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위키백과의 내용:윤곽선

아래는 세계의 지식을 개략적인 형태로 요약한 것이다.각 주제는 차례로 그 주제를 요약한 개요에 연결된다.이러한 개요는 함께 위키백과의 다중 사이트 맵을 형성하기도 한다.

문화 – 특정 지역의 사람들과 같이 한 집단을 정의하는 공유된 태도, 가치관, 목표 및 실천요강의 집합.문화는 특정한 사람들의 삶의 방식을 특징짓는 요소들을 포함한다.

  • 예술 – 많은 창의적인 노력과 학문으로 구성된 방대한 문화의 세분화.예술은 시각 예술, 문학 예술, 공연 예술을 포함한다.
    • 문학 – 저술 작품 기술.
      • 픽션 - 부분적으로든 전체적으로든 사실에 입각한 것이 아니라, 소설의 저자에 의해 발명된 상상적이고 상상적인 사건들을 다루는 모든 형태의 서사설.
      • – 명백한 의미에 더하거나 대신하여 언어를 심미적, 환기적 특성으로 사용하는 문학 예술.
      • 비판 이론 – 사회 과학과 인문학을 아우르는 지식으로부터 이끌어내는 사회와 문화에 대한 시험과 비평.
    • 시각 예술 – 주로 자연에서 시각적인 작품을 만드는 예술 형태.
      • 건축 – 건물 및 기타 물리적 구조를 설계하고 세우는 예술 및 과학.
        • 고전 건축 – 고전 고대의 건축과 그 영향을 받은 후기 건축 양식의 건축.
      • 공예 – 손과 기술로 물건을 만드는 것을 포함하는 레크리에이션 활동 및 취미 활동.
      • 그리기 – 2차원 매체를 표시하기 위해 원하는 수의 그리기 기구를 사용하는 시각 예술
      • 디자인 – 물체의 전체적인 외관을 계획하는 프로세스.
      • 필름 – 동영상.
      • 그림 – 붓이나 다른 물체를 사용하여 표면에 페인트, 색소, 색소 또는 기타 매체를 적용하는 연습.
      • 사진 – 사진 필름 또는 전자 이미지 센서와 같은 방사선에 민감한 매체에 방사선을 기록함으로써 사진을 만드는 예술, 과학 및 실습.
      • 조각 – 단단한 재료(대개 대리석, 금속, 유리, 나무 등)를 형상화하거나 결합하여 만든 3차원 예술작품.
    • 공연 예술 – 예술가 자신의 신체, 얼굴, 그리고 존재를 매개체로 사용하는 예술의 형태.
      • – 신체의 움직임의 예술 형태.
      • 영화 – 움직이는 그림, 공연을 시각적으로 기록하는 예술 양식.
      • 극장 – 특정 장소에서 실제 또는 상상된 행사의 경험을 관객 앞에 제시하기 위해 라이브 공연자를 사용하는 협업 형태의 미술.
      • 음악 – 예술은 소리와 침묵이라는 매개체를 이룬다.
        • 음악 장르
          • 재즈 – 20세기 초 미국 남부의 아프리카계 미국인 사회에서 아프리카와 유럽의 음악 전통을 혼합하여 시작된 음악 스타일.
          • 오페라 – 가수와 음악가가 텍스트(리브레토라고 함)와 음악적 점수를 결합한 극적인 작품을 공연하는 예술 형식.
        • 악기 – 음악 소리를 내기 위해 만들거나 개조하는 장치.
          • 기타 – 기타는 뽑은 현악기로 주로 손가락이나 픽으로 연주한다.기타는 목이 단단한 몸체로 구성되어 있으며, 일반적으로 6개의 줄이 연결되어 있다.기타는 전통적으로 다양한 숲으로 구성되어 있고 동물의 내장으로 장식되어 있으며, 최근에는 나일론이나 강철 끈으로 장식되어 있다.
      • 스테이지크래프트 – 연극, 영화 및 비디오 제작의 기술적 측면.경관 조성 및 조작, 조명·집중, 의상 디자인·조달, 소품 조달, 무대 관리, 음향 녹음·혼합 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
  • 미식 – 음식과 문화에 대한 연구를 포함하여 좋은 식사의 기술과 과학.
    • 음식 준비 – 음식을 준비하는 행위.그것은 음식의 맛과 소화성을 향상시키기 위한 광범위한 방법, 도구, 재료의 조합을 포함한다.요리에 국한되지 않는다.
    • 요리 – 독특한 재료, 기술 및 요리로 특징지어지며, 각각 특정 문화 또는 지리적 지역과 관련이 있는 스타일의 요리.
    • 식사 – 특정 시간에 발생하며 특정 준비된 음식을 포함하는 식사 행사.
    • 먹을 것과 마실 것, 음식물
      • 초콜릿 – 열대성 테오브로마 카카오 나무의 씨앗에서 생산되는 날것 또는 가공 식품.
      • 와인 – 발효 과일 주스로 만든 알코올 음료(일반적으로 포도로 만든 음료).
  • 레크리에이션 엔터테인먼트 – 사람들이 여가 시간에 즐겁게 놀 수 있도록 주의를 돌리게 하거나 허용하는 모든 활동.오락은 일반적으로 오페라나 영화를 보는 것과 같이 수동적이다.
    • 축제 – 한 공동체의 독특한 측면을 중심으로 하고 축하하는 오락 행사, 대개 그 공동체에 의해 무대에 오른다.
    • 픽션 - 부분적으로든 전체적으로든 사실에 입각한 것이 아니라, 소설의 저자에 의해 발명된 상상적이고 상상적인 사건들을 다루는 모든 형태의 서사설.
      • 스파이 픽션 – 스파이 형태에 관한 픽션 장르.
        • 제임스 본드 – 작가 이안 플레밍이 1953년에 창작한 허구의 인물.그 이후로, 이 캐릭터는 많은 소설, 영화, 비디오 게임 그리고 다른 미디어에 등장하는 아이콘 지위로 성장했다.
      • 판타지 – 마술과 초자연적 요소를 줄거리, 테마 또는 설정의 주요 요소로 사용하는 소설의 장르로서, 일반적으로 공상과학 소설의 전형적인 기술적/과학적 내용은 피하지만 그것과 중복된다.
        • 얼음불의 노래 프랜차이즈(왕좌의 게임) – 판타지 시리즈와 작가 조지 R. R. 마틴의 배경, 용들의 고향, 화이트 워커, 그리고 반목하는 귀족가옥들.
        • 마블 시네마틱 유니버스 - 가상의 우주, 마블 스튜디오가 제작한 영화와 쇼의 배경.
        • 중간 지구 – 작가 J.R.R. 톨킨의 판타지 설정, 호빗, 오르크, 그리고 다른 많은 신비로운 인종과 생물의 본거지.
        • 나니아 – C.S의 판타지 설정루이스는 말하는 동물, 센타우르스, 마녀, 그리고 다른 많은 신화적인 동물들과 등장인물들의 고향이다.
      • 공상 과학 – 미래 환경, 미래 과학 및 기술, 우주 여행, 외계인, 거대 괴물(카이주), 초자연적 능력 등 상상적이면서도 다소 그럴듯한(또는 적어도 비자연적인) 내용을 다루는 소설의 한 장르.과학 혁신의 결과를 탐구하는 것은 공상 과학 소설의 한 가지 목적이며, 그것을 "생각의 문학"으로 만든다.
        • 스타 트렉 – 진 로드덴베리가 만든 공상과학 환경은 주로 미국 행성 연합의 스타 플리트 인력의 모험과 그들의 국경 내외의 우주 지역과의 탐험과 상호작용에 초점을 맞췄다.
    • 게임 – 주로 즐거움을 위해 수행되며 목표, 규칙, 도전 및 상호작용을 포함하는 구조화된 게임.
      • 보드 게임 – 일련의 규칙에 따라 미리 표시된 표면 또는 "보드" 위에 카운터나 조각을 이동하거나 배치하는 것을 포함하는 테이블 상판 게임.
        • 체스 – 2인용 보드 게임으로, 64개의 사각형이 8x8 격자로 배열된 사각형 체크무늬 보드.각 선수는 16개로 경기를 시작한다.왕 1명, 여왕 1명, 루크 2명, 기사 2명, 주교 2명, 졸개 8명.
      • 카드 게임 – 게임을 주로 사용하는 장치로 카드를 사용하는 게임(기존 게임 또는 게임별 게임)
        • 포커 – 베팅 규칙과 보통(항상 그렇지는 않지만) 핸드 랭킹을 공유하는 카드 게임 제품군.
      • 비디오 게임 – 비디오 장치에서 시각적 피드백을 생성하기 위해 사용자 인터페이스와 상호 작용하는 전자 게임.
    • 스포츠 – 객관적 수단으로 우승자를 정의할 수 있는 헌신, 전략 및 페어 플레이가 필요한 조직적, 경쟁적, 오락적, 숙련된 활동.일반적으로, 스포츠는 신체적인 운동성에 기반을 둔 게임이다.
      • 구기 게임
        • 야구 – 배트 앤 볼 스포츠는 9명의 선수들로 구성된 두 팀 사이에서 이루어졌는데, 그 목표는 90피트 다이아몬드 모서리에 배열된 4개의 연속된 베이스를 만지는 것이다.
        • 농구 – 5명의 선수로 구성된 두 팀이 정해진 규칙을 지키면서 농구 후프 윗부분을 통해 공을 던지거나 "슛"하여 점수를 얻으려고 하는 팀 스포츠.
        • 골프 – 선수들이 다양한 클럽을 이용해 코스의 일련의 홀에 공을 치는 클럽과 볼 스포츠.
        • 테니스 – 스포츠는 보통 두 선수(싱글) 사이에서 또는 두 선수(더블)로 구성된 두 팀 사이에서 진행되며, 특수 라켓으로 펠트 덮인 텅 빈 고무공을 상대 코트에 쳐 넣는다.
      • 전투 스포츠
        • 펜싱 – 블러드 무기를 사용한 전투 스포츠 가족
        • 무술 – 자기 방어, 경쟁, 신체 건강 및 건강, 건강, 정신 및 정신 발달과 같은 다양한 이유로 실행된 성문화된 연습과 전투 전통의 광범위한 시스템.
      • 여행/레이싱 스포츠
        • 자동차 경주 – 자동차 경주를 위한 스포츠.
        • 보팅
          • 카누와 카약 – 물속에서 노로 알려진 샤프트에 연결된 칼날을 사용하여 카누와 카약이라는 전문 보트를 수동으로 추진 및 항해하는 것과 밀접한 관련이 있는 두 가지 형태의 수공예 패들링.
          • 항해 – 스포츠 목적으로 범선 이용.그것은 오락적이거나 경쟁적일 수 있다.경쟁적인 항해는 경주의 형태다.
        • 사이클링 – 교통, 레크리에이션 또는 스포츠를 위한 자전거 또는 기타 비동기 사이클의 사용.자전거 또는 자전거 타기라고도 한다.
        • 모터사이클 – 오토바이를 탄다.모터사이클링과 오토바이 경주를 중심으로 다양한 하위문화와 생활습관이 구축됐다.
        • 달리기 – 도보로 빠르게 이동하며, 그 동안 두 발이 일정한 간격으로 땅에서 떨어져 있다.
        • 스키 – 참가자가 스키를 이용해 눈 위를 미끄러지는 교통 수단, 레크리에이션 활동 및 경쟁적인 동계 스포츠.국제올림픽위원회(IOC)와 국제스키연맹(FIS)이 인정하는 경쟁력 있는 스키 종목이 많다.
  • 인문 – 자연과학의 주로 경험적 접근법과 구별되는 분석적, 비판적 또는 추측적 방법을 사용하여 인간의 상태를 연구하는 학문적 학문.
    • 영역 연구 – 특정 지역의 주민과 공동체에 대한 종합적인 학제간 연구 및 학술 연구.적용되는 학문에는 역사, 정치학, 사회학, 문화학, 언어, 지리학, 문학 및 관련 학문이 포함된다.
      • 신학 – 중국 및 중국 고전 언어와 문학 등 중국과 관련된 것들에 대한 연구.
    • 고전학 - 고대 지중해 세계의 언어, 문학, 철학, 역사, 미술, 고고학 및 기타 모든 문화적 요소로 구성된 인문학의 분과(동시대 ca)BC 3000 – 후기 고대 ca.AD 300–600), 특히 고대 그리스와 고대 로마.

