음은 일본어 발음이고, 두 번째 발음은 중일 발음이다.승격된 작품(*)은 보통 영어로 독수리거위라고 부른다.

세우다

아래는 조각들의 설정을 보여주는 도표다.검정 조각은 첫 번째 다이어그램에서 볼드체로, 두 번째 다이어그램에서는 더 크게, 그리고 먼저 움직인다.

RQ PT CR PH CR PT LQ
FA
SW SW SW SW SW SW SW
SW SW
SW SW SW SW SW SW SW
FA
LQ PT CR PH CR PT RQ


7 6 5 4 3 2 1







게임플레이

선수들은 번갈아 가며 블랙이 먼저 움직이는 동작을 한다.(전통적인 용어 '블랙'과 '화이트'는 게임 토론에서 옆구리를 구분하는 데 쓰이지만 더 이상 말 그대로 서술적이지 않다.)이동은 보드의 한 조각을 이동시키고 잠재적으로 그 조각을 홍보하거나, 반대편 조각을 교체(캡처)하거나, 포획한 조각을 보드의 빈 사각형 위에 떨어뜨리는 것으로 구성된다.이러한 각 옵션은 아래에 자세히 설명되어 있다.

이동 및 캡처

반대편 피스는 변위에 의해 포착된다.즉, 한 조각이 반대편 조각이 점유한 사각형으로 움직이면 반대편 조각이 옮겨져 보드에서 제거된다.한 피스는 친근한 피스(움직이는 플레이어가 조종하는 또 다른 피스를 의미)가 점유한 광장으로 이동할 수 없다.

게임의 각 조각이 독특한 패턴으로 움직인다.조각은 직교적으로 움직이거나(즉, 플러스 기호의 한쪽 팔 방향, +) 대각선 방향으로 움직인다(곱 기호의 한쪽 방향, ×).

많은 조각들이 여러 종류의 움직임을 할 수 있는데, 그 이동의 종류는 그들이 움직이는 방향에 따라 가장 자주 움직인다.이동 범주는 다음과 같다.

스텝 이동 장치

어떤 조각들은 한 번에 한 칸씩만 움직인다.(친근한 조각이 인접한 정사각형을 차지하는 경우, 움직이는 조각이 그 방향으로 움직이지 않을 수 있고, 반대편 조각이 거기에 있다면, 그것은 옮겨져 포획될 수 있다.)

스텝 이동자는 봉황, 매, 학, 그리고 양쪽에 있는 8마리의 제비들이다.

한정된 레인지 피스

독수리는 일정한 방향으로 직선을 따라 제한된 수의 자유(빈) 사각형을 따라 움직일 수 있다.한정된 거리 이외에는 레킹 피스(아래 참조)처럼 움직인다.

점프피스

꿩과 거위는 점프할 수 있다. 즉, 그들은 친구든 적이든 어떤 방해물도 아무 영향 없이 지나칠 수 있다.

레킹 피스

메추리와 독수리는 보드의 가장자리에 의해서만 제한되는, 어떤 수의 빈 사각형도 직선을 따라 움직일 수 있다.반대편 작품이 개입하면 저 광장으로 이동하여 보드에서 제거하면 포착될 수 있다.범위 지정 피스는 포착된 곳에서 멈춰야 하며, 그 방해가 되는 피스를 우회할 수 없다.친근한 조각이 개입하면 움직이는 조각은 중간 조각에 못 미치는 거리로 제한되고, 친근한 조각이 인접해 있으면 전혀 그 방향으로 움직일 수 없다.

프로모션

선수의 승격 구역은 상대의 매와 그 이상의 원래 라인에서 가장 먼 두 개의 랭킹으로 구성된다.한 작품이 프로모션 구역 내의 보드를 통과하고, 구역 안쪽으로 이동하거나, 완전히 이동하지만 드롭은 포함하지 않는 경우(아래 참조), 해당 플레이어는 턴이 끝날 때 해당 플레이어를 홍보해야 한다.승진은 작품이 옮겨간 후 넘김으로써 효과가 나타나 승진 계급의 이름이 드러나게 된다.

작품을 홍보하는 것은 그 작품이 보드에서 제거될 때까지 그 작품이 어떻게 움직이는지를 바꾸는 효과가 있다(위 참조).오직 두 작품만이 다음과 같이 홍보한다.

  • 매가 독수리로 승진하다.
  • 제비 한 마리가 거위를 부추긴다.

포획되면 조각들은 승진한 지위를 잃는다.

개별품목

아래는 각 조각의 움직임을 나타내는 도표들이다.헤딩이 회색인 작품들은 게임에서 시작된다; 헤딩이 파란색인 작품들은 프로모션이 끝난 후에야 게시판에 나타난다.Betza의 재미있는 표기법은 쉽게 참조할 수 있도록 괄호 안에 포함되어 있다.

