플라이(게임 이론)

Ply (game theory)

2인 연속 게임에서 플레이는 한 명의 플레이어가 한 바퀴를 도는 것입니다.이 단어는 "돌려"라고 말할 때 그 의미를 명확히 하기 위해 사용됩니다.

"턴"이라는 단어는 다른 전통에서 다른 것을 의미하기 때문에 문제가 될 수 있다.예를 들어, 표준 체스 용어에서, 한 동작은 각 플레이어의 턴으로 구성됩니다. 따라서 체스의 플레이는 하프 모션입니다.따라서 체스 게임에서 20개의 동작을 한 후, 40개의 플레이가 완료됩니다. 20개는 흰색이고 20개는 검은색입니다.반면 바둑에서 플리는 수를 세는 일반적인 단위이다. 따라서 예를 들어 한 게임의 길이가 250이라고 하는 것은 250플라이를 암시하는 것이다.

"층"의 동의어로 사용된 "ply"는 15세기로 [1]거슬러 올라간다.Arthur Samuel은 1959년 [2]체커에서의 기계학습에 관한 그의 중요한 논문에서 게임 이론적인 의미에서 이 용어를 처음 사용했지만, 약간 다른 의미를 가지고 있다: Samuel의 용어로 "ply"는 사실 분석의 깊이이다. "우리가 유용하다고 느낄 수 있는 특정한 표현들이 소개되었다."예를 들어, 플라이는 전진하는 움직임의 수로 정의되며, 2개의 플라이는 기계에 의해 제안된 움직임 1개와 [3]상대방이 예상한 응답 1개로 구성됩니다.

컴퓨팅에서 플리의 개념은 중요합니다. 왜냐하면 하나의 플리가 게임 트리의 한 레벨에 해당하기 때문입니다.1997년에 카스파로프를 물리친 블루 체스 컴퓨터는 보통 6개에서 16개 사이의 깊이에서 40개까지 검색한다.[4]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

추가 정보

  • Levy, David; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess, Computer Science Press, ISBN 978-0-7167-8121-9

외부 링크

  • Wiktionary의 ply 사전 정의