지리 및 장소

(모든 페이지 유형 참조)
지리
대륙주요 지정학적 지역(비대륙은 기울임꼴)
아프리카남극아시아유럽북미오세아니아(호주 포함) • 남미
대륙별 또는 주요 지정학적 지역별로 배열된 세계의 정치적 분열
아프리카
서아프리카 LocationWesternAfrica.png
BeninBurkina FasoCape VerdeGanaGuina • Guinia • Guini-BissauIvory Coast (Côe d'Ivoire) LiberiaMaliMauritaniaNiger • Niger •
나이지리아
리버스 스테이트세네갈시에라리온토고
북아프리카 LocationNorthernAfrica.png
알제리이집트 (Cairo) • 리비아모리타니아모로코수단남수단튜니시아서부 사하라
중앙아프리카 LocationCentralMiddleAfrica.png
앙골라부룬디카메룬중앙 아프리카 공화국차드콩고 민주 공화국적도 기니가봉콩고 공화국르완다상투메프린시페
동아프리카 LocationEasternAfrica.png
부룬디코모로지부티에리트레아에티오피아케냐마다가스카르말라위모리셔스모잠비크르완다소말리아탄자니아우간다잠비아짐바브웨
남아프리카 공화국 LocationSouthernAfrica.png
보츠와나에스와티니 (스와질란드)레소토나미비아남아프리카 (케이프 타운)
종속성
마요트(프랑스)세인트 헬레나(영국)펀트랜드소말릴란드사하와이 아랍 민주 공화국
남극
없음
아시아
중앙아시아
카자흐스탄키르기스스탄타지키스탄투르크메니스탄우즈베키스탄
동아시아
중국
티베트
홍콩마카오
일본(교토) • 북한남한몽골대만
북아시아
러시아
동남아
브루나이캄보디아동티모르 (티모르-레스티) • 인도네시아 (자카르타) • 라오스말레이시아미얀마 (부르마)필리핀 (메트로 마닐라) • 싱가포르태국 (방콕) • 베트남
남아시아
아프가니스탄방글라데시부탄몰디브네팔파키스탄스리랑카
인도
인도의 주:Andhra PradeshArunachal PradeshAssamBiharChhattisgarhGoaGujaratHaryanaHimachal PradeshJharkhandKarnatakaKeralaMadhya PradeshMaharashtraManipurMeghalayaMizoramNagalandOdishaPunjabRajasthanSikkimTamil NaduTelanganaTripuraUttar PradeshUttarakhandWest Bengal
인도의 연합 영토: 안다만 & 니코바르 제도찬디가르다드라, 나가르 하블리와 다만, 디우델리잠무와 카슈미르라다크라크샤드위프폰디체리
서아시아
아르메니아아제르바이잔바레인키프로스 (분쟁 지역인 북부 키프로스 포함) • 조지아이란이라크이스라엘요르단쿠웨이트레바논오만팔레스타인카타르사우디아라비아시리아터키(이스탄불) • 아랍에미리트(두바이) • 예멘
코카서스(아시아와 유럽, 또는 그들 사이에 있는 것으로 간주되는 지역)
노스캅카스
러시아의 일부 지역(체첸, 잉구셰티아, 다게스탄, 아디게아, 카바르디노발카리아, 카라차이체르케시아, 북오세티아, 크라스노다르 크라이, 스타브로폴 크라이)
남캅카스
조지아(분쟁된 압하지아, 남오세티아 포함) • 아르메니아아제르바이잔(분쟁된 예술 공화국 포함)
유럽 Europe location.png
Akrotiri and DhekeliaÅlandAlbaniaAndorraArmeniaAustria (Vienna) • AzerbaijanBelarusBelgiumBosnia and HerzegovinaBulgariaCroatiaCyprusCzech Republic (Prague) • DenmarkEstoniaFaroe IslandsFinlandFranceGeorgiaGermany (Dresden, Munich) • GibraltarGreece (Athens) • GuernseyHungaryIcelandIrelandIsle of ManItaly (Florence, Milan, Palermo, Rome, Turin) • JerseyKazakhstanKosovoLatviaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMaltaMoldova (including disputed Transnistria) • MonacoMontenegroNetherlandsNorth MacedoniaPolandPortugalRomaniaRussia (Saint Petersburg) • San MarinoSerbiaSlovakia 슬로베니아
노르웨이
스발바르
스페인
스페인의 자치구: 카탈로니아 (바르셀로나)
스웨덴(스톡홀름) • 스위스(제네바) • 터키우크라이나
영국
잉글랜드(Cornwall, 런던) • 북아일랜드 • 스코틀랜드(Edinburg) • 웨일스
바티칸 시
유럽 연합
북아메리카
캐나다 LocationCanadaAmerica.png
캐나다의 주:앨버타브리티시 컬럼비아매니토바뉴브런즈윅뉴펀들랜드래브라도노바스코샤온타리오(토론토) • 프린스에드워드 섬 • 퀘벡서스캐처원
캐나다의 영역:노스웨스트 준주유콘
그린란드세인트 피에르와 미켈론
미국 Location USA in America.PNG
AlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusetts (Boston) • MichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew Mexico뉴욕(뉴욕시티) • 노스캐롤라이나노스다코타오하이오오클라호마오리건펜실베이니아(필라델피아) • 로드아일랜드사우스캐롤라이나사우스다코타테네시텍사스유타버몬트버지니아워싱턴위스콘신와이오밍주
컬럼비아 주(워싱턴 DC)
멕시코 Location mexico in america.jpg
중앙아메리카
벨리즈코스타리카엘살바도르과테말라온두라스니카라과파나마
카리브해
AnguillaAntigua and BarbudaArubaBahamasBarbadosBermudaBritish Virgin IslandsCayman IslandsCubaDominicaDominican RepublicGrenadaHaitiJamaicaMontserratNetherlands AntillesPuerto RicoSaint BarthélemySaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Vincent and the GrenadinesTrinidad and 토바고터키 카이코스 제도미국령 버진아일랜드
오세아니아 (호주 대륙 포함) Location Australia.svg
오스트랄라시아
오스트레일리아 (시드니)
오스트레일리아의 종속성/종속성
크리스마스 섬 • 노퍽
뉴질랜드
멜라네시아
피지인도네시아 (오세아니아 부분만 해당) • 뉴칼레도니아 (프랑스) • 파푸아 뉴기니솔로몬 제도바누아투
미크로네시아
미크로네시아 연방국(미국) • 키리바티마샬 군도나우루북마리아나 군도(미국) • 팔라우
폴리네시아
아메리칸사모아(미국) • 쿡제도(NZ) • 프랑스령 폴리네시아(프랑스) • 하와이(미국) • 니에(NZ) • 피케언제도(영국) • 사모아토켈라우(NZ) • 통가투발루왈리스와 푸투나(프랑스)
남아메리카 Location of South America.svg
아르헨티나볼리비아브라질 (리우데자네이루) • 칠레콜롬비아에콰도르포클랜드 제도가이아나파라과이페루수리남우루과이베네수엘라
남대서양
Ascension IslandSaint HelenaTristan da Cunha
참고 항목:생물학(아래)

건강 – 건강은 육체적, 정신적, 사회적 행복의 완전한 상태를 말한다.이것은 마음, 신체, 정신에 있는 사람의 기능적 및 (또는) 대사 능률의 수준이며, 질병, 부상 또는 고통으로부터 자유롭다("건강" 또는 "건강"에서와 같다).세계보건기구(WHO)는 1946년 넓은 의미에서 건강을 "단순히 질병이나 병력이 없는 것이 아니라 신체적, 정신적, 사회적 복지가 완전한 상태"라고 정의했다.