표기법
인접한 정사각형 또는 제한된 범위의 계단
간섭 피스를 우회하여 비인접 사각형으로 점프
빈 사각형 수에 관계없이 직선을 따라 범위 지정
피닉스
단계: 봉황은 직교 또는 대각선의 어떤 방향으로도 한 칸씩 걸을 수 있다. (K)
봉황은 "왕실" 또는 "객관적인" 조각이다.
독수리
단계: 매는 직각 또는 대각선 방향으로 직각으로 한 칸씩 걸을 수 있다. (FfrlW)
취중 코끼리의 추쇼기 동작이다.
범위: 독수리는 임의의 수의 자유 사각형을 대각선으로 앞으로 또는 뒤로 직접 이동할 수 있다.

제한된 범위:대각선 방향으로 1개 또는 2개의 정사각형을 이동할 수 있다.

스텝: 직진 또는 옆으로 한 칸씩 걸을 수 있다.(fBbRWB2)

크레인
단계: 크레인은 4개의 대각선 방향으로 한 칸을 움직일 수 있다.

직교적으로 1제곱을 앞뒤로 움직일 수 있다.(FffW) 즉, 앞이나 뒤의 6개의 인접한 정사각형 중 어느 것으로든 이동할 수 있지만, 바로 옆으로 이동하지는 않는다.

이것은 추쇼기에 나오는 흉포한 표범의 움직임이다.
점프: 꿩은 두 번째 사각형으로 바로 앞으로 점프할 수 있다.

단계: 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fDbF)

그 특이한 움직임 때문에 꿩은 판자 위의 사각형의 절반밖에 도달하지 못한다.
레프트 메추리 오른쪽 메추리
범위: 왼쪽 메추리는 원하는 수의 자유 제곱을 바로 앞이나 대각선으로 오른쪽으로 이동할 수 있으며, 또는,

단계: 한 사각형을 왼쪽으로 대각선으로 이동할 수 있다. (fRBBblF)

범위: 오른쪽 메추리는 임의의 수의 자유 제곱을 직접 앞으로 또는 대각선으로 왼쪽으로 뒤로 이동할 수 있다. 또는,

단계: 한 사각형을 오른쪽으로 대각선 방향으로 이동할 수 있다. (fRBbrF)

제비 거위
스텝: 제비는 한 칸 앞으로 나아갈 수 있다. (fW)
점프: 거위는 두 번째 사각형으로 바로 뒤로 또는 대각선으로 앞으로 점프할 수 있다. (Abd)

그 특이한 움직임 때문에, 거위는 보드의 사각형의 4분의 1 정도밖에 도달할 수 없다.

드롭스

포획된 조각들은 토리쇼기에 진짜 포획되어 있다.그들은 "수중에" 보관되며, 포획된 플레이어의 통제 하에 다시 작동될 수 있다.어느 방향에서든 플레이어는 보드를 가로질러 피스를 이동하는 대신 이전에 캡처한 피스를 가져다가 빈 사각형 위에 놓아 상대를 마주 볼 수 있다.그 작품은 이제 그 선수가 조종하는 힘의 일부가 되었다.이것은 그 조각을 떨어뜨리는 것, 또는 단지 한 방울이라고 불린다.

방울은 조각을 포착할 수 없기 때문에 추가 이동이 필요하다.

그 결과 프로모션 구역에 떨어진 작품들은 홍보되지 않는다: 프로모션은 위의 "프로모션"에서 자세히 설명한 대로 후속 턴에서 정상적인 움직임을 만들 것을 요구한다.포획되었을 때 승격되는 작품들은 승격을 잃는다; 판에 다시 떨어졌을 때, 그들은 평판이 나지 않는다.

제비를 떨어뜨릴 때는 세 가지 제한이 있다.

제비 한 마리를 가장 먼 곳에 떨어뜨리지 않을 수도 있다. 왜냐하면 제비 한 마리가 후속 턴에 법적 조치를 취하지 않을 것이기 때문이다.

제비는 같은 플레이어가 제어하는 다른 제비 2마리와 같은 파일(수직 기둥)에 떨어뜨릴 수 없다. (기러기, 즉 승격 제비는 이 낙하 제한을 고려할 때 제비로 계산하지 않는다.)

상대가 다음 동작에서 자신의 봉황이 잡히는 것을 막을 방법이 없는 곳에 제비를 떨어뜨릴 수는 없다.즉, 즉시 체크메이트를 주기 위해 제비를 떨어뜨릴 수 없다는 것이다.

체크 앤 메이트

플레이어가 다음 동작에서 상대의 봉황이 잡힐 수 있도록 움직이면 봉황에게 견제하고 봉황은 견제한다고 한다.선수의 피닉스를 견제하고 있는데 그 선수의 법적 움직임이 피닉스를 견제하지 않는다면 견제 움직임도 을 이뤄 사실상 승부에 이른다.