  • 죽음 – 생명의 종말.
  • 운동 – 신체 건강 및 전반적인 건강과 웰빙을 강화하거나 유지하는 모든 신체 활동.근육과 심혈관계 강화, 운동능력 연마, 체중감량 또는 유지, 우울증 예방을 포함한 정신건강 등 다양한 이유로 수행된다.빈번하고 규칙적인 신체운동은 면역체계를 강화시키고 심장질환, 심혈관질환, 제2형 당뇨병, 비만 등의 '부유병'을 예방하는데 도움을 준다.
  • 영양 – 생명을 지탱하는 데 필요한 물질을 세포와 유기체에 공급한다.
  • 수명 연장 – 최대 및 평균 수명을 모두 연장하기 위해 노화의 과정을 늦추거나 역전시키는 연구.
  • 보건 과학 – 인간에게 의료 서비스를 제공할 때 과학, 기술, 공학 또는 수학의 사용을 다루는 응용 과학.
  • 의학 – 과학과 치유의 기술.질병의 예방과 치료에 의해 건강을 유지하고 회복하기 위해 진화한 다양한 건강관리 관행을 포괄한다.
    • 마취 – 마취제라는 약을 사용하여 수술이나 시술 중 통증을 조절하는 방법.
    • 심장학 – 인간 심장의 장애를 다루는 의학 분야.이 분야에는 선천성 심장결함, 관상동맥질환, 심부전, 판막심장질환, 전기생리학 등에 대한 진단과 치료가 포함된다.
    • 임상 연구 – 인간의 신약 및 생물학적 약품, 의료기기 및 백신에 대한 평가를 다루는 생물 의학 연구의 측면
    • 당뇨병 – 인슐린 생성이 불충분하거나 인체의 세포가 인슐린에 제대로 반응하지 않거나 둘 다에 대해 200mg/dl 이상의 높은 혈당(혈당)을 가지고 있는 대사 질환의 집단.
    • 치의학 – 질병, 장애 및 입의 조건, 최대 실오피니언 영역, 인접 및 관련 구조물(테스트) 및 인체에 미치는 영향에 대한 연구, 진단, 예방 및 치료에 관여하는 의학의 한 분야.
    • 응급의학 – 즉각적인 의학적 치료가 필요한 급성 질환 또는 부상을 가진 미분화 및 계획되지 않은 환자를 치료하는 의료 전문 분야.응급의사는 환자를 소생시키고 안정시키기 위해 급성 조사와 개입을 한다.
    • 산부인과 – 임신 기간(임신 기간), 출산 기간 및 산후 기간 동안 모든 여성의 생식 기관과 그 자녀의 관리를 다루는 의학 전문 분야.
    • 외상 정형외과 – 뼈, 관절 및 외상의 수술 관리를 다루는 의료 전문 분야.
    • 정신의학 – 정신 질환의 연구와 치료에 전념하는 의학 전문 분야.이러한 정신 질환에는 다양한 감정적, 행동적, 인지적, 지각적 이상이 포함된다.
      • 자폐증은 어린 시절부터 존재하는 정신 질환으로, 다른 사람들과 의사소통하고 관계를 형성하며 언어와 추상적인 개념을 사용하는 데 큰 어려움이 있는 것이 특징이다.
      • 조울증 – 우울증 기간과 비정상적으로 기분이 고조되는 기간을 유발하는 정신 질환.
      • 정신과 생존자 운동 – 현재 정신 건강 서비스에 접속하고 있거나(소비자 또는 서비스 사용자로 알려져 있음) 정신 건강의 개입에서 살아남은 사람 또는 정신 건강의 전 환자인 개인들의 다양한 모임이다.

역사와 사건

(모든 페이지 유형 참조)
역사(시간표) – 과거 사건 및 상황의 기록또한 과거에 관한 정보의 발견, 수집, 조직, 제시를 담당하는 분야다.
인간 활동 – 의도적, 자만적, 의식적, 주관적으로 의미 있는 일련의 행동.
  • 농업
  • 예술 – 많은 창의적인 노력과 학문으로 구성된 방대한 문화 세분화.예술은 시각 예술, 문학 예술, 공연 예술을 포함한다.
  • 커뮤니케이션
  • 교육
  • 엔터테인먼트
  • 운동
  • 정부
  • 산업
  • 법 집행
  • 철학
  • 정치
  • 종교
  • 과학
    • 응용 과학 – 물리적 환경으로 이전되는 과학 지식의 응용예로는 모든 공학 분야를 들 수 있다.
    • 형식 과학 – 형식 시스템과 관련된 많은 하위 지식을 가진 지식의 한 분야.형식과학은 다른 과학과 달리 현실 세계에서의 관찰에 근거한 이론의 타당성보다는 정의와 규칙에 근거한 형식체제의 특성에 대해 관심을 갖는다.
    • 자연과학 – 경험적 증거를 바탕으로 자연의 현상을 설명하고 예측하려는 과학의 주요 분야.자연과학에서 가설은 과학적으로 검증되어야 과학적인 이론으로 간주된다.안전 점검 및 소견의 반복성과 같은 품질 관리를 보장하는 타당성, 정확성 및 사회적 메커니즘은 이 목적을 위해 사용되는 기준과 방법에 속한다.
    • 사회과학 – 세계와 그 문화와 문명에 대한 연구.사회과학은 각각 "사회과학"이라고 불리는 많은 분과를 가지고 있다.
  • 스포츠 – 객관적 수단으로 우승자를 정의할 수 있는 헌신, 전략 및 페어 플레이가 필요한 조직적, 경쟁적, 오락적, 숙련된 활동.일반적으로, 스포츠는 신체적인 운동성에 기반을 둔 게임이다.
  • 운송 – 한 장소에서 다른 장소로 사람 또는 사물의 이동.
  • 수중 다이빙 – 사람들이 환경과 상호작용하기 위해 수면 아래로 내려가는 연습.
  • 전쟁 – 국가, 정부, 사회 및 용병, 반란군 및 민병대와 같은 비공식 준군사조직 간의 무력 충돌 상태.일반적으로 정규 또는 불규칙한 군사력을 이용하여 극도의 폭력, 공격, 파괴, 사망 등으로 특징지어진다.

인간 활동의 영향

수학과 논리학

(모든 페이지 유형 참조)
형식 과학 – 형식 시스템과 관련된 지식의 분야형식과학은 다른 과학과 달리 현실 세계에서의 관찰에 근거한 이론의 타당성보다는 정의와 규칙에 근거한 형식체제의 특성에 대해 관심을 갖는다.
  • 수학 – 수량, 구조, 공간 및 변화에 대한 연구수학자들은 패턴을 찾고, 새로운 추측을 만든다.(다음 항목 참조):수학 주제 목록)
    • 산술 – 특히 숫자를 결합한 결과로서 양에 대한 연구를 포함하는 수학의 가장 오래되고 가장 기초적인 분야.가장 간단한 산술 연산으로는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈이 있다.
    • 대수 - 연산 규칙과 관계 규칙의 연구, 그리고 용어, 다항식, 방정식 및 대수 구조를 포함하여 그것에서 발생하는 구성과 개념에 관한 수학의 분과.
      • 대수 구조 – 한 세트에 하나 이상의 연산을 포함함으로써 발생하는 모든 특성의 합계.
    • 분석/계산 – 한계, 함수, 파생 모델, 통합 및 무한 시리즈에 초점을 맞춘 수학의 한 분야.미적분학은 변화를 연구하는 학문인데, 기하학이 형태에 대한 학문이고 대수학이 연산 및 방정식 해결에 대한 응용의 학문인 것과 같은 방식이다.
    • 범주 이론 – 물체와 화살표의 집합 관점에서 수학 구조물의 특성을 조사하는 수학 분야
    • 이산 수학 – 연속성이 아니라 근본적으로 이산된 수학 구조에 대한 연구.다양한 "원활한" 성질을 갖는 실제 숫자와는 대조적으로, 논리의 정수, 그래프, 문장과 같이 이산수학에서 연구된 개체들은 이러한 방식으로 부드럽게 변화하지는 않지만, 구별되고 분리된 값을 가진다.
      • 결합학 – 유한하거나 계수 가능한 이산 구조 연구에 관한 수학의 분야.
    • 기하학 – 수학의 가장 오래된 분야 중 하나로, 모양, 크기, 인물의 상대적 위치 및 공간의 특성에 관한 문제와 관련이 있다.
    • 위상 – 기하학에서 개발되어 치수처럼 스트레칭과 굽힘에 의해 형상이 변형되어도 변하지 않는 특성을 살펴본다.
    • 삼각측량 - 삼각형과 삼각형 사이의 관계 및 삼각형 사이의 각도를 연구하는 수학의 한 분야.삼각함수는 삼각함수를 정의하는데, 삼각함수는 그러한 관계를 기술하고 파동과 같은 순환 현상에 적용할 수 있다.
  • 논리학 – 유효한 추론과 올바른 추론의 원리에 대한 공식적인 체계적 연구.논리는 대부분의 지적 활동에서 사용되지만, 주로 철학, 수학, 의미론, 컴퓨터 과학의 학문 분야에서 연구된다.
  • 기타 수학 과학 – 자연에서는 주로 수학적이지만 일반적으로 수학의 하위 분야로 간주되지 않는 학문 분야.
    • 통계 – 데이터의 수집, 구성 및 해석에 대한 연구조사와 실험의 설계 측면에서 데이터 수집의 계획을 포함한 모든 측면을 다룬다.
      • 회귀 분석 – 종속 변수와 하나 이상의 독립 변수 사이의 관계에 초점을 맞출 때 여러 변수를 모델링하고 분석하는 기법구체적으로는 회귀분석을 통해 독립변수 중 하나가 변화하고 다른 독립변수는 고정되어 있을 때 종속변수의 전형적인 값이 어떻게 변하는지 이해할 수 있다.
    • 확률 – 사건이 발생하거나 발생했다는 지식이나 믿음을 표현하는 방법.이 개념은 확률 이론에서 정확한 수학적 의미를 가지는데, 수학, 통계, 금융, 도박, 과학, 인공지능/기계학습 및 철학 등의 연구 분야에서 광범위하게 사용되어 잠재적인 사건의 가능성과 복잡한 시스템의 근본적인 역학에 대한 결론을 도출한다.
    • 이론 컴퓨터 과학 – 컴퓨터의 보다 추상적이거나 수학적인 측면에 초점을 맞추고 계산 이론을 포함하는 일반적인 컴퓨터 과학과 수학의 일부분 또는 분할.

자연과학과 물리과학

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과학 – 세계에 대한 시험 가능한 설명과 예측의 형태로 지식을 구축하고 체계화하는 체계적 기업.오늘날에도 여전히 사용되고 있는 오래되고 밀접하게 연관되어 있는 의미는 아리스토텔레스인데, 그들에게 과학지식은 논리적으로 합리적으로 설명할 수 있는 믿을 수 있는 지식의 몸통이었다.

자연과학 기초 – 자연과학은 경험적 증거를 바탕으로 자연의 현상을 설명하고 예측하려는 과학의 주요 분야다.자연과학에서 가설은 과학적으로 검증되어야 과학적인 이론으로 간주된다.안전 점검 및 소견의 반복성과 같은 품질 관리를 보장하는 유효성, 정확성 및 사회적 메커니즘은 이 목적을 위해 사용되는 기준과 방법에 속한다.

  • 과학적 방법 – 현상을 조사하거나, 새로운 지식을 습득하거나, 이전의 지식을 수정 및 통합하기 위한 기법의 본체.과학적이라고 불리기 위해서는 조사 방법이 구체적인 추론 원리의 대상이 되는 경험적이고 측정 가능한 증거를 수집하는 것에 기초해야 한다.
  • 미터법 - 미터법과 킬로그램에 기초한 십진법 기반 측정 시스템, 1799년 프랑스에서 개발되었으며 현재 국제 통상, 과학 및 엔지니어링 분야의 대부분의 지점에서 사용되고 있다.

자연과학 분야 - "자연과학"이라고도 하며, 다음과 같다.

  • 생물학 – 생물과 생물의 구조, 기능, 성장, 기원, 진화, 분포 및 분류학을 포함한 생물과 생물의 연구.
    • 생물 현상
      • 사망 – 수명 중단, 수명 주기 종료
    • 생물학 분야
      • 해부학 – 생물의 구조에 대한 연구.
        • 인간의 신경계 – 사람의 자발적이고 비자발적인 행동을 조정하고 신체의 다른 부분들 간에 신호를 전달하는 인체의 일부.
          • 인간의 뇌 – 두개골에 의해 보호되는 인간의 머리에 위치한 신경계의 중추 기관
      • 생화학 – 생물학적 유기체에서 발견되는 물질에 대한 연구.
      • 생물물리학 – 생물학적 시스템을 연구하기 위해 물리 과학의 방법을 사용하는 학제간 과학.생물물리학의 가지 아래에 포함된 연구는 분자 규모에서 전체 유기체 및 생태계에 이르기까지 생물학적 조직의 모든 수준에 걸쳐 있다.
      • 식물학 – 식물 생물에 대한 연구.
      • 세포 생물학 – 세포에 대한 연구.그들의 생리학적 특성, 그들의 구조, 그들이 포함하고 있는 오르가넬, 그들의 환경, 그들의 생애주기, 분열과 죽음과의 상호작용.
      • 생태학 – 유기체와 유기체 환경 간의 상호작용에 대한 연구.
      • 환경 연구 – 인간과 환경의 상호작용을 체계적으로 연구하여 물리과학, 상업/경제학 및 사회과학의 원리를 종합하여 오늘날의 복잡한 현대 환경 문제를 해결하는 다학제 학문 분야.
      • 진화 – 지구상 생명의 다양성을 생산한 진화 과정에 대한 연구.
      • 유전학 – 살아있는 유기체의 유전자, 유전 및 변동에 대한 연구.
      • 면역학 – 모든 유기체의 면역체계에 대한 연구.
      • 신경과학 – 신경계에 대한 과학적 연구.
        • 두뇌 지도 – (인간 또는 비인간) 뇌의 공간 지도를 만들기 위한 신경 과학 기술.
      • 고생물학 – 유기체의 진화 및 상호 작용과 그 환경(그들의 고생물학)을 포함한 선사시대 생물에 대한 연구.
        • 공룡 - 트라이아스기 말기(약 2억 3천만년 전)부터 백악기 말기(약 6천 5백만년 전)까지 1억 6천만년 이상 동안 지배적인 지상 척추동물이었던 다양한 동물군, 즉 백악기-팔레오젠 멸종 사건으로 미의 끝에서 대부분의 공룡종이 멸종되었다.소조 시대
      • 약리학 – 약물의 작용과 약동학에 대한 연구로 광범위하게 정의된다.
      • 생리학 – 생물체가 어떻게 기능하는지에 대한 연구.
      • 동물학 – 동물 왕국에 대한 연구(구조, 발생학, 진화, 분류, 습관, 모든 동물의 분포)를 포함하며, 살아있거나 멸종된 동물이다.
    • 생명체 – 살아있는 유기체
      • 동물 – Analicia(메타조아라고도 함) 왕국의 다세포, 진핵생물.모든 동물들은 운동성이 있는데, 이것은 그들이 삶의 어느 시점에서 자연스럽고 독립적으로 움직일 수 있다는 것을 의미한다.그들의 신체 계획은 나중에 그들의 삶에서 변태 과정을 겪기도 하지만, 그들이 발전함에 따라 결국 고정된다.모든 동물들은 이성애자들이다: 그들은 생계를 위해 다른 유기체나 그들의 생산물을 섭취해야 한다.
        • 개미 – 12,000종 이상의 사회적 곤충이 말벌처럼 생긴 조상으로부터 진화했으며, 이들은 수백만 마리의 개미로 구성된 조직화된 군락에서 살고 있다.
        • 가스트로포드 – 민달팽이와 달팽이를 포함하는 가스트로포다 등급의 모든 구성원.
        • - 깃털, 날개, 두발, 내열성(온혈), 알을 낳는 척추동물.약 1만 종의 새들이 살고 있다.
        • 물고기 – 숫자로 된 팔다리가 부족한 모든 아가미를 가진 수생 두개골 동물로 구성된 포물선 생물군의 모든 구성원.
          • 상어 – 완전한 골격과 매우 능률적인 몸을 가진 물고기 유형.가장 일찍 알려진 상어는 4억 2천만년 이상 전의 상어다.
      • 곰팡이 – 효모나 곰팡이와 같은 미생물과 더 친숙한 버섯을 포함하는 진핵생물 그룹.
  • 물리 과학 – 생명 과학과 대조적으로 비생물 시스템을 연구하는 과학 분야를 포괄한다.그러나 물리학의 많은 분야도 생물학적 현상을 연구하기 때문에 "물리학"이라는 용어는 의도하지 않은, 다소 자의적인 구분을 만들어낸다.
    • 화학 – 물질, 특히 물질의 성질, 구조, 구성, 행동, 반응, 상호작용 및 그것이 겪는 변화에 대한 연구.
      • 유기 화학 – 탄소 기반 화합물, 탄화수소 및 그 파생물의 구조, 특성, 구성, 반응 및 준비(합성 또는 기타 수단에 의한)에 대한 연구
      • – 화학 공식 HO를2 포함한 화학 물질.그것의 분자는 1개의 산소와 2개의 수소 원자를 공밸런트 결합에 의해 연결되어 있다.물은 주변 조건에서는 액체지만, 고체 상태, 얼음 상태, 기체 상태(수증기나 증기)와 함께 지구상에 공존하는 경우가 많다.
    • 지구과학 – 지구와 관련된 과학을 총칭한다.지구는 생명체가 사는 행성으로 알려져 있는 유일한 행성인 것은 거의 틀림없이 행성 과학의 특별한 경우일 것이다.
      • 지구 – 지금 당신이 있는 행성.태양에서 온 세 번째 행성, 태양계에서 가장 밀도가 높은 행성, 태양계의 네 개의 지구 행성 중 가장 크고, 생명을 담고 있는 것으로 알려진 유일한 천문학적 물체.
      • 지리 – 지구와 그 땅, 특징, 거주자 및 현상에 대한 연구.문자 그대로의 번역은 "지구에 대해 묘사하거나 쓰는 것"일 것이다.
      • 지질학 – 현재의 생명체를 대체적으로 배제한 지구학, 해양과 대기에 대한 연구.지질학 분야는 지구 성분의 구성, 구조, 물리적 특성, 역사, 그리고 그것들이 형성되는 과정을 포괄한다.지질학자들은 일반적으로 암석, 침전물, 토양, 강, 천연자원을 연구한다.
      • 지구물리학 – 지구 물리학과 우주에서의 환경; 또한 정량적 물리적 방법을 이용한 지구의 연구.지구의 모양, 중력과 자기장, 내부 구조와 구성, 역동성과 판구조물에서의 표면 표현, 마그마의 생성, 화산 그리고 암석 형성을 포함한다.
      • 기상학 – 날씨에 대한 연구와 예보를 포함한 대기의 연구.
        • 열대성 사이클론 – 강한 바람과 폭우를 발생시키는 큰 저기압 중심과 수많은 뇌우가 특징인 폭풍 시스템.
      • 해양학 – 해양의 물리적, 생물학적 측면에 대한 연구.
    • 물리학 – 에너지와 힘과 같은 관련 개념과 함께 틈새 시간을 통한 물질과 그 움직임에 대한 연구.보다 넓게 보면, 우주의 행동을 이해하기 위해 행해지는 자연의 일반적인 분석이다.
      • 에너지 – 힘에 의해 수행될 수 있는 작업량을 설명하는 스칼라 물리적 양에너지는 보존법의 적용을 받는 물체와 시스템의 속성이다.
    • 우주 과학
      • 천문학 – 천체(별, 행성, 혜성, 성운, 별 성단, 은하 등)와 지구 대기 밖에서 발생하는 현상(우주 배경 방사선 등)에 대한 연구.
        • 태양계 - 직간접적으로 태양과 태양을 공전하는 물체로 구성된 중력 결합 시스템.지구가 위치한 곳(태양을 도는 세 번째 행성)
          • 수성 – 태양에 가장 가까운 행성.
          • 금성 – 태양에서 두 번째로 가장 가까운 행성.그것은 지상 행성이다.
          • 지구 – 인류의 고향, 그리고 태양에 가장 가까운 세 번째 행성.이 행성은 생명체를 지탱하는 것으로 알려진 유일한 행성이다.
            • – 지구 주위를 도는 천문학적 물체로, 지구에서 유일하게 영구적인 천연 위성이 된다.
          • 화성 – 지구 행성.태양에서 네 번째로 가까운 행성이다.
          • 목성 – 가스 거대 행성, 그리고 태양으로부터 다섯 번째 행성.
          • 토성 – 고리로 유명한 가스 대기업과 태양으로부터 떨어진 여섯 번째 행성.
          • 천왕성 – 얼음의 거성, 그리고 태양으로부터 일곱 번째 행성.
          • 해왕성 – 얼음 거성.태양에서 가장 멀리 떨어진 여덟 번째 행성이다.
        • 블랙홀 – 수학적으로 정의된 스페이스 시간 영역은 입자나 전자기 방사선이 빠져나갈 수 없을 정도로 강한 중력 당김을 나타낸다.
        • 은하 – 중력으로 묶인 항성, 별 잔해, 성간 가스, 먼지 및 암흑 물질 시스템.지구는 은하계에 위치해 있다.