선수는 영구 수표를 할 수 없다.이것은 그 자체로 규칙이 아니라 반복 규칙에서 비롯된다.체커는 검사를 중단해야 하거나, 체크된 쪽이 회피하는 것을 중단해야 하고, 그 후에 그의 봉황이 잡힌다.

반복

토리쇼기의 반복( repetition日日sennichite) 규칙은 같은 플레이어와 같은 포지션이 3회 발생하여 동작의 반복으로 플레이할 경우 시퀀스를 시작하는 플레이어가 동작을 변화시켜야 한다는 것이다.두 위치가 동일하다고 간주되려면 수중에 있는 조각과 보드의 위치가 동일해야 한다.[1][2]

게임엔드

상대 봉황의 모습을 포착한 선수가 승리한다.실제로 이러한 경우는 드물다. 체크메이트가 되면 선수가 사임하고, 그렇지 않으면 패배를 피할 수 없을 때처럼 말이다.

불법 동작을 하는 선수는 즉시 진다.(이 규칙은 캐주얼 게임에서 완화될 수 있다.)

핸디캡

서로 다른 힘을 가진 선수들 간의 게임은 종종 핸디캡으로 이루어진다.핸디캡 게임에서는 플레이가 시작되기 전에 화이트의 작품 중 하나 이상이 제거되고 화이트는 게임의 첫 동작을 한다.처음에 제거된 피스는 게임에서 더 이상 플레이하지 않으며 드롭할 수 없다는 점에 유의하십시오.이러한 핸디캡팅 방법에 의해 생기는 불균형은 체스에서의 것만큼 강하지 않다. 왜냐하면 물질적 이점은 체스에서의 것만큼 강력하지 않기 때문이다.

일반적인 핸디캡의 크기는 다음과 같다.

  • 화이트의 왼쪽 메추리 제거
  • 화이트의 를 제거
  • 두 조각: 화이트의 매와 왼쪽 메추리 제거
  • 세 조각: 화이트의 매와 메추리 둘 다 제거

다른 핸디캡들도 가끔 사용된다.핸디캡과 계급의 차이 사이의 관계는 보편적으로 합의되지 않는다.

게임 표기법

쇼기 동작을 표현하기 위해 영어 텍스트에 사용된 방법은 1976년 조지 호지스에 의해 설립되었다.체스에 쓰이는 대수 표기법에서 유래한 것이지만, 몇 가지 점에서 차이가 있다.토리쇼기에 대한 수정이 이루어졌다.

대표적인 예가 Sw-6d이다.첫 번째 글자는 움직이는 조각을 나타낸다.Sw = 제비, Q = 메추리, Pt = 꿩, Cr = 크레인, Fa = 매, Ph = 봉황.승격된 조각은 편지 앞에 + 함께 거위를 +Sw로 표시한다.조각의 지정에는 - 일반적인 이동의 경우 -, 캡처의 경우 x, 드롭의 경우 *를 나타내는 기호가 뒤따른다.다음은 조각이 착륙하는 광장의 지정이다.이것은 파일을 나타내는 숫자와 순위를 나타내는 소문자로 구성되는데, 1a는 오른쪽 상단 모서리가 되고(블랙의 관점에서 볼 때), 왼쪽 하단 모서리가 7g이다.(이 사각형을 지정하는 방법은 일본 규약을 바탕으로 하는데, 문자 대신 일본어 숫자를 사용한다.예를 들어, 2c 제곱은 일본어로 2三으로 표시된다.)

플레이어가 작품을 홍보해야 할 경우, 마지막에 +가 추가되어 프로모션이 진행되었음을 나타낸다.예를 들어 SWx4a+는 4a에서 제비를 포획하여 홍보하는 것을 나타낸다.

위의 표기법이 모호한 경우, 어떤 글의 의미를 명확히 하기 위해 글의 지정 후 출발 사각형의 명칭을 추가한다.예를 들어 블랙이 3c5c 둘 다에 크레인을 가지고 있는데, 이 크레인은 봉황 앞의 제곱 4b로 이동할 수 있는 경우, Cr5c-4b(왼쪽)와 Cr3c-4b(오른쪽 이동)로 구분된다.선택적으로 왼쪽 메추리가 오른쪽 메추리 오른쪽에 나타날 때 왼쪽 메추리, LQ, RQ와 구별하기 위해 메추리 접두사를 추가할 수 있다.

이동은 일반적으로 체스에서와 같이 번호가 매겨진다.예를 들어, 게임의 시작은 다음과 같이 보일 수 있다.

1. Swx3c Swx5e 2팩스5e 팩스3c 3. Cr-5f Q-1b

핸디캡 게임에서는 화이트가 먼저 하기 때문에 블랙의 움직임 1은 줄임표로 대체된다.

참고 항목

참조

  1. ^ 로저 헤어의 토리쇼기 규칙
  2. ^ 체스의 토리 쇼기 Variants.org

외부 링크