사람과 자아

(모든 페이지 유형 참조)
철학 – 존재, 지식, 가치관, 이성, 마음, 언어와 같은 문제에 관한 일반적이고 근본적인 문제에 대한 연구.
  • 철학 분야
    • 미학 – 아름다움, 예술, 미각의 본성과 아름다움을 창조하고 감상하는 것에 대한 연구.
    • 인식론 - 지식과 신념에 대한 연구.
    • 윤리 – 권리, 선, 가치에 대한 연구.응용 윤리에 대한 연구를 포함한다.
      • 성 윤리 – 특정한 행동과 기준에 근거한 성관계에 대한 연구.
    • 논리 – 논쟁의 타당성을 조사하고 그들의 오류를 문서화함으로써, 좋은 추론에 대한 연구.
    • 형이상학 – 용어는 쉽게 정의되지 않지만 존재의 근본적 본질과 그것을 아우르는 세계를 설명하는 것에 관계된 철학의 전통적인 분야.
  • 철학
    • 무신론 – 신들의 존재에 대한 믿음의 거부.좁은 의미에서 무신론은 구체적으로 신(神)이 없다는 입장이다.
    • 비판 이론 – 사회 과학과 인문학을 아우르는 지식으로부터 이끌어내는 사회와 문화에 대한 시험과 비평.
    • 휴머니즘 – 인간의 가치와 관심사에 초점을 맞춘 연구, 철학, 세계관 또는 실천에서의 접근법.
    • 트랜스휴머니즘노화를 제거하고 인간의 지적, 신체적, 심리적 역량을 크게 향상시키기 위해 널리 이용 가능한 기술을 개발 및 개발하여 인간 상태를 근본적으로 변화시킬 가능성과 만족감을 나타내는 국제적인 지적, 문화적 운동.흔히 H+ 또는 h+로 약칭된다.
    • 정치 철학:
      • 무정부주의 – 국가를 바람직하지 않고 불필요하며 해롭다고 간주하고 대신 무국적 사회, 즉 무정부 상태를 조장하는 정치철학.
      • 자유주의 – 정부의 최소화와 개인의 자유와 정치적 자유의 극대화를 표방하는 정치철학.
      • 마르크스주의의 개요
    • 철학적인 논쟁:

생각 – 개인의 주관적 의식을 수반하는 정신적 또는 지적 활동.그것은 생각의 행위 또는 결과적인 생각이나 생각의 배열 중 하나를 가리킬 수 있다.

  • 신경과학 – 신경계에 대한 과학적 연구.
  • 심리학 – 행동과 정신적 과정에 대한 과학.

종교와 신념 체계

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종교 – 인류를 영적, 때로는 도덕적 가치와 연관시키는 상징을 세우는 문화 시스템, 신념 시스템 및 세계관의 모음입니다.
  • 세계 종교:
    • 아브라함 종교:
      • 유대교 – 유대인들의 "종교, 철학, 삶의 방식"히브리어 성경(일명 타나흐)에서 발원하여 탈무드와 같은 후기 문헌에서 탐구한 것으로, 종교 유대인들은 신이 이스라엘 어린이들과 발전시킨 언약 관계의 표현으로 간주한다.
        • 유대인 법 – 서면 및 구전 토라에서 파생된 유대인 종교법의 집합체.
      • 기독교 – 성서 복음서 및 기타 신약성서 저술에서 제시된 예수의 삶과 가르침에 기초한 일신교.
        • 예수 – 기독교의 창시자
        • 성서 – 기독교의 성서
        • 가톨릭 – 카톨릭은 기독교의 가장 큰 교파다.주교들이 예수 사도들의 후계자이고 교황이 성 베드로의 후계자며, 예수의 어머니 마리아를 존경한다는 것이다.천주교라는 용어는 일반적으로 신앙에 가입된 전통, 국가, 인구통계, 행동의 다양성을 나타낸다.
        • 개신교 – 개신교는 광범위한 용어로, 보통 가톨릭, 성공회 또는 동방교회가 아닌 기독교인에게 사용된다.그러나 성공회를 개신교로 보는 이도 있고, 급진적 개혁주의를 개신교가 아니라고 보는 이도 있다.
        • 후기 성도 예수 그리스도 교회 – 후기 성도 운동의 가장 큰 교파인 미국의 복원 운동이다.회원들은 "모몬스"로 알려져 있다.
      • 이슬람 – 쿠란(Kuran)이 설파한 일신교, 그 추종자들이 하나의 신 알라(Arabic: الله Alarah)의 말바심어(Arabic: اللله Alah), 그리고 무함마드의 가르침과 규범적 예(Sunnah로 불리며 Hadith로 구성되어 있음)로 간주하는 텍스트로, 그들이 알라의 마지막 예언자로 간주한다.
      • 바하히 신앙은 19세기에 바하후엘라가 세운 유일신교로서 인류의 정신적 단결을 선포한다.
    • 동아시아 종교:
      • 도교 – 중국 태생의 종교적이고 철학적인 전통이며, 일반적으로 라고 불리는 우주의 자연적 흐름이나 우주적 구조 질서에 따라 조화롭게 사는 것을 강조한다.타오 테칭은 좡지와 함께 철학적, 종교적 도교 양쪽 모두를 위한 기본 텍스트다.노자는 전통적으로 도교의 창시자 중 한 명으로 간주되며, 이러한 맥락에서 '원초' 도교 또는 '원초' 도교와 밀접한 관련이 있다.
    • 인도의 종교:
      • 불교 – 다양한 전통, 신념, 관행을 포괄하는 종교와 철학은 대개 부처로 알려진 싯다르타 고타마(Parli/Sanskritt "깨어난 것")에 기인한 가르침에 기초한다.
      • 힌두교 - 지배적이고 토착적인 종교적 전통 - 다른 많은 표현들 중에서.
        • 아야바지 – 남인도에서 유래한 헤노테이스적 믿음.그것은 몇몇 신문, 정부 보고서, 학술 연구자들에 의해 독립적인 단일 종교로 인용되고 있다.그러나 인도의 검열에서는 대다수의 추종자들이 스스로를 힌두교도라고 선언한다.따라서 아야바지 역시 힌두교 교파로 간주된다.
      • 시크교 - 15세기 펀자브 지역에서 구루 나낙 데브 지와 10개의 연속적인 시크 구루스의 가르침에 따라 설립된 일신교(최후의 가르침은 거룩한 경전 구루 그란스 사이브 지)이다.
    • 현대 이교도 – 고대 이교도 종교(대개 유럽 또는 근동)를 모델로 한 현대 신앙 세트.
  • 종교적인 논쟁:
    • 창조-진화 논란 – 다양한 형태의 자연 발생을 지지하는 사람들과 다양한 형태의 특수 생성물을 지지하는 사람들 사이에서 지구, 인류, 생명, 우주의 기원에 대한 신학적, 문화적-정치적 논쟁이 되풀이된다.두 경우 모두 생명 가설의 기원에 대한 과학적 지지가 제한적이다.이 논쟁은 특히 진화 생물학 분야뿐만 아니라 지질학, 팔래온학, 열역학, 핵물리학, 우주론 분야도 포함한다.
  • 종교적 문제:
    • 신학 – 종교와 종교 진리의 영향과 성격에 대한 체계적이고 이성적인 연구 또는 종교학에서 전문화된 훈련을 이수함으로써 습득한 학문적 직업, 주로 신학 또는 신학교의 대학이나 학교에서 연구한다.
      • 기독교 신학 – 주로 구약성서와 신약성서의 본문뿐만 아니라 신약성서의 역사적 전통에 기초하여 기독교 신앙과 실천의 일관성 있는 체계를 구축하는 기업.기독교 신학자들은 성서적 외향, 이성적 분석, 주장을 이용하여 기독교를 명확히 하고, 검토하며, 이해하며, 해설하고, 비평하고, 옹호하거나 홍보한다.
    • 죽음 – 육체적 삶의 끝
  • 무종교 – 종교적 신념의 부재, 종교에 대한 무관심 또는 적개심, 또는 종교적 전통에 대한 적극적인 거부.
    • 무신론 – 신들의 존재에 대한 믿음의 거부.좁은 의미에서 무신론은 구체적으로 신(神)이 없다는 입장이다.가장 포괄적으로, 무신론은 어떤 신들이 존재한다는 믿음의 부재일 뿐이다.무신론은 그 가장 일반적인 형태로는 적어도 하나의 신이 존재한다는 믿음과 대조를 이룬다.
    • 세속적 휴머니즘 – 종교적인 독단, 초자연주의, 유사과학 또는 미신을 구체적으로 거부하면서 인간의 이성, 윤리, 정의를 도덕과 의사결정의 기초로서 수용한다.
  • 영성 – 궁극적이거나 중요하지 않다고 주장되는 현실, 사람이 자신의 존재의 본질을 발견할 수 있는 내적 길, 또는 "사람이 사는 가장 깊은 가치와 의미"를 가리킬 수 있다.

사회 및 사회과학

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사회과학 – 세계와 그 문화와 문명에 대한 연구.사회과학은 각각 "사회과학"이라고 불리는 많은 분과를 가지고 있다.주요 사회과학의 일부는 다음과 같다.
  • 인류학 – 인간이 생물학적으로 그리고 문화적으로 어떻게 발전했는지에 대한 연구.
  • 고고학 – 건축, 공예품, 생물학적 사실, 인간 유골 및 풍경을 포함한 재료 잔해와 환경 데이터의 복구, 문서화 및 분석을 통한 인간 문화 연구.
  • 경제학 – 사람들이 어떻게 그들의 욕구와 요구를 충족시키는지에 대한 연구.경제학은 또한 수요와 공급의 학문이다.
  • 민족학 - 민족학 - 주로 인종, 민족, 국가뿐만 아니라 성, 성별 및 기타 그러한 특징과 국가, 그리고 국가, 시민 사회 및 개인에 의해 표현되는 권력에 대한 학문 간이다.
  • 미래 연구 – 무엇이 지속될 가능성이 높고 무엇이 그럴듯하게 변화할 수 있는지 이해하고자 함
  • 지리 – 물리적 환경과 사람들이 어떻게 살고 있는지에 대한 연구.
  • 역사 – 과거에 대한 연구.
  • 법률 – 한 사회가 통치되는 규칙과 원칙의 집합. (분류에 대해서는 아래 사회 아래의 법률을 참조한다.)
    • 민법 – 일반 법률 국가에서 비범죄 법률.그것은 소송, 민사 책임 등과 관련이 있다.
  • 언어학 – 자연 언어에 대한 연구.
    • 에스페란토 – 국제적으로 만들어진 언어.
    • 독일어 – 독일어.
    • 한국어 – 한국어
    • 해석의 원리 – 언어와 본문을 이해하는 데 사용되는 방법, 주로 법적 문서와 신성한 본문을 이해하는 데 사용된다.
  • 정치학 – 다양한 형태의 정부 및 시민과 관련된 방법에 대한 연구.
  • 심리학 – 마음, 정신적 과정 및 행동에 대한 연구.
    • 이상 심리학
    • 인간의 지능 – 이성, 계획, 문제 해결, 사고, 아이디어 이해, 언어 사용 및 학습에 필요한 인간의 정신적 능력.
    • 인간의 성 – 삶의 문화적, 정치적, 법적, 철학적, 도덕적, 윤리적, 종교적 측면에 영향을 미치고 영향을 받는다.성행위는 신체의 욕망, 쾌락, 에너지를 인간의 친밀성에 대한 지식과 연결시켜주는 인간생활의 필수원리다.
  • 기호학 – 기호와 기호가 서로 어떻게 관련되는지 연구.
  • 사회학 – 인간 사회와 사회 조직의 형성, 그들의 구조, 그리고 조직화된 그룹에 속하는 사람들의 상호작용과 행동에 대한 연구.

사회 – 동일한 지리적 또는 가상적 영역을 공유하는 사람들의 집단이며, 따라서 동일한 정치적 권위와 지배적인 문화적 기대를 받는다.그런 사람들은 그들 사이의 사회적 관계의 패턴을 특징짓는 독특한 문화와 제도를 공유한다.

  • 공동체 – 가까이 살고 있을 가능성이 있는 상호 작용하는 사람들의 집단이며, 종종 공통의 가치를 공유하는 집단을 말하며, 일반적으로 가구보다 큰 사회적 단위에서 공유된 지리적 위치 내에서 사회적 응집력으로 귀속된다.
    • LGBT – 레즈비언, 게이, 양성애자 및 트랜스젠더 커뮤니티
  • 비즈니스 – 이윤을 창출하기 위해 상품, 서비스 또는 두 가지 모두를 소비자에게 거래하는 조직.
    • 보험수리적 과학 – 보험 및 금융 산업의 위험을 평가하기 위해 수학적 및 통계적 방법을 적용하는 분야.
    • 비즈니스 관리 - "비즈니스 관리"라고도 하며, 이는 목표를 달성하기 위해 기업의 운영을 계획, 조직, 인력 배치 및 지휘하는 것으로 구성된다.
      • 재무 – 기업에 자금을 조달하기 위해 자본을 조달하는 것을 포함한 자금 관리.
      • 마케팅 – 고객이 관심을 가질 수 있는 제품이나 서비스가 무엇인지, 판매, 통신 및 비즈니스 개발에 사용할 전략을 결정하는 데 사용되는 프로세스.영업 기법, 비즈니스 커뮤니케이션, 비즈니스 개발의 기초가 되는 전략을 창출한다.
      • 생산 – 필요 또는 필요를 충족시킬 수 있는 '사용' 가치 또는 '유틸리티'를 창출한다.원하는 제품이나 서비스의 실현을 향한 어떠한 노력도 "생산적인" 노력이며 그러한 행동의 수행은 생산이다.
      • 프로젝트 관리 – 특정 목표를 달성하고 특정 성공 기준을 충족하기 위해 팀의 작업을 시작, 계획, 실행, 제어 및 종료하는 훈련.프로젝트는 시작과 끝이 정해진 독특한 제품, 서비스 또는 결과를 생산하기 위한 일시적인 노력이다.프로젝트의 일시적 특성은 평상시(또는 운영)와 대조를 이룬다.
    • 경제학 – 재화와 용역의 생산, 유통 및 소비를 분석한다.경제가 어떻게 작동하는지, 그리고 경제 주체들이 어떻게 상호작용하는지 설명하는 것을 목표로 한다.
    • 산업 조직 – 기업과 시장 사이의 구조와 경계, 그리고 기업의 전략적 상호작용을 연구한다.
  • 통신 – 발신인, 메시지 및 의도된 수신인이 필요한 의미 있는 정보를 전달하는 활동.
    • 저널리즘 – 뉴스와 관련된 뉴스 및 정보의 수집, 처리 및 청중에게 배포.그것은 뉴스를 문의하는 방법과 그것을 보급하는 데 사용되는 문체를 포함한다.
      • 환경 저널리즘 – 인간이 반드시 상호작용하는 비인간적 세계와 관련된 현재의 사건, 동향, 이슈 및 사람에 관한 정보의 수집, 검증, 생산, 배포 및 전시.
    • 홍보 – 개인 또는 단체(기업, 정부 기관 또는 비영리 단체 등)와 대중 간의 정보 확산을 관리하는 관행.
    • 음악 - 음악 사운드 프로그래밍, 가사 제작, 리믹싱, 댄스 프로그래밍 또는 프로덕션.
  • 교육 – 개인의 마음, 성격 또는 신체적 특성에 조형적 영향을 미치는 모든 행위 또는 경험.그 기술적 의미에서 교육은 사회가 축적된 지식과 기술, 가치관을 한 세대에서 다른 세대로 의도적으로 전달하는 과정이다.교육은 또한 교육받은 사람이 되는 과정으로 정의될 수 있다.
    • 학계 – 국가 및 국제적으로 공인된 전문 학자와 학생의 설립, 대개 고등교육과 연구에 종사하는 대학과 대학을 중심으로 한다.
      • 하버드 대학교 – 미국 매사추세츠 주 캠브리지에 위치한 사립 아이비리그 대학, 1636년 매사추세츠 입법부에 의해 설립되었다.하버드는 미국에서 가장 오래된 고등교육 기관이며, 그 나라에서 최초로 법인(공식적으로 하버드 대학의 총장동료들)이 전세 냈다.
    • 개방형 교육 리소스
    • 제2언어 습득 - 사람들이 제2언어를 배우는 과정
    • 음악 - 영혼과 마음이 어떤 미덕이나 악덕에 직접 또는 간접적으로 굴복하도록 가르친다.
  • 세계화 – 세계관, 제품, 아이디어 및 문화의 다른 측면의 교환에서 발생하는 국제 통합 프로세스.
  • 정치 – 사람들의 집단이 집단적인 결정을 내리는 과정이 용어는 일반적으로 민정부 내에서의 행동을 포함하여 정부나 국정을 운영하는 예술이나 과학에 적용되지만, 사회의 기업, 학술, 종교계 등 기관, 분야, 특수 이익단체에도 적용된다.
    • 정치적 이념:
      • 환경주의 – 환경보전과 환경건강 증진에 대한 우려에 관한 광범위한 철학, 이념 및 사회 운동, 특히 이러한 건강의 조치가 비인간적 요소의 우려를 통합하고자 할 때 그러하다.
      • 녹색 정치 – 환경주의, 사회적 자유주의, 풀뿌리 민주주의에 뿌리를 둔 생태학적으로 지속 가능한 사회를 만드는 것을 목표로 하는 정치 이념.
    • 정부 유형:
      • 민주주의 - 모든 국민이 자신의 삶에 영향을 미치는 결정에 대해 동등한 발언권을 갖는 형태의 정부.
    • 국제 기관:
    • 정치 운동:
    • 공공 업무 – 공공 정책 및 공공 행정.공공정책은 법과 제도적 관습에 부합하는 방식으로 문제에 관하여 국가의 행정 또는 집행부가 취하는 행동에 대한 원칙적인 지침이다.행정은 '공공 프로그램의 관리', '국민이 매일 보는 현실로의 정치 전환', '정부 의사결정에 대한 연구, 정책 자체에 대한 분석, 이를 생산한 다양한 투입물, 대안적 정책 생산에 필요한 투입물'이다.
  • 법률 – 사회가 지배하는 일련의 규칙과 원칙.
    • 상법 – 비즈니스 및 상거래를 지배하는 법체
    • 형사사법제도 – 사회적 통제를 유지하거나 범죄를 저지하고 완화하거나 법을 위반하는 사람들을 형사처벌과 재활을 위해 제재하는 것을 목적으로 하는 정부의 관행과 제도범죄 혐의를 받고 있는 사람들은 수사권과 기소권의 남용을 막아준다.
      • 범죄
        • 가정 폭력 – 친밀한 관계에 있는 파트너 간의 폭력(결혼, 가족, 데이트 등)이러한 형태의 폭력은 다양한 방법으로 나타날 수 있다.
        • 위조
      • 법 집행 – 사회의 일부 구성원들이 그 사회를 지배하는 규칙과 규범을 위반하는 사람들을 발견하고 처벌함으로써 법의 준수를 촉진하기 위해 조직적으로 행동하는 모든 시스템.이 용어는 보통 범죄행위를 만류하고 적발하기 위해 순찰이나 감시를 하는 단체와 범죄를 조사하고 범인을 검거하는 조직을 말한다.
    • 지적재산 – 일련의 독점권이 인정되는 정신의 독특한 창조물 및 그에 상응하는 법률 분야.
    • 불법 행위 법률 – 불법 행위를 다루는 법률 및 법적 절차관습법 관할구역에서, 불법행위는 다른 누군가에게 빚진 민사상의 의무(계약상의 의무 이외의 의무)를 위반하는 민사상의 잘못이다.불법행위는 일반적으로 사회에 대한 의무를 위반하는 범죄와 구별된다.비록 많은 행위들이 불법 행위와 범죄 둘 다지만, 범죄에 대한 기소는 대부분 국가의 책임이다. 반면에 부상을 입은 모든 사람들은 불법 행위를 위한 소송을 제기할 수 있다.
    • 미국의 법
  • 권리 - 자유 또는 권리의 법적, 사회적 또는 윤리적 원칙, 즉 권리는 어떤 법 체계, 사회적 관습 또는 윤리 이론에 따라 사람들에게 허용되거나 사람들에게 빚지고 있는 것에 대한 기본적인 규범적 규칙이다.

기술 및 응용 과학

(모든 페이지 유형 참조)
응용 과학 – 물리적 환경으로 이전되는 과학 지식의 응용형식과학의 활용을 통한 이론적 모델 테스트나 자연과학의 활용을 통한 실천적 문제 해결 등이 그 예다.

기술 – 문제를 해결하거나 특정 기능을 수행하기 위해 도구, 기계, 기술, 공예, 시스템 또는 조직 방법에 대한 제작, 사용 및 지식또한 그러한 도구, 기계 및 절차의 수집을 참조할 수 있다.

기술 및 응용 과학

  • 항공우주 – 지구 표면 위의 비행 또는 운송.
    • 우주 탐사 – 유인 우주선이나 무인 우주선에 의한 지구 상공 100km 이상의 우주에 대한 물리적 조사.
  • 응용물리학 – 특정한 기술 또는 실용적 사용을 목적으로 하는 물리학.그것은 보통 "순수" 물리학과 공학 사이의 교량 또는 연결로 간주된다.
  • 농업 – 식물, 동물 및 기타 생물체의 배양.
    • 낚시 – 물고기를 잡으려는 활동.물고기는 보통 야생에서 잡힌다.물고기를 잡는 기술에는 손모으기, 토하기, 그물치기, 낚시, 트랩하기 등이 있다.
      • 어업 – 어업은 일부 당국이 어업으로 결정하는 어업 사육 또는 수확에 종사하는 기업이다.FAO에 따르면, 어업은 일반적으로 "관련자, 종 또는 어종, 물 또는 해저 면적, 어업 방법, 보트 등급, 활동의 목적 또는 앞의 특징을 조합한 것"으로 정의된다.
      • 어업 – 어류 또는 수산물 섭취, 배양, 가공, 보존, 저장, 운송, 마케팅 또는 판매와 관련된 산업 또는 활동.그것은 FAO에 의해 레크리에이션, 생계, 상업적 어업, 수확, 가공, 마케팅 부문을 포함하는 것으로 정의된다.
    • 임업 – 농장과 자연 스탠드를 포함한 나무 자원의 예술과 과학.산림의 주요 목표는 산림으로 하여금 환경 공급과 서비스의 지속 가능한 제공을 지속할 수 있는 시스템을 만들어 시행하는 것이다.
    • 유기적인 정원 가꾸기와 농업 – 농약, 비료, 유전자 변형 유기체, 항생제 및 성장 호르몬을 사용하지 않는 것 이상의 많은 것을 포함하는 농작물과 가축 생산 방법.
    • 지속 가능한 농업 – 생태계 서비스에 대한 이해와 유기체와 환경 간의 관계에 대한 연구를 바탕으로 지속 가능한 방식으로 농사를 짓는다.
  • 커뮤니케이션 – 다른 매체를 사용하거나, 쓰거나, 사용함으로써 정보를 전달하거나 교환한다.
    • – 책은 잉크, 종이, 양피지 또는 다른 재료로 만들어지고 한쪽에 힌지로 고정된 필기, 인쇄, 삽화 또는 빈 시트의 집합이다.
    • 통신 – 신호, 전신, 전화, 원격 측정, 라디오, 텔레비전 및 데이터 통신을 포함한 먼 곳의 정보 전송.
      • 라디오 – Aural 또는 인코딩된 통신.
      • 인터넷 – 표준 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)를 사용하는 상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 글로벌 시스템.
      • 텔레비전 방송 – 시각 및 청각 통신
  • 컴퓨팅 – 컴퓨터를 요구하거나, 이익을 얻거나, 컴퓨터를 만드는 목표 지향적인 활동.컴퓨팅은 하드웨어와 소프트웨어 시스템의 설계 및 구축, 다양한 종류의 정보 처리, 구조화 및 관리, 컴퓨터에 대한 과학적인 연구 수행, 컴퓨터 시스템의 지능적 작동, 통신 및 엔터테인먼트 미디어의 생성 및 사용 등을 포함한다.
    • 컴퓨터 공학 – 개별 마이크로프로세서, 개인용 컴퓨터 및 슈퍼컴퓨터 설계에서 회로 설계에 이르기까지 컴퓨터 시스템 개발에 필요한 전기 공학 및 컴퓨터 과학의 여러 분야를 통합하는 분야.
      • 컴퓨터 – 유한 집합의 산술 또는 논리 연산을 수행하도록 프로그래밍할 수 있는 범용 장치.일련의 작업은 쉽게 바뀔 수 있기 때문에 컴퓨터는 한 가지 이상의 문제를 해결할 수 있다.
    • 컴퓨터 과학 – 정보 및 계산의 이론적 기초와 컴퓨터 시스템의 구현 및 적용을 위한 실제 기법의 연구.
      • 인공지능 – 기계의 지능과 기계의 창조를 목표로 하는 컴퓨터 과학의 분야
        • 컴퓨터 비전 – 디지털 이미지나 비디오로부터 높은 수준의 이해를 얻기 위해 컴퓨터가 만들어지는 방법을 다루는 학제간 분야엔지니어링의 관점에서, 인간의 시각 시스템이 할 수 있는 작업의 자동화를 도모한다.
          • 물체 인식 – 컴퓨터 비전에서는 이미지 또는 비디오 시퀀스에서 주어진 물체를 찾는 작업이다.
        • 자연 언어 처리 – 컴퓨터가 자연 언어를 분석, 이해, 변경 또는 생성하기 위해 수반되는 컴퓨터 활동.여기에는 대화, 서신, 독서, 서면 구성, 받아쓰기, 출판, 번역, 입술읽기 등과 같은 모든 언어적 형태, 활동 또는 의사소통 방법의 자동화가 포함된다.
      • 암호 기술 – 제3자가 있는 곳에서 통신을 보호하는 기술.
      • 인간과 컴퓨터의 상호작용 – 사람들이 컴퓨터와 어떻게 상호작용하는지, 그리고 컴퓨터가 인간과 성공적인 상호작용을 위해 어느 정도 개발되었는지에 대한 연구.
    • 정보 기술 – 마이크로 전자 공학 기반의 컴퓨팅과 통신 조합에 의한 음성, 화보, 텍스트 및 숫자 정보의 획득, 처리, 저장 및 보급.
    • 소프트웨어 엔지니어링 – 컴퓨터 소프트웨어의 개발, 운영, 유지보수 및 폐기에 대한 체계적인 접근 방식.
      • 프로그래밍 – 컴퓨터 프로그램의 소스 코드를 설계, 작성, 테스트, 디버깅 및 유지관리하는 프로세스
      • 소프트웨어 개발 – 컴퓨터 프로그래밍(소스 코드 작성 및 유지 관리 프로세스)을 수반하는 소프트웨어 제품의 개발이지만, 원하는 소프트웨어의 개념부터 최종 표시까지 계획적이고 구조적인 프로세스를 포괄한다.
        • 웹 디자인과 개발 – 웹 디자인은 웹 사이트의 생산과 유지보수에 있어 많은 기술과 분야를 포괄하는 반면, 웹 개발은 인터넷 (World Wide Web) 또는 인트라넷 (프라이빗 네트워크)을 위한 웹 사이트 개발에 관여하는 작업이다.
      • C++ – 시스템 소프트웨어, 응용 프로그램 소프트웨어, 장치 드라이버, 임베디드 소프트웨어, 고성능 서버 및 클라이언트 응용 프로그램, 비디오 게임과 같은 엔터테인먼트 소프트웨어를 포함한 응용 프로그램 도메인을 가진 가장 인기 있는 프로그래밍 언어 중 하나.
      • Perl – 높은 수준의 범용, 해석된 동적 프로그래밍 언어텍스트 처리, CGI 스크립팅, 그래픽 프로그래밍, 시스템 관리, 네트워크 프로그래밍, 금융, 생물정보학 등에 사용된다.
    • 소프트웨어 – 하나 이상의 컴퓨터 프로그램과 하나 이상의 목적을 위해 컴퓨터 저장소에 보관된 데이터.즉, 소프트웨어는 데이터 처리 시스템의 운용과 관련된 프로그램, 절차, 알고리즘 및 그 문서들의 집합이다.
      • 애플리케이션 소프트웨어 – 최종 사용자를 위해 설계된 프로그램 또는 프로그램 그룹이다.
        • 데이터베이스 – 쉽게 액세스, 관리 및 업데이트할 수 있도록 구성된 정보의 모음입니다.
          • MySQL("구조화된 쿼리 언어") - 세계에서 두 번째로 널리 사용되는 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)과 가장 널리 사용되는 오픈 소스 RDBMS.
        • 검색 엔진 – 컴퓨터 시스템에 저장된 정보를 찾도록 설계된 정보 검색 시스템.
      • 무료 소프트웨어 – 제한 없이 사용, 연구 및 수정할 수 있는 소프트웨어
      • 운영 체제
        • iOS – Apple Inc.에서 개발 및 배포한 모바일 운영 체제원래 2007년에 아이폰과 아이팟 터치용으로 출시되었으며, 이후 아이패드와 애플 TV와 같은 다른 애플 기기들을 지원하기 위해 확장되었다.
    • 인터넷 – 표준 인터넷 프로토콜 스위트(TCP/IP)를 사용하는 상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 글로벌 시스템.
    • 컴퓨터 산업
      • Apple Inc. – 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터 장치, 관련 제품 및 서비스 제조업체 및 소매업체
      • Google – Google Inc. 및 Google Search를 포함한 해당 인터넷 서비스
    • 컴퓨터 보안 – 사이버 보안 또는 IT 보안이라고도 하는 컴퓨터 보안은 정보 시스템이 제공하는 서비스의 중단이나 잘못된 방향으로부터뿐만 아니라 하드웨어, 소프트웨어 및 정보에 대한 도난이나 손상으로부터 정보 시스템을 보호하는 것이다.
  • 건설 – 모든 물리적 구조의 구축 또는 조립.
  • 디자인 – 물체나 환경에 대한 추상적인 형태와 기능을 창조하는 예술과 과학.
    • 건축 – 건물 설계의 예술과 과학.
  • 전자 – 트랜지스터와 마이크로칩을 이용한 회로 설계, 반도체, 도체, 진공 또는 가스에서의 전자의 거동 및 이동과 관련된 물리 및 기술 분야.
  • 산업 – 경제적 재화나 서비스의 생산.
    • 자동화 – 인간의 노동력을 대체하기 위한 기계 사용.
    • 산업용 기계
    • 기계 – 유용한 작업을 수행하거나 지원하는 장치.
    • 제조 – 기계, 도구 및 노동력을 사용하여 사용 또는 판매용 물품을 생산한다.이 용어는 수공예에서 하이테크에 이르는 인간의 활동 범위를 지칭할 수 있지만, 원료가 대규모로 완제품으로 변형되는 산업 생산에 가장 일반적으로 적용된다.
    • 로봇 – 로봇의 설계, 시공, 작동, 구조 배치, 제조 및 응용을 다룬다.
  • 에너지 – 종종 물리적 시스템이 다른 물리적 시스템에서 작업할 수 있는 능력으로 이해되는 간접적으로 관측되는 양이다.
    • 에너지 개발 – 지식, 기술 및 구조를 통해 풍부하고 효율적이며 접근 가능한 에너지 자원을 제공하기 위한 지속적인 노력.
    • 에너지 저장 – 나중에 사용할 수 있는 에너지 형태의 저장.
    • 핵 기술 – 원자핵의 자발적이고 유도된 반응의 기술과 적용.
      • 원자력 – 열과 전기를 발생시키기 위한 지속적인 핵분열 사용.
    • 풍력 에너지 – 운동하는 공기의 운동 에너지로서, 바람이라고도 한다.
    • 태양 에너지태양으로부터 나오는 복사 과 열.
  • 공학 – 유용한 재화와 시스템을 생산하기 위한 과학, 수학 및 기술의 적용.
  • 소방 – 화재 진압 활동.소방관은 생명, 재산, 환경의 파괴를 막기 위해 화재와 싸운다.소방은 전문적인 기술이다.
  • 법의학 – 법률 시스템에 대한 관심 질문에 답하기 위한 광범위한 과학 영역의 적용.이것은 범죄나 민사 소송과 관련이 있을 수 있다.
  • 미래 연구 – 가능한 미래 및 미래 사건의 식별 및 예측, 그 결과의 분석 포함
  • 건강
    • 생명공학 – 공학, 기술, 의학 및 기타 바이오프로덕트를 필요로 하는 분야에서 살아있는 유기체와 바이오프로세스의 사용을 포함하는 응용 생물학
    • 인체공학 – 인체, 그 움직임 및 인지 능력에 맞는 장비와 장치를 설계하는 연구.
    • 의학 – 질병과 질병을 진단하고 치료하는 과학을 응용한다.
  • 수문학 – 수문학적 순환, 수자원 및 환경유역 지속가능성을 포함한 지구와 다른 행성에서의 물의 이동, 분포 및 질에 대한 연구.
  • 정보 과학 – 주로 정보의 분석, 수집, 분류, 조작,[1] 저장, 검색 및 전파와 관련된 학제간 분야
    • 지도 제작 – 지도 제작의 연구와 실천.과학과 미학, 기술을 결합한 지도술은 공간정보를 효과적으로 전달하는 방식으로 현실을 모델링할 수 있다는 전제 위에서 구축된다.
    • 도서관 과학 – 도서관 및 정보 분야와 관련된 기술
  • 군사 과학 – 전쟁과 무력 충돌을 구성하는 기술, 심리학, 연습 및 기타 현상에 대한 연구.
  • 채굴 – 지구에서 광물 자원의 추출.
  • 나노기술 – 원자 및 분자 규모로 물질을 조작하는 연구.일반적으로 나노기술은 최소 1차원(1~100나노미터)에서 1나노미터 크기의 구조물을 다루며, 그 크기 내에서 최소 1차원 이상을 가진 재료나 장치를 개발하는 것을 포함한다.
  • 선사시대 기술 – 역사를 기록하기 전에 등장한 기술(즉, 글쓰기의 발달 전)
  • 로켓 - 로켓의 설계 및 제작.
  • 지속 가능성 – 견딜 수 있는 능력.생태학에서, 이 단어는 생물학적 시스템이 어떻게 시간이 지남에 따라 다양하고 생산적으로 유지되는지를 묘사한다.장수하고 건강한 습지와 숲은 지속 가능한 생물 시스템의 예다.인간에게 지속가능성은 환경적, 경제적, 사회적 차원이 있는 웰빙의 장기적 유지 가능성이다.
  • 운송 – 한 장소에서 다른 장소로 사람 또는 사물의 이동.
    • 유형별 전송:
      • 모드별 전송:
        • 육상운송
          • 철도 운송 – 침로/타이 및 밸러스트에 설치된 강철 레일로 구성된 철로 위를 달리는 바퀴 달린 차량을 통해 승객과 물품을 운반하는 수단.
      • 동력원별 전송:
    • 운송 시스템
      • 교량 – 아래를 닫지 않고 물리적 장애물에 걸쳐 건설된 구조물.
    • 대중 교통 – 일반인이 이용할 수 있는 단체 여행 시스템별 승객 수송, 일반적으로 일정표에 따라 관리되며, 정해진 노선에서 운영되며, 각 여행에 대해 게시된 요금을 부과한다.
    • 차량 – 사람이나 물건을 운반하기 위한 기계 장치.
      • 차량 유형별:
        • 육지 차량
          • 자동차 – 사람이 유도하는 동력식 육상 차량.
          • 자전거 – 2개 이상의 바퀴가 달린 사람이 운전하는 지상 차량
          • 모터사이클 – 싱글 트랙, 엔진 구동식 모터 차량그것들은 또한 모터바이크, 자전거 또는 사이클이라고도 불린다.
      • 차량 구성 요소
        • 타이어 – 휠 림 주변에 맞는 링 모양의 커버
  1. ^ Merriam-Webster and American Heritage Dictionary.